2026-08-08 00:50 Le meilleur des Francofolies 03:35 Planète Rap la quotidienne Animation : Fred Musa Production : Prod et Cie Planète Rap La Quotidienne débarque sur france.tv ! France Télévisions poursuit son engagement pour les cultures urbaines en proposant des formats courts quotidiens incarnés par Fred Musa. Interviews d'artistes, décryptage, portraits, Planète Rap La Quotidienne, c'est l'émission de toutes les cultures urbaines à la fois feel good, ludique et dynamique 03:40 Top Comedy Club 04:55 Les matinales 05:05 Foot 2 rue Anciens et nouveaux Bleus s'affrontent lors d'un match caritatif à Port-Marie, en soutien aux victimes d'un séisme survenu dans la ville natale d'Assaad. 05:26 Foot 2 rue Requin est contraint de céder son rôle d'arbitre à Tag pour le temps d'un match. Stewart voit là une aubaine pour remettre en cause l'impartialité de Tag. 05:48 Foot 2 rue Bianca peine à annoncer à madame Wong que sa mère biologique essaie d'établir le contact. La jeune fille laisse ses émotions influer sur son niveau de jeu. 06:00 Foot 2 rue Petit Dragon se sent délaissé par Assaad au profit de la nouvelle équipe de ce dernier. Shooter, employé par Golmetti, force Franck à saccager Port-Marie. 06:21 Foot 2 rue Jeremy est tant préoccupé par son avenir qu'il ne prend plus de plaisir à l'entraînement ou à la cantine. Les anciens amis d'Alpha aimeraient qu'il retombe dans ses travers. 06:45 Un jour, une question A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse. 06:56 Les aventures de Pil Estèbe se fait embaucher comme écuyer par Crobar pour lui voler la clé de la salle du trésor. Pil est jalouse de la relation d'amitié qui s'installe entre Crobar et Estèbe. 07:09 Les aventures de Pil Garcimus essaie de prendre le pouvoir de Roc-en-Brume grâce à sa formule magique "paillus volus". Pil essaie de l'en empêcher, mais Flore lui complique la tâche malgré elle. 07:12 Les aventures de Pil Tous les nobles sont réunis au château et se plaignent de la nullité du Roi Roland. Isabeau aimerait bien profiter de l'occasion pour se débarrasser de lui. 07:34 Les aventures de Pil Johan, le scribe de Roc-en-Brume, a pour mission de divertir les habitants par ses histoires. Une attaque de vikings lui donne la matière qui lui faisait défaut. 07:46 Les aventures de Pil Les habitants de Roc-en-Brume se préparent pour faire face à un troupeau de hamsters géants. Pil trouve une solution pour les guider hors de la ville sans leur faire de mal. 08:01 Mystery Lane L'inspecteur McFlare et son équipe tolèrent les agissements du fameux hors la loi "Robin des animaux", jusqu'au jour où il leur envoie un message de menace contre la Reine. 08:23 Mystery Lane Un mystérieux justicier, qui maîtrise à distance les équipements électriques connectés grâce à ses talents de hacker, s'en prend à tous les nantis parmi les animaux de Londres. 08:45 Mystery Lane McFlare vient trouver Clever pour l'aider à débusquer un fameux criminel évadé de la prison de Greenside : le dangereux Ronge-Muraille, un rat à la dentition dure comme le fer. 08:59 Oscar & Malika, toujours en retard Un inventeur fou provoque des comportements étranges dans la ville d'Oscar et Malika. Ils doivent trouver une solution pour rétablir le contrôle des émotions. 09:10 Oscar & Malika, toujours en retard Oscar et Malika découvrent un jeu d'échecs magique qui les transporte dans un combat entre le roi noir et le roi blanc pour le contrôle de la ville. 09:30 Oscar & Malika, toujours en retard Pedro utilise un drone sophistiqué pour livrer les habitants de la ville, mais Oscar et Malika s'opposent à sa concurrence déloyale. 09:31 Oscar & Malika, toujours en retard Oscar et Malika rencontrent Cléo, une spationaute éjectée de la station spatiale. Bobby menace la Terre et Oscar et Malika l'aident dans une mission dans l'espace. 09:51 Oscar & Malika, toujours en retard Oscar et Malika arriveront encore et toujours en retard à l'école dans ces cinquante-deux nouvelles aventures rocambolesques... et pourtant véridiques ! 09:54 Bluey 10:01 Bluey Bluey, Bingo et Maman jouent à "Reste en l'air" dans la maison avec leur dernier ballon mais quand Papa s'en mêle, le jeu devient mission impossible. 10:17 Bluey "Bob Bilby". C'est au tour de Bingo de s'occuper de Bob Bilby, l'animal de compagnie de Kindy. - "Le jeu d'espion". Bingo décide d'arrêter de jouer à un jeu et cela sème la zizanie. - "La livraison". Quand on doit patienter, cinq minutes peuvent paraître une éternité... 10:19 Bluey Dans le parc, Bluey et ses amis jouent à "rester à l'ombre". Mais Coco ne cesse de tricher. Bluey doit lui montrer que le jeu est plus amusant si on respecte les règles. 10:30 Bluey La visite de Honey chez le docteur Bingo est sans arrêt interrompue. Maman et papa créent leur propre machine à griffe magique et Bluey emmène avec elle l'argent que la petite souris lui a donné... 10:36 Bluey Bingo cherche des poivrons de toutes les couleurs pour une salade. Elle cueille des plantes vertes et des pétales de fleurs jaunes. Elle fait une sauce pour la salade après s'être débattue avec le tuyau d'arrosage. Elle comprend que la cuisine demande du travail et en a un nouveau respect... 10:38 Bluey Bluey refuse d'aller au lit et préfère rester éveillée comme une chauve-souris. Elle trouve son papa endormi par terre, rêvant de jouer au rugby. Sa maman explique que son papa rêve de jouer car il n'a plus le temps. Bluey décide de rêver d'être une chauve-souris pour rester éveillée plus longtemps... 10:49 Bluey La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité. 10:55 Bluey Papa tente de faire du ménage mais se retrouve pris dans le jeu de l'hôtel dirigé par Bluey et assisté par Bingo. Papa est le client malheureux qui cherche à passer une nuit calme. 11:04 Les as de la jungle à la rescousse Mickey la gerboise mégalo veut se venger des As. Pour cela il se fait passer pour un fan des As de la Jungle auprès de Victor afin d'apprendre tous leurs points faibles... 11:05 Les as de la jungle à la rescousse Salvador arrive au repaire complètement paniqué. Il a perdu les cinq œufs qu'on lui avait confiés pour qu'il les peigne. Ils sont maintenant éparpillés dans toute la jungle et vont bientôt éclore... 11:25 Les as de la jungle à la rescousse Al et Bob racontent à leurs neveux l'époque où ils sont devenus amis. Car avant de former cet inséparable duo, les deux crapauds étaient des détectives rivaux. 11:26 Les as de la jungle à la rescousse Miguel quitte le repaire des As pour quelques jours afin de rendre visite à sa famille. Malheureusement le séjour n'est pas aussi tranquille qu'il le pensait. 11:46 Les as de la jungle à la rescousse Joey le crapaud débarque à la mare pour retrouver son ami d'enfance Al. Jeff propose de rejouer au jeu préféré de leur enfance, le cap ou pas cap. 11:57 Les as de la jungle à la rescousse C'est la fin de la journée à la mare et Junior s'entraîne encore sous les yeux des As de la Jungle. Mais à la surprise générale, un piranha s'invite. 11:59 Idéfix et les Irréductibles Sauvée par Baratine alors qu'elle était sur le point de se faire dévorer par deux chats du gang des catacombes, Webzine veut devenir, elle aussi, une chatte rebelle. 12:20 Idéfix et les Irréductibles Pour tester sa nouvelle invention, une machine volante, Anglaigus capture Padgachix. Alerté, Idéfix, Baratine et Turbine décident de le sortir de ce mauvais pas. 12:21 Idéfix et les Irréductibles Après avoir pris un bain pour plaire à Vitamine, Padgachix, propre comme un sou neuf, rechigne à aider Idéfix à lutter contre les Romains qui polluent la Seine. 12:41 Idéfix et les Irréductibles Lovendpis l'égyptien revient pour récupérer une amulette magique volée à son maître par Labiénus. Il aimerait bien récupérer aussi Turbine dans la foulée. 12:44 Partie de campagne La malchance semble poursuivre Raphaël depuis qu'il a perdu son porte-bonheur. Superstition ou superpouvoir ? 13:06 Partie de campagne Aujourd'hui, tous les amis de Raphaël sont partis du village. Il va devoir affronter l'ennui, à moins qu'il ne trouve un ami inattendu pour passer le temps. 13:08 Partie de campagne Toute la bande oublie l'anniversaire de Lina, heureusement que son amie des vacances a pensé à lui écrire une lettre. 13:19 Partie de campagne Après une dispute, Raphaël décide de rejoindre la bande à Manon. Jusqu'où est-il prêt à aller pour se faire accepter dans le camp ennemi ? 13:30 Un jour, une question A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse. 13:44 Okoo-koo Karim et Angèle préparent une Pizza à la Pastèque pour te raffraichir lors des vagues de chaleur. 13:48 Grizzy et les lemmings Grizzy et les Lemmings se disputent le frigo en pleine canicule, les rongeurs veulent glisser sur un parcours de curling, Grizzy veut se rafraîchir. 13:50 Grizzy et les lemmings Grizzy regarde un documentaire sur les saumons, mais les Lemmings veulent danser. la guerre du son entre télé et musique est déclarée. Grizzy se rebiffe. 14:06 Grizzy et les lemmings Grizzy rêve d'embrasser l'ourse, mais les Lemmings le réveillent avec leur course de voitures. Ils trouvent un masque pour contrôler les rêves. 14:08 Grizzy et les lemmings Une confrontation entre Grizzy et les Lemmings les mène à une pièce de la tour du château où l'ours déclenche accidentellement un mécanisme. 14:19 Grizzy et les lemmings Grizzy, gêné par le nouveau jeu des Lemmings, expulse les rongeurs loin de la cabane. Ils atterrissent brutalement sur une table de pique-nique au loin. 14:26 Grizzy et les lemmings Les Lemmings atterrissent sur un antique territoire celtique et y découvrent un bracelet ensorcelé qui décuple la force de quiconque le porte. 14:34 Scooby-Doo, Mystères Associés Les membres de Mystères Associés partent au Mexique pour retrouver le professeur Andaloussosa, mystérieusement enlevé, et pour chercher le Coeur du Jaguar. 14:55 Scooby-Doo, Mystères Associés Un tremblement de terre secoue régulièrement Crystal Cove ; il semblerait qu'une puissante menace, en lien avec un trésor caché, rôde dans les sous-sols. 15:09 Batwheels Bibi fait une incursion dans le monde merveilleux du Magicien d'Oz. Elle embarque dans une folle aventure qui la conduira jusqu'au Magicien. 15:29 Batwheels Bibi fait une incursion dans le monde merveilleux du Magicien d'Oz, où elle rencontre des véhicules qui ne lui sont pas inconnus et embarque dans une folle aventure. 15:31 Batwheels Flamme rate l'occasion d'empêcher Poison Ivy de concrétiser ses plans maléfiques parce qu'il veut attirer l'attention sur lui. Il va apprendre de son erreur. 15:51 Batwheels Après une partie de cache-cache, Buff est complexé par sa taille. Il touche la ceinture à rapetisser d'Atome et se retrouve malencontreusement rétréci. 16:01 Batwheels Devant une pierre magique, Buff émet le souhait que ses copains deviennent tous des monster trucks, comme lui. Les Batwheels vont essayer d'annuler ce voeu. 16:12 Batwheels Bibi étant en réparation, Batgirl s'installe au volant de Bam et se lance à la poursuite de l'insolent M. Freeze. Bam va devoir s'habituer à cette nouvelle pilote. 16:24 Ninjago, le soulèvement des dragons Les ninjas tentent d'empêcher les Cinq Bannis de libérer Croc-de-Tonnerre. Braséra trouve un remède drastique contre la décomposition de Roby. 16:45 Ninjago, le soulèvement des dragons Croc-de-Tonnerre, le Dragon destructeur du Chaos, est libre et prêt à tout pour assouvir sa vengeance. Seuls les ninjas se dressent devant lui. 17:06 Ninjago, le soulèvement des dragons Ras conduit Arin et Sora à Mystérium, où il y a du grabuge. De leur côté, les ninjas tentent de mobiliser Jay pour une mission spéciale. 17:19 Héros à moitié Sam s'est vu refuser son hymne des APDs sur un célèbre site d'oeuvres d'art animalières. Il faut avouer qu'il s'est enregistrée seule à la guimbarde. 17:40 Héros à moitié M. Brick a cuisiné les "bon petits plats d'antan" de sa mère aux élèves. Sam et Mo demandent au Sceptre le pouvoir de faire apparaître toute la nourriture qu'ils veulent. 17:41 Héros à moitié Sam demande un pouvoir pour récupérer Riton coincé dans le conduit de ventilation de l'école, mais se trompe de mot lors du rituel sceptral. 18:01 Héros à moitié Mo demande au Sceptre Spectral de pouvoir zapper les moments "inutiles" de sa série préférée pour savoir la fin. Mais le système fonctionne beaucoup trop bien. 18:02 Héros à moitié Pour récupérer son drone, sur lequel il pense que Riton est monté par accident, Mo demande au sceptre le pouvoir de voler. Le résultat est chaotique. 18:22 Héros à moitié Sam est jalouse car Stella se rapproche d'une autre copine Jennala, avec qui elle partage sa passion du sport. Un nouveau sport risque fort d'éclipser leur amitié. 18:33 Héros à moitié Sam n'ose pas avouer sa passion futile pour Bibouchat, le chat le plus mignon d'Internet, mais lorsqu'elle apprend qu'il sera de passage en ville, elle décide d'utiliser le Sceptre spectral pour faire entrer secrètement son idole chez elle. 18:40 Scooby-Doo & Batman : l'alliance des héros *2018 Scooby Doo et la sympathique équipe de Mystère & Cie trouvent en Batman un allié de poids pour lutter contre de malfaisants personnages masqués. 19:46 Au galop ! L'académie des Elites reprend l'entrainement pour le grand concours international de Deauville. En revanche, pour l'académie des Espoirs, c'est relâche aujourd'hui. 20:09 Au galop ! Aujourd'hui, Myla, Victoria et William passent l'épreuve de dressage du galop 4, un moment stressant pour eux. Caroline amène ses cavaliers à la plage. 20:22 Au galop ! En Camargue, les cavaliers continuent leurs entrainements de monte western en vue des concours prochains. Leur objectif : s'améliorer dans la discipline du Barrel Race. 20:35 Au galop ! Josquin a préparé un parcours de travail à pied pour les pensionnaires. Mais cette fois-ci leur monture ne sera pas un cheval. Sophie enseigner le cheval à son bébé. 20:38 Au galop ! Le spectacle de fin d'année approche à Firfol. Les pensionnaires doivent encore se perfectionner sur leur carrousel, et choisir leurs costumes. 20:55 La minute EWC Chaque jour, la minute EWC plonge au cœur de la plus grande compétition d'esport au monde qui se joue cet été à Paris. En quelques minutes, l'émission revient sur les temps forts de la journée, les exploits des plus grandes équipes, les performances des joueurs à suivre et les histoires qui font vibrer l'événement. Pensé comme un magazine rythmé et accessible, le programme mêle spectacle, émotion 21:00 Le Dernier des Juifs Quand elle découvre qu'ils sont les derniers juifs de leur cité, une femme se convainc que son fils de 27 ans et elle doivent à leur tour quitter les lieux. 22:25 Festival interceltique de Lorient : horizons celtiques
2026-08-09 00:00 Musiques en fête 02:15 L'orchestre de chambre du festival Pablo Casals de Prades 03:15 La vie fantastique 04:35 Moonwalk Oumar a rencontré Baptiste Lecaplain : jouer dans des scènes ouvertes et des rap battles, (continuer à) devenir adulte, avoir des modèles - et en être un. 04:50 Les matinales 05:05 Foot 2 rue Petit Dragon, encore inapte à jouer, croit qu'Alpha lui a définitivement pris sa place, non seulement sur le terrain mais également dans le coeur de ses amis. 05:17 Foot 2 rue La mère de Bianca veut rencontrer sa fille, mais celle-ci ne se sent pas prête. Petit Dragon est furieux de ne pas avoir été mis au courant pour la lettre. 05:48 Foot 2 rue Jeremy a trouvé sa voie : il veut être coach et n'attend pas la fin du mondial pour commencer. A la surprise générale, il devient l'entraîneur des Aigles de Kaboul. 06:09 Foot 2 rue La rééducation de la cheville de Petit Dragon est terminée. Le passage d'Alpha chez les Bleus touche donc à sa fin, alors qu'il commence à s'attacher à ses nouveaux amis. 06:21 Foot 2 rue Les Bleus affrontent les Surfeurs de Sydney en quarts de finale. Petit Dragon retrouve son poste de capitaine, mais sa stratégie est remise en question. 06:45 Un jour, une question 1 jour 1 question est un programme d'actualité produit par des journalistes jeunesse qui répond aux questions d'enfants. Illustré par des dessins de presse, il traite avec humour de questions d'actu comme la guerre, le climat, la santé... 06:57 Les aventures de Pil Roc-en-Brume accueille la reine de Brexitony. Isabeau met en place un plan diabolique pour prendre le trône. 07:10 Les aventures de Pil Quand Gisèle mange un plat de haricots magiques et qu'elle devient géante, Rigolin comprend qu'elle est la seule capable de défendre Roc-en-Brume contre le terrible Drac. 07:13 Les aventures de Pil Crobar et Rigolin organisent une chasse au trésor surprise pour Pil. Mais un quiproquo envoie cette dernière sur la piste d'un vrai trésor, caché dans un volcan truffé de pièges. 07:35 Les aventures de Pil Pil et ses amis s'aventurent dans une vieille mine abandonnée où est censé vivre un terrible dragon. Mais le monstre s'avère être un inoffensif bébé à peine sorti de l'oeuf. 07:48 Les aventures de Pil Michel le berger se fait voler ses fromages par un géant. Pil tient tête au colosse, qui s'avère être un jeune géant, lui apprend à ne pas voler et à fabriquer son propre fromage. 08:02 Mystery Lane Lors d'une panne d'électricité dans le quartier de Lexington, où les appareils électroniques ont cessé de fonctionner, Clever enquête sur la scène d'un vol. 08:24 Mystery Lane Une nuit, Alfred le pigeon est témoin de l'enlèvement d'un hamster par une créature dotée d'une capacité extraordinaire pour se déplacer avec agilité. 08:47 Mystery Lane Athéna, la chienne d'un scientifique, vient consulter Clever et Bro, car elle et son maître se sont fait attaquer par le spectre d'un ancien associé. 09:00 Oscar & Malika, toujours en retard 09:21 Oscar & Malika, toujours en retard Une reptilienne qui vit dans les profondeurs de la Terre, découvre le monde de la Surface ! Mais la faille qu'elle a ouverte provoque des tremblements de terre. 09:22 Oscar & Malika, toujours en retard 09:42 Oscar & Malika, toujours en retard Joanna, une auteure en manque d'inspiration, se sert d'un stylo magique pour écrire à sa place ! Mais pour qu'il fonctionne, elle doit le nourrir de textes. Elle s'en prend à la rédaction de Malika, aux journaux de Cosmo, et aux affiches de la ville ! Nos héros essayent de l'arrêter, mais une maléfique créature d'encre sort du stylo et leur complique la tâche. 09:53 Oscar & Malika, toujours en retard Un Tiki, statue sacrée dans la culture polynésienne, vient d'être offert à la ville d'Oscar et Malika. Mais soudain, la statue prend vie et menace de dévaster la ville ! Avec l'aide de Teimana, la jeune gardienne du Tiki, nos héros tentent d'apaiser la colère de la statue déracinée de sa terre natale. 09:55 Bluey La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité. 10:02 Bluey Bingo ramène la marionnette Bob à la maison pour un week-end. Mais ils passent la plupart du temps à regarder des dessins animés et jouer à des jeux sur leur tablette. 10:18 Bluey La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité. 10:20 Bluey Obligées d'attendre leur commande à emporter cinq minutes devant un restaurant, Bluey et Bingo font exprès de s'agiter, poussant à bout la patience de Papa. 10:31 Bluey Le jeu des papillons est très amusant, mais Bluey joue avec Judo, laissant Bingo toute seule. La pauvre Bingo est malheureuse et Bluey doit se racheter. 10:33 Bluey Bluey et Bingo jouent aux pirates sur le hamac. Le jouet préféré de Bingo disparaît. Bluey ne sait pas comment gérer ses voisins bruyants. 10:44 Bluey La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité. 10:50 Bluey La consultation de Honey chez le Docteur Bingo est sans cesse repoussée par d'autres patients. 10:57 Bluey Bluey et Bingo n'ayant pu attraper des lots de la machine à Pince Magique, Papa et Maman créent leur propre version à la maison. Mais avec Papa, il n'est pas facile de gagner... 11:06 Les as de la jungle à la rescousse C'est l'anniversaire de la petite Lola. Junior est impatient d'aller s'amuser avec ses petits amis au goûter organisé par les parents de la marmotte. 11:07 Les as de la jungle à la rescousse Quelques hyènes se rendent au repaire des As pour leur demander de transporter une boîte contenant un gaz très toxique et de s'en débarrasser dans le volcan. 11:27 Les as de la jungle à la rescousse Appelés pour une mission de sauvetage dans une grotte, les As comprennent vite qu'ils se sont fait piéger. A peine entrés, une explosion bloque toute issue. 11:28 Les as de la jungle à la rescousse Marla vient avertir les As qu'une catastrophe est sur le point de se produire. En effet, l'habitant le plus grand, le plus vieux et le plus gros de la jungle court un grave danger. Les As doivent le protéger et pour cela chacun part de son côté pour essayer de trouver la personne à sauver... 11:40 Mission info 11:53 Idéfix et les Irréductibles Déporté dans la forêt avec d'autres animaux de Lutèce, Idéfix se retrouve confronté à l'extrémiste Chevrotine qui y voit l'opportunité de créer son armée personnelle. 12:04 Idéfix et les Irréductibles Ayant fait échouer une attaque de Chevrotine, Idéfix se retrouve prisonnier avec cette dernière. Malgré leurs différents, ils sont obligés de collaborer s'ils veulent s'évader. 12:24 Idéfix et les Irréductibles Labiénus déclare un couvre-feu pour attraper le brigand Lentix, qui dévalise les riches lutéciens au volant de sa charrette. Poulérotix doit empêcher les vols de Lentix. 12:35 Idéfix et les Irréductibles Par un malheureux concours de circonstances, la potion "au bois dormant" que Voldenuix destinait à Sonélématine explose à la figure de Monalisa et Padgachix. 12:46 Idéfix et les Irréductibles Labiénus est dégradé par Pleindastus. Redevenu simple légionnaire, il trouve en Idéfix un allié inattendu pour l'aider à démanteler un mystérieux trafic. 12:58 Partie de campagne Alors que les enfants partagent leurs phobies, Petit Pied annonce qu'il n'a jamais peur de rien. Mais est-ce qu'il dit vraiment la vérité ? 13:10 Partie de campagne Raphaël doit travailler avec Manon pour un devoir d'école, alors que c'est le jour de la cueillette des marrons. 13:22 Partie de campagne Raphaël a reçu une lettre d'amour anonyme pour son anniversaire. Qui peut donc être cette admiratrice secrète ? 13:24 Partie de campagne Lina en a assez d'être la chouchoute du maître et la meilleure élève de la classe, elle voudrait prouver qu'elle aussi peut faire des bêtises. 13:30 Un jour, une question 1 jour 1 question est un programme d'actualité produit par des journalistes jeunesse qui répond aux questions d'enfants. Illustré par des dessins de presse, il traite avec humour de questions d'actu comme la guerre, le climat, la santé... 13:39 Okoo-koo Comment concilier sport et rigolade ? Activité physique et jeu amusant ? La réponse avec cette séance de sport qui dé-foule ! 13:52 Okoo-koo Manon et des yamakasi organisent un super parkour dans la Maison Okoo ! 13:58 Grizzy et les lemmings Grizzy et les Lemmings se disputent pour la télécommande de la télé. Leur bagarre entraîne l'ours au sommet de la tour du château, en plein orage. 14:04 Grizzy et les lemmings Les Lemmings revisitent les tableaux exposés dans le château en se peignant aux côtés des nobles représentés. Grizzy veut se peindre sur la toile suivante. 14:06 Grizzy et les lemmings Les Lemmings jouent de la cornemuse sur un trampoline bruyant, Grizzy intervient et les envoie sur une île mystique où ils découvrent cinq fées. 14:17 Grizzy et les lemmings Grizzy interrompt une partie de rodéo des Lemmings sur un mouton. Contrariés, ils décident d'expulser l'ours au fond des oubliettes du château, pendant sa sieste. 14:24 Grizzy et les lemmings Après s'être disputé un gâteau de Jelly, Grizzy expulse les Lemmings dans les oubliettes du château. Les rongeurs y découvrent un passage secret. 14:32 Scooby-Doo, Mystères Associés Pour arriver à ses fin, Mystères Associés a besoin de ses successeurs ; pour cela le professeur Périclès force Scooby Doo et ses amis à l'aider. 14:54 Scooby-Doo, Mystères Associés L'entité maléfique est sortie de son sarcophage et menace de tout dévorer ; Scooby va se dévouer pour mettre en échec les projets malfaisants du monstre. 15:07 Moi à ton âge Paul se moque de la peur des chats noirs de Maurice, mais Mathis le manipule, et Paul finit par partager cette phobie dans une situation cocasse. 15:19 Moi à ton âge Athéna reproche à Paul de ne pas savoir convaincre sa soeur de choisir la pizza qu'il préfère. Envoyé dans le passé, il décide d'utiliser le handicap d'Athéna. 15:40 Moi à ton âge Paul retrouve le journal intime de Lucette quand elle était petite. Il la questionne mais elle refuse de répondre. Dans les années 1950, le journal tombe dans les mains de Mathis. 15:51 Moi à ton âge Pris en flagrant délit d'espionnage par sa mère, Paul est projeté dans les années 80, une époque où Primrose n'avait pas tout à fait les mêmes principes qu'aujourd'hui. 16:02 Moi à ton âge Paul casse involontairement la vieille radio de Maurice. Il retourne dans les années 50 pour y trouver la pièce défectueuse et la pique dans la radio de Mathis. 16:04 Moi à ton âge Embobiné par une vidéo en 2020, Paul est envoyé dans le passé où il convainc sa mère de débusquer des aliens pour que sa découverte soit publiée dans un magazine scientifique. 16:25 Moi à ton âge Paul et Chloé se font des mauvais coups dans une spirale sans fin. Dans les années 1950, Paul se consacre à sa vengeance contre Eugène et Raoul. 16:39 Premier trio Chloé et Noah cherchent ensemble des solutions à leurs soucis. Xavier, ébranlé par les récents commentaires de Caroline, ne cache plus son animosité envers Noah. 16:59 Premier trio Laurent organise une activité pour qu'Emile et Gaëlle se rapprochent. Xavier veut donner une leçon à Noah et demande à Raph de l'aider, mais leur plan dérape. 17:19 Premier trio C'est jour de match pour les Lynx. Les manigances contre Noah continuent alors que Chloé essaie de l'intégrer à l'équipe. L'arrivée de la nièce de la coach intrigue les troupes. 17:50 Okoo-koo 18:00 Drum Brothers by Les Frères Colle au Radiant Bellevue 19:05 Festival La 1ère on air 19:45 Festival La 1ère on air 20:25 Festival La 1ère on air 20:55 La minute EWC Chaque jour, la minute EWC plonge au cœur de la plus grande compétition d'esport au monde qui se joue cet été à Paris. En quelques minutes, l'émission revient sur les temps forts de la journée, les exploits des plus grandes équipes, les performances des joueurs à suivre et les histoires qui font vibrer l'événement. Pensé comme un magazine rythmé et accessible, le programme mêle spectacle, émotion 21:00 Mur Mure Comment deux personnes que tout oppose pourraient s'entendre, se rencontrer sans se voir ? Machin, inventeur loufoque et misanthrope assumé, n'a besoin que d'une chose : le silence absolu. Grâce à ses inventions aussi ingénieuses que saugrenues, il a toujours réussi à faire fuir ses voisins. Jusqu'au jour où une pianiste, Machine, emménage pour la première fois de sa vie dans l'appartement mitoyen 22:55 Ma version de l'histoire Valentine et Sam font une thérapie de couple. Sam n'a pas du tout envie d'être là. Valentine pense au contraire que c'est essentiel. Elle commence à raconter leur vie. Mais soudain, Sam s'insurge : ça ne s'est pas du tout passé comme ça ! Et il se met à raconter sa propre version des événements. C'est ainsi qu'ils se rendent compte qu'ils ont vécu 20 ans ensemble sans vivre la même histoire.