2024-09-26
Les Krangs parviennent à reprendre la pile à combustible aux Tortues. Ceux-ci font alors appel à Leatherhead, qui est le seul à pouvoir les aider. Ils doivent impérativement empêcher les Krangs d'emprunter le portail qui relie leur dimension à la Terre, pour stopper l'invasion.
Knuckles est bouleversé d'avoir gagné une lampe car il n'a pas de maison où la ranger.
Quand la source d'énergie du Village, le cristal Meroke s'éteint, Sonic et ses amis doivent trouver comment la remplacer...
Quand les villageois découvrent que le nom du village a été choisi d'après l'ancêtre maléfique de Sticks, ils s'en prennent à elle...
Steve Eggman arrive en ville, prétendant être le frère perdu de vue d'Eggman. Il veut se battre pour le bien avec Sonic et ses amis...
Steve Eggman arrive en ville, prétendant être le frère perdu de vue d'Eggman. Il veut se battre pour le bien avec Sonic et ses amis...
Monsieur Arnold, le nouveau directeur de l'Institut, a décidé d'instaurer un règlement intérieur beaucoup plus strict que celui en vigueur avec mademoiselle Adélaïde.
Entre les tags qui prolifèrent sur les murs de la ville et les Psikopats qui sèment la pagaille partout, le maire menace d'interdire le foot de rue.
Un adolescent appelé Lin veut devenir champion du monde de Nado. Lin voyage avec son maître et rencontre de jeunes joueurs de Nado, dont le travail acharné aura un impact sur lui. Il se fera de nouveaux amis, atteindra ses objectifs et deviendra célèbre dans tous les championnats !
Un adolescent appelé Lin veut devenir champion du monde de Nado. Lin voyage avec son maître et rencontre de jeunes joueurs de Nado, dont le travail acharné aura un impact sur lui. Il se fera de nouveaux amis, atteindra ses objectifs et deviendra célèbre dans tous les championnats !
Un adolescent appelé Lin veut devenir champion du monde de Nado. Lin voyage avec son maître et rencontre de jeunes joueurs de Nado, dont le travail acharné aura un impact sur lui. Il se fera de nouveaux amis, atteindra ses objectifs et deviendra célèbre dans tous les championnats !
Lin fait la rencontre de Diamond, qui se dit être le Joueur de Nado le plus puissant au monde. Lin, qui sous-estime ce nouvel adversaire, va devoir tirer les leçons de sa défaite. Julio, quant à lui, est en quête de sa force intérieure.
Même contre une équipe de robots, les High 5 sont toujours au top...
A la veille de la rencontre contre les Tikids, Rudy ne comprend pas les décisions du coach...
La finale de la Baskup oppose les Hight5 aux Reptiles. Slim piège Léo avec une vidéo compromettante. Stella doit choisir entre son petit frère et ses amis.
Zak pousse le peuple pacifique des méduses à écouter sa colère pour se défendre de Bones. Mais de la défense, les méduses passent à l'attaque...
Le temps d'une aventure sur Dezer, Calabrass retrouve un corps. Mais pour ouvrir le Verrou, Zak a besoin que Calabrass redevienne une épée...
Houhou pense que JC et Max ne sont pas capables de s'occuper de son animal de compagnie. Ils veulent lui prouver qu'elle a tort, mais l'animal est infernal quand sa maîtresse n'est pas là.
Wallie devient la risée de tous pour avoir prétendu avoir vu un monstre marin, Max veut lui donner raison avec l'aide de JC - qui sera lui-même confondu avec le monstre marin après un étrange accident de navigation.
Max et JC acceptent de suivre deux lapins louches au laboratoire afin de remplacer la puce défaillante de Max par une nouvelle. Une fois au laboratoire, ils se retrouvent enfermés ! La nouvelle puce de Max gomme sa mémoire et ce dernier refuse de fuir à nouveau. JC va tout faire pour rendre sa mémoire à Max et s'échapper une seconde fois du labo.
JC se débarrasse d'un cadeau encombrant de Max, en prétendant qu'il a été volé. Mais Max prend l'enquête hyper au sérieux et tout le monde en ville devient un suspect potentiel...
Après avoir mis out sans faire exprès les stars de leur série TV préférée, Max et JC se font passer pour eux lors de la rencontre avec les fans ! Au risque de se prendre un peu trop au jeu...
Suzume se fait enlever par un mystérieux agresseur. Peu après, le sosie de Suzume rejoint Hiro et Futo, pressée de se faire ramener au camp secret. Le comportement de la fausse Suzume ne tarde pas à susciter la méfiance de Hiro, mais elle prétend se sentir malade et Futo se laisse attendrir : il l'emporte au ninja-raft pour que le Maître la soigne...
Shoko installe son campement tout près du ninja-raft. Il apparaît qu'Ashida veut avoir "forteresse secondaire" dans la région. Après avoir immergé le ninja-raft en toute hâte, nos héros décident de "hanter" les Gorges Secrètes pour faire fuir Shoko...
Ashida réclame des ours afin de les transformer en samouraïs résistants au froid. Shoko dispose donc des pièges à base de miel dans les clairières du Pays sous les Nuages. Après avoir soigné un ours blessé grâce à la magie du Maître, Hiro, Futo et Suzume décident de contrarier les projets de capture de leur ennemie jurée...
Aïka demande de l'aide aux mini-ninjas : le village est harcelé par un démon, qui pille leurs réserves de pommes. Futo est volontaire pour tendre un piège au gourmand avec sa tarte aux pommes "à la Futo". Le plan marche mieux que prévu...
Les boissons gazeuses, c'est rigolo, mais de temps en temps !
Les High 5 redoutent la "technique du mur" des Reptiles. Selena connaît une parade contre la stratégie, mais elle ne peut pas participer à l'entraîtement.
Dans le Far West pour jouer contre les Cowboyz, les High 5 sont victimes d'un complot de la part des Reptiles. Réussiront-ils à leur prouver leur fair-play ?...
Depuis quelque temps, Rudy n'est plus très apprécié dans l'équipe car il prend la grosse tête. De retour à San Antonio, les High 5 reçoivent l'équipe des Alaskings...
Le général utilise une nouvelle arme pour maîtriser le super-héros Falfatrax et installer pour de bon sa suprématie sur la galaxie. Le héros, humilié, s'exile, c'en est fini pour lui ! Mais c'est sans compter sur son plus grand fan, Nerdy, qui se met en quatre pour que son héros reprenne sa place. Et quand Jamie est en danger, Falfatrax et Nerdy super fans s'unissent pour vaincre le général Vlok !
K a l'impression que l'Agence le prend pour un bébé. Au cours d'une réparation sur HappyDojo, le jeune humain rencontre Typod, un enfant-pastille de son âge qui fait du skate volant et qui semble beaucoup plus mature que lui. Une amitié se noue. K a tellement envie d'impressionner son nouveau pote qu'il néglige une tâche confiée par ses collègues, provoquant un accident à l'échelle planétaire...
Zed est ultra fier ! Il à deux doigts d'obtenir sa ceinture rose, l'ultime distinction du Kung-Shu. Mais Shifoumi-San refuse de lui accorder car il lui reste quelque chose à apprendre. ' Même le plus grand des poissons ne doit pas oublier qu'il est minuscule dans l'océan d'Agualaguna. ' déclare-t-il, sibyllin. Zed a 24h pour comprendre ce qu'il a voulu dire...
Pull Oven, la sœur de Dany, découvre la Galaxie Wash-Mash avec l'Agence Galactique. Dany est agacé par l'admiration de ses amis pour sa sœur.
Grâce à un gadget, K donne vie à de la pâte à coller qu'il prénomme Gluette. Il l'emmène avec lui en mission dans le salon de coiffure de Stacy et Lindsay.
Une nouvelle mission permet à Apple de rencontrer CleoSpace, son idole de toujours, en l'aidant à retrouver son gros matou, Serpolet. Mais en cherchant à briller devant la super héroïne de l'espace, Apple met en danger K et tout Electric City. Elle découvrira que Cleo n'est pas celle qu'elle croyait et que s'il y a bien une héroïne de l'espace... c'est elle, Apple !
En mission avec ses amis de l'agence galactique dans l'usine de Mamie Kroki, K fait une jolie gaffe en donnant du chocolat aux ouvriers, des lemmings incontrôlables.
Les High 5 font la connaissance de Jay, un autre protégé de Tony Parker, différent des autres. Il est en fauteuil roulant et pratique le handibasket.
Les High 5 sont invités à un grand concert à Detroit. Etrangement, l'endroit où l'événement est supposé avoir lieu est complètement désert et l'équipe se fait voler son van...
Les High 5 font la connaissance de Jay, un autre protégé de Tony Parker. Jay est un basketteur pas comme les autres. Il est en fauteuil roulant et pratique le handibasket. Tony décide de réaliser son rêve, lancer le coup d'envoi d'un match de NBA...
Les goûter et tous les repas oubliés se rebellent contre le grignotage.
Persuadée d'avoir transformé le Roi Richard en poule, Marianne demande l'aide de Robin pour empêcher qu'il lui arrive malheur le temps qu'elle trouve un moyen de lui redonner son apparence normale...
Des Vikings envahissent le Comté ! Le Prince Jean y voit une occasion de se débarrasser du Roi Richard. Il négocie avec les terribles guerriers nordiques l'enlèvement de celui-ci, mais se retrouve pris à son propre piège. Direction le Grand Nord pour lui et son frère ! Heureusement, Robin veille...
Ce programme offre une image décomplexée de la culture sourde sur un ton décalé. L'objectif est de sensibiliser les jeunes et éviter les maladresses dues à une mauvaise connaissance du sujet. Luca Gelberg vous livrera son avis, des anecdotes hilarantes et vous parlera de sujets d'actualités comme le sport, les exams, les filles...
Le gras c'est bon, mais avec modération, sinon gare à l'indigestion !
Suzume se fait enlever par un mystérieux agresseur. Peu après, le sosie de Suzume rejoint Hiro et Futo, pressée de se faire ramener au camp secret. Le comportement de la fausse Suzume ne tarde pas à susciter la méfiance de Hiro, mais elle prétend se sentir malade et Futo se laisse attendrir : il l'emporte au ninja-raft pour que le Maître la soigne...
Ashida réclame des ours afin de les transformer en samouraïs résistants au froid. Shoko dispose donc des pièges à base de miel dans les clairières du Pays sous les Nuages. Après avoir soigné un ours blessé grâce à la magie du Maître, Hiro, Futo et Suzume décident de contrarier les projets de capture de leur ennemie jurée...
Aïka demande de l'aide aux mini-ninjas : le village est harcelé par un démon, qui pille leurs réserves de pommes. Futo est volontaire pour tendre un piège au gourmand avec sa tarte aux pommes "à la Futo". Le plan marche mieux que prévu...
Un samouraï-fureteur repère les mini ninjas en train de cueillir des pommes. Prévenue, Shoko parvient à capturer Hiro et Suzume à cause du manque d'agilité de Futo. Futo se sent terriblement responsable...
Ashida a localisé le Masque des Empereurs, un puissant objet magique qui donne à son porteur le pouvoir d'imposer sa volonté à quiconque. Alerté par une vision, le Maître charge les mini-ninjas d'empêcher Ashida d'entrer en possession du redoutable artefact...
Sonic et ses amis s'affrontent lors d'une course de voitures qu'ils ont eux-mêmes inventée...
Un animal menacé d'extinction s'installe chez Sonic. Il ne peut pas s'en débarrasser à cause des multiples réglementations qui protègent cet affreux et malodorant animal...
Tails essaie de prouver que le Boufoot, créature mythique, existe vraiment...
Alors que les garçons sont partis, Amy et Sticks se font un week-end entre filles. Quand Belinda apprend que la bande n'est pas là, elle en proftite pour attaquer...
Le marteau d'Amy a disparu, et elle est perdue sans lui. Vector le détective est sur l'affaire...
Les garçons sont tout excités à l'idée que leur groupe de musique doivent partir en concert. Ils partent tous dans leur nouveau van.
Alors que les garçons sont partis, Amy et Sticks se font un week-end entre filles. Quand Belinda apprend que la bande n'est pas là, elle en proftite pour attaquer...
Luna, en créant Mesarthim pour l'Astroset du Bélier, oublie de surveiller la température de la Marblemachine, qui implose. Pour réparer le tournoi, elle doit trouver un Athanor, pièce centrale. King envoie ses sbires pour voler tous les Athanors du Marché. Un marchand propose à Luna de lui céder un Athanor neuf en échange du buste du Dieu Hermès exposé dans l'Opéra de King.
Les Météores affrontent les Fizzini, une équipe typée " cirque ", au cours d'une Battle Parkour très acrobatique, dont certaines zones de tir sont situées très en hauteur... Le problème, c'est que Cosmo souffre de vertige, et tente de cacher son handicap.
Eggman construit un robot géant pour détruire Sonic. Mais rien ne se passe comme prévu...
Sonic et ses amis se méfient lorsque Og, un froglodyte, remonte à la surface. Ils ont raison, c'est le premier d'une armée de froglodytes qui arrive...
Quand les villageois découvrent que le nom du village a été choisi d'après l'ancêtre maléfique de Sticks, ils s'en prennent à elle...
Knuckles est bouleversé d'avoir gagné une lampe car il n'a pas de maison où la ranger.
Quand la source d'énergie du Village, le cristal Meroke s'éteint, Sonic et ses amis doivent trouver comment la remplacer...
L'équipe féminine des Amazones rencontre l'équipe des garçons, High 5. Les joueuses comptent semer la zizanie pour perturber leurs adversaires.
Les High 5 partent en Chine affronter les Sichuan Shaolins dans leur monastère du panda. C'est l'occasion pour Mike d'en apprendre plus sur ses origines...
Lors d'une compétition de surf, Zak Storm se retrouve coincé dans les sept mers du Triangle des Bermudes. Il devient alors le capitaine d'un puissant navire.
Lors d'une compétition de surf, Zak Storm se retrouve coincé dans les sept mers du Triangle des Bermudes. Il devient alors le capitaine d'un puissant navire.
Pour avoir le rôle principal d'une pièce de théâtre, Alvin parie avec Brittany qu'il peut rester dans la peau d'un cordonnier pendant des semaines...
La baby-sitter plaît beaucoup à Alvin. Il décide de lui préparer secrètement un savoureux dîner romantique. Appréciera-t-elle tant d'attentions ?
Brittany vit une sorte de rêve éveillé : elle est certaine d'être une princesse. Les autres trouvent qu'elle pousse le pouvoir royal un peu trop loin.
L'entraîneur Dobkins vire Cheddar et Théodore de l'équipe d'athlétisme car ils sont trop lents, mais Théodore est déterminé à concourir...
A l'occasion de la "Journée mondiale" et avec l'espoir de gagner un voyage, les Chipmunks incarnent chacun un pays lors d'une présentation scolaire.
Alors qu'il s'entraîne pour un concours de pâtisserie télévisé, Théodore développe une allergie à un ingrédient inconnu.
Quand Derek apprend qu'Alvin et ses frères sont seuls à la maison pour le week-end, il planifie une méga fête chez eux.
En quart de finale, les Bleus affrontent les Double X avec leur nouvelle recrue, Paolo, un attaquant en formation à l'Olympique de Port-Marie...
Luna, en créant Mesarthim pour l'Astroset du Bélier, oublie de surveiller la température de la Marblemachine, qui implose. Pour réparer le tournoi, elle doit trouver un Athanor, pièce centrale. King envoie ses sbires pour voler tous les Athanors du Marché. Un marchand propose à Luna de lui céder un Athanor neuf en échange du buste du Dieu Hermès exposé dans l'Opéra de King.
Les Météores affrontent les Fizzini, une équipe typée " cirque ", au cours d'une Battle Parkour très acrobatique, dont certaines zones de tir sont situées très en hauteur... Le problème, c'est que Cosmo souffre de vertige, et tente de cacher son handicap.
À cause de Jamie, Nerdy rate une audition hyper importante pour un film sur Falfatrax. Il est super fâché avec lui ! Pour se faire pardonner, Jamie s'improvise réalisateur et propose à Nerdy de tourner un film avec le vrai Falfatrax ! Seulement les espions Vloks sont bien décidés à perturber le tournage pour capturer le Prince Blarb et se servent du sosie de Falfatrax pour arriver à leurs fins !
Depuis qu'il leur a appris qu'il était cousin avec une star d'Hollywood, des courtisans s'amassent autour de JC. Sam et Stella sont agacées, au contraire de Mo. Mais quand JC rend les toilettes inaccessibles, là, c'en est trop pour Mo !
Pour résoudre la quête de la chaussette d'Or lancée par Brick, Mo demande le pouvoir d'avoir les connaissances d'internet. Mais ce pouvoir les matérialise sous la forme d'un garçon et d'une fille pour le moins étranges.
Mo et Sam sont demi-frère et sœur et ont des super-pouvoirs... à moitié ! Pas facile de contrôler leurs pouvoirs quand il faut tout faire à deux. Et ça ne les aidera pas dans leur vie de tous les jours….
Mo rêve d'intégrer le très select Robot Club, mais pour ce faire, il doit résoudre un casse-tête particulièrement ardu : assembler les trois pièces du badge d'entrée. Il demande donc au Sceptre le pouvoir de Super-Colle. Celui-ci marche bien... trop bien : impossible de décoller quoique ce soit de soi...
Pour réduire son nombre d'heures de colle, Mo doit faire un grand nombre de bonnes actions. Pour aller plus vite, il demande au Sceptre le pouvoir d'avoir tous les pouvoirs. Sauf qu'à moitié, tout le monde a des pouvoirs, sauf Mo et Sam.
Les ninjas interrogent Luke Cunningham, un des fils de Garmadon. Ils utilisent le thé de vérité pour le faire parler...
Lloyd a trouvé un témoin des crimes commis par les fils de Garmadon. Cole suit Hutchins dans une chambre secrète et découvre que le palais est miné...