2024-10-05
April reçoit un message codé. Pendant que ses frères dorment, Donatello tente de le déchiffrer. C'est Kirby O'Neil, le père d'April, qui appelle à l'aide...
Eggman a disparu. Orbot et Cubot, ses fidèles acolytes, partent à sa recherche...
Eggman invente un robot vache particulièrement destructeur. L'équipe de Sonic ne peut le détruire sans risquer d'importants dégâts...
Eggman invente un robot vache particulièrement destructeur. L'équipe de Sonic ne peut le détruire sans risquer d'importants dégâts...
Knuckles et Sonic sont en perpétuelle compétition, et Sonic l'emporte systématiquement. Knuckles ne voit pas d'autre explication qu'un déséquilibre universel de la chance...
Eggman est en plein doute existentiel. Il suit les conseils d'un coach en développement personnel, afin de retrouver sa motivation à être maléfique...
Les Bleus s'entraînent sur un sol glissant en vue de leur match à la patinoire contre les Pirates du Port. Bianca n'est pas du tout à l'aise...
Les inscriptions pour les qualifications au prochain mondial de foot de rue sont ouvertes à Port-Marie. Petit Dragon, un garçon de 11 ans, rêve d'y participer mais personne ne le prend au sérieux. Qu'à cela ne tienne, il décide de monter sa propre équipe : les Bleus ! Avec Bianca, Assaad, Kani et Franck, Petit Dragon devra affronter près de 20 équipes aussi différentes les unes que les autres.
Eagle Lee, sur le point d'affronter Joaquim, est très confiant. En effet, il dit avoir fait exprès de perdre la dernière fois pour ne pas dévoiler sa nouvelle technique. Mais face à Joaquim, parviendra-t-il à récupérer le titre de Roi de la Destruction ?
La partie d'aujourd'hui oppose deux immenses champions de Nado, Jin et Zircon, un duel au sommet auquel Lin et ses amis ont hâte d'assister. Pourtant l'issue de celui-ci risque d'en surprendre plus d'un.
Lin ne comprend pas comment Jin a pu laisser filer la victoire. Ce dernier lui fait un discours et un cadeau que Lin n'est pas près d'oublier. Les quatre amis, Lin, Joaquim, Julio et Stanley, font partie des huit finalistes.
Zircon téléporte Lin et ses amis dans l'Arène Galactique pour une ultime confrontation à quatre contre un. Seulement dans cette arène flottant au milieu de l'espace, les règles sont légèrement différentes.
L'équipe des High 5, composée de Rudy, Mia, Stella, Leo et Mike, se rend à San Antonio, au Texas, pour participer à la Baskup, un tournoi de basket.
Les High 5 rencontrent une autre équipe, le Venice Band. Mais ceux-ci ont une tout autre approche du basket et leur mauvais esprit sème la zizanie au sein du groupe...
Les High 5 affrontent la Geek Squad, des passionnés d'informatique, invaincus bien que peu sportifs. L'intelligence de Stella pourrait permettre de les battre.
Ce programme offre une image décomplexée de la culture sourde sur un ton décalé. L'objectif est de sensibiliser les jeunes et éviter les maladresses dues à une mauvaise connaissance du sujet. Luca Gelberg vous livrera son avis, des anecdotes hilarantes et vous parlera de sujets d'actualités comme le sport, les exams, les filles...
Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé, et dort trop peu. Toute son éducation est à refaire. Il est là pour sensibiliser les enfants à une bonne hygiène de vie grâce à des comportements alimentaires, des activités physiques et une bonne qualité de sommeil.
Accompagné de Suzume, Hiro tombe nez à nez avec Shoko et ses samouraïs. Pris de court, Hiro tente le sort de suspension du temps et génère une bulle de temps arrêté où Shoko et sa patrouille sont comme pétrifiés...
Envoyés au petit temple par le Maître pour y récupérer les voeux des villageois, les Mini Ninjas craquent et dévorent une offrande de pommes...
Kitsune n'en peut plus de la dureté d'Ashida à son égard. Il décide de fuguer et de s'installer au village pour couler enfin des jours paisibles. Inquiets, les villageois demandent aux mini-ninjas de le garder à l'oeil...
Suzume se fait enlever par un mystérieux agresseur. Peu après, le sosie de Suzume rejoint Hiro et Futo, pressée de se faire ramener au camp secret. Le comportement de la fausse Suzume ne tarde pas à susciter la méfiance de Hiro, mais elle prétend se sentir malade et Futo se laisse attendrir : il l'emporte au ninja-raft pour que le Maître la soigne...
Ashida réclame des ours afin de les transformer en samouraïs résistants au froid. Shoko dispose donc des pièges à base de miel dans les clairières du Pays sous les Nuages. Après avoir soigné un ours blessé grâce à la magie du Maître, Hiro, Futo et Suzume décident de contrarier les projets de capture de leur ennemie jurée...
Le repaire d'Eggman a été cambriolé et tout semble accuser Sonic...
Le présentateur télé se morfond des ravages du temps pendant que Knuckles devient subitement célèbre après avoir été pris en photo avec une poubelle sur la tête.
A cause de ses robots, Eggman a des ennuis avec l'Association des Propriétaires qui gère son repaire. Il est prêt à tout pour les stopper, même à les inviter à dîner...
A cause de ses robots, Eggman a des ennuis avec l'Association des Propriétaires qui gère son repaire. Il est prêt à tout pour les stopper, même à les inviter à dîner...
Sonic, un hérisson, est le chef d'un groupe de rebelles qui se bat pour la liberté. Il multiplie les aventures avec ses meilleurs amis, mais aussi ses ennemis.
La bande s'abrite d'une tornade chez Amy. Tout s'emballe quand ils découvrent qu'Amy a écrit une pièce de théatre décrivant chacun d'eux en termes peu flatteurs...
Sonic et sa bande se voient décerner le titre de modèle à suivre pour les jeunes du village. Ce qui ne va pas sans quelques responsabilités. Ni sans rendre Eggman jaloux...
Les Électacleurs Volants ont de la visite : la mère de Dot est venue pour ramener Dot à la maison!
Pendant une journée à la plage, Liko et Rhod rencontrent un Pokémon qui n'est autre qu'un super-héros !
En faisant du shopping dans une ville balnéaire, Liko et Rhod reçoivent une étrange invitation au combat !
Eggman invente un robot vache particulièrement destructeur. L'équipe de Sonic ne peut le détruire sans risquer d'importants dégâts...
Eggman invente un robot vache particulièrement destructeur. L'équipe de Sonic ne peut le détruire sans risquer d'importants dégâts...
Knuckles et Sonic sont en perpétuelle compétition, et Sonic l'emporte systématiquement. Knuckles ne voit pas d'autre explication qu'un déséquilibre universel de la chance...
Eggman est en plein doute existentiel. Il suit les conseils d'un coach en développement personnel, afin de retrouver sa motivation à être maléfique...
Une météorite s'abat sur l'île de Sonic. En touchant l'étrange matière qui la compose, Sonic et Eggman se retouvent chacun dans le corps de l'autre...
Tails se retrouve malgré lui enrôlé par une étrange confrérie qui essaie d'être diabolique.
Lorsqu'il apprend l'arrivée des ninjas, l'empereur de glace envoie ses samouraïs blizzard pour les éliminer ainsi que les villageois qui les ont hébergés.
Lloyd se heurte aux samouraïs blizzard de l'empereur de glace mais est sauvé par un étrange loup, avec qui il noue une amitié improbable.
À Ninjago City et dans d'autres contrées, les ninjas combattent leurs ennemis, mènent de nouvelles quêtes et nouent des alliances qui menacent parfois leur amitié.
Dans le monde de Hilya, certains enfants sont capables de créer leur "Imago", un animal magique, juste avec leur imagination. Quatre d'entre eux ont accidentellement réveillé un mal ancien et le seul moyen de compenser est de se lancer dans un voyage fantastique à travers tout le royaume pour rassembler les Primagos, les imagos les plus puissants sur Hilya.
Dans le monde de Hilya, certains enfants sont capables de créer leur "Imago", un animal magique, juste avec leur imagination. Quatre d'entre eux ont accidentellement réveillé un mal ancien et le seul moyen de compenser est de se lancer dans un voyage fantastique à travers tout le royaume pour rassembler les Primagos, les imagos les plus puissants sur Hilya.
Knuckles devient amnésique lors d'une bataille contre Eggman. Quand il découvre qu'il est le dernier de son espèce, il essaie de se trouver une famille d'accueil.
Sonic trébuche sur une vieille armure mecha. Ça le rend beaucoup plus puissant mais également dépendant. Il commence à changer...
Eggman construit un robot géant pour détruire Sonic. Mais rien ne se passe comme prévu...
Sonic et ses amis se méfient lorsque Og, un froglodyte, remonte à la surface. Ils ont raison, c'est le premier d'une armée de froglodytes qui arrive...
Knuckles est bouleversé d'avoir gagné une lampe car il n'a pas de maison où la ranger.
Transportés dans un univers parallèle, la Terre des Dinos, quatre amis étudient les dinosaures et entreprennent de les sauver de tous les dangers.
Quatre amis se rendent en secret à Dino Earth pour étudier les dinosaures et les sauver du danger. Ce sont les Quantum Heroes Dinoster ! Avec l'aide d'une brillante scientifique, la Professeure Laura, l'équipe devra surmonter des défis incroyables pour protéger les dinosaures des dangers naturels et de Bex Hunter, un scientifique fou qui veut retourner les dinosaures contre les humains.
L'équipe Dinoster a affaire à un dinosaure au comportement étrangement agressif. Lucio et ses amis ne tardent pas à découvrir qu'il porte une balise qu'ils ne reconnaissent pas.
Un bébé raptor erre au milieu d'un champ de geysers et court un grave danger. Au moment de le sauver, Lucio se rend compte que l'animal a un comportement inhabituel.
Cosmo, Sam, et Luna, sont des méga fans d'un jeu de billes magiques : les Marblegens. Ils rencontrent Aïssa, incollable sur les règles et fine stratège. Les jeunes amis découvrent que cette année, le gagnant du Tournoi de Marblegens remportera la mythique Marble Origine Mercure !
Cosmo, Sam, et Luna, sont des méga fans d'un jeu de billes magiques : les Marblegens. Ils rencontrent Aïssa, incollable sur les règles et fine stratège. Les jeunes amis découvrent que cette année, le gagnant du Tournoi de Marblegens remportera la mythique Marble Origine Mercure !
Nerdy est accidentellement téléporté dans le jacuzzi du général Vlok, qui voit en lui le coéquipier parfait pour gagner l'émission "Questions pour un neutron - spéciale Falfatrax", grâce à ses connaissances en Falfatrax. Jamie, resté sur Terre et alerté par son pouvoir télépathique, s'inscrit incognito au quiz galactique pour sauver Nerdy des griffes du général.
Sam est élue super écoresponsable de la classe. Mais quand il s'agit de recycler ses vieilles poupées, elle hésite. Elle fait appel au Sceptre pour les remettre à neuf, sauf qu'à moitié, le pouvoir donne littéralement vie aux objets...
Pour ne plus être systématiquement choisi, Mo fait appel au pouvoir d'être invisible, incalculable. Mais à cause de ce pouvoir, Rodolf se fait désigner en binôme avec JC. Mo devra se faire remarquer pour sortir son ami de là !
Pour finir plus facilement son niveau de jeu vidéo, Mo demande le pouvoir d'entrer dedans ! Sauf qu'à moitié, le pouvoir transforme toute sa vie en jeu vidéo. Sam se retrouve ainsi prisonnière du terrible Mout-Mout...
Pour éviter de manger les horribles plats de Brick, Mo et Sam font appel au pouvoir de faire apparaître de la nourriture ! Mais Sam est en panique, elle est persuadée d'avoir transformé Stella en carotte !
Pour préserver sa mèche grasse, Mo demande le pouvoir de sentir bon sans se laver, mais il y a un autre effet : Mo suinte du gel douche en continu, de quoi le faire paniquer juste avant de participer à un important événement à la salle d'arcade !
A Ninjago les ténèbres arrivent. Les Ninjas sont forcés de demander de l'aide à Garmadon...
Pendant que Misako et Wu surveillent Confiance, Lloyd et Garmadon vont détruire le cristal du royaume. Pour ce faire, ils sont obligés de plonger dans les ténèbres...
April est poursuivie par un homme-pigeon mutant qui a un message pour elle de la part de son père : les Krangs préparent un mauvais coup...