2024-07-02
Mr. Bean will gemeinsam mit Teddy Urlaub am Meer verbringen. Doch kaum sind die beiden Freunde im Hotel, entdeckt ein kleines Mädchen den Bären und will ihn unbedingt für sich allein haben. Auch der Vater, der einen großen Beschützerinstinkt hat und nur das Beste für seine Prinzessin will, ergreift Partei, und so beginnt eine wilde Jagd zwischen Mr. Bean, dem kleinen Mädchen und dem Vater.
Da Mrs. Wicket in den Urlaub gefahren ist, ist Mr. Bean als Einziger zu Hause und freut sich schon, in den nächsten Tagen die Zeitung für sich allein zu haben. Doch jedes Mal, wenn er die Zeitung aus dem Briefkasten holen will, ist sie bereits verschwunden. Irgendjemand klaut die Zeitung - nur wer? Mr. Bean ist fest entschlossen, den Übeltäter auf frischer Tat zu überführen.
Mr. Bean hat eine, wie er findet, ganz tolle Idee: Er stellt eine lustige Szene von sich selbst ins Internet. Von einem Tag auf den anderen ist er plötzlich berühmt und kann sich vor Fans kaum retten. Doch das Berühmtsein hat seine Schattenseiten.
Grizzy will in Ruhe vor dem Fernseher eine Kleinigkeit essen. Da wird er wieder einmal von den Lemmingen gestört. Denen ist es gelungen, kleinere Gegenstände in Heißluftballone zu verwandeln, mit denen sie nun durch die Gegend fliegen. Grizzy begreift, dass er den Lemmingen ihren Heliumtank und die Ballons wegnehmen muss, um seinen Fernsehabend in Ruhe genießen zu können.
Grizzy ist völlig aus dem Häuschen, als er sieht, dass sich der Ranger einen nagelneuen Multifunktionssessel gekauft hat. Wie bequem man es sich darin doch vor dem Fernseher machen kann! Leider dauert es nicht lange, bis auch die Lemminge die neue Sitzgelegenheit entdeckt haben. Und die haben nichts Besseres zu tun, als den Multifunktionssessel in einen Multi-Spiele-Sessel zu verwandeln.
Die Lemminge spielen mit einem selbst gebauten Drachen. Als Grizzy bemerkt, dass die Bärendame, in die er unsterblich verliebt ist, bei dem Himmelsschauspiel entzückt zuschaut, fasst er einen Entschluss. Er will selbst einen Drachen bauen, der wesentlich besser ist als der der Lemminge.
Grizzy kann die Lemminge austricksen und erwischt das letzte Glas Schokocreme. Zur Wiedergutmachung bietet er ihnen das Spielzeug an, das im Deckel steckt: eine kleine Flöte. Als die Lemminge das Instrument zum ersten Mal ausprobieren, lähmt der schrille Ton alle, die sich nicht die Ohren zuhalten. Klar, dass die Lemminge nun eine Idee haben, wie sie an die Schokocreme kommen könnten.
Die Lemminge haben ein neues Spiel erfunden: Sie stellen sich vor den Ventilator, der auf die höchste Stufe gestellt ist, und können so wie Fahnen im Wind flattern. Grizzy will indes einfach nur seine Lieblingsdokumentation im Fernsehen sehen und schmeißt die Lemminge kurzerhand aus dem Wohnzimmer. Doch das hätte er besser nicht getan.
Die Lemminge haben großen Spaß daran, das Gebäude abzureißen, in dem sie bislang gewohnt haben. Für den Neubau ihrer Behausung brauchen sie auch nicht länger als für den Abriss. Die Bärendame ist von dem Bau so begeistert, dass Grizzy ihr weismachen will, er habe das Meisterstück gebaut. Doch als das Gebäude kurze Zeit später einstürzt, zieht sie enttäuscht von dannen.
Die Lemminge holen sich Inspiration aus einem Buch über Kampfkunst und brechen fortan jeden Gegenstand aus Holz, der ihnen in die Finger kommt, in zwei Teile. Als Grizzy versucht, sie aufzuhalten, gehen sie zur nächsten Übung über und und setzen ihm mit ihrem Judo-Griff zu. Grizzy begreift langsam, dass er ebenfalls an das Buch gelangen muss, um gegen die Lemminge noch eine Chance zu haben.
Alice macht einen Überraschungsbesuch bei Lewis, der gerade dabei ist, die Uhr neu zu stellen. Die Uhr geht kaputt und der kleine Kuckuck ergreift die Flucht. Es kommt zu einer verrückten Kuckucksjagd, an der jeder im Wunderland teilnimmt.
Als Alice Lewis zufällig bei einer wichtigen Aufgabe stört, glaubt der, vom Pech verfolgt zu sein. Darum schenkt Alice ihm einen Glücksbringer. Nur leider bringt ein Glücksbringer aus Alice' Welt im Wunderland kein Glück, sondern Unglück.
Dodson will sich oben auf der Klippe mit Junior den Sonnenuntergang ansehen, doch der Weg ist weit. Abhilfe könnte das Wundermobil schaffen. Leider macht er es kaputt. Und statt es zu reparieren, macht er alles nur noch schlimmer.
Nachdem Alice vergeblich versucht hat, ihr Kätzchen Echo zu erziehen, will sie ihre Erziehungsmethoden im Wunderland an Chester ausprobieren. Als sie diesen aber zum Teekränzchen der Königin einlädt, kommt es zu einer Katastrophe.
Nia lernt einen neuen Ton und muss lernen, ihn zum richtigen Zeitpunkt einzusetzen.
Die Looney-Baumeister reisen für ihren nächsten Auftrag nach Paris, wo sie für das Supermodel Penelope Pussycat einen Laufsteg bauen sollen. Dabei kommt es zu witzigen Verwicklungen, als Daffy und Bugs mit den extravaganten Wünschen überfordert sind.
Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs reisen für ihren neuesten Auftrag nach China, wo Chefköchin Poyung sie damit beauftragt, einen Dim Sum-Bus zu bauen. In China angekommen stellen Daffy und Bugs fest, dass die dortigen Baumaterialien anders sind.
Die Looney-Baumeister reisen für ihren Auftrag nach Japan, wo sie für Chibi Critters Spielhalle einen Greifautomaten bauen sollen. Leider geht die Greifkralle des Automaten vor der Fertigstellung kaputt, so dass Daffy und Bugs improvisieren müssen.
Die Looney-Baumeister reisen nach Mexiko, um dort für Speedy Gonzales ein Fußballstadion zu bauen. Doch die schnellste Maus von Mexiko rast aufgeregt und ungeduldig durch die Baustelle, um den Baufortschritt zu überprüfen.
Ein Amulett verleiht dem Träger die Kräfte eines Adlers und Grizzy will es dringend benutzen, um eine Bärin zu beeindrucken. Leider haben die Lemminge das Amulett zuerst gefunden und es ist nicht einfach, es ihnen zu entwenden.
Die Lemminge spielen experimentellen Rock auf der E-Gitarre des Parkwächters. Die Hüttenwände beben. Grizzy ist kurz davor, die E-Gitarre zu zerstören. Doch er erkennt, dass sie auch schöne Klänge erzeugen kann. Grizzy möchte bei der Bärin punkten.
Die Lemminge tragen ein Sumotori-Kostüm, um mit Grizzys Kraft mithalten zu können. Um seine Position als der Stärkste in der Hütte zurückzugewinnen, beschließt Grizzy, einer speziellen Sumo-Diät zu folgen.
Grizzly und die Lemmings finden einen antiken Tisch, der ihnen die Vergangenheit zeigt.
Die Lemmings verändern ihr Aussehen mithilfe einer Formel aus einem magischen Buch.
Grizzy und die Lemminge machen Urlaub. Sie sind mit der Ranger-Hütte in China. Die Lemminge finden daraufhin besondere Glückskekse, die magische Kräfte haben. Grizzy ist sichtlich genervt von den Lemmingen und ihrem Vorhaben.
In einem alten chinesischen Medizinbuch entdecken die Lemminge die Kunst der Energiepunkte. Da Grizzy ihnen gerade eine Schachtel mit Süßigkeiten gestohlen hat, wenden sie ihr neues Wissen gleich auf den Bären an - mit Erfolg.
Nachdem Grizzy die Lemminge aus dem Blockhaus geworfen hat, finden diese in einem alten Tempel eine Drachenstatue mit einem mysteriösen Stein, der ihnen die Kenntnis von Shaolin-Kung-Fu verleiht. Sofort wenden sie ihre neue Fähigkeit gegen Grizzy an.
Dem Wald geht es immer schlechter. Erdstern und Weißbart müssen zusammenarbeiten, um ihn zu retten - unterstützt von Flipi, Lilit und Chep. Der Baum des Lebens ist von Termiten befallen, aber da gibt es noch ein ganz anderes Problem.
Flipi, Chep und Lilit haben eine Idee: sie gründen einen Lieferdienst für Sushi-Funghis Essen. Damit sparen alle Zeit. Aber schnell fühlt sich Sushi-Funghi einsam. Und auch die Einwohner von Pfifferlingen vermissen es, gemeinsam zu essen.
Flipi, Chep und Lilit spielen "Traust-Du-Dich". Fung und Miff finden das Spiel kindisch und fordern sie zu richtigen Mutproben heraus. Lilit und Chep lehnen ab, das endet nur im Chaos, aber Flipi nimmt die Herausforderung an.
Die Looney-Baumeister reisen für ihren nächsten Auftrag nach Paris, wo sie für das Supermodel Penelope Pussycat einen Laufsteg bauen sollen. Dabei kommt es zu witzigen Verwicklungen, als Daffy und Bugs mit den extravaganten Wünschen überfordert sind.
Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs reisen für ihren neuesten Auftrag nach China, wo Chefköchin Poyung sie damit beauftragt, einen Dim Sum-Bus zu bauen. In China angekommen stellen Daffy und Bugs fest, dass die dortigen Baumaterialien anders sind.
Die Looney-Baumeister reisen für ihren Auftrag nach Japan, wo sie für Chibi Critters Spielhalle einen Greifautomaten bauen sollen. Leider geht die Greifkralle des Automaten vor der Fertigstellung kaputt, so dass Daffy und Bugs improvisieren müssen.
Die Looney-Baumeister reisen nach Mexiko, um dort für Speedy Gonzales ein Fußballstadion zu bauen. Doch die schnellste Maus von Mexiko rast aufgeregt und ungeduldig durch die Baustelle, um den Baufortschritt zu überprüfen.
Als der Joker die Höhle flutet, ziehen die Batwheels in ein Parkhaus um. Bam versucht die Sache positiv zu sehen und sich mit der Situation zu arrangieren. Als Batman den Joker dingfest machen will, erlebt er allerdings eine Überraschung.
Redbird freut sich unglaublich auf einen Ausflug zum Strand, um dort neue Reifen zu testen. Als Batman und Robin dort jedoch den Joker entdecken, wird der Plan geändert und es geht plötzlich nur noch darum, den Schurken dingfest zu machen.
Die Legion ist es leid, immer wieder zu verlieren und setzt plötzlich wie die Batwheels auch auf Teamwork. Bei einem gewagten Raubüberfall muss sich erweisen, ob das neue Konzept funktioniert und sie tatsächlich zusammenarbeiten können.
Die Batwheels müssen für den Batcomputer einspringen und im Kampf gegen Harley Quinn unterstützen. Es droht großes Unheil, weil ein ewig langes Update den Batcomputer lahmlegt, doch die Batwheels geben dafür umso mehr Gas.
Bei einem Rennen sabotiert die Legion der Düser die antretenden Fahrzeuge, um selbst teilzunehmen und die Trophäe an sich zu reißen. Die Batwheels wollen das nicht zulassen und versuchen, die schummelnde Legion auf ehrliche Art zu besiegen.
Grizzy findet zwei identische Vasen, bei denen es sich in Wahrheit um kommunizierende Röhren handelt. Steckt er seine Hand in eine Vase, kommt sie auf der anderen Seite wieder heraus - unabhängig davon, wie weit die zweite Vase entfernt ist. Die Vasen sollten dem notorisch faulen Grizzy doch gute Dienste erweisen - es sei denn, die Lemminge finden heraus, welch tolle Spiele man damit spielen kann.
Grizzy findet eine alte Stoppuhr in der Garage, mit der man die Minute zurückspulen kann, die gerade vorübergegangen ist. Außerdem kann man die Zeit und die Bewegung in der eigenen Umgebung zu jedem Moment anhalten! Diese Uhr sollte Grizzy doch einen klaren Vorteil gegenüber den Lemmingen verschaffen - vorausgesetzt, die kleinen Lemminge bekommen die Stopuhr nicht selbst in die Finger.
Grizzy will in Ruhe vor dem Fernseher eine Kleinigkeit essen. Da wird er wieder einmal von den Lemmingen gestört. Denen ist es gelungen, kleinere Gegenstände in Heißluftballone zu verwandeln, mit denen sie nun durch die Gegend fliegen. Grizzy begreift, dass er den Lemmingen ihren Heliumtank und die Ballons wegnehmen muss, um seinen Fernsehabend in Ruhe genießen zu können.
Grizzy ist völlig aus dem Häuschen, als er sieht, dass sich der Ranger einen nagelneuen Multifunktionssessel gekauft hat. Wie bequem man es sich darin doch vor dem Fernseher machen kann! Leider dauert es nicht lange, bis auch die Lemminge die neue Sitzgelegenheit entdeckt haben. Und die haben nichts Besseres zu tun, als den Multifunktionssessel in einen Multi-Spiele-Sessel zu verwandeln.
Grizzy kann die Lemminge austricksen und erwischt das letzte Glas Schokocreme. Zur Wiedergutmachung bietet er ihnen das Spielzeug an, das im Deckel steckt: eine kleine Flöte. Als die Lemminge das Instrument zum ersten Mal ausprobieren, lähmt der schrille Ton alle, die sich nicht die Ohren zuhalten. Klar, dass die Lemminge nun eine Idee haben, wie sie an die Schokocreme kommen könnten.
Grizzy kann die Lemminge austricksen und erwischt das letzte Glas Schokocreme. Zur Wiedergutmachung bietet er ihnen das Spielzeug an, das im Deckel steckt: eine kleine Flöte. Als die Lemminge das Instrument zum ersten Mal ausprobieren, lähmt der schrille Ton alle, die sich nicht die Ohren zuhalten. Klar, dass die Lemminge nun eine Idee haben, wie sie an die Schokocreme kommen könnten.
Die Lemminge haben ein neues Spiel erfunden: Sie stellen sich vor den Ventilator, der auf die höchste Stufe gestellt ist, und können so wie Fahnen im Wind flattern. Grizzy will indes einfach nur seine Lieblingsdokumentation im Fernsehen sehen und schmeißt die Lemminge kurzerhand aus dem Wohnzimmer. Doch das hätte er besser nicht getan.
Die Lemminge haben großen Spaß daran, das Gebäude abzureißen, in dem sie bislang gewohnt haben. Für den Neubau ihrer Behausung brauchen sie auch nicht länger als für den Abriss. Die Bärendame ist von dem Bau so begeistert, dass Grizzy ihr weismachen will, er habe das Meisterstück gebaut. Doch als das Gebäude kurze Zeit später einstürzt, zieht sie enttäuscht von dannen.
Thomas und seine Freunde messen sich mit den Profis bei den Sodor Cup Games, wo sie ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen angefangen mit einem Eierrennen.
Ozma bekommt wie jeden Monat einen neuen Zaubertrank zum Probieren geschickt und kann es kaum erwarten, ihn zu testen. Ohne vorher die Gebrauchsanweisung zu lesen, nimmt Dorothy den Flakon, in dem sich ein Parfum befindet, und spritzt Königin Ozma damit an. Auf der Stelle verwandelt sich Ozma in eine Statue. Wie sich herausstellt, war in dem Flakon ein Versteinerungsmittel! Dorothy muss sich eine
Die böse Hexe Wilhelmina stiehlt eine verzauberte Mandoline. Wird das Instrument am Tag gespielt, fangen alle vor Freude an zu tanzen. Hört man die Musik aber in der Nacht, wird man in einen Trancezustand versetzt. Der Trance-Zustand käme Wilhelmina gerade recht, denn sie will Dorothy austricksen und ihre roten Schuhe haben. Zum Glück hat Dorothy aber Freunde, auf die sie sich verlassen kann.
Wilhelmina will unbedingt Dorothys kleinen Hund Toto als Haustier haben. Während Dorothy für Königin Ozma ein paar Besorgungen macht, schnappen sich die Affen den Hund und bringen ihn der bösen Hexe. Anfangs ist Toto wenig begeistert von seiner neuen Besitzerin, doch die verzaubert kurzerhand sein Halsband. Dorothy muss nicht nur ihren Hund retten, sondern auch beweisen, dass Liebe stärker ist als
Der Bürgermeister der Stadt erklärt Dorothy, dass sie einen Einbürgerungstest bestehen muss, um in Oz bleiben zu dürfen. Als die Vogelscheuche das erfährt, will sie Dorothy beim Lernen helfen. Doch schon bald fordert ein Notfall im Munchkinland Dorothys ganze Aufmerksamkeit: Sie muss das Land von einem Drachen befreien. Unter diesen Umständen fällt es ihr schwer, für den Test zu lernen.
Dorothy zu Ehren veranstalten die Munchkins einen Jahrmarkt, wie ihn das Mädchen aus Kansas kennt. Während Dorothy das Spektakel in vollen Zügen genießt, hat Wilhelmina eine neue Möglichkeit gefunden, Dorothy in Misskredit zu bringen. Dank eines verzauberten Medaillons kann sie Dorothys Gestalt annehmen und verschreckt auf dem Jahrmarkt die unwissenden Besucher. Die echte Dorothy muss sich schnell
Der Pinguin nimmt Batman in seinem Ducky-Boot unter Wasser gefangen. Zum Glück hat MOE bereits etwas erfunden, wodurch Batwing sich unter Wasser bewegen kann. Doch anstatt erstmal zu üben, will sie sich direkt in den Einsatz stürzen.
Alle Batwheels außer Bam werden von der Legion der Düser gefangen genommen. Bam will mutig allein in den Kampf ziehen, doch MOE und der Batcomputer kommen auf die Idee, ein ausrangiertes Vorgängermodell des Batmobils zu aktivieren.
Mr. Bean spielt sehr gern auf dem Spielplatz in der Nachbarschaft, schließlich gibt es dort ein Trampolin, Rutschen und ein Bällebad. Das einzige, was ihn stört, sind die lauten Kinder, mit denen er den Platz teilen muss. Aus diesem Grund baut Mr. Bean seine Wohnung um und erschafft sein eigenes Spielparadies. Dumm nur, dass Irma, Mrs. Wicket und die anderen nun ständig bei ihm sein wollen.
Mr. Bean ist von der Pizza, die er sich nach Hause liefern ließ, wenig begeistert. Aus diesem Grund fängt er an, eigene Pizzas zu backen, und zwar in der Form eines Teddybären. Schnell sind Mr. Beans Pizzas in der ganzen Stadt ein großer Hit. Das gefällt seinem Rivalen Don Crustyoni wenig, da dem die Kundschaft wegbricht, und so macht er Mr. Bean ein Angebot, das der nicht ausschlagen kann.
Die Freunde möchten Sir Topham Hatt mit einem Wagen voller Konfetti überraschen.
Grumpy bekommt durch Zufall einen magischen Regen ab, der ihn jedes Mal größer werden lässt, wenn er wütend wird. Die Bären müssen sich zusammentun, um rasch eine Lösung zu finden, bevor Grumpy zu groß für ihre Welt wird.
Als Grizzy ein Drohnenrennen der Lemminge in der Hütte beenden will, wird er hinausgeworfen. Er landet in einem Tempel des Affenkönigs, eignet sich die Macht der Statue an und kann plötzlich per Fernbedienung eine Zauberwolke lenken.
Um Grizzy abzulenken und den Fernseher zu stehlen, verblüffen die Lemminge ihn mit einer Show. Die Nager nutzen die Ablenkung, um den Fernseher mit ihrem Luftschiff aus Sonnenschirmen abzutransportieren, doch Grizzy holt sie zurück.
Bei einem Rennen zwischen den Lemmingen und einem Waschbären wird eine schwarzweiße Yin-Yang-Kachel zerstört. Ein seltsames Licht scheint plötzlich auf den Waschbären. Je nach seiner Stimmung ändert sich die Farbe seines Felles.
Grizzy aktiviert einen Roboter, der sich in seinen Dienst stellt und ihm fortan jeden Wunsch erfüllt. Die neidischen Lemminge wollen den Roboter in Besitz nehmen und vertreiben den Bären. Der gibt jedoch nicht so schnell auf.
Durch einen Unfall geraten die Lemminge in einen Tempel und finden dort Zeichnungen von Tai Chi-Bewegungen. Als die Lemminge die Bewegungen ausführen, erzeugen sie dabei einen Energieball, der Grizzy überhaupt nicht gefällt.
Rick und Ginger wollen das Wochenende außer Haus verbringen und drohen damit, den kranken Tom derweil in eine Tierpension zu geben, da sie ihn nicht allein zuhause lassen wollen.
Ginger bringt ein Kätzchen mit nach Hause, für das sie ein neues Zuhause sucht. Tom ärgert sich.
Tom, Jerry und Butch erfahren, dass ihr Lieblingsessen fast ausverkauft ist. Natürlich rasen die drei sofort los, um sich die letzten Vorräte zu sichern.
Jerrys Onkel Harry kommt zu Besuch, reist allerdings auch gern wieder ab, um Tom zu entfliehen.
Toodles' Eltern glauben, ihre Tochter sei verheiratet und habe Kinder. Als sie ihren Besuch ankündigen, muss sich Toodles etwas einfallen lassen.
Der kleine Vogel Lu kommt gerade erst in die Vorschule und lernt, was Freundschaft heißt.
Mr. Bean entdeckt eine Fliege in seinem Zimmer und möchte sie loswerden. Zunächst versucht er es mit Insektenspray und einer aufgerollten Zeitung - als das alles nicht hilft, greift er zu größeren Geschützen.
Mr. Bean geht in einem Park spazieren. Dort trifft er auf einen verärgerten Pantomimen, der ihn bis nach Hause verfolgt. Mr. Bean ist sprachlos, als der Pantomime von ihm verlangt, dass er ihn bei sich aufnimmt und durchfüttert. Er muss sich etwas einfallen lassen, um den nervigen Straßenkünstler loszuwerden.
Endlich ist Frühling. Mr. Bean möchte einen Frühjahrsputz machen und nicht nur die Wäsche und Möbel, sondern auch sich und den Teddy waschen. Doch es gibt kein heißes Wasser.
Mr. Bean wünscht sich einen weiteren Freund und beschließt, sich einen Papagei zu kaufen. Doch seine Vermieterin ist davon gar nicht begeistert und er muss den Vogel heimlich an ihr und ihrer einäugigen Katze vorbeischmuggeln.
Grumpy bekommt durch Zufall einen magischen Regen ab, der ihn jedes Mal größer werden lässt, wenn er wütend wird. Die Bären müssen sich zusammentun, um rasch eine Lösung zu finden, bevor Grumpy zu groß für ihre Welt wird.
Thomas und seine Freunde testen ihre Stärke und ihr Teamwork in einer Variante des Tauziehens und müssen dabei eine außer Kontrolle geratene Glocke retten!
Sonia will auf der Bühne tanzen. Doch ein Vogel stört sie. Sie lernt, die Bühne mit ihm zu teilen.
Hugo und Sonia benutzen Pusteblumen, um sich etwas im Garten zu wünschen. Doch als es keine Pustblumen mehr gibt, sind sie Frustration. Doch Omi kann helfen und beide lernen, dass man sich etwas wünschen kann, wann und wie man will.
Als Hugos und Sonias Sandburg weggespült wird, lernen sie, dass man Dinge wieder aufbauen kann.
Die Lemmings verändern ihr Aussehen mithilfe einer Formel aus einem magischen Buch.
Grizzy und die Lemminge machen Urlaub. Sie sind mit der Ranger-Hütte in China. Die Lemminge finden daraufhin besondere Glückskekse, die magische Kräfte haben. Grizzy ist sichtlich genervt von den Lemmingen und ihrem Vorhaben.
In einem alten chinesischen Medizinbuch entdecken die Lemminge die Kunst der Energiepunkte. Da Grizzy ihnen gerade eine Schachtel mit Süßigkeiten gestohlen hat, wenden sie ihr neues Wissen gleich auf den Bären an - mit Erfolg.
Nachdem Grizzy die Lemminge aus dem Blockhaus geworfen hat, finden diese in einem alten Tempel eine Drachenstatue mit einem mysteriösen Stein, der ihnen die Kenntnis von Shaolin-Kung-Fu verleiht. Sofort wenden sie ihre neue Fähigkeit gegen Grizzy an.
Beim Streit ums Tablet stoßen Grizzy und die Lemminge eine Armeekiste um, die in den Bambuswald fällt. Kurz darauf erscheint ein Friedensmissionar-Panda aus dem Wald und versucht, zwischen den wütenden Gegnern zu vermitteln.
Die Lemminge führen ein Schattenpuppenspiel auf, in dem sieben Papierlemminge mit einem Bären um ein Glas Schokocreme kämpfen. Grizzy ist empört und gibt dem Papierbären eine Rüstung und einen Säbel. Die Lemminge verwandeln sich daraufhin in Ninjas.
In der Hütte fällt auf einmal der Strom aus. Als Grizzy der Sache auf den Grund gehen will, sieht er in der Ferne einen Drachen. Natürlich stecken wieder einmal die Lemminge dahinter, die mit dem Strom aus der Hütte einen Drachen steigen lassen.
Wile E. Coyote beauftragt die Looney-Baumeister ein Museum für die Wissenschaft zu bauen.
Die Looney-Baumeister gehen Unterwasser, um eine Meeresschule für Moxie Manati zu bauen.
Rick hat Ginger eine nagelneue Matratze mit jeder Menge Schnickschnack gekauft. Tom bekommt die Anweisung, auf keinen Fall darauf zu schlafen. Ob sich der Kater an diese Vorgabe halten wird?
Tom und Jerry erhalten bei ihrem Ausflug in den Nationalpark eine Vorstellung vom Leben in der Wildnis. Dabei wollten die beiden doch eigentlich nur ein bisschen ausspannen und die Natur genießen!
Tom und Jerry retten König Arthurs Königreich Camelot vor dem bösen Zauberer Morgan.
Maude wettet ihrem Nachbarn Merle, wer bis zum Erntefest das größere Schwein gezüchtet hat.
Eine uralte Flugmaschine wird in Postelwaite Manor entdeckt und Jerry macht sich diese zu Nutzen.
Tom hat bei einem Gnom einen Wunsch frei und wünscht sich, dass die Mäuse aus seiner Hütte verschwinden. Nun plagen die Mäuse allerdings den König, und Tom ist erneut am Zug.
Mr. Bean sieht einem entflohenem Sträfling ähnlich. Er wird verhaftet und landet im Gefängnis. Der Sträfling übernimmt in der Zwischenzeit die Identität von Mr. Bean. Das geht so lange gut, bis er Mrs. Wicket begegnet.
Mr. Bean besucht ein Wissenschafts- und Technikmuseum. Dort begegnet er einem Japaner, mit dem er sich zunächst in die Haare kriegt. Doch dann schließen sich die beiden zusammen und richten allerlei Unfug an. Der Museumswärter findet das nicht lustig.
Ein Fremder klingelt an der Tür von Mr. Bean und behauptet, ein alter Schulfreund zu sein. Mr. Bean kann sich zwar nicht mehr an ihn erinnern, gewährt ihm aber dennoch für ein paar Tage Unterschlupf. Das stellt sich bald als Fehler heraus.
Irma und Mr. Bean möchten gemeinsam einen gemütlichen Abend vor dem Fernseher verbringen. Leider haben sie beide einen sehr unterschiedlichen Geschmack und können sich nicht auf ein Programm einigen. Mr. Bean arbeitet kurzerhand als Puppenspieler, um sich einen eigenen Fernseher leisten zu können.
Die Fahrzeuge Bam, Redbird, Bibi, Batwing und Buff stürzen sich ins Getümmel und in die Action. Dabei lernen sie wichtige Lektionen über Teamwork, Freundschaft und vieles mehr, während sie Batman, Robin und Batgirl helfen, Gotham zu verteidigen.
Avocado erzählt Geschichten von dem Geist Weißer Knochen, als die Freunde draußen im Garten bei einem Lagerfeuer nächtigen. Dies hat zur Folge, dass die Freunde bei jedem Geräusch ein bisschen Angst bekommen, doch Geister gibt es gar nicht.
Lucas findet heraus, dass Avocados Erzählungen über das Erschrecken lustig sind. Er erzählt seinen Freunden davon, dass Kürbisse und Menschen auch andere Menschen erschrecken. Seine Freunde sehen dies allerdings komplett anders.
Lucas wünscht sich einen Roboter als Freund, auch wenn dieser gar nicht reden kann. Er ängstigt zudem alle ein und die Freunde sind glücklich darüber, dass er wieder ausgeschaltet ist. Eigentlich verdient jeder eine Chance für Freundschaft.
Papas Suppe schmeckt Sonia und Hugo nicht. Sie lernen, ihm dies auf nette Art mitzuteilen.
Als ein großes Sandwich für Mama zu Boden fällt, lernen Hugo und Sonia, auch mit wenig auszukommen.
Als Hugos Familie den Picknickberg nicht erreicht, lernt er, die Dinge um ihn herum zu schätzen.
Die Krabbler reden über all die tollen Bücher, die es ihnen besonders angetan haben.
Chep will einen Sturm beobachten, ist aber der einzige, der sich dafür interessiert. Lilit und Flipi entscheiden sich, ihn doch zu begleiten. Statt eines Sturms beobachten sie, wie Chanterelle auf mysteriöse Weise durch den Wald schleicht.
Chep entdeckt ein besonderes Stück Baumrinde für seine Sammlung, doch Fung und Miff nehmen es ihm weg. Obwohl Chep bereit ist, seine wertvollsten Gegenstände dafür einzutauschen, lehnen die beiden ab. Chep braucht einen neuen Plan.
Während sie gerade aufräumen, erhalten die Handwerker einen Hilferuf von Tibs, dem Eichhörnchen, das seine Vorräte nicht mehr in seinem Baum aufbewahren kann. Anschließend müssen sie über eine geeignete Lösung nachdenken.
Wile E. Coyote beauftragt die Looney-Baumeister ein Museum für die Wissenschaft zu bauen.
Grumpy bekommt durch Zufall einen magischen Regen ab, der ihn jedes Mal größer werden lässt, wenn er wütend wird. Die Bären müssen sich zusammentun, um rasch eine Lösung zu finden, bevor Grumpy zu groß für ihre Welt wird.
Ginger soll auf das Vögelchen ihrer Mutter aufpassen. Das ist aber gar nicht so einfach, wenn man einen Kater im Haus hat, der doch so gerne Federvieh verspeist!
Um Tom zu erschrecken, gibt Jerry vor, ein Vampir zu sein. Der Kater fährt wie immer umgehend große Geschütze auf und hilft den Hexen dabei, einen Zaubertrank gegen Vampire zu brauen.
Als Spike das Haus vor Einbrechern beschützen soll, bildet er umgehend Tom und Jerry als seine Helfer aus. Obwohl es anfangs so aussieht, als hätten die drei die Lage unter Kontrolle, ändert sich allles, als ein echter Einbrecher auftaucht.
Jerry und sein Freund Napoleon arbeiten in einem Labor. Tom entdeckt die Wissenschaftler und bekommt Appetit. Als ein alter Kater im Labor mit einer Maschine in ein junges Kätzchen verwandelt wird und die Mäuse jagt, kommt es zu turbulenten Szenen.
Während Rick und Ginger weg sind, soll ein junges Mädchen auf das Haus aufpassen.