2024-09-20
Alors qu'Ondine se retrouve à faire la couverture d'un magazine local, elle s'imagine déjà devenir une star, de quoi faire vivre à ses soeurs un véritable enfer.
Internet est en panne. Paniquée, Ondine, qui doit enregistrer son sacro-saint tuto, a l'idée du siècle. Elle veut foncer au Cookie café pour profiter du wifi.
Emma est privée de ses pouvoirs après avoir été en contact avec une mystérieuse algue bleue. Plutôt contente d'être redevenue "normale", elle rejoint l'équipe de natation synchronisée, et délaisse de plus en plus ses deux amies...
Des sacs platiques polluent de plus en plus la baie de Dolphin City. Alertées par leur ami tortue, les trois sirènes sont bien décidées à s'attaquer au problème...
Après avoir été frappé par un violent orange, Dolphin City devient l'équivalent du Triangle des Bermudes. Les bateaux s'échouent en masse sur les côtes, et les trois sirènes décident de se pencher sur ce mystère...
Quand les trois sirènes apprennent que les stars Scarlett Belladonna et Brad Patinson sont en tournage à Dolphin City, elle tentent par tous les moyens de se faire inviter sur le plateau...
Tante Ellen offre à Iris un cristal magique qui se trouvait dans le panier dans lequel elle l'a recueillie bébé sur le pas de sa porte. Le cristal contient un message de la mère d'Iris, qui l'enjoint de ne pas se mêler des histoires de Gramorr. A contrecoeur, Iris accepte de renoncer à sa lutte, mais continue d'aider les personnes en détresse...
Entre la musique et la magie, Iris n'a pas de temps à consacrer à Nathaniel, chose qu'il lui reproche. Mais Iris refuse de l'admettre, s'obstinant à honorer leur rendez-vous tout en venant en aide à une adolescente en détresse, venue à Sunny Bay pour retrouver sa mère biologique...
Tandis que les Princesses chevauchent Amaru pour porter secours à l'adolescente adoptée, Nathaniel, qui les aperçoit, se met à les suivre, sidéré de les voir voler. Les Princesses retrouvent l'adolescente, qui a été capturée par les Jumeaux maléfiques, et entrent en lice...
Après une chute de cheval, Léna souffre d'amnésie. Ses amis et ses parents sont inquiets : la jeune fille recouvrera-t-elle la mémoire ?
La jeune Monica est à la recherche d'un poste de stagiaire. Elle va voir tous les ranchs du coin. Quoique très occupés, Léna et ses amis acceptent de l'accueillir.
C'est l'effervescence au ranch : un tournoi de polo est organisé par le propriétaire. Le prix n'est autre que Bonbon Jr, le fils de l'étalon de Samantha.
Jack et Yann partent en expédition sous-marine pour explorer le " Résolution ", le galion du capitaine Cook qui aurait coulé au large de Maotou. Mais ils ne sont pas seuls sur la piste du galion. Van Krook, Blaise et Rico sont eux aussi à l'affût du moindre trésor.
Lorsque Timéti se fait attaquer par de petits requins, d'habitude inoffensifs, les villageois veulent s'en débarrasser. Yann et Patrick n'ont que peu de temps pour trouver la raison de cet étrange comportement et ainsi les protéger.
Le lendemain du somptueux banquet organisé par Maeva, tout le monde est malade, excepté Yann, Oum et Marina. Tandis que la fillette va prendre soin des villageois, Yann part à la recherche d'un antidote dans les fonds marins.
Yann a l'honneur de porter le talisman de courage, une relique importante du village. Mais il le perd, suite à une maladresse. Il doit absolument le retrouver avant qu'Auru ne mette la main dessus car il ne veut pas trahir la confiance que les villageois lui ont accordée.
Alors qu'il s'entraîne au kite surf, Yann trouve une raie manta blessée et décide de la recueillir au Galion. Il va mener l'enquête au village pour trouver les responsables, tandis qu'Oum fait en sorte que d'autres raies ne subissent pas le même sort...
Yann et Auru se lancent un défi : ramener une perle noire à Timéti. La tradition veut que celui qui ramène une perle noire à l'élue de son coeur ait la chance de danser avec elle lors du "Heiva", la fête annuelle de Maotou. Qui des deux rivaux l'emportera ?...
Barbie et Daisy font un voyage à Willows, la ville natale de Barbie dans le Wisconsin, où elles vont devoir aider la tante Adelle à sauver son auberge...
Les disputes entre Stacie et Skipper font que Barbie propose d'échanger sa chambre avec l'une d'elles ce qui permettra à chacune d'apprendre qu'aucun colocataire n'est parfait...
Au lieu de passer un week-end relaxant avec leurs amis, Ken et Barbie doivent se mobiliser pour éviter des ennuis au petit-fils du propriétaire...
Trey se blesse sur la propriété des Roberts. La famille se rend donc très agréable auprès de leur voisin exigeant, mais Barbie découvre que Trey n'est peut-être pas juste une victime...
Alors qu'une chasse au trésor est organisée, Julian parie une journée de corvées. Il est persuadé que le groupe des garçons trouvera l'épouvantail, avant le groupe des filles...
Julian, le cousin de Lucky, est en ville pour quelques jours. Le garçon charme les amies de Lucky avec ses projets tous plus incroyables les uns que les autres. Mais Lucky, elle, se méfie...
Invitée par le père d'Apo à participer avec ses amies à la transhumance, Lucky est impatiente de vivre une belle aventure qui s'avère plus grande qu'elle n'espérait...
Léna et ses meilleurs amis ont réaménagé le ranch de son grand-père pour pouvoir accueillir Mistral, un cheval fougueux et sauvage. Grâce à sa persévérance et ses talents de chuchoteuse, elle va parvenir à apprivoiser ce bel étalon et, ensemble, ils vont vivre de fabuleuses aventures équestres.
Phuddle invente un étrange instrument dans le but d'attirer les licornes. Mais les licornes n'en supportent pas le son, alors que les Munculus semblent hypnotisés par la mélodie jouée par Phuddle...
Fière de ses progrès, Mia qui ne pense qu'à les montrer à Onchao, se cogne et perd connaissance. Lorsqu'elle reprend conscience, elle a perdu la mémoire. Elle ne sait plus qui elle est...
Les Winx se rendent à un célèbre défilé de mode parisien pour contrer la créature de l'ombre qui se fait passer pour Sophie. La Traque tourne court. Bloom se ridiculise. La fausse Sophie enlève Nadine, une jeune fille dont le rêve est de devenir top-model...
Lorelei fait son entrée dans l'émission. Jeune et jolie mannequin dédiée à remplacer Bloom, son seul objectif est de réussir dans le show-business, mais ses attitudes déconcertent les Winx. Profitant de cette mise à l'écart, Bloom enquête sur la disparition d'Annabelle, et sur la montre que son ravisseur a laissé derrière lui. Mais la police est sur ses talons...
Iris sauve un adolescent au moment où une grue allait laisser tomber sa charge juste au-dessus de lui. Plus tard dans la journée, Iris a l'esprit ailleurs.
Iris est absolument fan d'une boîte à musique ancienne envoyée par l'un de ses admirateurs. Bizarrement, elle se met à faire des rêves qui se réalisent par la suite...
Au cours d'une escapade sur l'île mystérieuse de Mako, Rikki, Emma et Cleo découvrent une grotte abritant un bassin ouvert sur le ciel. Elles se baignent et le temps passe sans qu'elles s'en aperçoivent. Lorsque la pleine lune apparaît, une pluie de lumière se déverse et Emma, Rikki et Cleo subissent une incroyable transformation : les voilà devenues sirènes.
Emma veut absolument aller à l'anniversaire du beau Byron. Mais la fête a lieu sur un yatch, et ses deux amies tentent de l'en dissuader à cause du risque d'être trempée...
La troupe s'arrête dans une ville hostile aux cirques. Lucky et ses amies organisent alors une représentation surprise secrète pour les enfants.
Les amies rentrent à Miradero où elles remarquent de grands changements, dont Maricela avec un vélo ! Lucky donne des conseils d'équitation à mademoiselle Flores.
Quand Marina entend le brillant récit de Yann qui a passé une semaine seule sur une île, la jalousie la pousse à partir elle aussi à l'aventure. Elle va vite se rendre compte que ce n'est pas si facile de jouer les Robinsons. Au village, on commence terriblement à s'inquiéter.
En observant les tatouages de Papa Tuanaku, Yann et Auru se mettent à rêver d'en avoir d'aussi beaux. Pour cela il leur faudra remporter plusieurs épreuves.
Nos héros se prennent d'affection pour une tortue sur le point de pondre mais elle disparaît mystérieusement. Yann, Oum et Patrick mènent l'enquête.
Jack et Yann partent en expédition sous-marine pour explorer le " Résolution ", le galion du capitaine Cook qui aurait coulé au large de Maotou. Mais ils ne sont pas seuls sur la piste du galion. Van Krook, Blaise et Rico sont eux aussi à l'affût du moindre trésor.
Léa et ses copains se sont inscrits à une compétition de horse-ball dont le premier prix est un voyage en Mongolie...
Malgré ses inquiétudes pour Mistral, qui reste un animal sauvage et craintif, Léa accepte de défiler lors de la fête annuelle des Gardians. Ses amis sont ravis...
Angelo a dégoté un bon contrat pour acheminer un troupeau de taureaux qu'il faut mener en temps et en heure à la foire aux bestiaux de Portibes...
Yann a découvert un sac de nourriture pour poissons. Il enquête pour trouver le responsable : qui donc tente d'apprivoiser les poissons, une pratique dangereuse pour l'écosystème ? Ses soupçons se portent sur Auru, mais est-il vraiment coupable ?...
C'est la consternation à Maotou, Van Krook est en train de construire un complexe hôtelier près du village. Les répercussions écologiques s'annoncent terribles. Oum et ses amis vont tout faire pour empêcher Van Krook de réaliser son projet.
Lors d'une expédition sous-marine, Yann et ses amis prennent en photo ce qui semble être un énorme dragon des mers. Ils vont devoir enquêter pour savoir si cet animal mythique rôde bel et bien dans les eaux de Maotou.
Pour échapper à une corvée, Auru se réfugie dans une grotte près du volcan. Conscient du danger qui l'encourt, Yann envoie Oum le chercher. Suite à un tremblement de terre Auru et Oum se retrouvent coincés à l'intérieur. Mais le temps presse pour les sauver, car la température augmente !
Une grande compétition se prépare à Maotou. Yann recueille un petit poulpe blessé, qui se révèle capable de prédire l'avenir...
La saison des pluies tarde à arriver, et on confie au chaman la tâche d'implorer les dieux. Mais suite à une maladresse, il met en colère le dieu de la foudre.
Les célèbres personnages Playmobil s'animent et vivent des aventures toutes plus incroyables que les autres, dans des univers aussi variés que magiques.
Une force mystérieuse dirige tous les habitants de Médiévalia vers le plus haut sommet du pays. Alex est lui aussi sous son emprise. Etincelle lance un sort pour l'en protéger : une bulle d'énergie magique, qui vient englobe le chevalier et Ruby...
Quand un robot est retrouvé inerte au milieu du pont reliant Médiévalia à l'île des Fées, la zizanie commence entre les deux mondes. Chacun s'accuse de vouloir déverser ses épaves chez l'autre. Les Super 4 reconnaissent Ex-Nihilo tandis que Gene file au Caméléon afin de récupérer un programme de réparation...
Le château est en effervescence pour la fête du Jubilé du Roi. Mais la Théière d'Or, symbole du pouvoir du Roi Kenric a disparu. Rock Brock s'improvise détective. Les Super 4 vont devoir retrouver la Théière avant qu'il n'accuse tout le monde dans le château, roi y compris...
Ruby a trouvé une splendide amulette. Mais la malchance s'acharne sur le possesseur de cet objet au point que Ruby est obligée de s'en séparer. Plus facile à dire qu'à faire lorsqu'on a vraiment la guigne. Heureusement, Barbe de Requin vole l'amulette...
Barbe de Requin a retrouvé le portrait de Barracudina, la Reine mythique des pirates, et c'est le portrait craché d'Etincelle. Voilà pourquoi elle est nulle en magie : parce qu'en fait, elle est une descendante de pirate. Intronisée nouvelle Reine des Pirates sous le nom de Banana Flambée, Etincelle va semer la terreur dans le monde entier...
Pour faire face à un défi lancé par le Chevalier des Ombres, Gus et ses amis vont devoir affronter les Clic-Tis au cours d'un match de Médiéball.
Gus rêve de devenir le plus grand chevalier du royaume. Aidé de ses amis, il s'entraîne et apprend tout ce qu'il faut savoir pour être un super chevalier et réaliser son rêve.
Gus rêve de devenir le plus grand chevalier du royaume. Aidé de ses amis, il s'entraîne et apprend tout ce qu'il faut savoir pour être un super chevalier et réaliser son rêve.
Gus rêve de devenir le plus grand chevalier du royaume. Aidé de ses amis, il s'entraîne et apprend tout ce qu'il faut savoir pour être un super chevalier et réaliser son rêve.
Papi Merlin a disparu. Le célèbre détective Duflair, appelé à la rescousse par une Maman Reine inquiète, n'y voit aucun mystère mais Gus, Iris et Diane ne sont pas de cet avis.
Gus rêve de devenir le plus grand chevalier du royaume. Aidé de ses amis, il s'entraîne et apprend tout ce qu'il faut savoir pour être un super chevalier et réaliser son rêve.
Yann se réjouit de passer la journée avec Timéti mais il a oublié qu'il avait promis de passer du temps avec Marina. Il fait croire qu'il a perdu la mémoire.
Tout le village se mobilise lorsqu'une baleine à bosse s'échoue sur les rives de l'île : il faut absolument la sauver et l'aider à regagner le large.
Marina veut tourner un clip vidéo pour gagner le concours organisé par son groupe préféré : les Wild Coconuts. Elle demande de l'aide à son frère et ses amis.
Alors qu'il nage avec Oum, Yann fait la découverte d'une bouteille enfermant un message d'une mystérieuse Taïna. Il se met en tête de découvrir qui elle est.
Alors que le village se prépare à recevoir un invité de marque, Yann, Auru et Timeti n'ont qu'une idée en tête : observer la migration des méduses phosphorescentes.
Oum a été enlevé et Auru est blessé. Yann va tout faire pour infiltrer le yacht de Van Krook et secourir son ami...
Les Super 4 sont capturés par le Baron Noir, mais Gene et Etincelle parviennent à s'échapper. Etincelle défie Sire Rypan en duel afin d'obtenir leur libération. Celui-ci, poussé par le Baron, accepte le défi, mais ne veut pas se battre contre une fille. C'est Gene qui devra la remplacer...
Etincelle a enfin réussi à rendre à la Reine des fées son apparence normale. Pour cet exploit, elle est autorisée à revenir au palais dans une position de prestige. Son rêve se réalise enfin et elle se sépare de ses amis pour rester auprès des siens...
C'est l'anniversaire de Léonore, elle a enfin l'âge de recevoir son premier château en cadeau ! Baba-Cara a promis que ce jour là, elle se vengerait de ne pas avoir été invité à la fête de la naissance de la Princesse. Les Super 4 gardent donc la Princesse toute la journée, ce qui a le don de l'énerver... Du moins jusqu'à ce qu'elle disparaisse !
Rock Brock raconte partout qu'il a assommé un dragon à main nues. Mais le dragon gardait le chaudron magique qui a été cassé pendant la bataille. Son propriétaire, un lutin colérique, promet d'exaucer le vœu de celui qui lui ramènera le coupable. Les Super 4 vont devoir protéger Rock Brock, poursuivi par les sorcières, les pirates et le Baron et ses hommes...
La fée Etincelle, le prince Alex, l'agent secret high-tech Gene et le pirate Ruby forment les Super 4. Ensemble, ils affrontent toutes sortes d'ennemis. En compagnie d'Alien, leur fidèle compagnon, ils sont prêts à tout pour venir à bout des robots du docteur X, lui-même souvent dépassé par ses propres inventions.
Les célèbres personnages Playmobil s'animent et vivent des aventures toutes plus incroyables que les autres, dans des univers aussi variés que magiques.
Gus rêve de devenir le plus grand chevalier du royaume. Aidé de ses amis, il s'entraîne et apprend tout ce qu'il faut savoir pour être un super chevalier et réaliser son rêve.
Gus rêve de devenir le plus grand chevalier du royaume. Aidé de ses amis, il s'entraîne et apprend tout ce qu'il faut savoir pour être un super chevalier et réaliser son rêve.
Gus trouve un petit rocher orné de symboles magiques, qui est en fait un porte-bonheur. Il se demande ce qu'il devrait en faire car l'utiliser à son profit serait indigne.
Gus rêve de devenir le plus grand chevalier du royaume. Aidé de ses amis, il s'entraîne et apprend tout ce qu'il faut savoir pour être un super chevalier et réaliser son rêve.
Que se passe-t-il lorsque tu sucres trop tes aliments, comme le yaourt ?
Le gras c'est bon, mais avec modération, sinon gare à l'indigestion !
Ce programme offre une image décomplexée de la culture sourde sur un ton décalé. L'objectif est de sensibiliser les jeunes et éviter les maladresses dues à une mauvaise connaissance du sujet. Luca Gelberg vous livrera son avis, des anecdotes hilarantes et vous parlera de sujets d'actualités comme le sport, les exams, les filles...
Ce programme offre une image décomplexée de la culture sourde sur un ton décalé. L'objectif est de sensibiliser les jeunes et éviter les maladresses dues à une mauvaise connaissance du sujet. Luca Gelberg vous livrera son avis, des anecdotes hilarantes et vous parlera de sujets d'actualités comme le sport, les exams, les filles...
Le docteur Diamond, fatigué, a besoin de nettoyer son uniforme et lorsque Milo, Lofty et Lark finissent par l'aider dans son service d'hôpital très fréquenté, elle fait une sieste bien méritée.
Lorsque Milo propose d'aider la journaliste Harriet à trouver un titre en première page de The Gazette, le gang doit trouver un reportage passionnant, surprenant et dramatique.
Suds transporte Milo, Lofty et Lark à bord du bateau de croisière de luxe du capitaine. Mais lorsque Milo prend les commandes, il découvre que tout n'est pas simple.
Ondine télécharge une application qui exauce les souhaits. Son premier voeu est exaucé. Ses soeurs font de même. Mais pour elles, c'est la catastrophe.
Ondine a beaucoup de chance : elle a gagné le micro de ses rêves à une tombola en ligne. Mais au moment d'aller chercher le lot, elle perd le ticket gagnant.
Ondine organise un concert sur le toit de l'immeuble. Mais elle chante si mal que ses copains trouvent des excuses pour ne pas jouer avec elle.