2026-10-26 00:05 Les as de la jungle à la rescousse Fred est triste : il aurait tant aimé que son ancien groupe, les Brousse Brothers, se réunisse pour le dernier concert de sa tournée ! Ni une ni deux, les As se mettent en quête des musiciens. Mais entre le batteur désormais moine bouddhiste, le guitariste menacé par Gros Tony le rhinocéros et le flûtiste prisonnier des koalas, c'est une vraie mission à relever pour les As de la Jungle ! 00:06 Les as de la jungle à la rescousse Quand un danger survient ou qu'il y a un problème sérieux dans la forêt, les As de la jungle sont là pour essayer de trouver une solution. 00:26 Les as de la jungle à la rescousse 00:27 Les as de la jungle à la rescousse 00:47 Les as de la jungle à la rescousse Par erreur, Gilbert a créé une bombe capable de raser la jungle à la moindre secousse. Une seule solution : la faire exploser dans le volcan ! Aidés de leurs amis scientifiques, Gilbert et Miguel se mettent en route, mais le chemin pour arriver au volcan est semé d'embûches. 01:00 Mystery Lane Lors d'une panne d'électricité dans le quartier de Lexington, où les appareils électroniques ont cessé de fonctionner, Clever enquête sur la scène d'un vol. 01:22 Mystery Lane Une nuit, Alfred le pigeon est témoin de l'enlèvement d'un hamster par une créature dotée d'une capacité extraordinaire pour se déplacer avec agilité. 01:44 Mystery Lane Athéna, la chienne d'un scientifique, vient consulter Clever et Bro, car elle et son maître se sont fait attaquer par le spectre d'un ancien associé. 01:58 Oscar & Malika, toujours en retard 02:19 Oscar & Malika, toujours en retard Alors qu'Oscar et Malika s'affairent dans le parc pour remplir l'herbier qu'ils doivent apporter à l'école, Oscar déterre par accident un bébé Mandragore. Elle s'enfuit dans le parc en poussant d'affreux cris... et ses pleurs sèment des ronces maléfiques sur son passage. Avec l'aide de Violette, nos héros doivent calmer le bébé végétal qui met leur patience à rude épreuve. 02:30 Oscar & Malika, toujours en retard Oscar et Malika rencontrent Winifred, un gentil vampire en voyage scolaire chez les humains. Mais sa camarade Harmonie a de mauvaises intentions, et bientôt, nos héros se retrouvent confrontés à une vraie vampire revenue des ténèbres ! Nos héros doivent la renvoyer d'où elle vient avec l'aide de leurs nouveaux amis. 02:31 Oscar & Malika, toujours en retard En découvrant un passage secret dans les ruines romaines de leur ville, Oscar et Malika rencontrent une sphinge qui leur propose de répondre à une série d'énigmes. A la clef : le trésor légendaire de l'empereur Maximus ! Mais alors que nos héros enchaînent les victoires, la créature leur met des bâtons dans les roues, menaçant même de les emprisonner pour toujours dans son monde d'énigmes ! 02:51 Oscar & Malika, toujours en retard 02:54 Bluey Bluey, un bouvier australien de 6 ans, transforme chaque jour en aventure familiale grâce à son imagination débordante et son énergie inépuisable. 03:01 Bluey Bluey et Bingo passent la journée chez Nana avec leurs cousines. 03:17 Bluey Bingo doit jouer à la maison sans sa sœur, ce qui s'avère difficile pour elle. 03:23 Bluey Chacun leur tour, les Heeler se rappellent leurs choses favorites de la journée lors du dîner, mais quand Bluey se moque de ce qu'a dit sa sœur, l'humeur de Bingo s'assombrit. 03:25 Bluey C'est au tour de papa de préparer le petit déjeuner et d'emmener les enfants à l'école, mais Bluey et Bingo ne vont pas lui rendre la tâche facile pour être à l'heure. 03:36 Bluey Alors que maman finit de lui lire une histoire et lui souhaite bonne nuit en l'embrassant, Bingo lui promet que demain matin, elle se réveillera dans son propre lit. 03:38 Bluey Bluey et Bingo vivent sur une île déserte dans le jardin, quand elles découvrent que papa s'est échoué sur la plage. 03:49 Bluey Les coiffeuses Bluey et Bingo découvrent que leur client favori, Bert Handsome, a des poux. 03:55 Bluey Bluey et Bingo refusent de quitter la maison pour rejoindre leur amie Judo tant qu'un gecko en caoutchouc, collé au plafond, ne sera pas tombé. 04:04 Copains Perdus Après un nouveau plan raté pour rentrer à la maison, Tittête se cogne la tête et oublie tout y compris quelle est un chat. Les ennuis commencent. 04:05 Copains Perdus Une fête dans la forêt dérape vite quand Tit'tête, Chippo et Piou se laissent emporter par l'ambiance. La situation devient rapidement incontrôlable. 04:25 Copains Perdus Quand Tit'tête et Chippo attrapent un microbe qui embrouille les cerveaux, Piou se lance dans une course contre la montre pour trouver un remède. 04:36 Copains Perdus Piou en a assez des absurdités de Tit'tête et Chippo. Il passe alors en mode sergent instructeur, version "amour vache". 04:38 Shaun le mouton Une adorable petite souris se promène dans la ferme. Elle terrorise involontairement le fermier, qui lance alors Pidsley à ses trousses... 04:55 Shaun le mouton Le fermier veut impressionner sa nouvelle conquête avec un dîner somptueux. Malheureusement, il ne sait pas cuisiner. Shaun et le troupeau vont prendre les choses en main... 05:03 Idéfix et les Irréductibles Idéfix est enfermé dans le chenil de la Louve. Tandis que Monalisa l'interroge sur la localisation du repaire des Irréductibles, Muffine se porte à son secours. 05:04 Idéfix et les Irréductibles L'arrivée de Gracchus Pleindastus à la Louve agace Monalisa, qui va profiter de la gourmandise de souris voisines pour monter un plan machiavélique. 05:24 Idéfix et les Irréductibles Arquebus perd le goût du combat. Padgachix, déçu de se retrouver sans adversaire à sa taille, fait un pacte avec les beagles pour lui redonner un peu de dynamisme. 05:35 Idéfix et les Irréductibles Baratine se retrouve la patte coincée entre les racines d'un arbre qu'Anglaigus veut transformer en cure-dents. Elle devient ainsi l'héroïne des luttes contre l'envahisseur. 05:47 Belfort & Lupin Tous les oeufs ayant été réquisitionné pour Pâques, il n'y en a plus un seul pour le repas du roi. Belfort et Lupin tentent de préserver un oeuf de cygne des cuisiniers. 05:59 Belfort & Lupin Belfort et Lupin aident Madame Rosa, l'éléphante, à préparer une fête grandiose et improvisée pour célébrer ses 100 ans avec tous les animaux de la Ménagerie. 06:25 Okoo-koo 06:30 C'est toujours pas sorcier C'est le drame dans la cabane de CTPS ! Un nouvel habitant s'est invité ! Et ce n'est autre qu'un serpent ! Si Mathieu ne veut pas de ce nouveau colocataire, il fait le bonheur de Max, qui en profite pour nous expliquer les secrets de ce fascinant, parfois inquiétant, reptile. 07:00 Okoo-koo 07:06 Okoo-koo 07:10 Scooby-Doo et la colonie de la peur *2010 Scooby-Doo et ses acolytes partent se ressourcer en pleine nature au Camp Little More, un endroit où les légendes sont vivaces et parfois même vivantes. 08:21 Dragons : les neuf royaumes En voulant ramener des Gronks de feu dans leur royaume, Di Angelo leur donne accidentellement des œufs de Catastrophique Dévastair à manger. 08:53 Dragons : les neuf royaumes Eugène découvre la Tanière et exige d'avoir son propre dragon. 09:08 Mystery Lane Salty, un chat de la garde royale, est paralysé par un mystérieux chevalier aux pouvoirs surnaturels. Clever et Bro doivent découvrir l'identité de ce chevalier et lever le sort. 09:40 Mystery Lane Flash, le champion de course de lévriers, disparaît dans des circonstances incompréhensibles de son box ultra sécurisé, la veille d'une course importante. 09:54 Oscar & Malika, toujours en retard Le fidèle agent de police Mickael Martin est soudainement remplacé par un robot policier à tête de poulet?! Dépité, Mickael laisse la place au robot, mais bientôt, il dysfonctionne et sème la pagaille dans la ville?! Oscar et Malika doivent trouver le moyen de le désactiver et convaincre Mickael de reprendre ses fonctions. 10:15 Oscar & Malika, toujours en retard Une renarde Kitsune chaparde de la nourriture et avale l'oeil du Dragon de Jade, provoquant la colère du Dragon qui menace de détruire la ville. 10:18 Okoo-koo 10:33 Oscar & Malika, toujours en retard Nils, un collectionneur de cartes magiques transforme Mélanie la postière en un personnage de son jeu. Pour la libérer, Oscar et Malika doivent affronter le collectionneur en jouant contre lui. Leur meilleur atout pour gagner ? Une carte plus puissante que toutes les autres : Mélania la messagère de feu ! 10:34 Oscar & Malika, toujours en retard Oscar et Malika secourent un kappa, une créature qui vit dans la mare du parc. Pour les remercier, Tetsu tient absolument à leur rendre service, mais il ne fait que provoquer des catastrophes dans la ville ! Il va même jusqu'à mettre nos héros en danger, en convoquant un monstre d'algues. Oscar et Malika doivent alors affronter le grand Wakamemono avec l'aide de leur nouvel ami maladroit. 10:54 Oscar & Malika, toujours en retard Pour éviter que leur ville ne soit détruite par des géants, Oscar et Malika doivent entrer dans le château du roi à deux têtes qui s'est accaparé tous les haricots magiques. 10:56 Okoo-koo 11:12 Capitaine Jim Jim emmène Bianca, l'experte en humains, pour récupérer des oignons. Mais il réalise que Bianca n'est peut-être pas aussi experte qu'il ne le pensait. 11:14 Capitaine Jim Jim se retrouve avec trois portraits de capitaine : un en roi, un en Bianca, et un en sorcier. Il décide d'incarner tour à tour les trois interprétations. 11:34 Capitaine Jim Le sous-marin est immobilisé par un sabot. Bianca, persuadée qu'Orca World l'a retrouvée, le redémarre en force. Jim lui fait la promesse de la protéger. 11:35 Okoo-koo 11:44 Bluey Les Heeler jouent au bus avec papa comme chauffeur et maman comme passagère, tandis que Bluey et Bingo jouent les mamies. 12:00 Bluey Maman et Bluey jouent à l'école des mamans quand Maman apprend à Bluey comment gérer ses enfants dissipés et à devenir une meilleure mère. 12:02 Bluey Les Heeler font une promenade en fin d'après-midi, quand Bingo décide qu'elle est trop fatiguée pour continuer à marcher et demande à être portée à califourchon. 12:13 Bluey La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité. 12:15 Bluey Papa a eu l'impolitesse de s'asseoir à un bout de la balançoire. Bluey et Bingo font le tour de l'aire de jeu pour trouver de l'aide afin de l'en faire descendre, mais ils ont besoin d'une aide supplémentaire pour y parvenir. 12:26 Bluey C'est la première sortie au cinéma de Bluey, mais elle craint que le film ne lui fasse peur. Tandis que Bingo court partout dans le cinéma, Bingo doit dominer sa peur et aider son papa. 12:32 Bluey Grand-père est sensé se reposer mais quand Bluey et Bingo lui rendent visite, il décide de les emmener dans une folle aventure en forêt. 12:39 Bluey Quand Papa dit à Muffin qu'elle est spéciale, elle l'interprète comme une excuse pour faire tout ce qu'elle veut et elle joue à la bibliothèque avec Bluey et Bingo à sa façon. 12:47 Les as de la jungle à la rescousse Des mini-as traitent les As de nases de la Jungle : apparemment les As ont fait n'importe quoi ces derniers temps. Maurice, qui s'étonnait déjà de ne plus être appelé à la rescousse, décide d'enquêter avec le reste de l'équipe... 12:58 Les as de la jungle à la rescousse 13:09 Les as de la jungle à la rescousse 13:22 Les enquêtes de Lady Grace Lorsque la célèbre princesse Banoo est présente à la cour pour rompre une alliance, son précieux collier de rubis disparaît. Ellie est arrêtée et soupçonnée de vol. 13:36 Les enquêtes de Lady Grace Grace utilise la nouvelle pièce de Masou, où Sarah obtient un rôle, pour piéger le traître au théâtre, mais elle se fait assommer lorsque celui-ci prend la fuite. 13:55 Okoo-koo 14:00 Laissez-vous conter Véritable explosion artistique et culturelle venue d'Italie, la Renaissance permet à la France de découvrir le grand Leonard de Vinci, et de se doter de magnifiques châteaux. 14:55 Laissez-vous conter De l'océan Indien, à l'île de la Réunion et l'île Maurice, à Saint-Malo, les pirates et les corsaires ont accumulé des fortunes sur les mers entre le XVIIe et le XIXe siècle. 15:45 The Host A Séoul, un monstre aquatique saccage les abords du fleuve Han, tue des passants et enlève une fillette. Toute la famille de la petite se mobilise. 17:40 Planète Rap la quotidienne Fred Musa interroge un artiste urbain sur son rapport au rap. 17:45 Vivaldi en 4 saisons Une interprétation intégrale des "Quatre Saisons" d'Antonio Vivaldi, doublée d'une découverte de la vie du compositeur à l'occasion du 300e anniversaire de l'oeuvre. 19:20 L'enlèvement au sérail L'Opéra de Paris a longtemps exigé que les oeuvres soient chantées en français, une pratique oubliée qui a duré jusqu'au milieu du XXe siècle. Dans un souci d'accessibilité de l'art lyrique, l'Opéra royal de Versailles reprend cette tradition et, après "La Flûte enchantée", fait revivre la version française de "L'Enlèvement au sérail", un opéra qui alterne entre des chants et de longs dialogues pa 21:40 Les matinales 22:05 Grizzy et les lemmings Pour pouvoir faire la sieste, Grizzy fait déguerpir les lemmings, mais l'un d'entre eux se retrouve projeté à l'écart des autres dans une étrange crypte. 22:07 Grizzy et les lemmings Grizzy découvre une gigantesque caisse de Yummy au bord de la route. Il tente de l'entreposer discrètement dans la cabane sans attirer l'attention des lemmings. 22:18 Grizzy et les lemmings Grizzy et les Lemmings se disputent pour un pot de jelly qui leur échappe. Ils se lancent dans la construction d'une tour pour l'attraper en premier. 22:20 Grizzy et les lemmings En recherchant un paquet de jelly instantané dans le garage, Grizzy tombe sur une boite de figurines. Parmi elles se trouve un ours qui lui ressemble. 22:31 Grizzy et les lemmings Les lemmings célèbrent Halloween en se déguisant et en décorant la cabane, mais Grizzy, désirant reprendre le contrôle des lieux, parvient à les faire partir. 22:33 Grizzy et les lemmings Les Lemmings jouent à un jeu de meurtres et mystères où un détective doit mener une enquête pour résoudre un faux meurtre qui a été commis. 22:44 Grizzy et les lemmings Les Lemmings trouvent un talisman qui fait prendre vie à des objets inanimés. La cabane, désormais "vivante", rêve de retourner au Canada sans Grizzy et les Lemmings. 22:46 Grizzy et les lemmings Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse. 22:57 Grizzy et les lemmings Grizzy et les lemmings ont faim. Leur lutte pour un pot de yummy mène à sa destruction. Mais Grizzy va découvrir une manière ingénieuse de le récupérer. 22:59 Grizzy et les lemmings Grizzy et les Lemmings, affamés, découvrent un temple dédié à une recette ancestrale de brioche. Il faut réunir trois ingrédients en or et les déposer sur l'autel. 23:10 Grizzy et les lemmings Un circuit intégré contenant une intelligence artificielle se connecte sur l'ourson en peluche de Grizzy qui prend vie tel un Pinocchio des temps modernes. 23:12 Grizzy et les lemmings Grizzy et les Lemmings se disputent un gros ver à soie qui permet de générer un fil élastique, incassable et très très doux, à l'infini. 23:23 Grizzy et les lemmings Les Lemmings trouvent une caisse de téléphones mobiles. Mais avant d'en profiter, il faut recharger les batteries. L'opération pompe le courant de la cabane. 23:25 Grizzy et les lemmings Les Lemmings attrapent un criquet qui réalise les voeux. Pour cela, il suffit de le mettre sur sa tête en pensant très fort à ce qu'on souhaite. 23:36 Grizzy et les lemmings Les lemmings se sont découvert une nouvelle passion : les lanternes magiques chinoises dont ils se servent pour des spectacles de bruit et lumière. 23:45 Un jour, une question A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse. 23:46 Les as de la jungle à la rescousse Ronald l'éléphant arrive paniqué à la mare des As : il est poursuivi par un groupe de mandrills qui veulent kidnapper le roi… et qui ont dessiné leur plan de kidnapping sur la peau de l'éléphant ! Heureusement pour les As, ce sont les usurpateurs les moins futés de la jungle... 23:57 Les as de la jungle à la rescousse Cette année, c'est Miguel l'invité d'honneur du "Jour des marmottes". Le père de Lola a conçu une roue de l'organisation qui dicte clairement le déroulement de la journée. Mais Captain Cahouète et Grand Furax détournent la roue pour faire diversion et voler la réserve de fruits des marmottes, ce qui risque de rendre Miguel zinzin. 23:58 Les as de la jungle à la rescousse Junior et Miguel passent l'après-midi dans le parc d'attractions de Mickey, la gerboise. Ce dernier dit avoir changé et vouloir se racheter de ses méfaits passés, mais une fois dans le parc truffé de pièges, Junior déchante très vite.
2026-10-27 00:18 Les as de la jungle à la rescousse Suite à un malentendu, Miguel se retrouve gardien de "la cérémonie des tasses" à la place de Tony, un événement qui doit permettre d'éviter la guerre entre deux villages de hamsters rivaux. Calme, diplomatie et bonnes manières sont de mise pour réussir la mission, ce qui n'est pas vraiment le fort du gorille... 00:29 Les as de la jungle à la rescousse Alphonse, le chef gastronomique le plus réputé de la jungle, est désemparé : son restaurant a été détruit par la chute d'un arbre. Les As proposent d'assurer le service en attendant de trouver une solution, mais tenir un restaurant s'avère plus compliqué que prévu... 00:40 Les as de la jungle à la rescousse Maurice et El Popo sont échoués, seuls, sur une île déserte. Pour quitter l'île, une seule solution : le Grand Guerrier Tigre et l'hippopotame bandit doivent réussir à faire équipe et unir leurs forces. 00:52 Mystery Lane La Reine vient solliciter Clever pour une mission ultra confidentielle. La veille au soir, son agent secret l'a avertie d'un danger imminent avant de disparaître mystérieusement. 01:14 Mystery Lane Clever annonce à Bro et McFlare qu'elle a enfin réuni assez d'indices pour savoir où va avoir lieu la prochaine réunion de La Cause, organisation secrète du Chevalier maléfique. 01:36 Mystery Lane Le souverain des animaux de compagnie de la ville du Caire, en visite au palais de Buckingham, à Londres, est victime d'un vol totalement inexplicable. 01:51 Oscar & Malika, toujours en retard Oscar et Malika se font avaler par une carpe géante qui surgit du lac ! Dans le ventre du poisson, ils retrouvent Maxime Dermy, le trafiquant d'animaux. Nos héros décident de faire équipe avec lui pour se libérer... mais le trafiquant saura-t-il se montrer digne de leur confiance ? 02:02 Oscar & Malika, toujours en retard Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika tombent sur une robe de mariée magique, capable de donner vie à d'autres vêtements. Elle jette son dévolu sur le nouveau nœud papillon d'Oscar… et embarque Oscar lui-même dans sa course folle?! Aidée par Chloé la jeune sorcière, Malika doit libérer son ami et capturer la robe avant qu'elle ne dépouille tous les habitants de leurs garde-robes. 02:22 Oscar & Malika, toujours en retard Un esprit frappeur squatte la maison de Malika et casse tout au passage ! Seul l'esprit du foyer de Malika peut le chasser, mais il logeait dans la huche à pain qu'elle vient de déposer aux encombrants. Pour protéger à nouveau sa maison et en déloger l'esprit frappeur, nos héros doivent retrouver l'esprit du foyer et découvrir l'offrande dont il a besoin pour récupérer ses pouvoirs. 02:23 Oscar & Malika, toujours en retard Tako, un homme-poulpe qui vit avec les sirènes dans le lac, rêve de libérer un monstre ancestral : le Grand Pili-Pala. Oscar et Malika doivent à tout prix l'en empêcher. 02:43 Oscar & Malika, toujours en retard Ce matin, Oscar et Malika sont à l'heure à l'école?! Ils peuvent ainsi profiter de la cour de récré, mais en jouant à la Marelle, ils font apparaître Triboulet, un étrange petit Arlequin prêt à tout pour que la récré ne s'arrête jamais. Oscar et Malika doivent affronter les jeux maléfiques de Triboulet pour réussir à atteindre le bureau de Prudence et sonner la fin de la récré. 02:46 Bluey Bingo est une citoyenne modèle : elle prend tous les jours le train de papa pour déposer sa fille à la garderie et aller travailler comme vétérinaire. Bluey, quant à elle, préfère s'amuser ! 02:53 Bluey Bingo et Bluey jouent tour à tour la reine et sa servante. Quand elles veulent être servantes en même temps, c'est maman qui est couronnée reine après le règne chaotique de papa. 03:09 Bluey Tandis que papa et maman montent leur nouvelle balancelle en kit pour le jardin, Bluey et Bingo utilisent le carton d'emballage et le papier-bulle pour créer leur propre micro-civilisation. 03:15 Bluey Lors de la première journée de Jack à l'école de Bluey, Calypso lui suggère de jouer aux soldats dehors avec Rusty, dans la brousse. 03:17 Bluey Bluey et Bingo veulent que maman et papa soient plus romantiques, alors elles installent un restaurant chic et les invitent à une soirée romantique. 03:28 Bluey Les papas déterrent des souches dans le jardin tandis que les filles transforment une souche en onglerie, nécessitant un accord entre eux pour son retrait. 03:34 Bluey Papa a eu l'impolitesse de s'asseoir à un bout de la balançoire. Bluey et Bingo font le tour de l'aire de jeu pour trouver de l'aide afin de l'en faire descendre, mais ils ont besoin d'une aide supplémentaire pour y parvenir. 03:36 Bluey Lorsque les enfants veulent jouer aux crabes chatouilleurs, papa doit endurer d'atroces souffrances, avant d'être finalement secouru par une mouette amicale. 03:47 Bluey Maman et papa annoncent aux filles qu'ils les déposent chez Nana pour avoir un peu de temps à eux. 03:56 Copains Perdus Quand Chippo devient le "roi de la tente", la forêt découvre à ses dépens que pouvoir absolu rime avec absurdité totale. 03:57 Copains Perdus Pris pour un médecin de génie, Chippo se retrouve plongé dans une urgence, vitale la sienne. 04:17 Copains Perdus La visite de Tatie Yoyo, qui a la phobie des chats, tourne mal quand Tittête apprend malgré elle à ses petits lapins à se comporter comme des chatons. 04:28 Copains Perdus Quand Tit'tête prend un blaireau pour un alien venu la téléporter chez elle, elle entraîne tout le monde dans son délire intergalactique. 04:31 Shaun le mouton Le fermier a monté un stand au bord de la route et en confie la responsabilité à Bitzer. Celui-ci, rapidement lassé par son nouveau rôle, demande à Shaun de prendre la relève... 04:47 Shaun le mouton Le fermier organise une fête costumée pour son anniversaire. Quand Bitzer perd tous les cartons d'invitation, Shaun trouve une idée de génie pour sauver la soirée... 04:55 Idéfix et les Irréductibles Décidée à monter la faune lutécienne contre Idéfix, Monalisa le fait passer pour un espion romain. Sa stratégie fonctionne au-delà de ses espérances. 05:06 Idéfix et les Irréductibles Webzine est sauvée in extremis par Baratine alors qu'elle était sur le point de se faire dévorer par deux chats du gang des catacombes. Webzine est totalement bluffée. 05:17 Idéfix et les Irréductibles Pour tester sa nouvelle invention, une machine volante, Anglaigus capture Padgachix. Alerté, Idéfix, Baratine et Turbine décident de le sortir de ce mauvais pas. 05:30 Belfort & Lupin Une troupe de cygnes russes arrivent à Versailles pour donner un grand ballet aquatique. Le chorégraphe panique : les fontaines ne fonctionnent pas. 05:52 Belfort & Lupin La troupe de Molière est à Versailles pour donne une représentation. Parmi eux se trouvent Poc, un chien qui ressemble à Belfort comme deux gouttes d'eau. 06:25 Okoo-koo 06:30 C'est toujours pas sorcier CTPS , c'est le tout nouveau magazine de vulgarisation scientifique destiné à tous les curieux. Depuis leur cabane, nos apprentis scientifiques, Max Bird, Cécile Djunga et Matthieu Duméry, se penchent sur un thème qui fascine petits et grands. 06:42 Okoo-koo 06:58 Okoo-koo 07:00 Scooby-Doo : la malédiction du pilote fantôme *2016 Scooby-Doo et ses amis tentent de démasquer Inferno, une créature malfaisante qui perturbe le déroulement d'une course de véhicules surdimensionnés. 08:13 Dragons : les neuf royaumes Les dragonniers doivent faire entrer un cracheur de lave très malade à l'infirmerie d'Icaris. 08:45 Dragons : les neuf royaumes Le Torchérasorus Aile et les Cracheurs de flammes envahissent le royaume de cristal. Tom doit vaincre ses démons et se lier à Tornade Sismique. 09:00 Mystery Lane Un chat nommé Jellybean vient consulter Clever : son maître, un grand violoniste, est subitement devenu fou. Il a brisé son violon et se prend pour un bébé. 09:32 Mystery Lane Snowball et Charcoal, les voisins de cage de Clever à l'animalerie, ont été enlevés pendant la nuit. Clever reçoit dans son bureau une tablette les montrant prisonniers. 09:46 Oscar & Malika, toujours en retard Arrivés au stade pour les Olympiades de l'école, Oscar et Malika rencontrent Chloros, un demi-dieu chétif qui doit prouver à son père, Zeus, qu'il est un grand athlète. 10:07 Oscar & Malika, toujours en retard En jouant à un jeu vidéo en réalité augmentée, Oscar et Maurice libèrent accidentellement Zimbra, une intelligence artificielle maléfique. Maurice est alors contaminé par un virus très contagieux et tient Oscar et Malika pour responsables. Nos héros doivent regagner sa confiance pour empêcher Zimbra de conquérir le monde. 10:10 Okoo-koo 10:28 Oscar & Malika, toujours en retard Quand Oscar trouve une mini statuette sculptée dans la rue, il est loin de se douter qu'il s'agit d'un monument à l'effigie de Tarquin, le roi des lilliputiens. 10:29 Oscar & Malika, toujours en retard 10:49 Oscar & Malika, toujours en retard Oscar et Malika découvrent que leur quartier est en train d'être repeint tout en gris par un nécropix, une créature venue de l'espace et qui abhorre les couleurs. Nos héros doivent alors aider une jeune super-héroïne chromapix à l'arrêter, et, grâce à leurs pinceaux magiques, rendre à leur ville toutes ses couleurs. 10:50 Okoo-koo 11:06 Capitaine Jim Cyril organise une semaine de cours sur les humains, suivie d'un examen. Jim, simple élève pour une fois, réalise qu'il n'est pas l'expert des humains qu'il croyait être. 11:07 Capitaine Jim Jim décide d'emmener son équipage camper. Mais il peine à lâcher ses privilèges de capitaine. Quand il commence à se détendre, il est déjà temps de partir. 11:27 Capitaine Jim La tranquillité du "Submarine Roy" est troublée par l'USS Méchant Requin, un autre sous-marin à roulettes rempli de méchants requins. Qui se cache derrière le sinistre bâtiment ? 11:28 Okoo-koo 11:37 Bluey Maman, papa et Bingo doivent passer deux épreuves de natation, mais il s'avère très difficile de plaire à la sévère professeure de Gros Poissons Magaret (alias Bluey). 11:44 Bluey Bluey, Bingo et papa sortent toujours les poubelles. 12:00 Bluey Bluey et Bingo veulent chacune goûter à la glace de l'autre. Mais elles tiennent tant à veiller à y goûter de manière équitable qu'elles ne remarquent pas que leurs glaces fondent. 12:02 Bluey Bingo joue à "la mauvaise humeur" avec Papa. Elle se tient sur ses pieds tandis qu'il se promène dans la maison en semant le chaos car il contrôle les mouvements de Bingo. 12:13 Bluey Deux babysitters arrivent pour s'occuper de Bluey et Bingo. 12:19 Bluey La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité. 12:21 Bluey Quand Maman et Papa se disputent, Bluey oblige Papa à écrire une lettre de réconciliation. Puis elle doit trouver un moyen de livrer la lettre à Maman. 12:32 Bluey Bluey rencontre Winnie au parc et veut l'inviter à prendre le petit déjeuner chez elle, mais réalise que les adultes mettent plus de temps à se lier d'amitié. 12:41 Les as de la jungle à la rescousse Les As vont découvrir que les suricates sont victimes d'un méchant qui leur livre de faux fruits en échange d'objets, ils n'ont plus besoin de se bouger. 12:42 Les as de la jungle à la rescousse Al va participer au grand concours de cuisine de la Jungle. Hector sera l'arbitre, mais il est aveugle et a besoin de l'aide des As pour surveiller les autres concurrents... 13:02 Les as de la jungle à la rescousse Ernest a inventé une machine à faire des glaçons pour refroidir son lait de coco, mais il ne se rend pas compte qu'il inonde toute la Jungle de glace. Les As partent en mission arrêter cette catastrophe glacée... 13:15 Les enquêtes de Lady Grace Grace utilise la nouvelle pièce de Masou, où Sarah obtient un rôle, pour piéger le traître au théâtre, mais elle se fait assommer lorsque celui-ci prend la fuite. 13:29 Les enquêtes de Lady Grace Grace surveille ses suspects pendant qu'ils prennent la pose pour leurs portraits. Mais lorsque l'assistant du peintre s'évanouit, Grace doit à tout prix empêcher un assassinat. 13:55 Okoo-koo 14:00 Bonté divine ! Un prêtre, un rabbin, un imam et un bonze bouddhiste sympathisent à l'issue d'une conférence. Ils décident de préparer un repas qui puisse convenir à chacun. C'est l'occasion pour eux de se mettre à table. A la fin du repas, Ils découvrent que pour une raison inexplicable, la porte sécurisée du lieu est verrouillée. 15:25 Top Comedy Club 16:40 Top Comedy Club 18:00 Oh ! Biz'Art 18:05 Elodie Da Silva : Tempête émotionnelle 19:30 La nuit où Laurier Gaudreault s'est réveillé Après la mort de sa mère, Mireille Larouche, une thanatopractrice réputée, revient dans sa ville natale pour l'embaumer. Les retrouvailles avec ses frères font ressurgir un secret enfoui depuis une nuit d'octobre 1991 impliquant Laurier Gaudreault. Entre deuil, mensonges et vérités, le vernis s'écaille. Puis c'est toute la structure familiale qui finit par vaciller sur sa base... 21:15 Music Box Alors qu'elle a pratiqué le chant lyrique durant de nombreuses années, Cathy Heiting s'est ensuite résolument tournée vers le jazz, en trio, puis quatuor et enfin quintet. 21:40 Moonwalk Oumar a rencontré Baptiste Lecaplain : jouer dans des scènes ouvertes et des rap battles, (continuer à) devenir adulte, avoir des modèles - et en être un. 21:55 Les matinales 22:05 L'armure de Jade Alors que toutes les Jades du passé sont appréciées pour leurs qualités, Jade 8 est qualifiée de "Spéciale" par Malik Melki. Vexée, elle cherche à redorer son image. 22:25 L'armure de Jade Catastrophe : Lan Jun a perdu la bouteille contenant sa mère. Coupée du réseau électrique à cause d'un Eclat, Xin Qi ne peut pas appeler au secours. 22:46 L'armure de Jade Heureux d'avoir retrouvé ses frères et soeurs Beasticons rouges, Xinyan organise une fête. Jiu Wei Hu veut que Lan Jun renonce à être Jade et s'emploie à lui gâcher la vie. 22:59 Grizzy et les lemmings Les Lemmings mettent la main sur une console de jeu ancestrale qui permet de jouer en grandeur nature dans le monde réel. Des flux magiques sortent de la console. 23:06 Grizzy et les lemmings Les Lemmings fouillent un triporteur abandonné rempli d'objets insolites lorsqu'ils font la découverte d'un trésor : des brioches chinoises fourrées aux Yummy. 23:22 Grizzy et les lemmings Grizzy et les Lemmings se disputent un pot de Yummy qui se fait aspirer magiquement à l'intérieur d'une étrange stèle surmontée d'un casse-tête. 23:24 Grizzy et les lemmings Grizzy s'est procuré un super écran géant home cinéma qui transforme son documentaire préféré en une expérience son et lumières incroyable. 23:35 Grizzy et les lemmings Grizzy a tout prévu pour son anniversaire, il compte le passer bien tranquille. Mais les Lemmings ont d'autres plans en tête pour célébrer l'événement. 23:38 Végétosaures Les amis découvrent une noix de lave. Le pauvre Basile s'abîme une dent en essayant de la manger. 23:45 Un jour, une question A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse. 23:52 Les as de la jungle à la rescousse 23:53 Les as de la jungle à la rescousse
2026-10-28 00:13 Les as de la jungle à la rescousse 00:14 Les as de la jungle à la rescousse 00:34 Les as de la jungle à la rescousse 00:45 Les as de la jungle à la rescousse 00:57 Mystery Lane Salty, un chat de la garde royale, est paralysé par un mystérieux chevalier aux pouvoirs surnaturels. Clever et Bro doivent découvrir l'identité de ce chevalier et lever le sort. 01:19 Mystery Lane Flash, le champion de course de lévriers, disparaît dans des circonstances incompréhensibles de son box ultra sécurisé, la veille d'une course importante. 01:41 Mystery Lane Un chat nommé Jellybean vient consulter Clever : son maître, un grand violoniste, est subitement devenu fou. Il a brisé son violon et se prend pour un bébé. 01:55 Okoo-koo 02:11 Oscar & Malika, toujours en retard Le fidèle agent de police Mickael Martin est soudainement remplacé par un robot policier à tête de poulet?! Dépité, Mickael laisse la place au robot, mais bientôt, il dysfonctionne et sème la pagaille dans la ville?! Oscar et Malika doivent trouver le moyen de le désactiver et convaincre Mickael de reprendre ses fonctions. 02:21 Oscar & Malika, toujours en retard Une renarde Kitsune chaparde de la nourriture et avale l'oeil du Dragon de Jade, provoquant la colère du Dragon qui menace de détruire la ville. 02:32 Oscar & Malika, toujours en retard Nils, un collectionneur de cartes magiques transforme Mélanie la postière en un personnage de son jeu. Pour la libérer, Oscar et Malika doivent affronter le collectionneur en jouant contre lui. Leur meilleur atout pour gagner ? Une carte plus puissante que toutes les autres : Mélania la messagère de feu ! 02:33 Oscar & Malika, toujours en retard Oscar et Malika secourent un kappa, une créature qui vit dans la mare du parc. Pour les remercier, Tetsu tient absolument à leur rendre service, mais il ne fait que provoquer des catastrophes dans la ville ! Il va même jusqu'à mettre nos héros en danger, en convoquant un monstre d'algues. Oscar et Malika doivent alors affronter le grand Wakamemono avec l'aide de leur nouvel ami maladroit. 02:43 Okoo-koo 02:50 Bluey Les Heeler jouent au bus avec papa comme chauffeur et maman comme passagère, tandis que Bluey et Bingo jouent les mamies. 03:06 Bluey Maman et Bluey jouent à l'école des mamans quand Maman apprend à Bluey comment gérer ses enfants dissipés et à devenir une meilleure mère. 03:08 Bluey Les Heeler font une promenade en fin d'après-midi, quand Bingo décide qu'elle est trop fatiguée pour continuer à marcher et demande à être portée à califourchon. 03:19 Bluey Papa a eu l'impolitesse de s'asseoir à un bout de la balançoire. Bluey et Bingo font le tour de l'aire de jeu pour trouver de l'aide afin de l'en faire descendre, mais ils ont besoin d'une aide supplémentaire pour y parvenir. 03:21 Bluey C'est la première sortie au cinéma de Bluey, mais elle craint que le film ne lui fasse peur. Tandis que Bingo court partout dans le cinéma, Bingo doit dominer sa peur et aider son papa. 03:32 Bluey Grand-père est sensé se reposer mais quand Bluey et Bingo lui rendent visite, il décide de les emmener dans une folle aventure en forêt. 03:38 Bluey Quand Papa dit à Muffin qu'elle est spéciale, elle l'interprète comme une excuse pour faire tout ce qu'elle veut et elle joue à la bibliothèque avec Bluey et Bingo à sa façon. 03:40 Bluey Maman, papa et Bingo doivent passer deux épreuves de natation, mais il s'avère très difficile de plaire à la sévère professeure de Gros Poissons Magaret (alias Bluey). 03:51 Bluey Bluey, Bingo et papa sortent toujours les poubelles. 03:59 Copains Perdus Les provisions d'hiver du trio disparaissent de façon suspecte. La chasse au voleur aux pattes collantes est donc ouverte pour tenter de mettre fin à ces vols. 04:00 Copains Perdus Chippo cache un potager secret, mais Tittête et Piou s'imaginent que ses carottes ont le pouvoir de les rendre invisibles. De drôles d'aventures commencent. 04:20 Copains Perdus Le rêve d'un bébé lapin ? Devenir un animal de compagnie. Piou se change alors en coach improbable pour le guider dans son grand projet de vie. 04:31 Copains Perdus Effrayée par une légende de la forêt, Tit'tête est persuadée que Chippo et Piou se sont transformés en la terrifiante Créature de la vallée des brumes. 04:33 Shaun le mouton Le fermier organise une fête costumée pour son anniversaire. Quand Bitzer perd tous les cartons d'invitation, Shaun trouve une idée de génie pour sauver la soirée... 04:50 Shaun le mouton Un nouveau mouton ébouriffé arrive dans le troupeau. Après un bon bain, le nouveau venu s'avère être une ravissante brebis... 04:57 Idéfix et les Irréductibles Après avoir pris un bain pour plaire à Vitamine, Padgachix, propre comme un sou neuf, rechigne à aider Idéfix à lutter contre les Romains qui polluent la Seine. 05:08 Idéfix et les Irréductibles Lovendpis l'égyptien revient pour récupérer une amulette magique volée à son maître par Labiénus. Il aimerait bien récupérer aussi Turbine dans la foulée. 05:19 Idéfix et les Irréductibles Déporté dans la forêt avec d'autres animaux de Lutèce, Idéfix se retrouve confronté à l'extrémiste Chevrotine qui y voit l'opportunité de créer son armée personnelle. 05:30 Idéfix et les Irréductibles Ayant fait échouer une attaque de Chevrotine, Idéfix se retrouve prisonnier avec cette dernière. Malgré leurs différents, ils sont obligés de collaborer s'ils veulent s'évader. 05:42 Belfort & Lupin Belfort constate que sa mère a un comportement étrange : elle est plus sévère et distante que d'habitude, et refuse que ses enfants s'approchent d'elle. 06:04 Belfort & Lupin Après une glissade incontrôlée dans le château, Lupin se retrouve enfermé dans le cabinet à l'horloge. Effondré, Belfort veut délivrer son ami. 06:25 Okoo-koo 06:30 C'est toujours pas sorcier Depuis leur cabane, nos apprentis scientifiques, Max Bird, Cécile Djunga et Mathieu Duméry, se penchent sur un thème qui fascine petits et grands. Guidés par SAMI, leur box d'apprentissage dont ils consultent les mises à jour, nos héros nous inviteront à un voyage ludique à travers les connaissances par le biais d'expérimentations, de maquettes et de reportages sur le terrain. 07:00 Mission info Cette semaine "Mission info" s'interesse aux journées du patrimoine à travers un monument emblématique : Fort Boyard. Myriam retrace son histoire, Elise s'est rendue sur place pour observer les travaux de rénovation, enfin Raphal rencontre le chef Willy pour évoquer son rôle dans l'émission et sa façon de tourner la gastronomie fraçaise en dérision. 07:10 Scooby Doo et la cyber traque *2001 De la préhistoire au futur, en traversant toutes les autres époques, les cinq héros de Mystère & Cie sont à la recherche d'un méchant virus fantôme. 08:14 Dragons : les neuf royaumes Tom et ses amis partent à la découverte du Royaume de Glace, où ils font la connaissance de Morceleur. 08:46 Dragons : les neuf royaumes Alex et Eugene ne sont pas d'accord avec Tom et leurs amis dragonniers quand Panache et Expertiss disparaissent au cours d'une tempête de neige dans le royaume de glace. 09:00 Mystery Lane Champollion, le perroquet de Sir Arthur Bones, célèbre archéologue, vient demander de l'aide à Clever, car son maître a été enlevé par un robot humanoïde. 09:32 Mystery Lane Une caniche qui participe continuellement à des concours de beauté canine est attaquée la nuit dans sa demeure par une créature tentaculaire. 09:45 Oscar & Malika, toujours en retard 10:06 Oscar & Malika, toujours en retard 10:10 Okoo-koo 10:24 Oscar & Malika, toujours en retard Oscar et Malika tombent sur Maurice à moitié transformé en hamster ! Ils l'emmènent chez leur amie Patou, la vétérinaire louve-garou, et la trouvent en pleine querelle avec Moro, le nouveau chef de sa meute. Ce dernier est prêt-à-tout pour forcer Patou à rentrer chez les loups, y compris à transformer tous les habitants de la ville en animaux ! 10:25 Oscar & Malika, toujours en retard Alors qu'ils se rendent à l'école, Oscar et Malika croisent Brian, le renne du Père Noël, tout paniqué : son maître est en danger, il faut l'aider ! Oscar et Malika montent sur Brian, direction : le Pôle Nord ! Une fois sur place, ils découvrent que la bande des doudous du quartier ont été manipulés par Stan, le frère malfaisant du Père Noël, qui est bien décidé à rayer cette fête du calendrier ! 10:45 Oscar & Malika, toujours en retard Oscar et Malika découvrent une ancienne voiture de course cachée dans une impasse. Ils réalisent vite que Vicky est une voiture unique : elle est vivante ! Nos héros tentent de l'aider à retrouver son ancien propriétaire, mais ils sont pris en chasse par Michelle, une ancienne pilote de course bien décidée à envoyer Vicky à la casse ! 10:46 Okoo-koo 11:03 Capitaine Jim Jim et Bianca improvisent une sortie camping dans le désert, sans prévoir de solution pour l'eau. Inquiet, Cyril les suit en secret pour veiller sur eux. 11:14 Capitaine Jim Jim prend le volant pour affronter un chauffard. Mais à mesure que la situation dégénère, il lui devient difficile de garder son calme devant son équipage. 11:25 Capitaine Jim Jim découvre effaré que la vieille voyante qui l'aidait à prendre ses décisions n'est autre que son ami Cyril. Privé de cet appui, Jim devra vite apprendre à se débrouiller seul. 11:26 Okoo-koo 11:42 Bluey La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité. 11:48 Bluey Dans un jeu de cirque, Bluey est nommée maîtresse de piste, en compagnie de ses amis. Mais Hercule préfère jouer au jeu de la moto. Heureusement, Bluey trouve une solution qui fait plaisir à tout le monde. 11:50 Bluey La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité. 12:01 Bluey La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité. 12:07 Bluey La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité. 12:09 Bluey Bingo cherche désespérément à montrer qu'elle sait faire le poirier tandis que Nana n'arrive pas à se rendre utile. Toutes les deux se sentent un peu perdues. 12:20 Bluey Bluey et ses amis utilisent une souche d'arbre pour jouer au jeu de l'hélicoptère. Bluey doit apprendre à faire des concessions pour que tout le monde puisse s'amuser. 12:27 Bluey Chloé tente d'apprendre à son papa à jouer au jeu d'improvisation sur les pieuvres inventé par Bluey. Mais son père a du mal à en comprendre les règles. 12:35 Les as de la jungle à la rescousse Mélina prétend que son petit-fils est en danger dans le Marais de la Mort qui tue. Gilbert comprend que c'est un coup monté de Mélina pour piller son labo. 12:36 Les as de la jungle à la rescousse Un petit kiwi vient chercher les As : son tonton Ernest est parti au fond de la mer dans un scaphandre, mais il n'est pas remonté et ça commence à l'inquiéter. 12:56 Les as de la jungle à la rescousse C'est le rendez-vous des scientifiques de la Jungle, ils viennent présenter leur nouvelle invention. Ernest et Gilbert présentent une nouvelle source d'énergie. 13:08 Les enquêtes de Lady Grace Grace surveille ses suspects pendant qu'ils prennent la pose pour leurs portraits. Mais lorsque l'assistant du peintre s'évanouit, Grace doit à tout prix empêcher un assassinat. 13:32 Les enquêtes de Lady Grace Lorsque Grace se retrouve seule face à Sarah, celle-ci lui révèle son identité et ses liens avec Burns, puis l'enferme à clé, mais Burns intervient et tente de la tuer. 13:55 Okoo-koo 14:00 Bénabar à l'Olympia 15:45 Etienne Daho show 17:25 Basique, les sessions 17:55 Vincent Delerm en concert à Cannes