2024-06-29
Kiyoshi semble mijoter quelque chose : il a soudainement défié Kagami en un contre un, puis organisé un match amical durant lequel étaient uniquement alignés les élèves de première année. Tout ceci laisse penser qu'il cherche à alerter Kagami sur l'importance du collectif...
Kuroko et Kagami se promettent de devenir plus forts et d'être plus solidaires pour pouvoir surclasser leurs adversaires. Afin de relever ce défi, ils partent en stage...
Durant l'infernal stage d'été, Seirin s'entraîne avec Shûtoku. De son côté, Kagami suit un programme personnalisé pour s'améliorer dans les défis aériens.
Freezer, s'étant rendu compte de la supériorité de Sangoku, dirige une attaque sur Namek elle-même...
Alors que Sangoku continue sa terrible lutte face à Freezer, Sangohan arrive à sauver Bulma de la mort...
Le combat entre Sangoku et Freezer continue et aucun des deux adversaires ne veut céder. Les sept boules de cristal sont réunies. Les amis de Sangoku vont réaliser deux voeux...
Après une lutte sanglante au cours de laquelle Freezer se débarrasse de Sangoku, Sangohan doit à tout prix occuper le vainqueur pour qu'il reste sur la planète Namek, laquelle doit exploser...
L'ennemi parvient à pénétrer dans le repaire de Goldorak et un imposteur s'est débrouillé pour prendre l'apparence de Rigel, semant la zizanie au ranch du Bouleau Blanc...
Le lac tout près du Centre est envahi de cygnes majestueux, offrant un spectacle magnifique à nos amis. Mais l'un d'entre eux à été cybernétisé par les sbires d'Horos. Mizar, attendri, décide de le recueillir...
Alizée, une jeune et brillante scientifique, met au point un rayon gladiateur, qu'elle souhaite utiliser à des fins pacifiques. Hélàs, le Grand Stratéguerre a eu vent de l'invention et ses intentions sont nettement moins honorables. Il fait chanter Alizée pour la pousser à utilliser l'arme contre Goldorak...
Les forces de Véga ont conçu une nouvelle arme de destruction massive : un Golgoth à l'aspect d'araignée géante, pourvu d'une bombe très puissante. Goldorak doit à tout prix l'empêcher de pulvériser la ville...
Le commandant Sadone est envoyé sur Terre. Alcor échoue à arrêter un missile ennemi qui détruit une maison et blesse ses habitants. Il se sent bientôt rongé par la culpabilité...
Toutes les forces de la Confédération s'assemblent pour un combat suicidaire, au nom de la liberté...
En voulant nettoyer un vieux trophée poussiéreux, Simone provoque les hauts cris de Kerubim. Pourquoi ? Parce que cette demi-coupe porte une marque de rouge à lèvres qui lui rappelle un moment important de sa vie. Tout remonte à l'époque où il était champion de Dragokart et concourait pour la première place de la course la plus prestigieuse du Monde des Douze : la fameuse Bonta/Brâkmar.
Ce matin-là, sur un simple "bonjour", Simone écope d'une belle volée de bois vert. Même Luis et Joris s'y mettent ! Sans le savoir, la pauvre Simone a tout simplement été victime du Tulamour. Mais qu'est-ce donc ? Une maladie ? Un rhume étrange ? Pas du tout ! Le Tulamour est un objet magique particulièrement difficile à manier.
Tantôt doudou, tantôt balle à jouer, la pelote de laine est l'objet fétiche des Ecaflips. Un symbole de leur passion pour le jeu sur lequel ils veillent aussi jalousement que sur les poils de leur moustache. Joris a donc toutes les raisons de douter quand son Papycha lui dévoile qu'il détient la pelote du Dieu Ecaflip en personne.
Il est des objets magiques uniques et légendaires dont la fabrication remonte à l'aube des temps. Des objets que les dieux eux-mêmes auraient utilisés. Aussi, quand l'un d'eux est mis aux enchères à l'hôtel des ventes, toute la ville se presse pour avoir une chance de le voir ou de l'emporter.
Ce matin-là, à la terrasse de Bock la Bègue, Kerubim, Crocosec, Tortue Brutale et Kanigrou parlent du bon vieux temps. Joris, lui, a une question qui lui brûle les lèvres : mais comment sont-ils devenus amis ? On dirait qu'ils se connaissent depuis toujours, mais ils n'ont jamais raconté comment ils s'étaient rencontrés !
C'est l'heure de la sieste dans la boutique… Kerubim, Lou et Joris dorment sur leurs deux oreilles. Pendant ce temps-là, Pupuce, qui est la seule réveillée, en profite pour faire des bêtises et active par maladresse un objet magique : " le mélangeur de rêves ". Aussitôt, les rêves de Joris, Simone et Kerubim s'entremêlent pour former une étonnante aventure !
À quoi ressemble la vie de Kerubim Crépin, le brocanteur d'objet magique ? Il n'a plus l'âge de parcourir le Monde des Douze en quête d'aventures ! Non bien sûr mais aujourd'hui, ses aventures, il les vit autrement… Et c'est Joris qui nous les raconte dans un petit journal qu'il a consacré à son Papycha.
Comme chaque année à cette période, Luis, la maison Shushu, a un gros coup de blues. Pour en comprendre la raison, il faut remonter à l'époque où Kerubim et Lou formaient le célèbre duo des " Justiciers de Chacharme ". Las de parcourir les routes, ils avaient décidé de s'offrir une semaine de repos dans une pension calme et isolée.
Devant la boutique, un Roméo pathétique fait la cour à sa belle en massacrant une chanson. Kerubim, excédé, lui coupe le sifflet à l'aide d'un objet magique. Le vieil Ecaflip se lamente, regrettant l'époque où tout le monde savait chanter juste !
Malgré 40 ans de défis et de concours en tous genres, Kerubim Crépin et Indie Delagrandaventure n'ont jamais réussi à se départager. Incapable de concéder le match nul, les deux rivaux ont décidé de se lancer un ultime défi. La règle est simple : celui qui l'emportera sera définitivement et irrémédiablement déclaré "Preum's" !
Kerubim a promis d'emmener Joris voir un match de boufbowl... Mais il doit, dans le même temps se rendre au temple du Dieu Ecaflip. N'ayant aucun objet magique pour se dédoubler, il décide de faire appel à un génie du déguisement, un as du travestissement pour prendre sa place sans que Joris ne s'aperçoive de rien : Crocosec bien sûr ! Un mensonge avec la complicité d'un traitre, ça promet !
Joris et Simone sont aux anges ! Kerubim vient de gagner le dernier objet magique à la mode : la "Gelévision". Qu'est-ce que c'est ? Un écran magique, fait de petites gelées, qui diffuse d'étonnants programmes audio-visuels : "Gelée-achat", "feuilletons", il y en a pour tous les goûts. Mais attention à la surdose… L'abus de "Gelévision" peut-être mauvais pour la santé !
Rencontre avec Claude Lombard, auteur-compositrice-interprète de génériques cultes. Elle revient pour nous sur ses débuts dans le monde du dessin animé et sur sa carrière musicale.
Le rubis rouge, une pierre de grande valeur, vient d'être dérobé en Inde. Gontier soupçonne le docteur Gang de vouloir utiliser cette pierre à des fins malveillantes...
Gadget est chargé de protéger la célèbre star du rock Rick Rocker, qui pourrait être enlevé par Mad pour obtenir le soutien de milliers de jeunes gens...
Gadget se rend au Pérou où une cité inca vient d'être découverte. L'inspecteur doit installer un système de sécurité pour empêcher le docteur Gang de voler les trésors...
L'inspecteur Gadget a bien du mal à rester professionnel lorsque son chef lui demande de surveiller la superbe Lana Lamour, une actrice soupçonnée d'être un agent de Mad...
Gadget et Sophie profitent de l'inauguration du nouveau parc d'attractions pour faire une sortie en famille. Le chef Gontier annonce à l'inspecteur qu'une bombe est dissimulée dans le parc...
Gadget, Sophie et Fino doivent surveiller une exposition au musée d'art moderne de New York. En effet, Gang s'apprête à remplacer de nombreuses pièces par des faux...
Gadget est en vacances à Hawaii avec Sophie et Fino. Gang est aussi sur l'île et essaie de faire fuir les habitants pour y installer une base de missiles...
Un flash informe la population que des ovnis survolent Métroville. Après avoir envoyé Sophie se coucher, Gadget décide d'aller voir ça de plus près...
Gadget et Gontier se rendent à Londres pour assister au congrès international de la police. Mais des agents de MAD font tous pour empêcher Gadget d'y participer...
Envoyé en Egypte par le chef Gontier, l'inspecteur Gadget en profite pour emmener Sophie et Finot en voyage. Mais en plein désert, ils sont confrontés aux agents de Mad...
La police suspecte Mad de nombreux vols commis dans la ville et charge Gadget de l'enquête. Gang tente d'entraîner Gadget dans un piège...
Gang prépare le détournement d'un train de marchandise transportant des ordinateurs très sophistiqués qui pourraient servir à son organisation...
Sophie et son oncle s'affrontent au cours d'une partie de ping-pong. Celle-ci se trouve interrompue car, à la demande du chef Gontier, Gadget doit partir pour les îles Boha Boha.
La police de Métroville possède désormais un superbe ordinateur central qui devrait tellement simplifier les choses que l'inspecteur Gadget se retrouve au chômage...
Un institut a mis au point un procédé pour faire pousser des légumes géants. Cette invention pourrait sauver le monde de la famine. Gadget est chargé de protéger la formule...
Accompagné de Sophie et Fino, Gadget visitent un ranch. Gontier soupçconne le docteur Gang de vouloir faire de ce lieu son quartier général...
Rencontre avec Claude Lombard, auteur-compositrice-interprète de génériques cultes. Elle revient pour nous sur ses débuts dans le monde du dessin animé et sur sa carrière musicale.
Après l'échec de leur tentative de sauver Winifred et Marianne, Robin et ses compagnons se cachent des soldats du baron. Alors qu'ils restent enfermés dans le village où ils ont trouvé refuge, Much avoue qu'il est éperdument amoureux de Marianne.
Robin et Petit Jean ont une idée... il y a peut-être un moyen de libérer Marianne et Winifred. Marianne et Winifred. Les quatre compagnons se déguisent, prenant la place des quatre filles que le village est obligé d'offrir à Marianne et Winifred.
Tout semble perdu... Marianne se tient devant l'évêque qui s'apprête à commencer la cérémonie d'adoption. Désespérée, elle sort la dague qu'elle cachait et s'apprête à l'utiliser pour se tuer. Miraculeusement, Robin apparaît.
Barbara pense que ses amis l'ignorent, ce qui la met tellement en colère qu'elle sort de la maison en trombe et s'enfuit dans la forêt de Sherwood. Cependant, elle n'aurait pas pu choisir un pire moment, car, encore sous le coup de sa récente défaite, le baron Alwine a tendu des pièges à travers tout le pays.
De façon inattendue, Robin retrouve White Sander, le cheval que ses parents lui ont offert il y a des années et qu'il n'a pas revu depuis le jour de l'accident. Le comportement étrange de l'animal semble lié au drame et Robin se rend compte qu'il ne s'agissait peut-être pas d'un accident.
Mangas, animés, jeux vidéos : retrouvez toute l'actualité de la japanimation à travers les interviews exclusives des plus célèbres auteurs, mangakas, réalisateurs ou encore chara-designers. Ne passez plus à côté des dernières tendances et nouveautés culturelles !
Christopher est un garçon qui veut à tout prix devenir marin. Mais son père, Dominic, veut que son fils devienne artisan textile comme lui. Après la chute de la famille Fregosa, avec laquelle Dominic Colomb s'était rangé, Christophe peut enfin embarquer sur un navire. C'est alors que le jeune Christopher se lie d'amitié avec un très bon marin nommé John.
Lors de son premier voyage en mer, le jeune Colomb visite l'île de Chios. Mais après un bref séjour, le capitaine décide de repartir immédiatement en promettant à l'équipage le double de la rémunération habituelle. La plupart des membres de l'équipage acceptent, mais Jean n'est pas d'accord, car il craint une tempête.
Le navire sur lequel Colomb a embarqué quitte l'île de Chios. John, craignant qu'une tempête n'approche, discute avec le capitaine dans l'espoir de le persuader d'attendre la fin de la tempête. Malheureusement, le capitaine ne voit pas d'un bon oeil le point de vue de John.
Colomb prend la mer en tant que chef de bord d'un cargo en route de Gênes à Lisbonne, transportant de précieuses marchandises. Après avoir franchi le détroit de Gibraltar, la flotte rencontre des pirates au large du cap Saint-Vincent. L'équipage génois tente d'échapper aux pirates, mais en vain.
Le journaliste Brian Thompson reçoit une proposition de son ami Ackerman. Il doit écrire l'histoire de la coupe du monde de football. Il refuse. Il est trop vieux et ne s'en sent pas capable. Son petit-fils le convainc d'accepter. 1930 : Brian a 20 ans et s'embarque en Zeppelin pour Montevideo où va se tenir le premier championnat de coupe du monde.
1930, Montevideo. C'est la première coupe du monde pour Brian. En compagnie de son ami journaliste, il suit le match d'ouverture, Mexique-France, suivi du match Etats-Unis-Belgique. Pour se rendre au stade voir le second match Brian se sert d'une planche de bois en guise de traîneau sur la neige.
Montevideo, 1930 : la veille de la finale Uruguay-Argentine. Mr. Rimet est sur le point de réaliser son rêve : décerner la première coupe du monde. Mais l'enthousiasme sans précédent des fans effraie Langenus, l'arbitre, qui refuse d'arbitrer le match et tente de quitter le pays en douce. Brian arrive à le convaincre de rester. L'Uruguay remporte la coupe.
1934, Espagne. Brian se rend à Barcelone pour interroger Zamora, un des meilleurs joueurs présumés de la prochaine coupe du Monde. Il va au terrain d'entraînement, mais ne parvient pas à obtenir un entretien le joueur.
1934, Rome. Le match d'ouverture entre les Etats-Unis et l'Italie se joue à Rome. Pendant le match les amis de Brian lancent les paris en faveur des Etats-Unis. Brian est à Gènes pour suivre le match Espagne-Brésil et essaie à nouveau de rencontrer Zamora.
1934 Florence. Le match Italie-Espagne s'achève sur un score nul. Il sera rejoué le lendemain. Zamora, le goal espagnol, s'est tordu le poignet. Le monde entier retient son souffle. L'Espagne joue sans Zamora. Meazza est suspecté d'avoir commis une faute sur le but de la victoire aux italiens.
1934, Rome. Le Bookmaker de Londres, Mr. Fraud prend les paris sur la finale entre l'Italie et la Tchécoslovaquie. Il mandate un individu louche pour organiser la défaite de l'Italie. Dans le même temps Baker monte un plan pour interviewer les joueurs à la mi-temps. Les 2 plans échouent et l'Italie gagne la coupe du Monde.
1934, Londres. Brian écrit un article pour son journal qui enflamme l'opinion publique et pousse l'équipe anglaise à jouer contre les italiens qui sont les champions du monde. Pendant le match, son oncle Randolph meurt.
1936, les J.O. de Berlin. Brian rencontre Mary White, journaliste radio de la BBC et ancienne amie d'école de Baker. Ils s'entendent tout de suite très bien. Baker, jaloux, essaie de les séparer en laissant entendre à Mary que Brian a une autre femme dans sa vie. Pendant ce temps, Jesse Owens remporte 4 médailles d'or, réfutant les théories raciales d'Hitler.
Paris, 1938. Brian, en compagnie de Mary, assiste au championnat du Monde en France. Baker, jaloux, leur joue un mauvais tour pour essayer de les séparer. Sa tentative est un échec partiel, Brian et Mary restent proches. Au cours de l'épisode se joueront les matchs Allemagne-Suisse et Italie-France.
C'est la demi-finale de la coupe. Tous les amis de Benjamin sont dans les tribunes, mais le match commence mal pour Colombus...
Grâce à Benjamin, Colombus est qualifié pour la grande finale. Benjamin et Catherine se découvrent une grande amitié et peut-être plus. Mais demain, c'est la finale...
C'est le jour de la finale. Colombus affronte San Podesta Junior. De son côté, Catherine passe une audition qui décidera de sa future carrière...