2024-07-05
Alors que Kagami et Himuro, son ami d'enfance retrouvé après plusieurs années, s'apprêtent à se mesurer lors du tournoi de street basket, la pluie s'en mêle et le match est annulé. Himuro décide toutefois de ne pas laisser Kagami sur sa faim et lui fait la démonstration d'une technique de shoot imparable...
C'est le début des éliminatoires pour la Winter Cup. Les membres du club de basket de Seirin sont remontés à bloc, et sous les yeux très intéressés de joueurs de Tôô, ils s'apprêtent à faire des miracles pour peu que Kagami réussisse à calmer le volcan qui gronde en lui...
Les qualifications pour la Winter Cup débutent enfin et chaque champion a sa manière d'appréhender l'évènement : tentative d'intimidation et de déstabilisation des adversaires, retrait au calme, indifférence. Une chose est sûre : le match opposant Seirin à Shûtoku est le plus attendu de tous...
Pour sauver l'univers, le Tout-Puissant doit se rendre dans la zone divine afin de répandre l'Eau Sacrée sur le monde. Petit Coeur doit se battre contre Garlic junior.
Garlic junior s'est transformé en géant immortel tandis que le Tout-Puissant et Satan Petit Coeur sont en train de mourir à petit feu...
Le Tout-Puissant réussit à répandre l'Eau Sacrée sur le monde. Petit Coeur et ses amis sont en passe de perdre le combat contre Garlic junior. Celui-ci veut les emprisonner dans la Zone Morte...
Sangohan réussit à se débarrasser de Garlic Junior grâce à Satan Petit Coeur...
En voulant sauver un goumoun, grand quadrupède poilu docile et affectueux, d'un directeur de zoo cruel et brutal, Valérian est mordu par un oiseau-folie...
A bord de leur nouveau vaisseau, le Simoun, Valérian et Laureline acceptent de déposer des oeufs d'une espèce en voie de disparition sur une planète perdue.
Alors que Valérian et Laureline sont endormis, le docteur Zessel teste sur eux sa nouvelle invention, le "Mélangeur", un appareil qui permet d'intervertir les âmes...
Lors d'une vente aux enchères, Valérian et Laureline sont mystérieusement kidnappés. Ils se retrouvent alors plongés en plein western avec Indiens, saloons et shérifs...
Le coeur, qui pèse en moyenne trois cents grammes, débite cinq litres de sang à la minute et près de deux cent millions durant une vie d'homme.
Lors d'un effort physique comme une course à pied, le sang échange le gaz carbonique rejeté par les cellules contre l'oxygène, le carburant.
Délirant, incroyable, improbable ! Kerubim et Indie auraient été pendant quelques temps les meilleurs amis du monde. Les meilleurs amis ! D'après Kerubim, ils prévoyaient même d'ouvrir ensemble une " Bouftique ", pour y couler des jours heureux au rythme des bêlements d'un troupeau de Bouftous. Improbable, on vous avait prévenu !
Pourquoi Kerubim serait-il le seul à vivre de grandes aventures ? Pupuce aussi a une vie trépidante qui mérite d'être racontée… Surtout quand un malentendu entraîne Luis à la jeter dehors ! Perdue dans les rues d'Astrub, la meilleure amie de Joris, va -t-elle s'en sortir ? Réussira-t-elle à retrouver le chemin de la maison ?
Qui ne connaît pas la Fontaine de Noffoub ? Cette fontaine magique d'Astrub qui contient une énigme que personne, jusqu'à présent, n'a encore résolue. Joris connaît cet endroit bien sûr, mais ce qu'il ignore c'est que son Papycha essaie d'en percer le secret depuis qu'il est adolescent ! C'est décidé, lui aussi va tenter sa chance.
La curiosité est un bien vilain défaut et Joris va l'apprendre à ses dépens. Alors qu'il joue tranquillement avec Pupuce dans la réserve, un objet magique attire son attention… CLAC ! Voilà le garçonnet emprisonné par les légendaires " entraves tête à clics et à clacs ". Comment l'en sortir ? Facile, selon Kerubim, il suffit de prononcer le bon mot de passe. Encore faut-il s'en souvenir !
Lors d'un inventaire de la réserve, Joris et Simone découvrent une vieille panoplie poussiéreuse et franchement malodorante : la panoplie Bouftou ! Kerubim n'étant pas là pour leur raconter comment il l'a trouvée, Joris et Simone décident de reconstituer eux-mêmes l'aventure qui a permis au vieil Ecaflip de rassembler toutes les pièces de la fameuse panoplie.
Joris a gagné son pari avec Simone : il a réussi à traverser la terrasse de Bock la Bègue, les yeux bandés, en esquivant tous les obstacles ! Un " exploit " ? Huuum… a un autre avis sur la question. Joris, ce petit filou, s'est servi de la ceinture Ding-Dong de son Papycha. Et qui dit objet de Kerubim, dit objet magique bien sûr !
Il fut une époque où Kerubim et Lou formaient le couple le plus glamour des aventuriers : les "Justiciers de chacharme". De cette période, Kerubim a gardé de nombreux objets magiques... Dont ce masque maléfique avec lequel Joris joue en toute insouciance ! Pour le dissuader de recommencer, Kerubim lui en raconte l'histoire.
En voulant nettoyer un vieux trophée poussiéreux, Simone provoque les hauts cris de Kerubim. Pourquoi ? Parce que cette demi-coupe porte une marque de rouge à lèvres qui lui rappelle un moment important de sa vie. Tout remonte à l'époque où il était champion de Dragokart et concourait pour la première place de la course la plus prestigieuse du Monde des Douze : la fameuse Bonta/Brâkmar.
Ce matin-là, sur un simple "bonjour", Simone écope d'une belle volée de bois vert. Même Luis et Joris s'y mettent ! Sans le savoir, la pauvre Simone a tout simplement été victime du Tulamour. Mais qu'est-ce donc ? Une maladie ? Un rhume étrange ? Pas du tout ! Le Tulamour est un objet magique particulièrement difficile à manier.
Tantôt doudou, tantôt balle à jouer, la pelote de laine est l'objet fétiche des Ecaflips. Un symbole de leur passion pour le jeu sur lequel ils veillent aussi jalousement que sur les poils de leur moustache. Joris a donc toutes les raisons de douter quand son Papycha lui dévoile qu'il détient la pelote du Dieu Ecaflip en personne.
Il est des objets magiques uniques et légendaires dont la fabrication remonte à l'aube des temps. Des objets que les dieux eux-mêmes auraient utilisés. Aussi, quand l'un d'eux est mis aux enchères à l'hôtel des ventes, toute la ville se presse pour avoir une chance de le voir ou de l'emporter.
M.A.S.K. se rend en Afrique pour stopper Venom, qui a découvert les trésors du roi Salomon...
L'agent du Venom Vanessa Warfield sabote le jet privé de Matt Trakker qui s'écrase dans la jungle de Nouvelle-Guinée. Le reste de l'équipe du M.A.S.K. vole à sa rescousse...
Miles Mayhem, le leader du Venom, se sert d'un crâne de cristal ancien qui permet une vision à rayons X pour voir à travers le masque de Matt Trakker et découvrir son identité. Mayhem kidnappe Scott Trakker en échange d'une rançon...
Venom obtient une bombe à impulsion éléctromagnétique et menace le butin des chambres fortes des banques du pays en détruisant leur système électrique...
Venom planifie de dérober une corne sacrée supposée détecter l'or à un groupe de singes...
L'agent du Venom Bruno Sheppard déguise Stinger en scorpion de fer géant et kidnappe un archéologue qui connaît le lieu d'un trésor englouti dans la Grande Muraille de Chine...
Mangas, animés, jeux vidéos : retrouvez toute l'actualité de la japanimation à travers les interviews exclusives des plus célèbres auteurs, mangakas, réalisateurs ou encore chara-designers. Ne passez plus à côté des dernières tendances et nouveautés culturelles !
L'agent du Venom Vanessa Warfield utilise des corbeaux dressés pour dérober les joyaux de la Couronne à Londres. Pour faire diversion, Sly Rax installe une bombe dans Big Ben...
M.A.S.K. parvient à déjouer les plans du Venom pour mettre la main sur le butin perdu du capitaine Kidd, un pirate...
Venom dérobe un étrange objet qui rend les objets légers comme l'air...
M.A.S.K. doit à tout prix arrêter Venom qui se rend en Islande à la recherche de la légendaire "flotte d'or"...
Les agents du M.A.S.K. se rendent aux grottes de Carlsbad, où Venom tente de dérober le trésor perdu de Jesse James...
Venom se rend en Irlande pour trouver le trésor de Brian Boru au bout de l'arc-en-ciel...
Mangas, animés, jeux vidéos : retrouvez toute l'actualité de la japanimation à travers les interviews exclusives des plus célèbres auteurs, mangakas, réalisateurs ou encore chara-designers. Ne passez plus à côté des dernières tendances et nouveautés culturelles !
Ce matin-là, à la terrasse de Bock la Bègue, Kerubim, Crocosec, Tortue Brutale et Kanigrou parlent du bon vieux temps. Joris, lui, a une question qui lui brûle les lèvres : mais comment sont-ils devenus amis ? On dirait qu'ils se connaissent depuis toujours, mais ils n'ont jamais raconté comment ils s'étaient rencontrés !
C'est l'heure de la sieste dans la boutique… Kerubim, Lou et Joris dorment sur leurs deux oreilles. Pendant ce temps-là, Pupuce, qui est la seule réveillée, en profite pour faire des bêtises et active par maladresse un objet magique : " le mélangeur de rêves ". Aussitôt, les rêves de Joris, Simone et Kerubim s'entremêlent pour former une étonnante aventure !
Mexico 1970 : l'Italie affronte l'Allemagne en demi-finale. Un match qui restera dans l'histoire avec une victoire remportée lors des prolongations. Un grand match que Baker n'a pas vu, car par malheur, il est enrôlé dans une poursuite infernale.
Mexico 1970. La finale Brésil - Italie, 4-1. Un scientifique fou veut enlever Rivelino, un joueur brésilien qui possède des qualités physiques exceptionnelles. Grâce à Brian ses plans sont déjoués et le savant et son assistant sont arrêtés. La finale est finalement jouée dans les temps et le Brésil remporte la coupe Rimet une fois pour toutes.
Maintenant qu'ils ont mis la main sur le trésor, l'avidité du baron Alwine et de l'évêque de Herfort semble assouvie. Mais soudain, les forces de la nature se déchaînent contre eux, comme si le trésor était protégé par une force divine... Même Marianne, Cléo et Gilbert doivent se battre pour survivre.
Robin des Bois et ses amis sont convaincus que le baron et l'évêque sont morts. Ils décident de quitter leur cachette pour chercher une nouvelle maison. C'est alors que les fantômes du baron et de l'évêque apparaissent.
Ponzo clame haut et fort qu'il veut lancer une expédition pour trouver le trésor légendaire du capitaine Kid. Il est bien le seul à croire à ce trésor.
Caroline, la cousine de Lolita, doit arriver prochainement. C'est une jeune veuve épleurée, et pourtant elle fait des envieux grâce au beau saphir qu'elle porte au doigt, une pierre précieuse surnommé le "Prince bleu". Alors que son bateau approche du port, trois étranges jeunes femmes habillées en nones guettent son arrivée.
Joris a gagné son pari avec Simone : il a réussi à traverser la terrasse de Bock la Bègue, les yeux bandés, en esquivant tous les obstacles ! Un " exploit " ? Huuum… a un autre avis sur la question. Joris, ce petit filou, s'est servi de la ceinture Ding-Dong de son Papycha. Et qui dit objet de Kerubim, dit objet magique bien sûr !
Il fut une époque où Kerubim et Lou formaient le couple le plus glamour des aventuriers : les "Justiciers de chacharme". De cette période, Kerubim a gardé de nombreux objets magiques... Dont ce masque maléfique avec lequel Joris joue en toute insouciance ! Pour le dissuader de recommencer, Kerubim lui en raconte l'histoire.
Duke Devlin, créateur du Duel des Monstres des Dés, projette d'anéantir Yûgi afin de s'emparer de son titre de Maitre des Jeux.
Yugi affronte Duke Devlin dans une nouvelle version du duel de monstres...
Le match opposant Yugi à Duke Devlin continue. Yugi peut-il remporter une partie de Duel des monstres des dés face au créateur du jeu ?...
Face à Duke Devlin, Yugi est en bien mauvaise posture. Mais il n'a pas dit son dernier mot...
Qui a pris l'apparence de Bandit Ken ? Yugi l'ignore. Pourtant, cet étrange personnage lui a volé son puzzle du millénium...
1986, Mexico : Brian a l'occasion d'interviewer Maradonna avant la finale Argentine-Allemagne. L'athlète retrace son enfance dans la pauvreté et lui parle des difficultés pour un joueur de devenir champion sans gagner la Coupe du Monde.
1990 Italie : Brian et sa bande d'amis habituelle sont à Naples pour la demi-finale entre l'Italie et l'Argentine.
Après avoir été menée deux buts à zéro, l'équipe des Ailes de Jupiter parvient à égaliser le score. Mais San Podesta Junior et son capitaine Mario n'ont pas dit leur dernier mot...
Une lutte impitoyable entre les Ailes de Jupiter et San Podesta se joue sur le terrain. A cinq minutes de la fin de la mi-temps, les deux équipes sont à égalité...
Gadget, Sophie et Fino doivent surveiller une exposition au musée d'art moderne de New York. En effet, Gang s'apprête à remplacer de nombreuses pièces par des faux...
Accompagné de Sophie et Fino, Gadget visitent un ranch. Gontier soupçconne le docteur Gang de vouloir faire de ce lieu son quartier général...
Venom planifie de dérober une corne sacrée supposée détecter l'or à un groupe de singes...
L'agent du Venom Bruno Sheppard déguise Stinger en scorpion de fer géant et kidnappe un archéologue qui connaît le lieu d'un trésor englouti dans la Grande Muraille de Chine...
L'agent du Venom Vanessa Warfield utilise des corbeaux dressés pour dérober les joyaux de la Couronne à Londres. Pour faire diversion, Sly Rax installe une bombe dans Big Ben...
Ce matin-là, Kerubim souffre d'une migraine carabinée. Son salut réside dans un seul objet magique : la légendaire corne de la Likrone, capable de guérir de tous les maux.
Que Kerubim soit amateur d'art n'est guère surprenant. Mais qu'il ait été le disciple émérite d'un des plus grands peintres du Monde des Douze, Joris a du mal à le croire.
Simone vient de tomber nez à nez avec une énorme arakne. Joris accourt pour occire la bestiole. Mais Kerubim s'interpose et l'en empêche.
À la pâtisserie du quartier, Kerubim double les autres clients sans scrupule et cela semble ne poser de problème à personne. Joris, embarrassé, l'interroge.
Maestro initie Hémo et Globine au plus mystérieux des organes du corps humain : le cerveau. Il leur montre sa structure extrêmement complexe.
Découverte des neurones qui constituent l'unité fonctionnelle du système nerveux.
C'est le début des éliminatoires pour la Winter Cup. Les membres du club de basket de Seirin sont remontés à bloc, et sous les yeux très intéressés de joueurs de Tôô, ils s'apprêtent à faire des miracles pour peu que Kagami réussisse à calmer le volcan qui gronde en lui...