2024-10-06
Bingo et Rolly partent en mission pour trouver un ballon très spécial pour la fête d'anniversaire de Keia. Le cousin des carlins, Cody, est en visite au Playcare et disparaît lors d'une partie de cache-cache !
Papa pense que Bluey et Bingo ont trop de jouets ! / Bluey et ses amis sont pris en embuscade par les Terrier ! / Bluey et Bingo jouent au jeu du hamburger avec papa.
C'est la journée des fruits au supermarché. Melle Rabbit prépare des smoothies. Tout le monde choisit son fruit préféré. George reçoit un jus spécial "Dinosaure", afin qu'il devienne grand et fort.
George reçoit un ballon en forme de dinosaure, mais que c'est difficile de ne pas le laisser s'envoler ! Qui va sauver le ballon de George et l'empêcher de s'envoler jusqu'à la lune ?
Peppa Pirate et ses amis mettent un trésor dans un coffre et l'enterrent dans un endroit qu'ils marquent. Bientôt Pedro a besoin de suivre une piste, quand il réalise qu'il a perdu quelque chose.
Papy Rabbit vient à l'école de Peppa pour parler des fusées spatiales. La discussion se passe bien jusqu'à ce que subitement Papy Rabbit perde sa voix. Est-ce que Docteur Brown bear pourra le guérir et lui rendre sa voix ?
Peppa et George essaient de fuir leur ombre.
Qui vivra verrue. Le docteur Gilman offre une verrue de sorcière à Mavis pour cacher un affreux bouton. La verrue permet aussi à Mavis d'être admise dans le salon exclusivement réservé aux sorcières où elle découvre un tout nouveau monde. - "Rafraichissement d'outre-tombe". Sophie et Charlotte, les jumelles louve-garous aimeraient bien vendre leur morvonade mais elles n'arrêtent pas de se disputer
Pendant l'absence de Richard, Eddy prend soin d'un caillou qu'il croit gentil et innocent. / Le robot de montage sécuritaire inclus avec le hamac d'Eddy est un petit peu trop exigeant.
Afin de faire avancer sa carrière, Jessie réalise un court-métrage. Elle le présente à un concours de réalisateurs de films.
Jessie interdit à Ravi d'acheter un jeu vidéo sous prétexte qu'il est trop violent pour lui. Ravi décide donc de le voler. De son côté, Bertrand n'a qu'une crainte : revoir Eric, un ancien camarade de classe, lors de la réunion des anciens élèves. Jessie l'aide à se créer un personnage ayant une vie fabuleuse pour impressionner celui-ci.
Les Green essayent de trouver un livre à Cricket. Mais la bibliothécaire les menace pour qu'ils restent silencieux. Chip se demande s'il est vraiment le perdant que Cricket pense.
Chip Whistler détruit les bâtiments autour de la maison des Green pour construire un magasin de vente d'aliments. Les Green peuvent-ils l'arrêter avant qu'il ne détruise leur maison ?
Un adolescent reçoit un ordinateur avec une intelligence artificielle. Ensemble, ils résolvent des mystères et surmontent des défis pour protéger un secret précieux.
La mère du Colonel Cork est de passage à l'Académie, et convainc son fils de laisser tomber les règles et de s'amuser un peu. Le problème, c'est qu'il s'amuse trop et ça devient le chaos à l'Académie. Quand les Amigonautes envoient un invité de renom à l'hôpital, ils décident qu'Herby se fera passer pour lui. Tout marche comme sur des roulettes jusqu'au moment où il se fait enlever par des extrate
Afin de faire avancer sa carrière, Jessie réalise un court-métrage. Elle le présente à un concours de réalisateurs de films.
Jessie interdit à Ravi d'acheter un jeu vidéo sous prétexte qu'il est trop violent pour lui. Ravi décide donc de le voler. De son côté, Bertrand n'a qu'une crainte : revoir Eric, un ancien camarade de classe, lors de la réunion des anciens élèves. Jessie l'aide à se créer un personnage ayant une vie fabuleuse pour impressionner celui-ci.
Cinquante ans après l'apocalypse, les zombies sont inoffensifs mais toujours forcés de vivre dans Zombietown, un quartier en ruine qui leur est réservé. Lorsqu'ils obtiennent le droit d'aller à l'université, leur vie s'apprête à changer. Zed, un zombie charismatique, va pouvoir enfin jouer dans l'équipe de football de son école. Il va également se lier d'amitié avec Addison, qui veut devenir pom-p
Les Green essayent de trouver un livre à Cricket. Mais la bibliothécaire les menace pour qu'ils restent silencieux. Chip se demande s'il est vraiment le perdant que Cricket pense.
Chip Whistler détruit les bâtiments autour de la maison des Green pour construire un magasin de vente d'aliments. Les Green peuvent-ils l'arrêter avant qu'il ne détruise leur maison ?
Qui vivra verrue. Le docteur Gilman offre une verrue de sorcière à Mavis pour cacher un affreux bouton. La verrue permet aussi à Mavis d'être admise dans le salon exclusivement réservé aux sorcières où elle découvre un tout nouveau monde. - "Rafraichissement d'outre-tombe". Sophie et Charlotte, les jumelles louve-garous aimeraient bien vendre leur morvonade mais elles n'arrêtent pas de se disputer
Pendant l'absence de Richard, Eddy prend soin d'un caillou qu'il croit gentil et innocent. / Le robot de montage sécuritaire inclus avec le hamac d'Eddy est un petit peu trop exigeant.
Un adolescent reçoit un ordinateur avec une intelligence artificielle. Ensemble, ils résolvent des mystères et surmontent des défis pour protéger un secret précieux.
La mère du Colonel Cork est de passage à l'Académie, et convainc son fils de laisser tomber les règles et de s'amuser un peu. Le problème, c'est qu'il s'amuse trop et ça devient le chaos à l'Académie. Quand les Amigonautes envoient un invité de renom à l'hôpital, ils décident qu'Herby se fera passer pour lui. Tout marche comme sur des roulettes jusqu'au moment où il se fait enlever par des extrate
Cinquante ans après l'apocalypse, les zombies sont inoffensifs mais toujours forcés de vivre dans Zombietown, un quartier en ruine qui leur est réservé. Lorsqu'ils obtiennent le droit d'aller à l'université, leur vie s'apprête à changer. Zed, un zombie charismatique, va pouvoir enfin jouer dans l'équipe de football de son école. Il va également se lier d'amitié avec Addison, qui veut devenir pom-p
Les Green essayent de trouver un livre à Cricket. Mais la bibliothécaire les menace pour qu'ils restent silencieux. Chip se demande s'il est vraiment le perdant que Cricket pense.
Chip Whistler détruit les bâtiments autour de la maison des Green pour construire un magasin de vente d'aliments. Les Green peuvent-ils l'arrêter avant qu'il ne détruise leur maison ?
Cinquante ans après l'apocalypse, les zombies sont inoffensifs mais toujours forcés de vivre dans Zombietown, un quartier en ruine qui leur est réservé. Lorsqu'ils obtiennent le droit d'aller à l'université, leur vie s'apprête à changer. Zed, un zombie charismatique, va pouvoir enfin jouer dans l'équipe de football de son école. Il va également se lier d'amitié avec Addison, qui veut devenir pom-p
Afin de faire avancer sa carrière, Jessie réalise un court-métrage. Elle le présente à un concours de réalisateurs de films.
Jessie interdit à Ravi d'acheter un jeu vidéo sous prétexte qu'il est trop violent pour lui. Ravi décide donc de le voler. De son côté, Bertrand n'a qu'une crainte : revoir Eric, un ancien camarade de classe, lors de la réunion des anciens élèves. Jessie l'aide à se créer un personnage ayant une vie fabuleuse pour impressionner celui-ci.
Chunk est propulsé dans l'espace et quand il revient sur Terre, on le prend pour un extra-terrestre. / Frankie et les Zhu Zhus aident Chunk à surmonter sa phobie des araignées.
Bingo et Rolly partent en mission pour trouver un ballon très spécial pour la fête d'anniversaire de Keia. Le cousin des carlins, Cody, est en visite au Playcare et disparaît lors d'une partie de cache-cache !
À l'école, un nouvel ourson nommé Milton est taquiné par Théo et sa bande pour son manque de prouesse sportive. ET Lorsque Maman décide d'ouvrir sa propre boutique de couvre-lits, Papa et les oursons sont convaincus qu'ils n'arriveront pas à accomplir les tâches ménagères de la maison sans elle.
Les amis ont une mauvaise journée. / Bête joue dans les flaques d'eau. / Les amis trouvent une carotte géante.
Les Zhu Zhu Pets font vivre des aventures à Frankie dont elle pourra s'inspirer pour son premier roman / Frankie déteste sa nouvelle coiffure. Avec l'aide des Zhu Zhu Pets, elle tente d'arranger les choses mais c'est pire!
Bluey et Bingo partent à la chasse aux œufs de Pâques ! / Bluey et Mackenzie jouent avec deux amis plus âgés. / Bluey et Bingo se font déposer chez Nana.
Peppa et ses amis fêtent les pays.
Maman Pig montre à Peppa et son amie Suzy Sheep d'anciennes photos d'elles quand elles étaient bébés. Peppa et Suzy ne se souviennent pas avoir été si jeunes mais sont contentes de voir qu'elles ont toujours été les meilleures amies.
Peppa est une adorable chipie cochon qui vit avec son frère George, Maman Pig et Papa Pig. Ce que Peppa préfère, c'est jouer, se déguiser, se promener dehors et sauter dans la boue.
Peppa et George jouent dans leur cabane perchée. Les amis de Peppa viennent jouer mais Peppa décide que seulement les filles peuvent entrer dans la cabane perchée. Alors, Papy Pig construit aux garçons leur propre château.
Peppa suggère que Maman Pig se porte volontaire pour effectuer un saut en parachute et ainsi récolter de l'argent afin de réparer le toit de l'école qui a été endommagé. En montant dans l'avion avec elle, Papa Pig parvient à surmonter sa peur du vide.
La ceinture bleue de Bob n'est pas arrivée à temps pour la photo de classe de son cours d'arts martiaux, donc les chiots vont la chercher. Les carlins vont au Centre Aéré en pleine nuit pour récupérer la peluche de Keia.
A cause de Daisy et Goofy, La maison magique se retrouve dans un désordre immense. Daisy a perdu le crayon magique magenta dont elle a besoin pour terminer son dessin de jardin.
Bluey et Bingo partent à la chasse aux œufs de Pâques ! / Bluey et Mackenzie jouent avec deux amis plus âgés. / Bluey et Bingo se font déposer chez Nana.
Peppa et ses amis fêtent les pays.
Maman Pig montre à Peppa et son amie Suzy Sheep d'anciennes photos d'elles quand elles étaient bébés. Peppa et Suzy ne se souviennent pas avoir été si jeunes mais sont contentes de voir qu'elles ont toujours été les meilleures amies.
Peppa est une adorable chipie cochon qui vit avec son frère George, Maman Pig et Papa Pig. Ce que Peppa préfère, c'est jouer, se déguiser, se promener dehors et sauter dans la boue.
Peppa et George jouent dans leur cabane perchée. Les amis de Peppa viennent jouer mais Peppa décide que seulement les filles peuvent entrer dans la cabane perchée. Alors, Papy Pig construit aux garçons leur propre château.
Peppa suggère que Maman Pig se porte volontaire pour effectuer un saut en parachute et ainsi récolter de l'argent afin de réparer le toit de l'école qui a été endommagé. En montant dans l'avion avec elle, Papa Pig parvient à surmonter sa peur du vide.
A cause de Daisy et Goofy, La maison magique se retrouve dans un désordre immense. Daisy a perdu le crayon magique magenta dont elle a besoin pour terminer son dessin de jardin.