2026-08-08 02:02 Les as de la jungle à la rescousse Chronique des aventures de Maurice, le pingouin-tigre, et de son équipe de justiciers. 02:14 Organisation super insolite 02:16 Organisation super insolite 02:37 Organisation super insolite 02:39 Organisation super insolite 02:55 La minute EWC Chaque jour, la minute EWC plonge au cœur de la plus grande compétition d'esport au monde qui se joue cet été à Paris. En quelques minutes, l'émission revient sur les temps forts de la journée, les exploits des plus grandes équipes, les performances des joueurs à suivre et les histoires qui font vibrer l'événement. Pensé comme un magazine rythmé et accessible, le programme mêle spectacle, émotion 03:00 La fête de la Saint-Patrick et de la Bretagne 05:00 Matmatah Live 05:55 Le grand BaZH.art Plongée au coeur du bouillonnement culturel breton. Les "Breizh Trotters" se faufilent dans les coulisses de la créativité, grâce au reportage en immersion. 06:50 Le meilleur des Francofolies 09:35 Planète Rap la quotidienne Animation : Fred Musa Production : Prod et Cie Planète Rap La Quotidienne débarque sur france.tv ! France Télévisions poursuit son engagement pour les cultures urbaines en proposant des formats courts quotidiens incarnés par Fred Musa. Interviews d'artistes, décryptage, portraits, Planète Rap La Quotidienne, c'est l'émission de toutes les cultures urbaines à la fois feel good, ludique et dynamique 09:40 Top Comedy Club 10:55 Les matinales 11:05 Foot 2 rue Anciens et nouveaux Bleus s'affrontent lors d'un match caritatif à Port-Marie, en soutien aux victimes d'un séisme survenu dans la ville natale d'Assaad. 11:26 Foot 2 rue Requin est contraint de céder son rôle d'arbitre à Tag pour le temps d'un match. Stewart voit là une aubaine pour remettre en cause l'impartialité de Tag. 11:48 Foot 2 rue Bianca peine à annoncer à madame Wong que sa mère biologique essaie d'établir le contact. La jeune fille laisse ses émotions influer sur son niveau de jeu. 12:00 Foot 2 rue Petit Dragon se sent délaissé par Assaad au profit de la nouvelle équipe de ce dernier. Shooter, employé par Golmetti, force Franck à saccager Port-Marie. 12:21 Foot 2 rue Jeremy est tant préoccupé par son avenir qu'il ne prend plus de plaisir à l'entraînement ou à la cantine. Les anciens amis d'Alpha aimeraient qu'il retombe dans ses travers. 12:45 Un jour, une question A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse. 12:56 Les aventures de Pil Estèbe se fait embaucher comme écuyer par Crobar pour lui voler la clé de la salle du trésor. Pil est jalouse de la relation d'amitié qui s'installe entre Crobar et Estèbe. 13:09 Les aventures de Pil Garcimus essaie de prendre le pouvoir de Roc-en-Brume grâce à sa formule magique "paillus volus". Pil essaie de l'en empêcher, mais Flore lui complique la tâche malgré elle. 13:12 Les aventures de Pil Tous les nobles sont réunis au château et se plaignent de la nullité du Roi Roland. Isabeau aimerait bien profiter de l'occasion pour se débarrasser de lui. 13:34 Les aventures de Pil Johan, le scribe de Roc-en-Brume, a pour mission de divertir les habitants par ses histoires. Une attaque de vikings lui donne la matière qui lui faisait défaut. 13:46 Les aventures de Pil Les habitants de Roc-en-Brume se préparent pour faire face à un troupeau de hamsters géants. Pil trouve une solution pour les guider hors de la ville sans leur faire de mal. 14:01 Mystery Lane L'inspecteur McFlare et son équipe tolèrent les agissements du fameux hors la loi "Robin des animaux", jusqu'au jour où il leur envoie un message de menace contre la Reine. 14:23 Mystery Lane Un mystérieux justicier, qui maîtrise à distance les équipements électriques connectés grâce à ses talents de hacker, s'en prend à tous les nantis parmi les animaux de Londres. 14:45 Mystery Lane McFlare vient trouver Clever pour l'aider à débusquer un fameux criminel évadé de la prison de Greenside : le dangereux Ronge-Muraille, un rat à la dentition dure comme le fer. 14:59 Oscar & Malika, toujours en retard Un inventeur fou provoque des comportements étranges dans la ville d'Oscar et Malika. Ils doivent trouver une solution pour rétablir le contrôle des émotions. 15:10 Oscar & Malika, toujours en retard Oscar et Malika découvrent un jeu d'échecs magique qui les transporte dans un combat entre le roi noir et le roi blanc pour le contrôle de la ville. 15:30 Oscar & Malika, toujours en retard Pedro utilise un drone sophistiqué pour livrer les habitants de la ville, mais Oscar et Malika s'opposent à sa concurrence déloyale. 15:31 Oscar & Malika, toujours en retard Oscar et Malika rencontrent Cléo, une spationaute éjectée de la station spatiale. Bobby menace la Terre et Oscar et Malika l'aident dans une mission dans l'espace. 15:51 Oscar & Malika, toujours en retard Oscar et Malika arriveront encore et toujours en retard à l'école dans ces cinquante-deux nouvelles aventures rocambolesques... et pourtant véridiques ! 15:54 Bluey 16:01 Bluey Bluey, Bingo et Maman jouent à "Reste en l'air" dans la maison avec leur dernier ballon mais quand Papa s'en mêle, le jeu devient mission impossible. 16:17 Bluey "Bob Bilby". C'est au tour de Bingo de s'occuper de Bob Bilby, l'animal de compagnie de Kindy. - "Le jeu d'espion". Bingo décide d'arrêter de jouer à un jeu et cela sème la zizanie. - "La livraison". Quand on doit patienter, cinq minutes peuvent paraître une éternité... 16:19 Bluey Dans le parc, Bluey et ses amis jouent à "rester à l'ombre". Mais Coco ne cesse de tricher. Bluey doit lui montrer que le jeu est plus amusant si on respecte les règles. 16:30 Bluey La visite de Honey chez le docteur Bingo est sans arrêt interrompue. Maman et papa créent leur propre machine à griffe magique et Bluey emmène avec elle l'argent que la petite souris lui a donné... 16:36 Bluey Bingo cherche des poivrons de toutes les couleurs pour une salade. Elle cueille des plantes vertes et des pétales de fleurs jaunes. Elle fait une sauce pour la salade après s'être débattue avec le tuyau d'arrosage. Elle comprend que la cuisine demande du travail et en a un nouveau respect... 16:38 Bluey Bluey refuse d'aller au lit et préfère rester éveillée comme une chauve-souris. Elle trouve son papa endormi par terre, rêvant de jouer au rugby. Sa maman explique que son papa rêve de jouer car il n'a plus le temps. Bluey décide de rêver d'être une chauve-souris pour rester éveillée plus longtemps... 16:49 Bluey La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité. 16:55 Bluey Papa tente de faire du ménage mais se retrouve pris dans le jeu de l'hôtel dirigé par Bluey et assisté par Bingo. Papa est le client malheureux qui cherche à passer une nuit calme. 17:04 Les as de la jungle à la rescousse Mickey la gerboise mégalo veut se venger des As. Pour cela il se fait passer pour un fan des As de la Jungle auprès de Victor afin d'apprendre tous leurs points faibles... 17:05 Les as de la jungle à la rescousse Salvador arrive au repaire complètement paniqué. Il a perdu les cinq œufs qu'on lui avait confiés pour qu'il les peigne. Ils sont maintenant éparpillés dans toute la jungle et vont bientôt éclore... 17:25 Les as de la jungle à la rescousse Al et Bob racontent à leurs neveux l'époque où ils sont devenus amis. Car avant de former cet inséparable duo, les deux crapauds étaient des détectives rivaux. 17:26 Les as de la jungle à la rescousse Miguel quitte le repaire des As pour quelques jours afin de rendre visite à sa famille. Malheureusement le séjour n'est pas aussi tranquille qu'il le pensait. 17:46 Les as de la jungle à la rescousse Joey le crapaud débarque à la mare pour retrouver son ami d'enfance Al. Jeff propose de rejouer au jeu préféré de leur enfance, le cap ou pas cap. 17:57 Les as de la jungle à la rescousse C'est la fin de la journée à la mare et Junior s'entraîne encore sous les yeux des As de la Jungle. Mais à la surprise générale, un piranha s'invite. 17:59 Idéfix et les Irréductibles Sauvée par Baratine alors qu'elle était sur le point de se faire dévorer par deux chats du gang des catacombes, Webzine veut devenir, elle aussi, une chatte rebelle. 18:20 Idéfix et les Irréductibles Pour tester sa nouvelle invention, une machine volante, Anglaigus capture Padgachix. Alerté, Idéfix, Baratine et Turbine décident de le sortir de ce mauvais pas. 18:21 Idéfix et les Irréductibles Après avoir pris un bain pour plaire à Vitamine, Padgachix, propre comme un sou neuf, rechigne à aider Idéfix à lutter contre les Romains qui polluent la Seine. 18:41 Idéfix et les Irréductibles Lovendpis l'égyptien revient pour récupérer une amulette magique volée à son maître par Labiénus. Il aimerait bien récupérer aussi Turbine dans la foulée. 18:44 Partie de campagne La malchance semble poursuivre Raphaël depuis qu'il a perdu son porte-bonheur. Superstition ou superpouvoir ? 19:06 Partie de campagne Aujourd'hui, tous les amis de Raphaël sont partis du village. Il va devoir affronter l'ennui, à moins qu'il ne trouve un ami inattendu pour passer le temps. 19:08 Partie de campagne Toute la bande oublie l'anniversaire de Lina, heureusement que son amie des vacances a pensé à lui écrire une lettre. 19:19 Partie de campagne Après une dispute, Raphaël décide de rejoindre la bande à Manon. Jusqu'où est-il prêt à aller pour se faire accepter dans le camp ennemi ? 19:30 Un jour, une question A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse. 19:44 Okoo-koo Karim et Angèle préparent une Pizza à la Pastèque pour te raffraichir lors des vagues de chaleur. 19:48 Grizzy et les lemmings Grizzy et les Lemmings se disputent le frigo en pleine canicule, les rongeurs veulent glisser sur un parcours de curling, Grizzy veut se rafraîchir. 19:50 Grizzy et les lemmings Grizzy regarde un documentaire sur les saumons, mais les Lemmings veulent danser. la guerre du son entre télé et musique est déclarée. Grizzy se rebiffe. 20:06 Grizzy et les lemmings Grizzy rêve d'embrasser l'ourse, mais les Lemmings le réveillent avec leur course de voitures. Ils trouvent un masque pour contrôler les rêves. 20:08 Grizzy et les lemmings Une confrontation entre Grizzy et les Lemmings les mène à une pièce de la tour du château où l'ours déclenche accidentellement un mécanisme. 20:19 Grizzy et les lemmings Grizzy, gêné par le nouveau jeu des Lemmings, expulse les rongeurs loin de la cabane. Ils atterrissent brutalement sur une table de pique-nique au loin. 20:26 Grizzy et les lemmings Les Lemmings atterrissent sur un antique territoire celtique et y découvrent un bracelet ensorcelé qui décuple la force de quiconque le porte. 20:34 Scooby-Doo, Mystères Associés Les membres de Mystères Associés partent au Mexique pour retrouver le professeur Andaloussosa, mystérieusement enlevé, et pour chercher le Coeur du Jaguar. 20:55 Scooby-Doo, Mystères Associés Un tremblement de terre secoue régulièrement Crystal Cove ; il semblerait qu'une puissante menace, en lien avec un trésor caché, rôde dans les sous-sols. 21:09 Batwheels Bibi fait une incursion dans le monde merveilleux du Magicien d'Oz. Elle embarque dans une folle aventure qui la conduira jusqu'au Magicien. 21:29 Batwheels Bibi fait une incursion dans le monde merveilleux du Magicien d'Oz, où elle rencontre des véhicules qui ne lui sont pas inconnus et embarque dans une folle aventure. 21:31 Batwheels Flamme rate l'occasion d'empêcher Poison Ivy de concrétiser ses plans maléfiques parce qu'il veut attirer l'attention sur lui. Il va apprendre de son erreur. 21:51 Batwheels Après une partie de cache-cache, Buff est complexé par sa taille. Il touche la ceinture à rapetisser d'Atome et se retrouve malencontreusement rétréci. 22:01 Batwheels Devant une pierre magique, Buff émet le souhait que ses copains deviennent tous des monster trucks, comme lui. Les Batwheels vont essayer d'annuler ce voeu. 22:12 Batwheels Bibi étant en réparation, Batgirl s'installe au volant de Bam et se lance à la poursuite de l'insolent M. Freeze. Bam va devoir s'habituer à cette nouvelle pilote. 22:24 Ninjago, le soulèvement des dragons Les ninjas tentent d'empêcher les Cinq Bannis de libérer Croc-de-Tonnerre. Braséra trouve un remède drastique contre la décomposition de Roby. 22:45 Ninjago, le soulèvement des dragons Croc-de-Tonnerre, le Dragon destructeur du Chaos, est libre et prêt à tout pour assouvir sa vengeance. Seuls les ninjas se dressent devant lui. 23:06 Ninjago, le soulèvement des dragons Ras conduit Arin et Sora à Mystérium, où il y a du grabuge. De leur côté, les ninjas tentent de mobiliser Jay pour une mission spéciale. 23:19 Héros à moitié Sam s'est vu refuser son hymne des APDs sur un célèbre site d'oeuvres d'art animalières. Il faut avouer qu'il s'est enregistrée seule à la guimbarde. 23:40 Héros à moitié M. Brick a cuisiné les "bon petits plats d'antan" de sa mère aux élèves. Sam et Mo demandent au Sceptre le pouvoir de faire apparaître toute la nourriture qu'ils veulent. 23:41 Héros à moitié Sam demande un pouvoir pour récupérer Riton coincé dans le conduit de ventilation de l'école, mais se trompe de mot lors du rituel sceptral.
2026-08-09 00:01 Héros à moitié Mo demande au Sceptre Spectral de pouvoir zapper les moments "inutiles" de sa série préférée pour savoir la fin. Mais le système fonctionne beaucoup trop bien. 00:02 Héros à moitié Pour récupérer son drone, sur lequel il pense que Riton est monté par accident, Mo demande au sceptre le pouvoir de voler. Le résultat est chaotique. 00:22 Héros à moitié Sam est jalouse car Stella se rapproche d'une autre copine Jennala, avec qui elle partage sa passion du sport. Un nouveau sport risque fort d'éclipser leur amitié. 00:33 Héros à moitié Sam n'ose pas avouer sa passion futile pour Bibouchat, le chat le plus mignon d'Internet, mais lorsqu'elle apprend qu'il sera de passage en ville, elle décide d'utiliser le Sceptre spectral pour faire entrer secrètement son idole chez elle. 00:40 Scooby-Doo & Batman : l'alliance des héros *2018 Scooby Doo et la sympathique équipe de Mystère & Cie trouvent en Batman un allié de poids pour lutter contre de malfaisants personnages masqués. 01:46 Au galop ! L'académie des Elites reprend l'entrainement pour le grand concours international de Deauville. En revanche, pour l'académie des Espoirs, c'est relâche aujourd'hui. 02:09 Au galop ! Aujourd'hui, Myla, Victoria et William passent l'épreuve de dressage du galop 4, un moment stressant pour eux. Caroline amène ses cavaliers à la plage. 02:22 Au galop ! En Camargue, les cavaliers continuent leurs entrainements de monte western en vue des concours prochains. Leur objectif : s'améliorer dans la discipline du Barrel Race. 02:35 Au galop ! Josquin a préparé un parcours de travail à pied pour les pensionnaires. Mais cette fois-ci leur monture ne sera pas un cheval. Sophie enseigner le cheval à son bébé. 02:38 Au galop ! Le spectacle de fin d'année approche à Firfol. Les pensionnaires doivent encore se perfectionner sur leur carrousel, et choisir leurs costumes. 02:55 La minute EWC Chaque jour, la minute EWC plonge au cœur de la plus grande compétition d'esport au monde qui se joue cet été à Paris. En quelques minutes, l'émission revient sur les temps forts de la journée, les exploits des plus grandes équipes, les performances des joueurs à suivre et les histoires qui font vibrer l'événement. Pensé comme un magazine rythmé et accessible, le programme mêle spectacle, émotion 03:00 Le Dernier des Juifs Quand elle découvre qu'ils sont les derniers juifs de leur cité, une femme se convainc que son fils de 27 ans et elle doivent à leur tour quitter les lieux. 04:25 Festival interceltique de Lorient : horizons celtiques 06:00 Musiques en fête 08:15 L'orchestre de chambre du festival Pablo Casals de Prades 09:15 La vie fantastique 10:35 Moonwalk Oumar a rencontré Baptiste Lecaplain : jouer dans des scènes ouvertes et des rap battles, (continuer à) devenir adulte, avoir des modèles - et en être un. 10:50 Les matinales 11:05 Foot 2 rue Petit Dragon, encore inapte à jouer, croit qu'Alpha lui a définitivement pris sa place, non seulement sur le terrain mais également dans le coeur de ses amis. 11:17 Foot 2 rue La mère de Bianca veut rencontrer sa fille, mais celle-ci ne se sent pas prête. Petit Dragon est furieux de ne pas avoir été mis au courant pour la lettre. 11:48 Foot 2 rue Jeremy a trouvé sa voie : il veut être coach et n'attend pas la fin du mondial pour commencer. A la surprise générale, il devient l'entraîneur des Aigles de Kaboul. 12:09 Foot 2 rue La rééducation de la cheville de Petit Dragon est terminée. Le passage d'Alpha chez les Bleus touche donc à sa fin, alors qu'il commence à s'attacher à ses nouveaux amis. 12:21 Foot 2 rue Les Bleus affrontent les Surfeurs de Sydney en quarts de finale. Petit Dragon retrouve son poste de capitaine, mais sa stratégie est remise en question. 12:45 Un jour, une question 1 jour 1 question est un programme d'actualité produit par des journalistes jeunesse qui répond aux questions d'enfants. Illustré par des dessins de presse, il traite avec humour de questions d'actu comme la guerre, le climat, la santé... 12:57 Les aventures de Pil Roc-en-Brume accueille la reine de Brexitony. Isabeau met en place un plan diabolique pour prendre le trône. 13:10 Les aventures de Pil Quand Gisèle mange un plat de haricots magiques et qu'elle devient géante, Rigolin comprend qu'elle est la seule capable de défendre Roc-en-Brume contre le terrible Drac. 13:13 Les aventures de Pil Crobar et Rigolin organisent une chasse au trésor surprise pour Pil. Mais un quiproquo envoie cette dernière sur la piste d'un vrai trésor, caché dans un volcan truffé de pièges. 13:35 Les aventures de Pil Pil et ses amis s'aventurent dans une vieille mine abandonnée où est censé vivre un terrible dragon. Mais le monstre s'avère être un inoffensif bébé à peine sorti de l'oeuf. 13:48 Les aventures de Pil Michel le berger se fait voler ses fromages par un géant. Pil tient tête au colosse, qui s'avère être un jeune géant, lui apprend à ne pas voler et à fabriquer son propre fromage. 14:02 Mystery Lane Lors d'une panne d'électricité dans le quartier de Lexington, où les appareils électroniques ont cessé de fonctionner, Clever enquête sur la scène d'un vol. 14:24 Mystery Lane Une nuit, Alfred le pigeon est témoin de l'enlèvement d'un hamster par une créature dotée d'une capacité extraordinaire pour se déplacer avec agilité. 14:47 Mystery Lane Athéna, la chienne d'un scientifique, vient consulter Clever et Bro, car elle et son maître se sont fait attaquer par le spectre d'un ancien associé. 15:00 Oscar & Malika, toujours en retard 15:21 Oscar & Malika, toujours en retard Une reptilienne qui vit dans les profondeurs de la Terre, découvre le monde de la Surface ! Mais la faille qu'elle a ouverte provoque des tremblements de terre. 15:22 Oscar & Malika, toujours en retard 15:42 Oscar & Malika, toujours en retard Joanna, une auteure en manque d'inspiration, se sert d'un stylo magique pour écrire à sa place ! Mais pour qu'il fonctionne, elle doit le nourrir de textes. Elle s'en prend à la rédaction de Malika, aux journaux de Cosmo, et aux affiches de la ville ! Nos héros essayent de l'arrêter, mais une maléfique créature d'encre sort du stylo et leur complique la tâche. 15:53 Oscar & Malika, toujours en retard Un Tiki, statue sacrée dans la culture polynésienne, vient d'être offert à la ville d'Oscar et Malika. Mais soudain, la statue prend vie et menace de dévaster la ville ! Avec l'aide de Teimana, la jeune gardienne du Tiki, nos héros tentent d'apaiser la colère de la statue déracinée de sa terre natale. 15:55 Bluey La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité. 16:02 Bluey Bingo ramène la marionnette Bob à la maison pour un week-end. Mais ils passent la plupart du temps à regarder des dessins animés et jouer à des jeux sur leur tablette. 16:18 Bluey La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité. 16:20 Bluey Obligées d'attendre leur commande à emporter cinq minutes devant un restaurant, Bluey et Bingo font exprès de s'agiter, poussant à bout la patience de Papa. 16:31 Bluey Le jeu des papillons est très amusant, mais Bluey joue avec Judo, laissant Bingo toute seule. La pauvre Bingo est malheureuse et Bluey doit se racheter. 16:33 Bluey Bluey et Bingo jouent aux pirates sur le hamac. Le jouet préféré de Bingo disparaît. Bluey ne sait pas comment gérer ses voisins bruyants. 16:44 Bluey La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité. 16:50 Bluey La consultation de Honey chez le Docteur Bingo est sans cesse repoussée par d'autres patients. 16:57 Bluey Bluey et Bingo n'ayant pu attraper des lots de la machine à Pince Magique, Papa et Maman créent leur propre version à la maison. Mais avec Papa, il n'est pas facile de gagner... 17:06 Les as de la jungle à la rescousse C'est l'anniversaire de la petite Lola. Junior est impatient d'aller s'amuser avec ses petits amis au goûter organisé par les parents de la marmotte. 17:07 Les as de la jungle à la rescousse Quelques hyènes se rendent au repaire des As pour leur demander de transporter une boîte contenant un gaz très toxique et de s'en débarrasser dans le volcan. 17:27 Les as de la jungle à la rescousse Appelés pour une mission de sauvetage dans une grotte, les As comprennent vite qu'ils se sont fait piéger. A peine entrés, une explosion bloque toute issue. 17:28 Les as de la jungle à la rescousse Marla vient avertir les As qu'une catastrophe est sur le point de se produire. En effet, l'habitant le plus grand, le plus vieux et le plus gros de la jungle court un grave danger. Les As doivent le protéger et pour cela chacun part de son côté pour essayer de trouver la personne à sauver... 17:40 Mission info 17:53 Idéfix et les Irréductibles Déporté dans la forêt avec d'autres animaux de Lutèce, Idéfix se retrouve confronté à l'extrémiste Chevrotine qui y voit l'opportunité de créer son armée personnelle. 18:04 Idéfix et les Irréductibles Ayant fait échouer une attaque de Chevrotine, Idéfix se retrouve prisonnier avec cette dernière. Malgré leurs différents, ils sont obligés de collaborer s'ils veulent s'évader. 18:24 Idéfix et les Irréductibles Labiénus déclare un couvre-feu pour attraper le brigand Lentix, qui dévalise les riches lutéciens au volant de sa charrette. Poulérotix doit empêcher les vols de Lentix. 18:35 Idéfix et les Irréductibles Par un malheureux concours de circonstances, la potion "au bois dormant" que Voldenuix destinait à Sonélématine explose à la figure de Monalisa et Padgachix. 18:46 Idéfix et les Irréductibles Labiénus est dégradé par Pleindastus. Redevenu simple légionnaire, il trouve en Idéfix un allié inattendu pour l'aider à démanteler un mystérieux trafic. 18:58 Partie de campagne Alors que les enfants partagent leurs phobies, Petit Pied annonce qu'il n'a jamais peur de rien. Mais est-ce qu'il dit vraiment la vérité ? 19:10 Partie de campagne Raphaël doit travailler avec Manon pour un devoir d'école, alors que c'est le jour de la cueillette des marrons. 19:22 Partie de campagne Raphaël a reçu une lettre d'amour anonyme pour son anniversaire. Qui peut donc être cette admiratrice secrète ? 19:24 Partie de campagne Lina en a assez d'être la chouchoute du maître et la meilleure élève de la classe, elle voudrait prouver qu'elle aussi peut faire des bêtises. 19:30 Un jour, une question 1 jour 1 question est un programme d'actualité produit par des journalistes jeunesse qui répond aux questions d'enfants. Illustré par des dessins de presse, il traite avec humour de questions d'actu comme la guerre, le climat, la santé... 19:39 Okoo-koo Comment concilier sport et rigolade ? Activité physique et jeu amusant ? La réponse avec cette séance de sport qui dé-foule ! 19:52 Okoo-koo Manon et des yamakasi organisent un super parkour dans la Maison Okoo ! 19:58 Grizzy et les lemmings Grizzy et les Lemmings se disputent pour la télécommande de la télé. Leur bagarre entraîne l'ours au sommet de la tour du château, en plein orage. 20:04 Grizzy et les lemmings Les Lemmings revisitent les tableaux exposés dans le château en se peignant aux côtés des nobles représentés. Grizzy veut se peindre sur la toile suivante. 20:06 Grizzy et les lemmings Les Lemmings jouent de la cornemuse sur un trampoline bruyant, Grizzy intervient et les envoie sur une île mystique où ils découvrent cinq fées. 20:17 Grizzy et les lemmings Grizzy interrompt une partie de rodéo des Lemmings sur un mouton. Contrariés, ils décident d'expulser l'ours au fond des oubliettes du château, pendant sa sieste. 20:24 Grizzy et les lemmings Après s'être disputé un gâteau de Jelly, Grizzy expulse les Lemmings dans les oubliettes du château. Les rongeurs y découvrent un passage secret. 20:32 Scooby-Doo, Mystères Associés Pour arriver à ses fin, Mystères Associés a besoin de ses successeurs ; pour cela le professeur Périclès force Scooby Doo et ses amis à l'aider. 20:54 Scooby-Doo, Mystères Associés L'entité maléfique est sortie de son sarcophage et menace de tout dévorer ; Scooby va se dévouer pour mettre en échec les projets malfaisants du monstre. 21:07 Moi à ton âge Paul se moque de la peur des chats noirs de Maurice, mais Mathis le manipule, et Paul finit par partager cette phobie dans une situation cocasse. 21:19 Moi à ton âge Athéna reproche à Paul de ne pas savoir convaincre sa soeur de choisir la pizza qu'il préfère. Envoyé dans le passé, il décide d'utiliser le handicap d'Athéna. 21:40 Moi à ton âge Paul retrouve le journal intime de Lucette quand elle était petite. Il la questionne mais elle refuse de répondre. Dans les années 1950, le journal tombe dans les mains de Mathis. 21:51 Moi à ton âge Pris en flagrant délit d'espionnage par sa mère, Paul est projeté dans les années 80, une époque où Primrose n'avait pas tout à fait les mêmes principes qu'aujourd'hui. 22:02 Moi à ton âge Paul casse involontairement la vieille radio de Maurice. Il retourne dans les années 50 pour y trouver la pièce défectueuse et la pique dans la radio de Mathis. 22:04 Moi à ton âge Embobiné par une vidéo en 2020, Paul est envoyé dans le passé où il convainc sa mère de débusquer des aliens pour que sa découverte soit publiée dans un magazine scientifique. 22:25 Moi à ton âge Paul et Chloé se font des mauvais coups dans une spirale sans fin. Dans les années 1950, Paul se consacre à sa vengeance contre Eugène et Raoul. 22:39 Premier trio Chloé et Noah cherchent ensemble des solutions à leurs soucis. Xavier, ébranlé par les récents commentaires de Caroline, ne cache plus son animosité envers Noah. 22:59 Premier trio Laurent organise une activité pour qu'Emile et Gaëlle se rapprochent. Xavier veut donner une leçon à Noah et demande à Raph de l'aider, mais leur plan dérape. 23:19 Premier trio C'est jour de match pour les Lynx. Les manigances contre Noah continuent alors que Chloé essaie de l'intégrer à l'équipe. L'arrivée de la nièce de la coach intrigue les troupes. 23:50 Okoo-koo
2026-08-10 00:00 Drum Brothers by Les Frères Colle au Radiant Bellevue 01:05 Festival La 1ère on air 01:45 Festival La 1ère on air 02:25 Festival La 1ère on air 02:55 La minute EWC Chaque jour, la minute EWC plonge au cœur de la plus grande compétition d'esport au monde qui se joue cet été à Paris. En quelques minutes, l'émission revient sur les temps forts de la journée, les exploits des plus grandes équipes, les performances des joueurs à suivre et les histoires qui font vibrer l'événement. Pensé comme un magazine rythmé et accessible, le programme mêle spectacle, émotion 03:00 Mur Mure Comment deux personnes que tout oppose pourraient s'entendre, se rencontrer sans se voir ? Machin, inventeur loufoque et misanthrope assumé, n'a besoin que d'une chose : le silence absolu. Grâce à ses inventions aussi ingénieuses que saugrenues, il a toujours réussi à faire fuir ses voisins. Jusqu'au jour où une pianiste, Machine, emménage pour la première fois de sa vie dans l'appartement mitoyen 04:55 Ma version de l'histoire Valentine et Sam font une thérapie de couple. Sam n'a pas du tout envie d'être là. Valentine pense au contraire que c'est essentiel. Elle commence à raconter leur vie. Mais soudain, Sam s'insurge : ça ne s'est pas du tout passé comme ça ! Et il se met à raconter sa propre version des événements. C'est ainsi qu'ils se rendent compte qu'ils ont vécu 20 ans ensemble sans vivre la même histoire. 06:25 Jérémy Lorca : Viens, on se marre 07:35 Tony Saint Laurent : Inclassable 08:35 Top Comedy Club 09:50 Planète Rap la quotidienne Animation : Fred Musa Production : Prod et Cie Planète Rap La Quotidienne débarque sur france.tv ! France Télévisions poursuit son engagement pour les cultures urbaines en proposant des formats courts quotidiens incarnés par Fred Musa. Interviews d'artistes, décryptage, portraits, Planète Rap La Quotidienne, c'est l'émission de toutes les cultures urbaines à la fois feel good, ludique et dynamique 09:55 Planète Rap Née en 1999 au Cap-Vert, Ronisia a grandi dans l'Essonne. Elle se lance dans la musique en 2019 en dévoilant au mois de mai son premier morceau, "Plus de peine", avant d'enchaîner les singles. Grâce à "Atterrissage", elle attire 50 millions de vues sur Tik Tok et attire l'attention des labels. C'est le début d'une aventure musicale inattendue. 10:45 Les matinales 11:05 Foot 2 rue A l'aube de la demi-finale contre les Enfants du Monde, Shooter est allé trop loin. Poussé par Alpha, Frank révèle ses secrets à ses amis, son coach et ses parents. 11:17 Foot 2 rue Tiraillée entre la demi-finale du mondial opposant deux de ses amis et la conversation mal interprétée entre madame Wong et Julie, Bianca décide de fuguer. 11:48 Foot 2 rue La finale du mondial de Foot2Rue se dispute dans la mythique usine à sardine. Elle oppose les Bleus de Port-Marie aux Aigles de Kaboul coachés par Jeremy. 12:01 Super détectives ! Maudie s'effondre quand ses billets pour un concert pop disparaissent… D'autant plus que tout semble être de sa faute. 12:26 Super détectives ! Kyle demande à Maudie et Ava de filmer son match de football, mais Maudie remarque que quelque chose cloche. 12:31 Super détectives ! Quand le Refuge des Animaux se rend à l'école pour faire passer des auditions aux enfants pour une publicité de télévision, Maudie sent que quelqu'un est plein de mauvaises intentions. 12:45 Un jour, une question 1 jour 1 question est un programme d'actualité produit par des journalistes jeunesse qui répond aux questions d'enfants. Illustré par des dessins de presse, il traite avec humour de questions d'actu comme la guerre, le climat, la santé... 12:57 Les aventures de Pil Crobar rêve d'une épée magique. Pil et Rigolin décident de lui en ramener une des souterrains du Basilic. Mais ils réveillent un étrange gardien : un basilic en pot peu commode. 13:10 Les aventures de Pil Rigolin et Roland boivent une potion magique pour échanger de corps le temps d'une journée. Malheureusement, c'est Maitre Crapulo qui prend la place du roi. 13:13 Les aventures de Pil La comtesse Roxane vole le sceau du roi Roland pour payer ses factures. Pil et la duchesse Aliénor font équipe pour le récupérer. 13:35 Les aventures de Pil Les chevaliers Crobar et Baudouin passent leur bouclier de bronze. Ce sont les valeurs morales des participants qui sont en fait testées. 13:48 Les aventures de Pil Pil croise la route de Nadir, un randonneur qui souhaite atteindre le sommet du Pic du Sud pour y observer une comète. Pil l'accompagne dans son ascension. 14:02 Mystery Lane La Reine vient solliciter Clever pour une mission ultra confidentielle. La veille au soir, son agent secret l'a avertie d'un danger imminent avant de disparaître mystérieusement. 14:24 Mystery Lane Clever annonce à Bro et McFlare qu'elle a enfin réuni assez d'indices pour savoir où va avoir lieu la prochaine réunion de La Cause, organisation secrète du Chevalier maléfique. 14:46 Mystery Lane Le souverain des animaux de compagnie de la ville du Caire, en visite au palais de Buckingham, à Londres, est victime d'un vol totalement inexplicable. 15:00 Oscar & Malika, toujours en retard 15:11 Oscar & Malika, toujours en retard Alors qu'Oscar et Malika s'affairent dans le parc pour remplir l'herbier qu'ils doivent apporter à l'école, Oscar déterre par accident un bébé Mandragore. Elle s'enfuit dans le parc en poussant d'affreux cris... et ses pleurs sèment des ronces maléfiques sur son passage. Avec l'aide de Violette, nos héros doivent calmer le bébé végétal qui met leur patience à rude épreuve. 15:31 Oscar & Malika, toujours en retard Oscar et Malika rencontrent Winifred, un gentil vampire en voyage scolaire chez les humains. Mais sa camarade Harmonie a de mauvaises intentions, et bientôt, nos héros se retrouvent confrontés à une vraie vampire revenue des ténèbres ! Nos héros doivent la renvoyer d'où elle vient avec l'aide de leurs nouveaux amis. 15:32 Oscar & Malika, toujours en retard En découvrant un passage secret dans les ruines romaines de leur ville, Oscar et Malika rencontrent une sphinge qui leur propose de répondre à une série d'énigmes. A la clef : le trésor légendaire de l'empereur Maximus ! Mais alors que nos héros enchaînent les victoires, la créature leur met des bâtons dans les roues, menaçant même de les emprisonner pour toujours dans son monde d'énigmes ! 15:52 Oscar & Malika, toujours en retard 15:55 Bluey La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité. 16:11 Bluey La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité. 16:13 Bluey En préparant leurs affaires pour aller à la psicine, Bluey et Papa se moquent de Maman car ils la trouvent excessive dans son organisation. Mais en arrivant à la piscine, ils réalisent qu'elle avait raison, puisqu'ils ont oublié beaucoup d'objets importants... 16:24 Bluey La marchande est le jeu favori de Bluey et ses amis. Mais comme Bluey remet sans cesse en question les règles du jeu et change les rôles, ça pourrait durer toute la journée. 16:26 Bluey La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité. 16:37 Bluey Il pleut et Bluey joue au taxi à l'intérieur. Son premier client (Papa) est un homme d'affaires pressé qui veut aller à l'aéroport sans tarder... 16:43 Bluey Bluey explore la plage seule, rencontre des surfeurs, des mouettes, des crabes, une méduse et un pélican nerveux, puis retrouve sa maman. 16:45 Bluey Bluey, Bingo et Missy jouent aux pirates dans le hamac, c'est l'aventure en haute mer. Mais il leur faudra du courage pour braver tempêtes et attaques de baleines. 16:56 Bluey La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité. 17:05 Les as de la jungle à la rescousse Un raton laveur vient demander de l'aide aux As : ses oncles ont mystérieusement disparu. Arrivés sur les lieux, les As découvrent vite le responsable. 17:06 Les as de la jungle à la rescousse Barnabé le suricate invite les As à assister à un banquet durant lequel il va présenter sa dernière collection. Seuls Gilbert et Miguel font le déplacement. 17:26 Les as de la jungle à la rescousse Salvador arrive complètement paniqué au repaire des As. Son frère Octave est parti à la recherche de la grotte secrète de leur ancêtre, un célèbre compositeur. 17:27 Les as de la jungle à la rescousse Avec du minerai et une patate, Gilbert vient de mettre au point un nouveau robot intelligent. Mais très vite les Patator se multiplient et envahissent toute la jungle... 17:47 Les as de la jungle à la rescousse Les Mini-As viennent montrer aux As leurs figurines. Seule celle de Gilbert est manquante. Les Mini-As estiment que Gilbert n'est pas vraiment un héros. 17:58 Les as de la jungle à la rescousse Natacha vient rendre visite à son fils Maurice pour la première fois. Elle en profite pour faire une petite mise au point des règles de politesse. Maurice, fatigué d'être surnommé "Minou", est soulagé lorsqu'ils sont interrompus par Patrick, l'axolotl... 18:00 Idéfix et les Irréductibles Labiénus défie Goudurix à la course de chars, pour montrer la supériorité des Romains sur les Gaulois. Anglaigus envoie les légionnaires saboter la course de Goudurix. 18:20 Idéfix et les Irréductibles Persuadé que Vitamine lui préfère un chien plus svelte, Padgachix s'est mis en tête de retrouver la forme en utilisant une roue d'exercice inventée par Anglaigus. 18:31 Idéfix et les Irréductibles Voldenuix est persuadé que les Romains vont mettre le feu à la ville de Lutèce. Idéfix se rend compte qu'ils préparent en réalité une simple célébration. 18:42 Idéfix et les Irréductibles A cause d'une potion, Turbine se met à cracher des diamants, ce qui arrange Labiénus et Pleindastus, qui en profitent pour enlever la chienne. Heureusement, Idéfix veille. 18:44 Partie de campagne Grande Perche se remémore son arrivée à Bellefontaine et les premiers jours compliqués du déménagement à la campagne. Pas facile de changer de vie ! 19:05 Partie de campagne 19:17 Partie de campagne Quand Emma se lie d'amitié avec Lina et Raphaël, Manon lui fait une crise de jalousie et lui demande de choisir entre elle et eux. 19:25 Partie de campagne Emma veut réconcilier les deux bandes ennemies. Mais elle ignore si un match de foot suffira à enterrer la hache de guerre ou si, au contraire, la rivalité sera plus importante. 19:30 La caravane Lumni : conseils de lecture Dans la caravane Lumni, de jeunes lecteurs passent partager leur goût de la lecture et parler de leur livre préféré. 24 épisodes à destination des 8/12 ans. 19:35 Okoo-koo Okoo-koo est l'émission d'accueil et de divertissement avec une pointe de pédagogie, portée par une bande de jeunes animateurs : Manon, Julia, Karim et Jason. 19:52 Dragons : défenseurs de Beurk Prout et Pète sont les seuls garde du corps de Kranedur. Tous trois se retrouvent face à un Typhonmrang et au milieu d'un feu de forêt qui les menace. 20:13 Dragons : Cavaliers de Beurk Les dresseurs de dragons découvrent un Ecrevasse Gelé : un dragon précieux pour les Parenvrilles. Ils se débrouillent pour le rapporter sur Beurk. 20:36 Scooby-Doo, Mystères Associés La bande de Mystères Associés enquête sur un monstre qui se cache sous la ville et qui emprisonne dans une bouillie verte ceux qui s'en approchent. 20:59 Scooby-Doo, Mystères Associés La bande décide de lancer une enquête sur l'existence d'une ville fantôme mythique, qui est supposée avoir été peuplée par des crocodiles... 21:12 Les aventures fantastiques de Sacré Coeur Alors que l'été bat son plein et que les amis pique-niquent sur les bords de Seine, un étrange orage éclate. La pauvre Mimi est touchée par un éclair et perd toutes ses forces. 21:44 Les aventures fantastiques de Sacré Coeur Sacré-Coeur et ses amis réussissent à localiser le lieu d'où Hector de la Tour dirige ses Forces sombres : l'ancien observatoire de Paris. Ils décident de s'y rendre. 21:58 Belfort & Lupin Belfort et Lupin viennent en aide aux taupes Arlette, Georgette et Colette qui ont creusé des galeries sous le nouveau parterre à la française qui doit être présenté au Roi. 22:30 Belfort & Lupin En ayant mangé des restes du dîner de Louis XIV, Tane, Ponne et Diane se retrouvent soudain toute nauséeuses. Belfort sollicite aussitôt Lupin. 22:44 Okoo-koo 23:01 Mystery Lane Un félin à très longues griffes, au pelage tacheté, portant un masque sculpté, fait irruption dans la chambre de la Reine en pleine nuit et disparaît avec elle. 23:23 Mystery Lane Quand l'inspecteur McFlare rencontre son agent, le Pigeon Paxton, qui est sur le point de lui révéler une information importante, ils sont tous deux attaqués. 23:35 Les aventures de Pil Alors qu'ils étaient des voleurs médiocres, le Trio des Trois Truands est devenu imbattable grâce au manuel du parfait cambrioleur, écrit jadis par mamie Gisèle. 23:48 Okoo-koo
2026-08-11 00:05 Les aventures de Pil La duchesse Aliénor appelle Pil à l'aide : il faut chasser ces brutes de vikings qui se sont installées dans son château, mais sans se départir des bonnes manières. 00:17 Les aventures de Pil Pil a été kidnappée ! Crobar et Rigolin doivent obéir à la lettre à son ravisseur, le sorcier Garcimus, même quand celui-ci leur confie des missions périlleuses. 00:30 Les aventures de Pil Crobar et Rigolin ont du mal à suivre le rythme effréné des missions. Ils proposent d'embaucher la jeune viking Billie comme renfort pour pouvoir souffler un peu. 00:33 Okoo-koo 00:49 Bluey Bluey rencontre Winnie au parc et veut l'inviter à prendre le petit déjeuner chez elle, mais réalise que les adultes mettent plus de temps à se lier d'amitié. 00:55 Bluey La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité. 00:57 Bluey Dans un jeu de cirque, Bluey est nommée maîtresse de piste, en compagnie de ses amis. Mais Hercule préfère jouer au jeu de la moto. Heureusement, Bluey trouve une solution qui fait plaisir à tout le monde. 01:08 Bluey La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité. 01:14 Bluey La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité. 01:16 Bluey La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité. 01:27 Bluey Bingo cherche désespérément à montrer qu'elle sait faire le poirier tandis que Nana n'arrive pas à se rendre utile. Toutes les deux se sentent un peu perdues. 01:34 Bluey Bluey et ses amis utilisent une souche d'arbre pour jouer au jeu de l'hélicoptère. Bluey doit apprendre à faire des concessions pour que tout le monde puisse s'amuser. 01:42 Les as de la jungle à la rescousse 01:43 Les as de la jungle à la rescousse 02:03 Les as de la jungle à la rescousse Les As et les Fortiches sont en pleine partie de "Qui-suis-je?" à la mare. C'est le tour de Miguel, qui est tombé sur un personnage décrit comme le plus grand inventeur de la jungle. A la grande surprise de Gilbert, Miguel ne le mentionne pas, et suggère Ernest, le Kiwi, à la place ! Un affront pour Gilbert, qui considère son homologue comme un inventeur de pacotille... 02:15 Organisation super insolite 02:17 Organisation super insolite 02:38 Organisation super insolite 02:40 Organisation super insolite 02:55 La minute EWC Chaque jour, la minute EWC plonge au cœur de la plus grande compétition d'esport au monde qui se joue cet été à Paris. En quelques minutes, l'émission revient sur les temps forts de la journée, les exploits des plus grandes équipes, les performances des joueurs à suivre et les histoires qui font vibrer l'événement. Pensé comme un magazine rythmé et accessible, le programme mêle spectacle, émotion 03:00 L'amour chez les autres Fiona Foster et Bob Phillips entretiennent une liaison. La veille, ils sont rentrés dans leurs foyers respectifs trop tardivement et trop éméchés pour ne pas éveiller les soupçons de leurs conjoints. Pour se couvrir, ils décident de mentir en prétendant chacun avoir passé la soirée avec les Chestnut. Ignorant qu'ils servent d'alibi, les Chestnut sont invités à dîner chez les Foster et les Phillips 04:50 La vie secrète des vieux Sur scène, sept comédiens, dont six âgés de plus de 75 ans, partagent leurs récits, parlant d'amour, de désir, de sexualité et de la vie qui continue malgré le poids des années. À travers leurs témoignages, le spectacle déconstruit les stéréotypes associés à la vieillesse et fait la lumière sur des existences souvent oubliées. 05:50 Contes et légendes Dans un monde légèrement futuriste où humains et robots sociaux cohabiteraient, des adolescents en quête d'identité tentent de trouver leur voie et de se construire. Dans cette pièce de théâtre, qui est à la fois une "fiction documentaire d'anticipation", Joël, Pommerat interroge le moment de l'adolescence et le mythe de la créature artificielle. 07:50 Notre sacre 09:10 L'ombre 10:05 De la rue aux Jeux 10:55 Les matinales 11:05 Super détectives ! Ava est choisie pour donner un discours à la mairie mais est accusée de l'avoir plagié… Maudie tente alors de prouver son innocence. 11:19 Super détectives ! Ezra est grognon quand sa mamie, de visite chez lui, interrompt son travail de détective… Il ne se doute pas qu'elle va offrir aux Super Détectives une belle affaire à élucider. 11:33 Super détectives ! Lors de la journée déguisée sur le thème \" Science et technologie \", Patrick est fâché lorsque son costume de robot est dérobé par un professeur fou dont l'identité lui échappe. 11:47 Super détectives ! Les Koalas Kakow sont la dernière friandise en vogue dans la cour de récré et Mario demande justice quand les siens sont volés. 12:01 Super détectives ! Ava organise une fête d'anniversaire pour remonter le moral de Monsieur Barker qui est en plein chagrin d'amour. Mais les choses tournent mal quand son gâteau d'anniversaire disparait au milieu des réjouissances. 12:15 Super détectives ! Convaincu qu'un de ses clients triche afin de remporter une récompense, Charlie engage les Super Détectives pour l'aider à sauver son travail au Mini-Golf Park. 12:30 Super détectives ! Les Super Détectives promettent de venir en aide à Toby quand l'invitation à son anniversaire, destiné à cinq de ses amis, est miraculeusement copiée et distribuée à la classe entière. 12:45 Un jour, une question 1 jour 1 question est un programme d'actualité produit par des journalistes jeunesse qui répond aux questions d'enfants. Illustré par des dessins de presse, il traite avec humour de questions d'actu comme la guerre, le climat, la santé... 12:48 Les aventures de Pil Maître Crapulo tombe amoureux d'un pansement. Hélas, il s'agit du pansement de Caillou, un bandit qui compte bien profiter de la situation pour s'en prendre au roi. 13:01 Les aventures de Pil Rigolin vole le kazoo enchanté de Lugan le ménestrel et sème la zizanie dans la ville. Pil doit apprendre les rudiments de la musique auprès de Lugan pour contrer le sortilège. 13:04 Les aventures de Pil Crobar et Rigolin organisent à Pil des vacances à Caboulot, un charmant village de bord de mer. Mais des Vikings se mettent à envahir le village. 13:26 Les aventures de Pil Rigolin est enlevé par des bandits qui veulent faire de lui la distraction principale de leur centre de vacances. Pil, Agobard et Flore veulent le délivrer. 13:39 Les aventures de Pil Le roi Roland a pour animal de compagnie un petit dragon turbulent. Pil tente d'aider le roi à le dresser mais la perfide Isabeau remplace le petit dragon par un animal féroce. 13:53 Mystery Lane Salty, un chat de la garde royale, est paralysé par un mystérieux chevalier aux pouvoirs surnaturels. Clever et Bro doivent découvrir l'identité de ce chevalier et lever le sort. 14:15 Mystery Lane Flash, le champion de course de lévriers, disparaît dans des circonstances incompréhensibles de son box ultra sécurisé, la veille d'une course importante. 14:37 Mystery Lane Un chat nommé Jellybean vient consulter Clever : son maître, un grand violoniste, est subitement devenu fou. Il a brisé son violon et se prend pour un bébé. 14:51 Oscar & Malika, toujours en retard Oscar et Malika se font avaler par une carpe géante qui surgit du lac ! Dans le ventre du poisson, ils retrouvent Maxime Dermy, le trafiquant d'animaux. Nos héros décident de faire équipe avec lui pour se libérer... mais le trafiquant saura-t-il se montrer digne de leur confiance ? 15:02 Oscar & Malika, toujours en retard Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika tombent sur une robe de mariée magique, capable de donner vie à d'autres vêtements. Elle jette son dévolu sur le nouveau nœud papillon d'Oscar… et embarque Oscar lui-même dans sa course folle?! Aidée par Chloé la jeune sorcière, Malika doit libérer son ami et capturer la robe avant qu'elle ne dépouille tous les habitants de leurs garde-robes. 15:22 Oscar & Malika, toujours en retard Un esprit frappeur squatte la maison de Malika et casse tout au passage ! Seul l'esprit du foyer de Malika peut le chasser, mais il logeait dans la huche à pain qu'elle vient de déposer aux encombrants. Pour protéger à nouveau sa maison et en déloger l'esprit frappeur, nos héros doivent retrouver l'esprit du foyer et découvrir l'offrande dont il a besoin pour récupérer ses pouvoirs. 15:33 Oscar & Malika, toujours en retard Tako, un homme-poulpe qui vit avec les sirènes dans le lac de la ville, rêve de libérer un monstre ancestral : le Grand Pili-Pala. Oscar et Malika doivent à tout prix l'empêcher de parvenir à ses fins, car si le Grand Pili-Pala sort de son antre, il fera déborder lac, et la ville sera engloutie sous les eaux?! 15:44 Oscar & Malika, toujours en retard Ce matin, Oscar et Malika sont à l'heure à l'école?! Ils peuvent ainsi profiter de la cour de récré, mais en jouant à la Marelle, ils font apparaître Triboulet, un étrange petit Arlequin prêt à tout pour que la récré ne s'arrête jamais. Oscar et Malika doivent affronter les jeux maléfiques de Triboulet pour réussir à atteindre le bureau de Prudence et sonner la fin de la récré. 15:46 Bluey La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité. 16:02 Bluey 16:04 Bluey La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité. 16:15 Bluey En préparant leurs affaires pour aller à la psicine, Bluey et Papa se moquent de Maman car ils la trouvent excessive dans son organisation. Mais en arrivant à la piscine, ils réalisent qu'elle avait raison, puisqu'ils ont oublié beaucoup d'objets importants... 16:21 Bluey Papa est un champion du trampoline mais quand il doit aller travailler, Bluey et Bingo veulent qu'il continue à jouer avec elles et refusent de le laisser partir. Elle l'obligent à se restaurer et inventent un jeu petit-déjeuner... 16:23 Bluey A la déchetterie, Bluey découvre que Papa s'apprête à jeter ses vieux dessins. 16:34 Bluey La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité. 16:40 Bluey Maman et Papa partent à l'aventure avec pour sacs à dos leurs coquines de filles. Entre les visites et l'achat de nourriture dans la rue, l'aventure est une franche réussite, jusqu'à ce qu'ils perdent leurs passeports. 16:47 Bluey Princesses, chevaux et baguettes magiques. Bluey et Chloé peuvent jouer tous les personnages, et se lancent dans une aventure au parc pour sauver le royaume de la Reine cupide. 16:56 Les as de la jungle à la rescousse Roger est bien embêté : toutes les abeilles qui d'habitude pollinisent les fleurs de bananiers de son potager ont disparu . Un drame pour Miguel, qui risque de se retrouver privé de bananes... 16:57 Les as de la jungle à la rescousse Alors que Natacha repeint avec une extrême application les rayures d'un Maurice excédé, Martin la gerboise atterrit dans la mare des As après avoir été catapulté depuis son île. Il raconte aux As que la communauté des gerboises vit recluse sur l'île depuis que Bruce, un crocodile marin géant, les empêche de s'aventurer en mer... 17:17 Les as de la jungle à la rescousse 17:18 Les as de la jungle à la rescousse 17:38 Les as de la jungle à la rescousse Quand dans la jungle il y a un problème à résoudre ou une injustice à réparer, pas de souci, il suffit de tirer le signal des As de la Jungle pour qu'ils arrivent à la rescousse! Impossible de s'ennuyer avec Maurice, le pingouin-tigre et sa bande de justiciers, toujours partants pour l'aventure! 17:49 Les as de la jungle à la rescousse Des séquences piochées sur les chaînes du PAF permettent de revisiter les temps forts de l'année écoulée, sans commentaires mais avec un montage soigneusement élaboré. 17:51 Idéfix et les Irréductibles Voldenuix souhaite offrir à Sonélématine un collier qui appartient à Monalisa. Le hibou embarque Turbine dans la récupération du bijou, qu'il va copier à l'aide d'une potion. 18:02 Idéfix et les Irréductibles Après les incursions d'Halowine, Arctix et Antarctix dans Lutèce, Labiénus a décidé de capturer les loups qui peuplent la forêt alentour. Turbine veut prévenir Chevrotine. 18:22 Idéfix et les Irréductibles Alors que Idéfix se retrouve enfermé dans le chenil de la Louve, il est interrogé par Monalisa, qui cherche à savoir où se trouve le repaire des Irréductibles. 18:33 Idéfix et les Irréductibles Alors qu'Idéfix et Turbine cherchent des miettes pour Asmatix, Chevrotine débarque au repaire l'idée d'utiliser un passage souterrain pour faire s'effondrer le palais de la Louve. 18:36 Partie de campagne Grande Perche s'est disputée avec ses amis mais lorsque son ballon de rugby est confisqué par Monsieur Luchon, elle va vite apprendre que pour un match, ou dans la vie, c'est toujours l'union qui fait la force ! 18:48 Partie de campagne Comment sauver une nichée de perdreaux perdus au milieu d'un champ de blé, un jour de moisson ? Lina et ses amis n'ont que quelques minutes pour stopper la moissonneuse-batteuse. 19:09 Partie de campagne Les enfants partent à la recherche du dangereux et mystérieux vagabond qui se cache dans la forêt de Bellefontaine. 19:21 Partie de campagne L'instituteur a réuni la bande d'amis à la ferme de Luchon à l'occasion de la naissance d'un veau. La vache Margot a besoin de calme, mais Grande Perche et Petit Pied sont agités. 19:30 La caravane Lumni : conseils de lecture Dans la caravane Lumni, Inès (10 ans) présente Les Désastreuses aventures des orphelins Baudelaire (tome 1). Violet, Klaus et Prunille deviennent orphelins après l'incendie de leur maison. Confiés au comte Olaf, ils comprennent vite qu'il est dangereux et obsédé par leur fortune. Les Baudelaire vont devoir faire preuve d'intelligence, de courage et d'esprit d'équipe pour lui résister. Un roman à s 19:32 Okoo-koo Manon et des yamakasi organisent un super parkour dans la Maison Okoo ! 19:38 Okoo-koo Le Bureau Officiel des Jeux de Récré est ouvert ! Au menu du jour, deux jeux hyper fun venus du Brésil et du Ghana ! Attention ca déménage dans la Maison Okoo ! 19:46 Dragons : Cavaliers de Beurk Harold, Kognedur et Kranedur infiltrent l'île des Exilés et doivent affronter l'alliance que forment Alvin et Dagur, à laquelle s'ajoute le redoutable Ecrevasse. 20:08 Dragons : défenseurs de Beurk Rustik est convaincu qu'il est en train de mourir. Il décide alors de confier Krochefer au jeune Gustave avant de se rétracter lorsqu'il se sent mieux. 20:30 Scooby-Doo, Mystères Associés Des élections ont lieu pour remplacer le maire de Crystal Cove qui est accusé de vol. L'équipe enquête sur la disparition de tous les boutons de porte de la ville. 20:52 Scooby-Doo, Mystères Associés Un homme-crabe attaque la plage de Crystal Cove lors d'un tournoi de volley-ball. La bande doit l'arrêter avant que les joueuses du tournoi soient en danger. 21:05 Les aventures fantastiques de Sacré Coeur Dans le Paris du début du XXe siècle, Sacré Coeur, un jeune inventeur, accompagné d'Abigail, un fantôme, et de sa voisine Lison, défie les forces sombres qui hantent la capitale. 21:37 Les aventures fantastiques de Sacré Coeur Sacré Coeur et Abigail luttent contre un bateau fantôme et son capitaine démoniaque qui ont envahi la Seine à bord de la dernière invention du garçon : un sous-marin. 21:51 Belfort & Lupin Chico, un flamant rose, s'écrase aux pieds de Belfort et Lupin, pensant être arrivé en Afrique. Les deux héros vont tenter de l'aider à retrouver sa route. 22:23 Belfort & Lupin Le changement d'enclos du lama Serge crée un véritable tsunami à la Ménagerie car Madame Rosa ne supporte pas son nouveau voisin. 22:37 Okoo-koo 22:56 Mystery Lane A Londres, dans le quartier de Lexington, Clever, une cochon d'Inde au sens aiguisé de l'observation, et Bro, son frère un peu impulsif, se lancent dans des enquêtes policières. Les deux s'attaquent à des affaires complexes que même Scotland Yard ne parvient à résoudre depuis des années. 23:18 Mystery Lane Une série d'enlèvements parmi les chats du quartier de Marylebone inquiète la souveraine des animaux londoniens. Un rescapé lui raconte l'événement. 23:30 Les aventures de Pil Crobar fait visiter le château à Flore, la petite stagiaire. Lorsqu'elle tombe sur une vieille armure maudite, elle est ensorcelée par le fantôme d'un ancien sorcier. 23:44 Okoo-koo
2026-08-12 00:00 Les aventures de Pil Le Paladin Pourpre est de retour à Roc-en-Brume et il semble doté de pouvoirs surnaturels. Pour tenter de l'arrêter, Pil suit des entraînements avec Godefroy et Michel. 00:13 Les aventures de Pil Johan le héraut et Lugan le ménestrel offre à Lady Christelle, reine du royaume voisin, une visite de Roc-en-Brume et lui en dévoilent tous les secrets. 00:16 Les aventures de Pil Capturé par les vikings, Lugan attend que Pil et ses compagnons viennent le libérer. Pour gagner du temps, il raconte une histoire à ses ravisseurs. 00:28 Okoo-koo 00:37 Bluey Chloé tente d'apprendre à son papa à jouer au jeu d'improvisation sur les pieuvres inventé par Bluey. Mais son père a du mal à en comprendre les règles. 00:44 Bluey Maman repense à Bluey et à Judo quand elles n'étaient que des bébés. Bluey a su rouler la première, mais Judo a été la première à marcher à quatre pattes. 01:00 Bluey Bluey et Bingo doivent prouver que Monsieur le singe en culotte est important pour elles afin d'éviter que Papa ne le donne à quelqu'un d'autre. 01:06 Bluey Bluey, Snickers et Winton cherchent l'aide de Calypso mais sont piégés par les Terriers. Ils doivent utiliser leurs talents pour s'échapper. 01:08 Bluey Pour Bluey et Bingo, il est l'heure de sortir du bain. Mais Papa a décidé de ne pas les obliger à le faire. Il se trouve alors embarqué dans un Jeu du Fast Food qui n'en finit plus. 01:19 Bluey Bingo est une citoyenne modèle : elle prend tous les jours le train de papa pour déposer sa fille à la garderie et aller travailler comme vétérinaire. Bluey, quant à elle, préfère s'amuser ! 01:25 Bluey La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité. 01:32 Bluey Lors de la première journée de Jack à l'école de Bluey, Calypso lui suggère de jouer aux soldats dehors avec Rusty, dans la brousse. 01:39 Les as de la jungle à la rescousse 01:50 Les as de la jungle à la rescousse 02:01 Les as de la jungle à la rescousse 02:13 Organisation super insolite Les agents Opale et Omer découvrent l'endroit où se trouve un objet aussi mythique qu'insolite. 02:25 Organisation super insolite Les agents Opale et Omer découvrent l'endroit où se trouve un objet aussi mythique qu'insolite. 02:27 Organisation super insolite Les agents Opale et Omer découvrent l'endroit où se trouve un objet aussi mythique qu'insolite. 02:48 Organisation super insolite Les agents Opale et Omer découvrent l'endroit où se trouve un objet aussi mythique qu'insolite. 02:55 La minute EWC Chaque jour, la minute EWC plonge au cœur de la plus grande compétition d'esport au monde qui se joue cet été à Paris. En quelques minutes, l'émission revient sur les temps forts de la journée, les exploits des plus grandes équipes, les performances des joueurs à suivre et les histoires qui font vibrer l'événement. Pensé comme un magazine rythmé et accessible, le programme mêle spectacle, émotion 03:00 Les trésors des vignobles français Sophie Jovillard parcourt les vignobles de France, à la découverte d'un patrimoine architectural unique, partie intégrante de l'art de vivre à la française. 04:30 Les trésors de la Riviera française Sophie Jovillard part à la découverte des plus somptueuses villas et des châteaux d'exception de la Riviera française, de Nice à Menton, en passant par Monaco. 06:05 Pretty Yende au Festival de Glanum 07:20 Immortelle Barbara