2026-06-27 00:00 Espectáculo de animales con Stinky y Jake 00:30 Espectáculo de animales con Stinky y Jake 01:00 Contando con Paula Se aprende a contar con Paula, sus amigos y los números mientras se embarcan en aventuras en diferentes lugares. Desde las selvas amazónicas hasta los océanos más profundos, pasando por los desiertos más cálidos e incluso el espacio exterior. 01:15 Contando con Paula Se aprende a contar con Paula, sus amigos y los números mientras se embarcan en aventuras en diferentes lugares. Desde las selvas amazónicas hasta los océanos más profundos, pasando por los desiertos más cálidos e incluso el espacio exterior. 01:30 Contando con Paula Se aprende a contar con Paula, sus amigos y los números mientras se embarcan en aventuras en diferentes lugares. Desde las selvas amazónicas hasta los océanos más profundos, pasando por los desiertos más cálidos e incluso el espacio exterior. 01:45 Contando con Paula Se aprende a contar con Paula, sus amigos y los números mientras se embarcan en aventuras en diferentes lugares. Desde las selvas amazónicas hasta los océanos más profundos, pasando por los desiertos más cálidos e incluso el espacio exterior. 02:00 Contando con Paula Se aprende a contar con Paula, sus amigos y los números mientras se embarcan en aventuras en diferentes lugares. Desde las selvas amazónicas hasta los océanos más profundos, pasando por los desiertos más cálidos e incluso el espacio exterior. 02:15 Contando con Paula Se aprende a contar con Paula, sus amigos y los números mientras se embarcan en aventuras en diferentes lugares. Desde las selvas amazónicas hasta los océanos más profundos, pasando por los desiertos más cálidos e incluso el espacio exterior. 02:30 Contando con Paula Paula y sus amigos tienen entradas para ver a Mr. Dragón, que escupe fuego, pero algunos no llegan a tiempo. 02:45 Contando con Paula Se aprende a contar con Paula, sus amigos y los números mientras se embarcan en aventuras en diferentes lugares. Desde las selvas amazónicas hasta los océanos más profundos, pasando por los desiertos más cálidos e incluso el espacio exterior. 03:00 Leo, el explorador Los Junior Rangers inventan una nueva pata mecánica para un cangrejo araña japonés. 03:15 Leo, el explorador Un viaje relajante a las aguas termales se convierte en un desastre cuando los traviesos macacos japoneses roban los dispositivos del equipo. 03:30 Leo, el explorador Kai necesita una foto del majestuoso faisán dorado para un concurso de fotografía. 03:45 Leo, el explorador El equipo intenta encontrar al conejo mascota de la hermana de Kai que se perdió en la isla Conejo. 04:00 Leo, el explorador El equipo tiene que ayudar a un solitario mono narigudo a encontrar su bocina de nuevo. 04:15 Leo, el explorador El equipo debe terminar con una pelea entre dos feroces mantis. 04:30 Leo, el explorador El equipo intenta poner a salvo a un dragón de Komodo bebé antes de que lleguen adultos muy amenazantes. 04:45 Leo, el explorador Un complicado juego de escondite entre los guardabosques y el maestro del disfraz, el pulpo mímico. 05:00 ZooMoo tiene cerebro Prueban los conocimientos sobre animales. 05:15 ZooMoo tiene cerebro Rory el Tigre dirige un juego y Latif, Dunia y Panda son los concursantes y trata sobre los asombrosos sonidos que hacen los animales. 05:30 ZooMoo tiene cerebro Rory el Tigre dirige un juego y los concursantes, que son Latif, Hannah y Rocky, ven a las criaturas más atemorizantes del reino animal. 05:45 ZooMoo tiene cerebro Rory el Tigre dirige el juego y Emmett, Dunia y Rocky son los concursantes que aprenden de los animales más escurridizos, ávidos y astutos que han navegado por los siete mares. 06:00 Estrellas Animales Se presentan los animales más salvajes, extraños y maravillosos. 06:30 Estrellas Animales Estrellas Animales celebra a los animales más húmedos y salvajes del planeta en el programa de preguntas más loco. 07:00 Señorita Araña Dragón descubre que aprender un nuevo idioma le abre las puertas a otro mundo; la amiga de Rubí pierde sus instintos de mariposa. 07:30 Señorita Araña Miss Spider, Pillín y Dragón comienzan una cadena de buenas acciones; Shelley y Feather desalientan a Bailarín. 08:00 Jelly Jamm Los chicos, el Rey y la Reina descubren que su basura causa contaminación y deciden reciclar para restablecer la salud y belleza de Jammbo. 08:15 Jelly Jamm Cuando Mina descubre cómo volverse invisible y volver objetos invisibles, no puede resistir probarlo en sus amigos desprevenidos; después de un día de acontecimientos extraños e inexplicables los niños descubren que Mina es la culpable. 08:30 Jelly Jamm Goomo está muy entusiasmado con uno de los eventos más impresionantes en Jammbo. 08:45 Jelly Jamm Durante una feroz tormenta de truenos y relámpagos, Bello y Goomo buscan refugio. 09:00 Jelly Jamm El Rey esconde su monopatín propulsado por un cohete dentro de una caja mágica; Goomo y Bello deciden reclamar el monopatín retando los deseos del Rey. 09:15 Jelly Jamm El Rey y los chicos organizan la mejor fiesta de cumpleaños. Desafortunadamente, todos tienen sus propias ideas de cómo lograr su objetivo. 09:30 Jelly Jamm Bello se molesta con la Reina cuando cree que ella quiere detener todas sus aventuras. Una noche él desea que la Reina se convierta en niña otra vez. Cuando su deseo se cumple él actúa como el hermano mayor de la Reina. 09:45 Jelly Jamm La emoción de Goomo por su cumpleaños se evapora cuando despierta y descubre que su amado casco ha desaparecido y ninguno de sus amigos aparentemente recuerda su día especial. 10:00 Jelly Jamm Ongo se lastima mientras juega y Bello decide mudarse con él hasta que se recupere. Juntos descubren que aun las cosas más pequeñas de la vida pueden ser divertidas e interesantes. 10:15 Jelly Jamm Cuando Rita intenta algunos experimentos en el laboratorio de Mina, ella pronto descubre que primero necesita aprender algunas lecciones básicas para evitar el desastre. 10:30 Jelly Jamm Bello descubre que su mejor amigo Goomo tiene talento para la música. Bello hace todo lo posible para mostrar al grupo el talento de su amigo. 10:45 Jelly Jamm Rita hace sus propios experimentos en el laboratorio de Mina; Goomo pierde sus lentes, pero cuando Dodo es encontrado usando las gafas y puede ver, Goomo debe decidir si tomar sus gafas otra vez. 11:00 Jelly Jamm Rita desea que todo en Jammbo sea de su color favorito, rosa. Sin embargo, cuando todos comienzan a ponerse rosas es una carrera para cambiar a Jammbo a su estado previo antes de que sea demasiado tarde. 11:15 Jelly Jamm Rita y Goomo descubren un huevo de Dodo e intentan mirar de cerca, pero cuando lo pierden deben recuperarlo rápidamente. 11:30 Jelly Jamm Cuando los Discos de Sonido se vuelven locos, Bello y Rita deben regresar cada sonido a su lugar apropiado. 11:45 Jelly Jamm Bello está molesto porque necesita llevar un parche, pero sus amigos le demostrarán que una canción puede convertirlo en una diversión. 12:00 Señorita Araña Dragón descubre que aprender un nuevo idioma le abre las puertas a otro mundo; la amiga de Rubí pierde sus instintos de mariposa. 12:30 Señorita Araña Miss Spider, Pillín y Dragón comienzan una cadena de buenas acciones; Shelley y Feather desalientan a Bailarín. 13:00 Leo, el explorador Los Junior Rangers inventan una nueva pata mecánica para un cangrejo araña japonés. 13:15 Leo, el explorador Un viaje relajante a las aguas termales se convierte en un desastre cuando los traviesos macacos japoneses roban los dispositivos del equipo. 13:30 Leo, el explorador Kai necesita una foto del majestuoso faisán dorado para un concurso de fotografía. 13:45 Leo, el explorador El equipo intenta encontrar al conejo mascota de la hermana de Kai que se perdió en la isla Conejo. 14:00 Leo, el explorador El equipo tiene que ayudar a un solitario mono narigudo a encontrar su bocina de nuevo. 14:15 Leo, el explorador El equipo debe terminar con una pelea entre dos feroces mantis. 14:30 Leo, el explorador El equipo intenta poner a salvo a un dragón de Komodo bebé antes de que lleguen adultos muy amenazantes. 14:45 Leo, el explorador Un complicado juego de escondite entre los guardabosques y el maestro del disfraz, el pulpo mímico. 15:00 Espectáculo de animales con Stinky y Jake 15:30 Espectáculo de animales con Stinky y Jake 16:00 Espectáculo de animales con Stinky y Jake 16:30 Espectáculo de animales con Stinky y Jake 17:00 ZooMoo tiene cerebro Rory el Tigre dirige el juego donde Latif, Hannah y Panda compiten para dar una revisión de los animales que son tan extraños, raros, que hacen pensar que vienen del espacio exterior. 17:15 ZooMoo tiene cerebro Rory el Tigre dirige el juego y Latif, Dunia y Panda compiten y aprenden sobre los animales que disfrutan de los viajes. 17:30 ZooMoo tiene cerebro Presentado por Rory el Tigre, y con Emmett, Hannah y Panda como concursantes. Rory tiene ganas de bailar porque este episodio está dedicado a los pies de los animales. 17:45 ZooMoo tiene cerebro Presentado por Rory el Tigre, y con Latif, Dunia y Panda como concursantes, hablan de los animales más grandes del mundo. 18:00 Estrellas Animales El equipo Moo y el equipo Zoo intentarán ganar la mayor cantidad de puntos, con la ayuda del feliz anfitrión Dougie Orangután y su peludo asistente, Gorila Ninja. 18:30 Estrellas Animales Existen muchos tipos de cola: grande, pequeña, ondulada o ruidosa. Algunos animales tienen y otros no. 19:00 Jelly Jamm Goomo cree que sus zapatos mágicos lo llevarán al tesoro cuando haya tomado 100,000 pasos con ellos, pero todos creen que Goomo se ha vuelto loco. 19:15 Jelly Jamm Mina crea unos inventos para ayudar a Bello,Goomo,Rita y Ongo rescatar a la princesa secuestrada. 19:30 Jelly Jamm La pandilla tiene un juego de balón prisionero entre el equipo azul y el rojo. 19:45 Jelly Jamm El rey es impaciente y quiere probar su nueva adquisición, una bañera que vuela a la música. Cuando el rey la deja sin vigilar por un minuto, Bello y Mina son los primeros que la prueban. 20:00 Jelly Jamm El Rey nombra a Bello como guardia de su bóveda de juguetes, pero el poder se le sube a la cabeza. 20:15 Jelly Jamm El Rey se ha hecho daño en la espalda. Los niños tratan de llevarlo sano y salvo de vuelta a la comodidad de su cama en el castillo. 20:30 Jelly Jamm Cuando Mina crea baquetas que hacen música sobre cualquier superficie, los chicos bailan. Mina y Bello entran en una competencia de baile y piden a Goomo que juzgue quién es el mejor, pero Goomo se preocupa de que sus amigos se enojen con él. 20:45 Jelly Jamm Es un día estupendo para dibujar y todos los niños se ponen a ello con ilusión. Bello, que sabe que sus dibujos son los más apreciados por la Reina, no puede esperar para mostrarle a esta su último dibujo. 21:00 Jelly Jamm Todos, especialmente Ongo, hacen amistad con un animal increíble, un Dodo blanco. 21:15 Jelly Jamm Mina lee la biografía de "Yidoro el Sabio" y queda asombrada. 21:30 Jelly Jamm Bello y Gnomo piden a Mina que los entrene y poder convertirse en verdaderos superhéroes. 21:45 Jelly Jamm El grupo decide hacer una presentación para el Rey, la Reina y los demás habitantes de Jammbo, pero cuando Bello intenta ser la estrella del espectáculo los demás se frustran. 22:00 Jelly Jamm El rey de Jambo crea un clon de sí mismo para dar más de una orden a la misma vez. 22:15 Jelly Jamm Todo el mundo participa de un concurso. 22:30 Jelly Jamm El Rey quiere mostrar su emocionante auto nuevo. 22:45 Jelly Jamm La reina le regala a Gnomo un par de zapatillas nuevas. 23:00 Splash and Bubbles Splash y sus compañeros visitan a Lu, quien los invita a disfrutar de una aventura en las profundidades oceánicas; el pulpo Wave ama la música, pero no tiene sentido del ritmo. 23:30 Splash and Bubbles Splash piensa que un pez de quien quiere ser amigo lo está ignorando; a Bubbles le preocupa que sus amigos ya no la necesiten, porque un dragoncito verde se ha unido al grupo y acapara toda la atención.
2026-06-28 00:00 Splash and Bubbles Splash, Bubbles y Dunk conocen a Tidy, el pez garibaldi, que se ha nombrado a sí mismo guarda forestal del bosque de algas kelp; Bubbles se lastima en la aleta y desarrolla maneras alternativas de desplazarse. 00:30 Splash and Bubbles Dunk está orgulloso de su habilidad para hacer arte en el fondo del océano; Ripple y la pandilla investigan la leyenda del dragón marino. 01:00 Contando con Paula Se aprende a contar con Paula, sus amigos y los números mientras se embarcan en aventuras en diferentes lugares. Desde las selvas amazónicas hasta los océanos más profundos, pasando por los desiertos más cálidos e incluso el espacio exterior. 01:15 Contando con Paula Se aprende a contar con Paula, sus amigos y los números mientras se embarcan en aventuras en diferentes lugares. Desde las selvas amazónicas hasta los océanos más profundos, pasando por los desiertos más cálidos e incluso el espacio exterior. 01:30 Contando con Paula Se aprende a contar con Paula, sus amigos y los números mientras se embarcan en aventuras en diferentes lugares. Desde las selvas amazónicas hasta los océanos más profundos, pasando por los desiertos más cálidos e incluso el espacio exterior. 01:45 Contando con Paula Se aprende a contar con Paula, sus amigos y los números mientras se embarcan en aventuras en diferentes lugares. Desde las selvas amazónicas hasta los océanos más profundos, pasando por los desiertos más cálidos e incluso el espacio exterior. 02:00 Contando con Paula Se aprende a contar con Paula, sus amigos y los números mientras se embarcan en aventuras en diferentes lugares. Desde las selvas amazónicas hasta los océanos más profundos, pasando por los desiertos más cálidos e incluso el espacio exterior. 02:15 Contando con Paula Se aprende a contar con Paula, sus amigos y los números mientras se embarcan en aventuras en diferentes lugares. Desde las selvas amazónicas hasta los océanos más profundos, pasando por los desiertos más cálidos e incluso el espacio exterior. 02:30 Contando con Paula ¡El Sr. Totemhead ha sido capturado! ¿Qué harán Paula y sus amigos para salvarlo? 02:45 Contando con Paula Se aprende a contar con Paula, sus amigos y los números mientras se embarcan en aventuras en diferentes lugares. Desde las selvas amazónicas hasta los océanos más profundos, pasando por los desiertos más cálidos e incluso el espacio exterior. 03:00 Leo, el explorador El equipo entrena a un tímido lince para que pueda cuidarse solo en la naturaleza. 03:15 Leo, el explorador Un oryx árabe ayuda a Farah a salir de las arenas movedizas, pero se lleva su preciosa guía. 03:30 Leo, el explorador Es noche de películas, pero primero el equipo debe enseñarle a un binturong a trepar árboles. 03:45 Leo, el explorador El equipo le enseña a un pez arquero a cómo apuntar, con la ayuda de sus pistolas de agua y mucha diversión. 04:00 Leo, el explorador Un escarabajo del estiércol confunde la bola de Hero con su propia bola de estiércol. 04:15 Leo, el explorador Los gorilas de montaña han elegido un nuevo líder... ¡El guardabosques Rocky! Pero, ¿dónde está el líder original de lomo plateado? 04:30 Leo, el explorador Los guardabosques ayudan a un grupo de suricatas a encontrar un nuevo hogar. 04:45 Leo, el explorador Zumi destruye accidentalmente un nido y arreglarlo requiere mucho trabajo, pero los guardias pueden manejarlo. 05:00 ZooMoo tiene cerebro Rory el Tigre dirige el juego donde Latif, Hannah y Panda compiten para dar una revisión de los animales que son tan extraños, raros, que hacen pensar que vienen del espacio exterior. 05:15 ZooMoo tiene cerebro Rory el Tigre dirige el juego y Latif, Dunia y Panda compiten y aprenden sobre los animales que disfrutan de los viajes. 05:30 ZooMoo tiene cerebro Presentado por Rory el Tigre, y con Emmett, Hannah y Panda como concursantes. Rory tiene ganas de bailar porque este episodio está dedicado a los pies de los animales. 05:45 ZooMoo tiene cerebro Presentado por Rory el Tigre, y con Latif, Dunia y Panda como concursantes, hablan de los animales más grandes del mundo. 06:00 Estrellas Animales El equipo Moo y el equipo Zoo intentarán ganar la mayor cantidad de puntos, con la ayuda del feliz anfitrión Dougie Orangután y su peludo asistente, Gorila Ninja. 06:30 Estrellas Animales Existen muchos tipos de cola: grande, pequeña, ondulada o ruidosa. Algunos animales tienen y otros no. 07:00 Señorita Araña Una mariquita asiática. Una pequeña mariquita está perdida. 07:30 Señorita Araña Gracie descubre lo largos que pueden ser una noche y un día cuando sus padres se van de viaje y pasan la noche fuera. Dragon promete traerle a Bounce una nube a casa cuando regrese de su aventura de alto vuelo con los Flying Aces. 08:00 Jelly Jamm Goomo cree que sus zapatos mágicos lo llevarán al tesoro cuando haya tomado 100,000 pasos con ellos, pero todos creen que Goomo se ha vuelto loco. 08:15 Jelly Jamm Mina crea unos inventos para ayudar a Bello,Goomo,Rita y Ongo rescatar a la princesa secuestrada. 08:30 Jelly Jamm La pandilla tiene un juego de balón prisionero entre el equipo azul y el rojo. 08:45 Jelly Jamm El rey es impaciente y quiere probar su nueva adquisición, una bañera que vuela a la música. Cuando el rey la deja sin vigilar por un minuto, Bello y Mina son los primeros que la prueban. 09:00 Jelly Jamm El Rey nombra a Bello como guardia de su bóveda de juguetes, pero el poder se le sube a la cabeza. 09:15 Jelly Jamm El Rey se ha hecho daño en la espalda. Los niños tratan de llevarlo sano y salvo de vuelta a la comodidad de su cama en el castillo. 09:30 Jelly Jamm Cuando Mina crea baquetas que hacen música sobre cualquier superficie, los chicos bailan. Mina y Bello entran en una competencia de baile y piden a Goomo que juzgue quién es el mejor, pero Goomo se preocupa de que sus amigos se enojen con él. 09:45 Jelly Jamm Es un día estupendo para dibujar y todos los niños se ponen a ello con ilusión. Bello, que sabe que sus dibujos son los más apreciados por la Reina, no puede esperar para mostrarle a esta su último dibujo. 10:00 Jelly Jamm Todos, especialmente Ongo, hacen amistad con un animal increíble, un Dodo blanco. 10:15 Jelly Jamm Mina lee la biografía de "Yidoro el Sabio" y queda asombrada. 10:30 Jelly Jamm Bello y Gnomo piden a Mina que los entrene y poder convertirse en verdaderos superhéroes. 10:45 Jelly Jamm El grupo decide hacer una presentación para el Rey, la Reina y los demás habitantes de Jammbo, pero cuando Bello intenta ser la estrella del espectáculo los demás se frustran. 11:00 Jelly Jamm El rey de Jambo crea un clon de sí mismo para dar más de una orden a la misma vez. 11:15 Jelly Jamm Todo el mundo participa de un concurso. 11:30 Jelly Jamm El Rey quiere mostrar su emocionante auto nuevo. 11:45 Jelly Jamm La reina le regala a Gnomo un par de zapatillas nuevas. 12:00 Señorita Araña Una mariquita asiática. Una pequeña mariquita está perdida. 12:30 Señorita Araña Gracie descubre lo largos que pueden ser una noche y un día cuando sus padres se van de viaje y pasan la noche fuera. Dragon promete traerle a Bounce una nube a casa cuando regrese de su aventura de alto vuelo con los Flying Aces. 13:00 Leo, el explorador El equipo entrena a un tímido lince para que pueda cuidarse solo en la naturaleza. 13:15 Leo, el explorador Un oryx árabe ayuda a Farah a salir de las arenas movedizas, pero se lleva su preciosa guía. 13:30 Leo, el explorador Es noche de películas, pero primero el equipo debe enseñarle a un binturong a trepar árboles. 13:45 Leo, el explorador El equipo le enseña a un pez arquero a cómo apuntar, con la ayuda de sus pistolas de agua y mucha diversión. 14:00 Leo, el explorador Un escarabajo del estiércol confunde la bola de Hero con su propia bola de estiércol. 14:15 Leo, el explorador Los gorilas de montaña han elegido un nuevo líder... ¡El guardabosques Rocky! Pero, ¿dónde está el líder original de lomo plateado? 14:30 Leo, el explorador Los guardabosques ayudan a un grupo de suricatas a encontrar un nuevo hogar. 14:45 Leo, el explorador Zumi destruye accidentalmente un nido y arreglarlo requiere mucho trabajo, pero los guardias pueden manejarlo. 15:00 Splash and Bubbles Splash y sus compañeros visitan a Lu, quien los invita a disfrutar de una aventura en las profundidades oceánicas; el pulpo Wave ama la música, pero no tiene sentido del ritmo. 15:30 Splash and Bubbles Splash piensa que un pez de quien quiere ser amigo lo está ignorando; a Bubbles le preocupa que sus amigos ya no la necesiten, porque un dragoncito verde se ha unido al grupo y acapara toda la atención. 16:00 Splash and Bubbles Splash, Bubbles y Dunk conocen a Tidy, el pez garibaldi, que se ha nombrado a sí mismo guarda forestal del bosque de algas kelp; Bubbles se lastima en la aleta y desarrolla maneras alternativas de desplazarse. 16:30 Splash and Bubbles Dunk está orgulloso de su habilidad para hacer arte en el fondo del océano; Ripple y la pandilla investigan la leyenda del dragón marino. 17:00 Jelly Jamm El Rey nombra a Bello como guardia de su bóveda de juguetes, pero el poder se le sube a la cabeza. 17:15 Jelly Jamm El Rey se ha hecho daño en la espalda. Los niños tratan de llevarlo sano y salvo de vuelta a la comodidad de su cama en el castillo. 17:30 Jelly Jamm Cuando Mina crea baquetas que hacen música sobre cualquier superficie, los chicos bailan. Mina y Bello entran en una competencia de baile y piden a Goomo que juzgue quién es el mejor, pero Goomo se preocupa de que sus amigos se enojen con él. 17:45 Jelly Jamm Es un día estupendo para dibujar y todos los niños se ponen a ello con ilusión. Bello, que sabe que sus dibujos son los más apreciados por la Reina, no puede esperar para mostrarle a esta su último dibujo. 18:00 Leo, el explorador Kai necesita la ayuda de los Junior Rangers para agregar el olor de un panda rojo a su colección de bombas olfativas. 18:15 Leo, el explorador Kai descubre un tanuki, un perro mapache japonés que puede cambiar de forma. Está decidido a captar su transformación en cámara. 18:30 Leo, el explorador Kai se topa con un pez globo que intenta atraer a una pareja creando un círculo de arena, pero una ballena jorobada lo borra constantemente. Él y los niños intentan ahuyentar al mamífero. 18:45 Leo, el explorador Una ardilla siberiana ha robado la cápsula olfativa de Kai que contiene el olor de un animal muy raro. 19:00 Abecedario animal Flash aprende la letra "S", identificando al leopardo de las nieves y compartiendo información sobre él. 19:05 Abecedario Animal Un programa de educación y entretenimiento para el aprendizaje de las letras que componen el abecedario, ilustradas con diferentes animales. 19:10 Abecedario Animal Un programa de educación y entretenimiento para el aprendizaje de las letras que componen el abecedario, ilustradas con diferentes animales. 19:15 Sonidos animales Rocky y sus amigos aprenden sobre los sonidos que hace la ballena. 19:20 Sonidos animales Rocky y sus amigos aprenden sobre los sonidos que hace la hiena. 19:25 Sonidos animales Rocky y sus amigos aprenden sobre los sonidos que hace el caballo. 19:30 Cuentos Pop Es hora de acompañar a Gorila Ninja en los Cuentos Pop y adivinar qué escultura está haciendo con los globos. 19:45 Adivina el animal Flash, Lémur, Afrina y sus amigos solo tienen tres pistas para adivinar el animal. 19:50 Adivina el animal ¡Solo tres pistas! ¿Se puede ayudar a Flash, Lemur, Afrina y sus amigos a adivinar el animal? 19:55 Adivina el animal Aprende con este divertido juego y sigue las pistas para adivinar de qué animal se trata. En esta ocasión: la vaca. 20:00 ZooMoo tiene cerebro Una mirada a los pequeños animales y cómo son cuidados por sus madres y padres. 20:15 ZooMoo tiene cerebro Qué se conoce de los animales blancos y negros. 20:30 ZooMoo tiene cerebro ¿Qué se conoce de los animales más pequeños? 20:45 ZooMoo tiene cerebro ¿Qué se conoce de animales veloces? 21:00 Estrellas Animales Este concurso está dedicado pura y exclusivamente a las piernas. 21:30 Estrellas Animales El concurso está dedicado a las maravillas aladas de la naturaleza; desde el veloz aleteo a la gran arremetida y el pequeño zumbido. 22:00 Los top 5 de Zoomoo Coyote y Lémur explican cosas asombrosas de los animales y enseñan a los niños muchas cosas interesantes acerca de estos y sus características. 22:15 Los top 5 de Zoomoo Coyote y Lémur explican cosas asombrosas de los animales y enseñan a los niños muchas cosas interesantes acerca de estos y sus características. 22:30 Las canciones animales de Billy Bunny ¡Canta con Billy Bunny mientras se embarca en un viaje a través del bosque y aprende muchas canciones nuevas antes de la hora de la cena! 23:00 Contando con Paula Se aprende a contar con Paula, sus amigos y los números mientras se embarcan en aventuras en diferentes lugares. Desde las selvas amazónicas hasta los océanos más profundos, pasando por los desiertos más cálidos e incluso el espacio exterior. 23:15 Contando con Paula Se aprende a contar con Paula, sus amigos y los números mientras se embarcan en aventuras en diferentes lugares. Desde las selvas amazónicas hasta los océanos más profundos, pasando por los desiertos más cálidos e incluso el espacio exterior. 23:30 Contando con Paula Se aprende a contar con Paula, sus amigos y los números mientras se embarcan en aventuras en diferentes lugares. Desde las selvas amazónicas hasta los océanos más profundos, pasando por los desiertos más cálidos e incluso el espacio exterior. 23:45 Contando con Paula Los niños esperan con ansias su pícnic en la playa de la Isla del Tesoro, pero se disgustan al descubrir basura.