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    <title lang="zh">Comment ratatiner</title>
    <desc>Sorcières, petits diables, ogres, fantômes et monstres cachés sous le lit n'ont qu'à bien se tenir s'ils ne veulent pas finir ratatinés. Avec quelques recettes quasi imparables, l'intrépide Chloé, ratatineuse en chef de 8 ans, n'a aucune intention de se laisser terrasser par la frousse. Accompagnée de Spouki, un monstre qu'elle pense avoir apprivoisé et qui est aussi le reflet de sa propre peur, l</desc>
    <date>2026-04-02</date>
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    <title lang="zh">Le lexique des dyslexiques</title>
    <desc>Un petit garçon, frustré par les multiplications, exprime son dégoût pour les chiffres. Le djinn Stéphane l'invite alors à découvrir le côté amusant des chiffres.</desc>
    <date>2026-04-02</date>
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    <title lang="zh">Le lexique des dyslexiques</title>
    <desc>Dans le salon, une petite fille solitaire, incapable de suivre les conversations des adultes, préfère jouer avec ses jouets plutôt que d'être avec sa famille à table.</desc>
    <date>2026-04-02</date>
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    <title lang="zh">Runes</title>
    <desc>Au XIIe siècle, le jeune Guillaume, 12 ans, vit sous une fausse identité dans un petit village afin d'échapper à ceux qui sont opposés à sa future montée sur le trône. Celui qui sera plus tard surnommé Guillaume le Conquérant se fait de nouveaux amis et trouve des runes, des signes gravés dans une grotte de Normandie. Il réussit à les déchiffrer et découvre ainsi d'anciennes légendes vikings.</desc>
    <date>2026-04-02</date>
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    <title lang="zh">Runes</title>
    <desc>Au XIIe siècle, le jeune Guillaume, 12 ans, vit sous une fausse identité dans un petit village afin d'échapper à ceux qui sont opposés à sa future montée sur le trône. Celui qui sera plus tard surnommé Guillaume le Conquérant se fait de nouveaux amis et trouve des runes, des signes gravés dans une grotte de Normandie. Il réussit à les déchiffrer et découvre ainsi d'anciennes légendes vikings.</desc>
    <date>2026-04-02</date>
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    <title lang="zh">Runes</title>
    <desc>Au XIIe siècle, le jeune Guillaume, 12 ans, vit sous une fausse identité dans un petit village afin d'échapper à ceux qui sont opposés à sa future montée sur le trône. Celui qui sera plus tard surnommé Guillaume le Conquérant se fait de nouveaux amis et trouve des runes, des signes gravés dans une grotte de Normandie. Il réussit à les déchiffrer et découvre ainsi d'anciennes légendes vikings.</desc>
    <date>2026-04-02</date>
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    <title lang="zh">Antoine l'Aventure, les régions de France</title>
    <desc>Après une session de surf au départ des côtes basques, Antoine part à la recherche du makhila, un bâton de berger traditionnel du Pays basque, puis il s'initie à la pelote.</desc>
    <date>2026-04-02</date>
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    <title lang="zh">Antoine l'Aventure, les régions de France</title>
    <desc>Antoine part à la recherche des trésors de Provence autour de Marseille. Des sources d'eau sur les collines de l'arrière-pays à la mer Méditerranée, à dos d'âne ou en plongée à la découverte des fonds marins, Antoine révèle les secrets bien cachés du charme et de la culture provençale.</desc>
    <date>2026-04-02</date>
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    <title lang="zh">Sam le pompier</title>
    <desc>A Pontypandy, village du Pays de Galles, Sam le pompier est un garçon courageux et généreux. Armé de sa lance à incendie, il est serviable et toujours à l'écoute des autres. A chaque occasion, il prête main forte aux habitants et donne des conseils aux plus jeunes pour éviter les accidents. Efficace, il a toujours une solution, même dans les situations les plus critiques.</desc>
    <date>2026-04-02</date>
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    <title lang="zh">Sam le pompier</title>
    <desc>A Pontypandy, village du Pays de Galles, Sam le pompier est un garçon courageux et généreux. Armé de sa lance à incendie, il est serviable et toujours à l'écoute des autres. A chaque occasion, il prête main forte aux habitants et donne des conseils aux plus jeunes pour éviter les accidents. Efficace, il a toujours une solution, même dans les situations les plus critiques.</desc>
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    <title lang="zh">Sam le pompier</title>
    <desc>A Pontypandy, village du Pays de Galles, Sam le pompier est un garçon courageux et généreux. Armé de sa lance à incendie, il est serviable et toujours à l'écoute des autres. A chaque occasion, il prête main forte aux habitants et donne des conseils aux plus jeunes pour éviter les accidents. Efficace, il a toujours une solution, même dans les situations les plus critiques.</desc>
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    <title lang="zh">Les mystérieuses cités d'or</title>
    <desc>Nos héros décident de faire une halte dans la campagne chinoise à la nuit tombée. Là, ils tombent accidentellement sur des brigands (les Foulards Rouges) et doivent leur salut à l'intervention spectaculaire d'un moine combattant Shaolin du nom de Tian Li. Ce dernier les invite au monastère de Shaolin où ils pourront passer la nuit et soigner Mendoza blessé pendant la bagarre.</desc>
    <date>2026-04-02</date>
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    <title lang="zh">Les mystérieuses cités d'or</title>
    <desc>L'homme qui s'est introduit dans le dortoir a échappé à Esteban et Tao. Les soupçons d'Esteban se portent sur Bao Xingji, un maître instructeur. Zia aide le Grand Maître à soigner Mendoza, et renoue avec ses souvenirs d'enfance où, avec son père, elle apprenait à soigner par les plantes. Découvrant que Tian Li sait déchiffrer des textes anciens dont l'écriture lui parait semblable à celle du Livre</desc>
    <date>2026-04-02</date>
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    <title lang="zh">Les mystérieuses cités d'or</title>
    <desc>Esteban, Zia et Tao reprennent leur quête des cités d'or à bord du Grand Condor, un oiseau mécanique qui leur permet de voler en utilisant l'énergie solaire. Leurs pérégrinations les entraînent notamment en Chine et au Tibet. Au cours de leur expédition, les enfants rencontrent Ambrosius, un alchimiste français, et se retrouvent poursuivis par le mystérieux Zarès.</desc>
    <date>2026-04-02</date>
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    <title lang="zh">Manger, bouger, dormir</title>
    <desc>Mirabelle et Marcus font équipe pour préparer un petit déjeuner complet, qui leur permettra de faire le plein d'énergie.</desc>
    <date>2026-04-02</date>
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    <title lang="zh">Manger, bouger, dormir</title>
    <desc>Une fois sorti de la salle de classe, Marcus profite de la récréation pour s'amuser et se dépenser en compagnie de ses camarades.</desc>
    <date>2026-04-02</date>
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    <title lang="zh">Manger, bouger, dormir</title>
    <desc>Marcus ne veut pas écouter le coucou de son horloge qui lui conseille de s'endormir. Mirabelle lui chante une berceuse pour l'apaiser et l'aider à retrouver le sommeil.</desc>
    <date>2026-04-02</date>
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    <title lang="zh">Nos mots nomades</title>
    <desc>Avant de se retrouver dans les crêpes d'Esteban, le sucre a fait un long chemin. Juliane et Simon nous racontent l'histoire de ce mot nomade qui s'est installé dans toutes les langues.</desc>
    <date>2026-04-02</date>
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    <title lang="zh">Nos mots nomades</title>
    <desc>Ne zappez pas ! Juliane, Simon et Esteban vous racontent l'origine du mot " zapper ", qui provoque un vrai débat chez nos trois protagonistes.</desc>
    <date>2026-04-02</date>
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    <title lang="zh">Kaeloo</title>
    <desc>Dans cette troisième saison, Kaeloo la grenouille et ses trois copains déjantés continuent à inventer toutes sortes de jeux… qui ne se déroulent jamais comme prévu !</desc>
    <date>2026-04-02</date>
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    <title lang="zh">Kaeloo</title>
    <desc>Dans cette troisième saison, Kaeloo la grenouille et ses trois copains déjantés continuent à inventer toutes sortes de jeux… qui ne se déroulent jamais comme prévu !</desc>
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    <desc>Dans cette troisième saison, Kaeloo la grenouille et ses trois copains déjantés continuent à inventer toutes sortes de jeux… qui ne se déroulent jamais comme prévu !</desc>
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    <desc>Dans cette troisième saison, Kaeloo la grenouille et ses trois copains déjantés continuent à inventer toutes sortes de jeux… qui ne se déroulent jamais comme prévu !</desc>
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    <title lang="zh">Sans faute(s)</title>
    <desc>Une façon ludique d'apprendre à bien orthographier un mot, une expression, par le biais de trucs, astuces et moyens mnémotechniques.</desc>
    <date>2026-04-02</date>
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    <title lang="zh">Arthur et les enfants de la Table ronde</title>
    <desc>Entouré de ses amis Tristan, Gauvain, Sagremor et Guenièvre, le jeune Arthur défend le royaume de Camelot sur lequel règne le roi Uther et qui attise bien des convoitises.</desc>
    <date>2026-04-02</date>
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