2024-06-28
Yann et ses amis découvrent stupéfaits que tous les dauphins de la région se sont réunis pour rendre visite à Oum. De vieilles connaissances comme Igor, Rosie, Petit Oum et sa mère sont là. Passée la joie des retrouvailles, l'inquiétude gagne les habitants, ils semblent fuir quelque chose et comptent sur Oum pour les guider vers d'autres contrées...Le temps est-il venu pour Oum de quitter Yann ?
Yann n'arrive pas à se remettre du départ d'Oum. Refusant la fatalité, il décide d'enquêter avec ses amis sur les activités de Van Krook. S'ils parviennent à sauver les fonds marins, Oum et les autres dauphins reviendront peut-être ?...
La tradition veut que celui qui ramène une perle noire à l'élue de son coeur ait la chance de danser avec elle lors du "Heiva". Yann et Auru relèvent le défi.
Quand Marina entend le brillant récit de Yann qui a passé une semaine seule sur une île, la jalousie la pousse à partir elle aussi à l'aventure. Elle va vite se rendre compte que ce n'est pas si facile de jouer les Robinsons. Au village, on commence terriblement à s'inquiéter.
En observant les tatouages de Papa Tuanaku, Yann et Auru se mettent à rêver d'en avoir d'aussi beaux. Pour cela il leur faudra remporter plusieurs épreuves.
Nos héros se prennent d'affection pour une tortue sur le point de pondre mais elle disparaît mystérieusement. Yann, Oum et Patrick mènent l'enquête.
Diane et Sacréemoche se retrouvent en finale d'un concours de pâtisserie. Pour être sûre de gagner, Sacréemoche a kidnappé sa rivale et l'a enfermée chez elle. Tandis que Gus et Thibaut partent à sa recherche, Iris gagne du temps en prenant l'apparence de Diane pendant le concours ...et c'est pas du gâteau !
Gus pense pouvoir changer sa cousine Sacréemoche en étant gentil avec elle. Il a l'idée d'organiser une fête pour son anniversaire. La sorcière accepte.
Gus découvre par hasard l'épée d'Adam le Hardi. Pour pouvoir la desceller et devenir son ' héritier ', il va lui falloir réussir trois épreuves, au cours desquelles il finira par comprendre que le vrai courage n'est pas l'absence de peur, mais le fait de la dépasser.
Papi Merlin a préparé de nombreuses copies de sa baguette magique pour égayer la fête. Chacune d'elles est dotée d'un sort amusant et surprenant.
T'choupi déniche dans le garage de ses grands-parents un vieux vélo. Avec Pilou, ils le transforment en "vélo moto". Reste à déterminer qui la conduira...
A la fin d'un rallye au milieu des allées du supermarché, T'choupi se rend compte qu'il a perdu Doudou. Il se lance aussitôt à la recherche de son ami...
Sur la plage, le vent souffle. C'est le temps idéal pour faire du cerf-volant. T'choupi et Pilou s'en donnent à coeur joie. Mais Doudou s'emmêle les pattes dans les ficelles et est projeté dans les airs...
Malade, T'choupi n'est pas allé l'école et a raté la sortie au zoo. A leur retour, Pilou et Lalou lui font un compte-rendu détaillé...
T'choupi et Eliot se préparent à passer la nuit sous la tente dans le jardin. Mais des ombres rôdent et des cris de bêtes se font entendre...
T'choupi et ses amis chassent les escargots. Ils s'imaginent que ce se sont des pions, qui seraient blancs ou marrons. Celui qui aura le plus, sera à la tête de la plus grande armée...
Pour la première fois, T'choupi monte un poney, et à la différence de Lalou, il est un peu inquiet. Il découvre le maniement des rênes mais son animal n'avance pas...
T'choupi et Doudou sont perplexes : la mer est partie. Où l'eau a-t-elle bien pu se retirer ?...
Hi hi hi ! Maman dit toujours que je dors comme une marmotte ! Et là, je vais en voir pour de vrai ! Mes premières marmottes...
T'choupi et Pilou regardent un domptage de lions à la télévision et se convainquent que ça ne doit pas être si difficile de dompter un "gros chat".
Au fil de ses aventures, T'choupi, qui s'appuie sur des situations familières aux quatre-cinq ans, sollicite les petits téléspectateurs pour l'aider et le guider.
Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé, et dort trop peu. Toute son éducation est à refaire. Il est là pour sensibiliser les enfants à une bonne hygiène de vie grâce à des comportements alimentaires, des activités physiques et une bonne qualité de sommeil.
Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé, et dort trop peu. Toute son éducation est à refaire. Il est là pour sensibiliser les enfants à une bonne hygiène de vie grâce à des comportements alimentaires, des activités physiques et une bonne qualité de sommeil.
Les célèbres personnages Playmobil s'animent et vivent des aventures toutes plus incroyables que les autres, dans des univers aussi variés que magiques.
La fée Etincelle, le prince Alex, l'agent secret high-tech Gene et le pirate Ruby forment les Super 4. Ensemble, ils affrontent toutes sortes d'ennemis. En compagnie d'Alien, leur fidèle compagnon, ils sont prêts à tout pour venir à bout des robots du docteur X, lui-même souvent dépassé par ses propres inventions.
La fée Etincelle, le prince Alex, l'agent secret high-tech Gene et le pirate Ruby forment les Super 4. Ensemble, ils affrontent toutes sortes d'ennemis. En compagnie d'Alien, leur fidèle compagnon, ils sont prêts à tout pour venir à bout des robots du docteur X, lui-même souvent dépassé par ses propres inventions.
La fée Etincelle, le prince Alex, l'agent secret high-tech Gene et le pirate Ruby forment les Super 4. Ensemble, ils affrontent toutes sortes d'ennemis. En compagnie d'Alien, leur fidèle compagnon, ils sont prêts à tout pour venir à bout des robots du docteur X, lui-même souvent dépassé par ses propres inventions.
La fée Etincelle, le prince Alex, l'agent secret high-tech Gene et le pirate Ruby forment les Super 4. Ensemble, ils affrontent toutes sortes d'ennemis. En compagnie d'Alien, leur fidèle compagnon, ils sont prêts à tout pour venir à bout des robots du docteur X, lui-même souvent dépassé par ses propres inventions.
La fée Etincelle, le prince Alex, l'agent secret high-tech Gene et le pirate Ruby forment les Super 4. Ensemble, ils affrontent toutes sortes d'ennemis. En compagnie d'Alien, leur fidèle compagnon, ils sont prêts à tout pour venir à bout des robots du docteur X, lui-même souvent dépassé par ses propres inventions.
Thibaut et Arthur se fâchent et ne veulent plus se voir. Pour les rabibocher, Gus fait semblant d'avoir perdu la mémoire et les entraîne dans la "grotte du dragon" où ils ont auparavant partagé une belle aventure tous ensemble. Mais tout ne se déroule pas comme prévu... Heureusement, quand le danger se présente, l'amitié se ressoude.
Grâce à un sort raté de Sacréemoche, Gus entend tout ce qu'elle confie à ses fans via sa boule de cristal. Ainsi, il parvient sans peine à déjouer très facilement toutes ses mauvaises actions ! Mais, découvrant qu'elle est espionnée, Sacréemoche décide de lui tendre un piège. En croyant voler au secours de Papi Merlin, Gus va lui apporter sur un plateau, la précieuse baguette des Etoiles...
Gus s'est laissé entraîner dans un défi impossible : Réussir à monter sur le dos d'un farouche Gromoussu pour gagner une course contre le Chevalier des Ombres sur son dragon. Gus va réaliser qu'il n'aurait jamais dû se vanter. Mais rien n'est impossible quand on est un astucieux et valeureux chevalier.
Gus délaisse son ami Thibaut pour jouer et se mesurer à Amaury, un jeune chevalier. Thibaut, qui comptait sur Gus, se sent délaissé. Sacréemoche en profite pour récupérer le jeune écuyer et lui faire bricoler un balai invincible. Heureusement, Gus va réaliser sa maladresse et sauver son ami des pièges que lui tend Sacréemoche.
Grâce à un sort raté de Sacréemoche, Gus entend tout ce qu'elle confie à ses fans via sa boule de cristal. Ainsi, il parvient sans peine à déjouer très facilement toutes ses mauvaises actions ! Mais, découvrant qu'elle est espionnée, Sacréemoche décide de lui tendre un piège. En croyant voler au secours de Papi Merlin, Gus va lui apporter sur un plateau, la précieuse baguette des Etoiles...
A force de prétendre à des dangers alors qu'il n'y en a pas, Gus n'est pas pris au sérieux lorsqu'il affirme qu'il a rencontré un fantôme qui a besoin de son aide. Le Chevalier des Ombres a réussi à mettre la main sur un légendaire marteau magique dont les grands pouvoirs risquent de lui échapper. Aidé du fantôme, Gus fonce au Donjon des Ombres pour empêcher la catastrophe...
Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé, et dort trop peu. Toute son éducation est à refaire. Il est là pour sensibiliser les enfants à une bonne hygiène de vie grâce à des comportements alimentaires, des activités physiques et une bonne qualité de sommeil.
Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé, et dort trop peu. Toute son éducation est à refaire. Il est là pour sensibiliser les enfants à une bonne hygiène de vie grâce à des comportements alimentaires, des activités physiques et une bonne qualité de sommeil.
Milo, Lofty et Lark sont occupés à coiffer des clients exigeants dans le salon super cool de Stevie Snipz.
Milo, Lofty et Lark se sentent inspirés pour partir dans une aventure botanique à la découverte d'une plante rare qui n'a jamais été vue auparavant.
Lorsque le fermier Tilly rend visite à Scrubby's, Milo, Lofty et Lark pensent que ce serait incroyable d'être à la ferme avec les animaux. Mais lorsqu'on les laisse aux commandes, cela tourne au chaos.
Nella et ses amis s'apprêtent à découvrir la fête foraine du Château de Mont-Clair.
Trinket prépare une soirée pyjama et vernis à paillettes. Nella utilise tout le vernis très spécial de Trinket.
C'est la fête des mères. Afin de préparer le petit-déjeuner parfait, Nella et Trinket partent à la recherche de baies-bijoux.
Panda applique ses lois afin d'avoir un appartement propre. Mais elle transforme les corvées en obligations militaires. Ses soeurs se rebellent.
Quand Efix décide d'avouer ses sentiments à Ondine, celle-ci l'ignore complètement. Panda et Roxane, peinées pour lui, décident de lui venir en aide.
Roxane et Ondine s'imaginent passer la journée seules en compagnie de leur père, mais celui-ci doit consacrer toute son attention à Panda, car elle est malade.
Roxane et Lewis préparent un dossier sur la vie sur Mars. Elle crée son habitat martien et Lewis cherche des preuves de l'existence des Martiens.
Quand Roxane remarque que son père n'arrive pas à se faire respecter par un groupe de jeunes au parc, elle décide de tout faire pour qu'il ait plus d'autorité.
Pour aider leur amie Cleo à se faire embaucher comme bénévole au Centre océanique de Dolphin City, Rikki, Emma et Lewis lui proposent de plonger au large de l'île de Mako pour parfaire ses connaissances. Les trois amies vont bientôt hériter d'un pouvoir extraordinaire...
Emma participe au grand concours de sculpture sur sable avec son petit frère, tandis que Cleo doit s'occuper d'une stagiaire insupportable...
Emma veut absolument aller à l'anniversaire du beau Byron. Mais la fête a lieu sur un yatch, et ses deux amies tentent de l'en dissuader à cause du risque d'être trempée...
Oncle Patrick s'étant absenté quelques jours, Auru et sa famille viennent s'installer au Galion. Le lendemain, la mer est entièrement rouge.
Alors que Papa Tuanaku s'apprête à fêter ses 20 ans en tant que chef du village, Auru perd son masque de cérémonie. Il va avoir besoin de l'aide de Yann et Oum.
Après une chute, Yann se met à avoir peur du vide. Timeti lui conseille d'aller consulter Ramana. Le vieux chamane lui fait endurer des épreuves saugrenues.
D'étranges phénomènes se produisent depuis quelques jours à Maotou : certains affirment avoir vu de véritables monstres roder dans les environs.
Une boum s'organise au Galion. Yann compte profiter de l'occasion pour dévoiler ses sentiments à Timéti. Mais la fête est victime de son succès et Jack, qui avait la garde des enfants, se retrouve vite dépassé par les événements...
Lors d'un pique-nique dans la montagne, pour venir en aide à Hugo imprudent, Léa lance Mistral sur une pente dangereuse où il dérape et se blesse au postérieur. Les ados sont catastrophés... les blessures aux pattes peuvent être fatales aux chevaux ! Pendant que Léa et Anaïs restent auprès de Mistral, Hugo et Angelo foncent prévenir le père de Léa vétérinaire.
Cela fait un an que Léna a trouvé et sauvé Mistral. Personne ne s'étant manifesté jusqu'ici, dans vingt-quatre heures, l'étalon deviendra légalement son cheval.
L'équipe du ranch accueille Clément, qui est en fauteuil roulant. Il visite les lieux avec ses nouveaux amis et a droit à une présentation des chevaux.
La perle poemari a été volée par Blaise et Rico et le volcan de l'île s'est réveillé. Maotou va disparaître sous la lave si nos héros ne récupèrent pas rapidement la perle légendaire. Yann et ses amis doivent reprendre la perle des mains de Van Krook. Grâce à Clarissa ils parviendront peut-être à le convaincre de sauver l'île de Maotou et réveiller Ramana ?
Alors qu'un grand banquet réunissant tous les chefs de l'atoll s'organise, Yann, Oum et Auru découvrent qu'une algue étrange recouvre la barrière de corail et que les crabes désertent les eaux de Maotou. On ne trouve également plus aucun requin. Quelque chose dérègle l'écosystème, mais quoi ?
Yann et ses amis font la connaissance d'un incroyable dauphin rose qu'ils prénomment Rosie. Mais au village cette nouvelle produit une certaine panique.
Lors d'une virée en mer, Yann, Oum, Patrick et Marina découvrent des oiseaux empêtrés dans une flaque d'hydrocarbure. Ils retournent au village pour les soigner.
Papa Tuanaku et Tapuna reviennent malades de leurs vacances. La place de chef est vacante et Ramana doit désigner un remplaçant à Papa Tuanaku. Auru est sûr d'être choisi, mais c'est Yann que Ramana désigne. Auru est furieux, d'autant que Yann ne connaît rien à la fonction de chef. Le pauvre va devoir faire au mieux et prendre les bonnes décisions pour ne pas plonger le village dans la zizanie.
Barbie et Daisy font un voyage à Willows, la ville natale de Barbie dans le Wisconsin, où elles vont devoir aider la tante Adelle à sauver son auberge...
Les disputes entre Stacie et Skipper font que Barbie propose d'échanger sa chambre avec l'une d'elles ce qui permettra à chacune d'apprendre qu'aucun colocataire n'est parfait...
Au lieu de passer un week-end relaxant avec leurs amis, Ken et Barbie doivent se mobiliser pour éviter des ennuis au petit-fils du propriétaire...
Trey se blesse sur la propriété des Roberts. La famille se rend donc très agréable auprès de leur voisin exigeant, mais Barbie découvre que Trey n'est peut-être pas juste une victime...
C'est le premier avril. Lucky et ses amies commencent par quelques blagues à leurs camarades de classe, mais la journée se termine avec une grande surprise...
Désireuse de prouver qu'elle est responsable, Lucky propose de garder La Mèche pour la journée, mais la tâche s'avère plus ardue que prévu.
Des traces dans la neige conduisent les amies à un voyageur blessé qui n'était pas seul. Parviendront-elles à retrouver sa fille avant qu'il ne soit trop tard ?...
Grâce à ses talents de chuchoteuse, Léna soigne le cheval de Nathan, un jeune cavalier prétentieux qui tente de la séduire et qu'elle éconduit. Nathan, vexé, jure de se venger...
Léna, Hugo, Anaïs et Angelo sont quatre adolescents inséparables. Animés par la même passion du cheval, ils édifient sur un ancien terrain sauvage, un petit ranch.
Iris est absolument fan d'une boîte à musique ancienne envoyée par l'un de ses admirateurs. Bizarrement, elle se met à faire des rêves qui se réalisent par la suite...
Les Princesses sont ravies à l'idée de donner un concert privé lors d'une soirée chez la starlette Lily Bowman. Pendant ce temps, Méphisto et Praxina les épient en complotant...
Les Princesses donnent une magnifique représentation au profit des enfants d'un orphelinat local. Les petits sont totalement emballés par le glamour et le faste du spectacle, épatés de pouvoir rencontrer des "célébrités" locales...
Brooklyn s'est inscrite à un concours de patinage avec l'espoir de gagner un trophée qu'elle veut offrir à ses parents comme cadeau d'anniversaire de mariage.
Barbie perd son emploi au Parc Aquatique, mais décide de finir en beauté en réalisant un spectacle avec Skipper. Pendant ce temps, Blissa le chat fait le vœu d'être un dragon pendant que Teresa garde Chelsea et Stacie.
Les Winx interrogent le Chaman et apprennent que c'est la Reine du Monde des Rêves qui lui a demandé d'enlever les talents. Mais avec l'aide de cette dernière, le Chaman parvient à s'enfuir. Les Winx se rendent à Londres pour approcher un nouveau talent : une jeune pianiste du nom de Madelyne...
Les Winx et Lorelei débarquent à Santa Monica à la recherche d'un nouveau talent. Mais Ace tombe sous le contrôle de Smee, qui met les Winx en fâcheuse posture lors d'une épreuve extrêmement dangereuse. Entretemps, Roxy et Bloom poursuivent Jim et parviennent à mettre la main sur la montre...
Suite à une maladresse, Blaise perd le bébé dont il avait la garde en pleine mer. Heureusement, Oum le sauve des eaux et le ramène au Galion. Yann et sa famille vont tout faire pour retrouver ses parents.
Lors d'une plongée en mer, Yann et Auru constatent que la barrière de corail blanchit étrangement. Alors qu'ils cherchent à savoir pourquoi, Oum tombe malade. Y aurait-il un lien entre ces deux catastrophes ? Yann fera tout pour sauver son ami et les fonds marins.
John Shark, un célèbre documentariste, débarque à Maotou pour le tournage de son prochain film. Son plus grand fan, Yann, compte bien devenir son assistant. Mais John, fasciné par Oum, ira jusqu'à les mettre en danger pour les besoins de son document...
Timéti fait la connaissance de Sam et Tom, deux jumeaux un peu prétentieux, qui rendent fou de jalousie Yann et Auru. Ces derniers vont leur lancer un défi : une grande course, qui opposera leurs pirogues traditionnels aux jet-skis flamboyants des jumeaux.
Un concours de natation inter-îles se prépare. Malheureusement les deux favoris, Auru et Yann, ne peuvent y participer. Tout le monde compte sur Papa Tuanaku pour représenter l'île, mais cette course risque de réveiller chez lui de vieux souvenirs...
Alors qu'une épidémie de grippe sévit, Lucky et Maricela bravent la tempête de neige pour récupérer le chargement de médicaments d'un train bloqué.
Alors qu'elle veut à tout prix participer à une course réservée aux hommes, Lucky se fait passer pour un garçon. Mais la compétition prend un tournant dangereux avec Garisson...
Spirit est un cheval sauvage, mais il est inséparable de Lucky. Il fera tout ce qu'il peut pour rentrer chez lui.
La fée Etincelle, le prince Alex, l'agent secret high-tech Gene et le pirate Ruby forment les Super 4. Ensemble, ils affrontent toutes sortes d'ennemis. En compagnie d'Alien, leur fidèle compagnon, ils sont prêts à tout pour venir à bout des robots du docteur X, lui-même souvent dépassé par ses propres inventions.
Afin de rapprocher les différents peuples, les leaders de chaque pays ont décidé d'organiser une grande course inter-continentale. Mais les Super 4 découvrent que l'un des participants est un imposteur sykronien...
La fée Etincelle, le prince Alex, l'agent secret high-tech Gene et le pirate Ruby forment les Super 4. Ensemble, ils affrontent toutes sortes d'ennemis. En compagnie d'Alien, leur fidèle compagnon, ils sont prêts à tout pour venir à bout des robots du docteur X, lui-même souvent dépassé par ses propres inventions.
Les doubles créés par le Docteur X parviennent à s'échapper de la machine de leur créateur. Ils n'ont qu'une idée en tête : se venger des Super 4 qui les y ont renfermés...
Sykronior a enlevé un représentant de chaque île pour leur voler leurs connaissances et créer le soldat ultime : Supérior. Rien ne peut désormais arrêter l'invasion sykronienne...
Les Super 4 assistent, impuissants, à la fuite de Barbe de Requin avec le Caméléon dont il vient de s'emparer par surprise. Pour le reprendre au pirate, ils dérobent à leur tour le navire de Barbe de Requin, et se lancent à leur poursuite. Mais, à bord des deux bateaux, aucun équipage n'est vraiment à son aise...