2026-01-24 00:00 Programmes de la nuit 08:05 Robin des Bois, malice à Sherwood Dans le comté de Nottinghamshire, le roi Richard Coeur de Lion est rentré de la guerre. Robin des Bois et ses amis continuent de s'opposer au prince Jean. 08:15 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des Bois n'a que 10 ans, mais est déjà un vrai héros. Avec ses amis du même âge, Tuck, Petit Jean, Marianne et Scarlett, il s'oppose aux caprices du jeune Prince Jean, dans une série d'aventure où se mêlent joyeusement action, magie... 08:25 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des Bois n'a que 10 ans, mais est déjà un vrai héros. Avec ses amis du même âge, Tuck, Petit Jean, Marianne et Scarlett, il s'oppose aux caprices du jeune Prince Jean, dans une série d'aventure où se mêlent joyeusement action, magie... 08:40 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des Bois n'a que 10 ans, mais est déjà un vrai héros. Avec ses amis du même âge, Tuck, Petit Jean, Marianne et Scarlett, il s'oppose aux caprices du jeune Prince Jean, dans une série d'aventure où se mêlent joyeusement action, magie... 08:50 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des Bois n'a que 10 ans, mais est déjà un vrai héros. Avec ses amis du même âge, Tuck, Petit Jean, Marianne et Scarlett, il s'oppose aux caprices du jeune Prince Jean, dans une série d'aventure où se mêlent joyeusement action, magie... 09:05 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 09:15 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 09:25 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 09:40 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 09:50 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 10:05 Pokémon : Les Horizons Après avoir quitté sa maison de Paldea, Liko se rend à Kanto pour s'inscrire à l'Académie Indigo et devenir dresseuse Pokémon, une activité très prestigieuse. 10:25 Pokémon : Les Horizons Après avoir quitté sa maison de Paldea, Liko se rend à Kanto pour s'inscrire à l'Académie Indigo et devenir dresseuse Pokémon, une activité très prestigieuse. 10:45 Pokémon : Les Horizons Après avoir quitté sa maison de Paldea, Liko se rend à Kanto pour s'inscrire à l'Académie Indigo et devenir dresseuse Pokémon, une activité très prestigieuse. 11:10 Avatar, le dernier maître de l'air Pendant cent ans, Aang, un jeune garçon, a dormi au coeur des glaces de sa planète. Réveillé de son sommeil par des membres de la tribu de l'eau, il découvre sa destinée : Aang est l'Avatar. Lui seul peut maîtriser et manipuler les quatre éléments, l'air, la terre, l'eau et le feu, afin de sauver le monde de la destruction. La nation du feu a en effet déclaré la guerre à ses rivales. Encore novice 11:35 Avatar, le dernier maître de l'air Pendant cent ans, Aang, un jeune garçon, a dormi au coeur des glaces de sa planète. Réveillé de son sommeil par des membres de la tribu de l'eau, il découvre sa destinée : Aang est l'Avatar. Lui seul peut maîtriser et manipuler les quatre éléments, l'air, la terre, l'eau et le feu, afin de sauver le monde de la destruction. La nation du feu a en effet déclaré la guerre à ses rivales. Encore novice 12:00 Avatar, le dernier maître de l'air Pendant cent ans, Aang, un jeune garçon, a dormi au coeur des glaces de sa planète. Réveillé de son sommeil par des membres de la tribu de l'eau, il découvre sa destinée : Aang est l'Avatar. Lui seul peut maîtriser et manipuler les quatre éléments, l'air, la terre, l'eau et le feu, afin de sauver le monde de la destruction. La nation du feu a en effet déclaré la guerre à ses rivales. Encore novice 12:25 Heroes Dinoster Après la défaite de Bex Hunter, les Dinosters sont appelés sur Dinopia, un monde peuplé de dinosaures humanoïdes. Aux côtés de Spike et Raki, ils affrontent de nouveaux ennemis, Néclo et Torox, pour récupérer des noyaux satellites et empêcher la résurgence des Technosaures. 12:35 Heroes Dinoster Après la défaite de Bex Hunter, les Dinosters sont appelés sur Dinopia, un monde peuplé de dinosaures humanoïdes. Aux côtés de Spike et Raki, ils affrontent de nouveaux ennemis, Néclo et Torox, pour récupérer des noyaux satellites et empêcher la résurgence des Technosaures. 12:45 Heroes Dinoster Après la défaite de Bex Hunter, les Dinosters sont appelés sur Dinopia, un monde peuplé de dinosaures humanoïdes. Aux côtés de Spike et Raki, ils affrontent de nouveaux ennemis, Néclo et Torox, pour récupérer des noyaux satellites et empêcher la résurgence des Technosaures. 13:00 Heroes Dinoster Après la défaite de Bex Hunter, les Dinosters sont appelés sur Dinopia, un monde peuplé de dinosaures humanoïdes. Aux côtés de Spike et Raki, ils affrontent de nouveaux ennemis, Néclo et Torox, pour récupérer des noyaux satellites et empêcher la résurgence des Technosaures. 13:15 Kung Fu Panda : Le chevalier Dragon Aux côtés d'une noble chevalière, le guerrier légendaire Po se lance dans une quête pleine d'aventures : récupérer des armes magiques et rétablir sa réputation. 13:35 Kung Fu Panda : Le chevalier Dragon Aux côtés d'une noble chevalière, le guerrier légendaire Po se lance dans une quête pleine d'aventures : récupérer des armes magiques et rétablir sa réputation. 14:00 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 14:15 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 14:25 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 14:40 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 14:50 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 15:05 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 15:15 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 15:30 Les Tortues Ninja Shredder, un démon vêtu de noir et maître en arts martiaux, fait régner la terreur sur la ville. Une bande de quatre joyeuses tortues, portant des prénoms des artistes de la Renaissance, Leonardo, Donatello, Michelangelo et Raphael, et formées au ninjutsu par leur maître et père adoptif, le rat Splinter, a le courage de l'affronter et de repousser les dangers qui menacent la ville de New York. Ada 15:50 Les Tortues Ninja Shredder, un démon vêtu de noir et maître en arts martiaux, fait régner la terreur sur la ville. Une bande de quatre joyeuses tortues, portant des prénoms des artistes de la Renaissance, Leonardo, Donatello, Michelangelo et Raphael, et formées au ninjutsu par leur maître et père adoptif, le rat Splinter, a le courage de l'affronter et de repousser les dangers qui menacent la ville de New York. Ada 16:15 Les Tortues Ninja Shredder, un démon vêtu de noir et maître en arts martiaux, fait régner la terreur sur la ville. Une bande de quatre joyeuses tortues, portant des prénoms des artistes de la Renaissance, Leonardo, Donatello, Michelangelo et Raphael, et formées au ninjutsu par leur maître et père adoptif, le rat Splinter, a le courage de l'affronter et de repousser les dangers qui menacent la ville de New York. Ada 16:35 Les Tortues Ninja Shredder, un démon vêtu de noir et maître en arts martiaux, fait régner la terreur sur la ville. Une bande de quatre joyeuses tortues, portant des prénoms des artistes de la Renaissance, Leonardo, Donatello, Michelangelo et Raphael, et formées au ninjutsu par leur maître et père adoptif, le rat Splinter, a le courage de l'affronter et de repousser les dangers qui menacent la ville de New York. Ada 17:00 Les Tortues Ninja Shredder, un démon vêtu de noir et maître en arts martiaux, fait régner la terreur sur la ville. Une bande de quatre joyeuses tortues, portant des prénoms des artistes de la Renaissance, Leonardo, Donatello, Michelangelo et Raphael, et formées au ninjutsu par leur maître et père adoptif, le rat Splinter, a le courage de l'affronter et de repousser les dangers qui menacent la ville de New York. Ada 17:20 Les Tortues Ninja Shredder, un démon vêtu de noir et maître en arts martiaux, fait régner la terreur sur la ville. Une bande de quatre joyeuses tortues, portant des prénoms des artistes de la Renaissance, Leonardo, Donatello, Michelangelo et Raphael, et formées au ninjutsu par leur maître et père adoptif, le rat Splinter, a le courage de l'affronter et de repousser les dangers qui menacent la ville de New York. Ada 17:45 Les Tortues Ninja Shredder, un démon vêtu de noir et maître en arts martiaux, fait régner la terreur sur la ville. Une bande de quatre joyeuses tortues, portant des prénoms des artistes de la Renaissance, Leonardo, Donatello, Michelangelo et Raphael, et formées au ninjutsu par leur maître et père adoptif, le rat Splinter, a le courage de l'affronter et de repousser les dangers qui menacent la ville de New York. Ada 18:05 Les Tortues Ninja Shredder, un démon vêtu de noir et maître en arts martiaux, fait régner la terreur sur la ville. Une bande de quatre joyeuses tortues, portant des prénoms des artistes de la Renaissance, Leonardo, Donatello, Michelangelo et Raphael, et formées au ninjutsu par leur maître et père adoptif, le rat Splinter, a le courage de l'affronter et de repousser les dangers qui menacent la ville de New York. Ada 18:30 Pokémon 18:50 Pokémon 19:15 Pokémon Sacha doit maintenant combattre Richie, mais n'est pas sûr de le battre: celui-ci a gagné tous ses matchs en utilisant qu'un seul Pokémon. Le lendemain Sacha rencontre Richie et ils se promettent que ce sera la meilleure bataille de tous les temps! 19:35 Pokémon 20:00 Pokémon Au Bourg Palette, on célèbre le retour du héros. Mais la Team Rocket joue une fois de plus les trouble-fêtes. En plus, le professeur Chen envoie Sasha en mission sur l'île Valencia pour ramener une mystérieuse Pokéball... 20:20 Pokémon Sacha, pierre et ondine sont en route pour l'ile valencia faisant partie de l'archipel orange. Mais ils sont en difficulté: ils ne trouvent pas de moyen de transports pour y aller... à pieds il leur faudrait 2 mois pour y parvenir tandis qu'en zeppelin, une journée suffirait. Mais par chance, Sacha gagne un ticket pour 3 personnes sur un zeppelin en direction vers l'ile valencia... 20:40 Pokémon Sacha et ses amis sont arrivés aux Iles Valencia. Ils vont dans un centre pokémon pour demander la direction du laboratoire du professeur Flora. 21:05 Pokémon Le zeppelin échoue dans une montagne. Sacha et ses amis pensent être sur une île déserte mais ils s'aperçoivent qu'ils se trouvent sur une île Safari. 21:25 Pokémon Sacha et ses amis sont sur le dos de Lokhlass, voguant vers une autre île. Plus tard, ils arrivent sur l'ile de la première arène où on leur tend un piège. 21:50 Pokémon Arrivés sur l'île de la Mandarine, Sacha et ses amis sont confrontés à une étrange révolte des Pokémon contre leurs dresseurs... 22:10 Pokémon Sacha et ses amis sont sur le dos de Lokhlass, naviguant vers la prochaine île. Ils remarquent alors une bouteille dans l'eau avec un message à l'intérieur. 22:30 Pokémon Un ouragan surgit et Ondine et Jackie échouent sur une île. Jacky explique qu'ils sont sur l'île Guimauve qui n'a jamais été explorée car elle est entourée de falaises. 22:55 Pokémon Alors que Sacha et ses amis naviguent sur Lokhlass, ils sont percutés par un bateau. Curieux, ils suivent le bateau et découvrent une expédition archéologique. 23:15 Pokémon Sacha et ses amis aperçoivent un bateau sur lequel se déroulent régulièrement des shows de Pokémon et décident d'assister à un de ces shows. 23:40 Pokémon Psykokwak tombe à l'eau sans que personne ne s'en rende compte. En arrivant, Ondine le remarque mais après avoir cherché partout, personne ne le retrouve.
2026-01-25 00:05 Programmes de la nuit 08:05 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des Bois n'a que 10 ans, mais est déjà un vrai héros. Avec ses amis du même âge, Tuck, Petit Jean, Marianne et Scarlett, il s'oppose aux caprices du jeune Prince Jean, dans une série d'aventure où se mêlent joyeusement action, magie... 08:15 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des Bois n'a que 10 ans, mais est déjà un vrai héros. Avec ses amis du même âge, Tuck, Petit Jean, Marianne et Scarlett, il s'oppose aux caprices du jeune Prince Jean, dans une série d'aventure où se mêlent joyeusement action, magie... 08:25 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des Bois n'a que 10 ans, mais est déjà un vrai héros. Avec ses amis du même âge, Tuck, Petit Jean, Marianne et Scarlett, il s'oppose aux caprices du jeune Prince Jean, dans une série d'aventure où se mêlent joyeusement action, magie... 08:40 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des Bois n'a que 10 ans, mais est déjà un vrai héros. Avec ses amis du même âge, Tuck, Petit Jean, Marianne et Scarlett, il s'oppose aux caprices du jeune Prince Jean, dans une série d'aventure où se mêlent joyeusement action, magie... 08:50 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des Bois n'a que 10 ans, mais est déjà un vrai héros. Avec ses amis du même âge, Tuck, Petit Jean, Marianne et Scarlett, il s'oppose aux caprices du jeune Prince Jean, dans une série d'aventure où se mêlent joyeusement action, magie... 09:05 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 09:15 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 09:25 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 09:40 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 09:50 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 10:05 Pokémon : Les Horizons Après avoir quitté sa maison de Paldea, Liko se rend à Kanto pour s'inscrire à l'Académie Indigo et devenir dresseuse Pokémon, une activité très prestigieuse. 10:25 Pokémon : Les Horizons Après avoir quitté sa maison de Paldea, Liko se rend à Kanto pour s'inscrire à l'Académie Indigo et devenir dresseuse Pokémon, une activité très prestigieuse. 10:45 Pokémon : Les Horizons Après avoir quitté sa maison de Paldea, Liko se rend à Kanto pour s'inscrire à l'Académie Indigo et devenir dresseuse Pokémon, une activité très prestigieuse. 11:10 Avatar, le dernier maître de l'air Pendant cent ans, Aang, un jeune garçon, a dormi au coeur des glaces de sa planète. Réveillé de son sommeil par des membres de la tribu de l'eau, il découvre sa destinée : Aang est l'Avatar. Lui seul peut maîtriser et manipuler les quatre éléments, l'air, la terre, l'eau et le feu, afin de sauver le monde de la destruction. La nation du feu a en effet déclaré la guerre à ses rivales. Encore novice 11:35 Avatar, le dernier maître de l'air Pendant cent ans, Aang, un jeune garçon, a dormi au coeur des glaces de sa planète. Réveillé de son sommeil par des membres de la tribu de l'eau, il découvre sa destinée : Aang est l'Avatar. Lui seul peut maîtriser et manipuler les quatre éléments, l'air, la terre, l'eau et le feu, afin de sauver le monde de la destruction. La nation du feu a en effet déclaré la guerre à ses rivales. Encore novice 12:00 Avatar, le dernier maître de l'air Après avoir appris à dompter l'eau, Aang doit à présent se trouver un professeur de maîtrise de la terre. Toujours accompagné de ses amis Katara et Sokka, il tombe sur le rusé Toph Beifong. Leur voyage les mène à Ba Sing Se, la capitale du Royaume de la Terre, où ils doivent déjouer un complot au coeur même du gouvernement. C'est alors qu'ils tombent sur Zuko et Iroh, déclarés traîtres à la Nation 12:25 Heroes Dinoster Après la défaite de Bex Hunter, les Dinosters sont appelés sur Dinopia, un monde peuplé de dinosaures humanoïdes. Aux côtés de Spike et Raki, ils affrontent de nouveaux ennemis, Néclo et Torox, pour récupérer des noyaux satellites et empêcher la résurgence des Technosaures. 12:35 Heroes Dinoster Après la défaite de Bex Hunter, les Dinosters sont appelés sur Dinopia, un monde peuplé de dinosaures humanoïdes. Aux côtés de Spike et Raki, ils affrontent de nouveaux ennemis, Néclo et Torox, pour récupérer des noyaux satellites et empêcher la résurgence des Technosaures. 12:45 Heroes Dinoster Après la défaite de Bex Hunter, les Dinosters sont appelés sur Dinopia, un monde peuplé de dinosaures humanoïdes. Aux côtés de Spike et Raki, ils affrontent de nouveaux ennemis, Néclo et Torox, pour récupérer des noyaux satellites et empêcher la résurgence des Technosaures. 13:00 Heroes Dinoster Après la défaite de Bex Hunter, les Dinosters sont appelés sur Dinopia, un monde peuplé de dinosaures humanoïdes. Aux côtés de Spike et Raki, ils affrontent de nouveaux ennemis, Néclo et Torox, pour récupérer des noyaux satellites et empêcher la résurgence des Technosaures. 13:15 Kung Fu Panda : Le chevalier Dragon Aux côtés d'une noble chevalière, le guerrier légendaire Po se lance dans une quête pleine d'aventures : récupérer des armes magiques et rétablir sa réputation. 13:35 Kung Fu Panda : Le chevalier Dragon Aux côtés d'une noble chevalière, le guerrier légendaire Po se lance dans une quête pleine d'aventures : récupérer des armes magiques et rétablir sa réputation. 14:00 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 14:15 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 14:25 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 14:40 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 14:50 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 15:05 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 15:15 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 15:30 Les Tortues Ninja Shredder, un démon vêtu de noir et maître en arts martiaux, fait régner la terreur sur la ville. Une bande de quatre joyeuses tortues, portant des prénoms des artistes de la Renaissance, Leonardo, Donatello, Michelangelo et Raphael, et formées au ninjutsu par leur maître et père adoptif, le rat Splinter, a le courage de l'affronter et de repousser les dangers qui menacent la ville de New York. Ada 15:50 Les Tortues Ninja Shredder, un démon vêtu de noir et maître en arts martiaux, fait régner la terreur sur la ville. Une bande de quatre joyeuses tortues, portant des prénoms des artistes de la Renaissance, Leonardo, Donatello, Michelangelo et Raphael, et formées au ninjutsu par leur maître et père adoptif, le rat Splinter, a le courage de l'affronter et de repousser les dangers qui menacent la ville de New York. Ada 16:15 Les Tortues Ninja Shredder, un démon vêtu de noir et maître en arts martiaux, fait régner la terreur sur la ville. Une bande de quatre joyeuses tortues, portant des prénoms des artistes de la Renaissance, Leonardo, Donatello, Michelangelo et Raphael, et formées au ninjutsu par leur maître et père adoptif, le rat Splinter, a le courage de l'affronter et de repousser les dangers qui menacent la ville de New York. Ada 16:35 Les Tortues Ninja Shredder, un démon vêtu de noir et maître en arts martiaux, fait régner la terreur sur la ville. Une bande de quatre joyeuses tortues, portant des prénoms des artistes de la Renaissance, Leonardo, Donatello, Michelangelo et Raphael, et formées au ninjutsu par leur maître et père adoptif, le rat Splinter, a le courage de l'affronter et de repousser les dangers qui menacent la ville de New York. Ada 17:00 Les Tortues Ninja Shredder, un démon vêtu de noir et maître en arts martiaux, fait régner la terreur sur la ville. Une bande de quatre joyeuses tortues, portant des prénoms des artistes de la Renaissance, Leonardo, Donatello, Michelangelo et Raphael, et formées au ninjutsu par leur maître et père adoptif, le rat Splinter, a le courage de l'affronter et de repousser les dangers qui menacent la ville de New York. Ada 17:20 Les Tortues Ninja Shredder, un démon vêtu de noir et maître en arts martiaux, fait régner la terreur sur la ville. Une bande de quatre joyeuses tortues, portant des prénoms des artistes de la Renaissance, Leonardo, Donatello, Michelangelo et Raphael, et formées au ninjutsu par leur maître et père adoptif, le rat Splinter, a le courage de l'affronter et de repousser les dangers qui menacent la ville de New York. Ada 17:45 Les Tortues Ninja Shredder, un démon vêtu de noir et maître en arts martiaux, fait régner la terreur sur la ville. Une bande de quatre joyeuses tortues, portant des prénoms des artistes de la Renaissance, Leonardo, Donatello, Michelangelo et Raphael, et formées au ninjutsu par leur maître et père adoptif, le rat Splinter, a le courage de l'affronter et de repousser les dangers qui menacent la ville de New York. Ada 18:05 Les Tortues Ninja Shredder, un démon vêtu de noir et maître en arts martiaux, fait régner la terreur sur la ville. Une bande de quatre joyeuses tortues, portant des prénoms des artistes de la Renaissance, Leonardo, Donatello, Michelangelo et Raphael, et formées au ninjutsu par leur maître et père adoptif, le rat Splinter, a le courage de l'affronter et de repousser les dangers qui menacent la ville de New York. Ada 18:30 Pokémon Sacha, pierre et ondine sont en route pour l'ile valencia faisant partie de l'archipel orange. Mais ils sont en difficulté: ils ne trouvent pas de moyen de transports pour y aller... à pieds il leur faudrait 2 mois pour y parvenir tandis qu'en zeppelin, une journée suffirait. Mais par chance, Sacha gagne un ticket pour 3 personnes sur un zeppelin en direction vers l'ile valencia... 18:50 Pokémon Sacha et ses amis sont arrivés aux Iles Valencia. Ils vont dans un centre pokémon pour demander la direction du laboratoire du professeur Flora. 19:15 Pokémon Le zeppelin échoue dans une montagne. Sacha et ses amis pensent être sur une île déserte mais ils s'aperçoivent qu'ils se trouvent sur une île Safari. 19:35 Pokémon Sacha et ses amis sont sur le dos de Lokhlass, voguant vers une autre île. Plus tard, ils arrivent sur l'ile de la première arène où on leur tend un piège. 20:00 Pokémon Arrivés sur l'île de la Mandarine, Sacha et ses amis sont confrontés à une étrange révolte des Pokémon contre leurs dresseurs... 20:20 Pokémon Sacha et ses amis sont sur le dos de Lokhlass, naviguant vers la prochaine île. Ils remarquent alors une bouteille dans l'eau avec un message à l'intérieur. 20:40 Pokémon Un ouragan surgit et Ondine et Jackie échouent sur une île. Jacky explique qu'ils sont sur l'île Guimauve qui n'a jamais été explorée car elle est entourée de falaises. 21:05 Pokémon Alors que Sacha et ses amis naviguent sur Lokhlass, ils sont percutés par un bateau. Curieux, ils suivent le bateau et découvrent une expédition archéologique. 21:25 Pokémon Sacha et ses amis aperçoivent un bateau sur lequel se déroulent régulièrement des shows de Pokémon et décident d'assister à un de ces shows. 21:50 Pokémon Psykokwak tombe à l'eau sans que personne ne s'en rende compte. En arrivant, Ondine le remarque mais après avoir cherché partout, personne ne le retrouve. 22:10 Pokémon Sacha et ses amis percutent un kayak avec l'infirmière Joëlle à son bord. Après l'avoir suivie, ils la voient donner à un Magicarpe géant des tablettes de calcium. 22:30 Pokémon Sur l'île du 3e badge, Sacha et ses amis rencontrent Danny qui semble avoir le coup de foudre pour Ondine. En haut d'une falaise, le gang voit l'arène. 22:55 Pokémon Sacha et ses amis arrivent sur l'île aux pamplemousses où un Ronflex avale toute la récolte de l'année. Pour l'arrêter, ils utilisent tous leur Pokémon. 23:15 Pokémon Alors que Sacha et ses amis débarquent sur l'île Banana Split, ils apprennent qu'un trophée très ancien a été découvert dans l'épave d'un bateau. Malheureusement, ils n'ont pas le temps de l'admirer car il vient d'être volé... 23:40 Pokémon La Team Rocket arrive sur une île où les indigènes attendent ' Le grand Miaouss de la générosité ' pour venir accomplir un prophétie antique.
2026-01-26 00:05 Programmes de la nuit 08:05 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des Bois n'a que 10 ans, mais est déjà un vrai héros. Avec ses amis du même âge, Tuck, Petit Jean, Marianne et Scarlett, il s'oppose aux caprices du jeune Prince Jean, dans une série d'aventure où se mêlent joyeusement action, magie... 08:15 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des Bois n'a que 10 ans, mais est déjà un vrai héros. Avec ses amis du même âge, Tuck, Petit Jean, Marianne et Scarlett, il s'oppose aux caprices du jeune Prince Jean, dans une série d'aventure où se mêlent joyeusement action, magie... 08:25 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des Bois n'a que 10 ans, mais est déjà un vrai héros. Avec ses amis du même âge, Tuck, Petit Jean, Marianne et Scarlett, il s'oppose aux caprices du jeune Prince Jean, dans une série d'aventure où se mêlent joyeusement action, magie... 08:40 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des Bois n'a que 10 ans, mais est déjà un vrai héros. Avec ses amis du même âge, Tuck, Petit Jean, Marianne et Scarlett, il s'oppose aux caprices du jeune Prince Jean, dans une série d'aventure où se mêlent joyeusement action, magie... 08:50 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des Bois n'a que 10 ans, mais est déjà un vrai héros. Avec ses amis du même âge, Tuck, Petit Jean, Marianne et Scarlett, il s'oppose aux caprices du jeune Prince Jean, dans une série d'aventure où se mêlent joyeusement action, magie... 09:05 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 09:15 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 09:25 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 09:40 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 09:50 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 10:05 Pokémon : Les Horizons Après avoir quitté sa maison de Paldea, Liko se rend à Kanto pour s'inscrire à l'Académie Indigo et devenir dresseuse Pokémon, une activité très prestigieuse. 10:25 Pokémon : Les Horizons Après avoir quitté sa maison de Paldea, Liko se rend à Kanto pour s'inscrire à l'Académie Indigo et devenir dresseuse Pokémon, une activité très prestigieuse. 10:45 Pokémon : Les Horizons Après avoir quitté sa maison de Paldea, Liko se rend à Kanto pour s'inscrire à l'Académie Indigo et devenir dresseuse Pokémon, une activité très prestigieuse. 11:10 Avatar, le dernier maître de l'air Après avoir appris à dompter l'eau, Aang doit à présent se trouver un professeur de maîtrise de la terre. Toujours accompagné de ses amis Katara et Sokka, il tombe sur le rusé Toph Beifong. Leur voyage les mène à Ba Sing Se, la capitale du Royaume de la Terre, où ils doivent déjouer un complot au coeur même du gouvernement. C'est alors qu'ils tombent sur Zuko et Iroh, déclarés traîtres à la Nation 11:35 Avatar, le dernier maître de l'air Pendant cent ans, Aang, un jeune garçon, a dormi au coeur des glaces de sa planète. Réveillé de son sommeil par des membres de la tribu de l'eau, il découvre sa destinée : Aang est l'Avatar. Lui seul peut maîtriser et manipuler les quatre éléments, l'air, la terre, l'eau et le feu, afin de sauver le monde de la destruction. La nation du feu a en effet déclaré la guerre à ses rivales. Encore novice 12:00 Avatar, le dernier maître de l'air Après avoir appris à dompter l'eau, Aang doit à présent se trouver un professeur de maîtrise de la terre. Toujours accompagné de ses amis Katara et Sokka, il tombe sur le rusé Toph Beifong. Leur voyage les mène à Ba Sing Se, la capitale du Royaume de la Terre, où ils doivent déjouer un complot au coeur même du gouvernement. C'est alors qu'ils tombent sur Zuko et Iroh, déclarés traîtres à la Nation 12:25 Ninjago Krux et Acronix sont deux Maîtres Élémentaires déchus, autrefois capables de contrôler le temps, avant que Wu et Garmadon ne parviennent à leur ôter leurs pouvoirs relatifs à l'altération du temps et à les transférer sur quatre Lames ! Wu et Garmadon ont envoyé les Lames du Temps dans un vortex temporel et Krux et Acronix les ont suivies, ce qui a amené nos héros à penser que la menace était élimi 12:50 Ninjago Krux et Acronix sont deux Maîtres Élémentaires déchus, autrefois capables de contrôler le temps, avant que Wu et Garmadon ne parviennent à leur ôter leurs pouvoirs relatifs à l'altération du temps et à les transférer sur quatre Lames ! Wu et Garmadon ont envoyé les Lames du Temps dans un vortex temporel et Krux et Acronix les ont suivies, ce qui a amené nos héros à penser que la menace était élimi 13:20 Ninjago Krux et Acronix sont deux Maîtres Élémentaires déchus, autrefois capables de contrôler le temps, avant que Wu et Garmadon ne parviennent à leur ôter leurs pouvoirs relatifs à l'altération du temps et à les transférer sur quatre Lames ! Wu et Garmadon ont envoyé les Lames du Temps dans un vortex temporel et Krux et Acronix les ont suivies, ce qui a amené nos héros à penser que la menace était élimi 13:50 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 14:00 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 14:15 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 14:25 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 14:40 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 14:50 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 15:05 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 15:15 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 15:30 Imago Dans le royaume d'Hilya, Zayn, Awa, Zora et Kemi se lancent dans la quête des Primagos, six Imagos légendaires, seul espoir de vaincre Agoji, la reine des ténèbres, et sa Primago Damballa que nos héros ont accidentellement libérée…. 15:55 Imago Dans le royaume d'Hilya, Zayn, Awa, Zora et Kemi se lancent dans la quête des Primagos, six Imagos légendaires, seul espoir de vaincre Agoji, la reine des ténèbres, et sa Primago Damballa que nos héros ont accidentellement libérée…. 16:20 Marblegen Un groupe d'amis participe aux Marblegames, une compétition de Marblegen, qui consiste en des combats de billes magiques. Au tournoi, d'Olympia, ils espèrent remporter Mercure, l'une des cinq Mablegens Origines, qui dispose de pouvoirs illimités. Leur but est d'empêcher Marcellus King de mettre la main sur cette bille. 16:45 Marblegen Un groupe d'amis participe aux Marblegames, une compétition de Marblegen, qui consiste en des combats de billes magiques. Au tournoi, d'Olympia, ils espèrent remporter Mercure, l'une des cinq Mablegens Origines, qui dispose de pouvoirs illimités. Leur but est d'empêcher Marcellus King de mettre la main sur cette bille. 17:10 Marblegen Un groupe d'amis participe aux Marblegames, une compétition de Marblegen, qui consiste en des combats de billes magiques. Au tournoi, d'Olympia, ils espèrent remporter Mercure, l'une des cinq Mablegens Origines, qui dispose de pouvoirs illimités. Leur but est d'empêcher Marcellus King de mettre la main sur cette bille. 17:30 Marblegen Un groupe d'amis participe aux Marblegames, une compétition de Marblegen, qui consiste en des combats de billes magiques. Au tournoi, d'Olympia, ils espèrent remporter Mercure, l'une des cinq Mablegens Origines, qui dispose de pouvoirs illimités. Leur but est d'empêcher Marcellus King de mettre la main sur cette bille. 18:00 Foot 2 rue Tag, Gabriel, Tarik, Eloïse et Nordine, pensionnaires à l'institut Riffler, jouent avec passion au foot de rue. Ils décident d'organiser la première Coupe du monde de foot de rue et doivent surmonter de nombreuses difficultés et bien des préjugés. 18:25 Foot 2 rue Tag, Gabriel, Tarik, Eloïse et Nordine, pensionnaires à l'institut Riffler, jouent avec passion au foot de rue. Ils décident d'organiser la première Coupe du monde de foot de rue et doivent surmonter de nombreuses difficultés et bien des préjugés. 18:45 Foot 2 rue Tag, Gabriel, Tarik, Eloïse et Nordine, pensionnaires à l'institut Riffler, jouent avec passion au foot de rue. Ils décident d'organiser la première Coupe du monde de foot de rue et doivent surmonter de nombreuses difficultés et bien des préjugés. 19:15 Beyblade X L'aventure continue pour l'équipe Persona, toujours déterminée à atteindre le sommet de la X ! Mais le chemin est semé d'obstacles et chaque membre va devoir se remettre en question pour progresser : Jaxon lutte pour retrouver sa motivation perdue, Multi redouble d'ingéniosité pour concevoir de nouvelles toupies et Robin s'investit pleinement pour devenir un meilleur Blader. L'arrivée d'une mystér 19:40 Beyblade X L'aventure continue pour l'équipe Persona, toujours déterminée à atteindre le sommet de la X ! Mais le chemin est semé d'obstacles et chaque membre va devoir se remettre en question pour progresser : Jaxon lutte pour retrouver sa motivation perdue, Multi redouble d'ingéniosité pour concevoir de nouvelles toupies et Robin s'investit pleinement pour devenir un meilleur Blader. L'arrivée d'une mystér 20:00 Ninjago Depuis le bannissement de Garmadon et la défaite de Chen et de son armée d'Anacondras, Ninjago est redevenue calme et paisible. Un cambriolage dans un musée attire les Ninjas dans un piège. Possédé par le fantôme du Maître du Vent, Lloyd devient le Ninja Vert maléfique et lève une armée de spectres du royaume maudit. 20:25 Ninjago Depuis le bannissement de Garmadon et la défaite de Chen et de son armée d'Anacondras, Ninjago est redevenue calme et paisible. Un cambriolage dans un musée attire les Ninjas dans un piège. Possédé par le fantôme du Maître du Vent, Lloyd devient le Ninja Vert maléfique et lève une armée de spectres du royaume maudit. 20:50 Sonic Boom Star incontestée des jeux vidéo, Sonic, le plus rapide et le plus vaillant des hérissons revient pour une nouvelle saison... décoiffante ! Le perfide Dr Eggman persiste à vouloir asservir la tornade bleue pour enfin réaliser son rêve : dominer l'univers... Mais c'est sans compter sur l'énergie de notre valeureux Sonic ! Accompagné de Tail, Amy Rose, Stick et Knuckles, le héros est toujours dans le 21:00 Sonic Boom Star incontestée des jeux vidéo, Sonic, le plus rapide et le plus vaillant des hérissons revient pour une nouvelle saison... décoiffante ! Le perfide Dr Eggman persiste à vouloir asservir la tornade bleue pour enfin réaliser son rêve : dominer l'univers... Mais c'est sans compter sur l'énergie de notre valeureux Sonic ! Accompagné de Tail, Amy Rose, Stick et Knuckles, le héros est toujours dans le 21:15 Sonic Boom Star incontestée des jeux vidéo, Sonic, le plus rapide et le plus vaillant des hérissons revient pour une nouvelle saison... décoiffante ! Le perfide Dr Eggman persiste à vouloir asservir la tornade bleue pour enfin réaliser son rêve : dominer l'univers... Mais c'est sans compter sur l'énergie de notre valeureux Sonic ! Accompagné de Tail, Amy Rose, Stick et Knuckles, le héros est toujours dans le 21:25 Sonic Boom Star incontestée des jeux vidéo, Sonic, le plus rapide et le plus vaillant des hérissons revient pour une nouvelle saison... décoiffante ! Le perfide Dr Eggman persiste à vouloir asservir la tornade bleue pour enfin réaliser son rêve : dominer l'univers... Mais c'est sans compter sur l'énergie de notre valeureux Sonic ! Accompagné de Tail, Amy Rose, Stick et Knuckles, le héros est toujours dans le 21:40 Sonic Boom Star incontestée des jeux vidéo, Sonic, le plus rapide et le plus vaillant des hérissons revient pour une nouvelle saison... décoiffante ! Le perfide Dr Eggman persiste à vouloir asservir la tornade bleue pour enfin réaliser son rêve : dominer l'univers... Mais c'est sans compter sur l'énergie de notre valeureux Sonic ! Accompagné de Tail, Amy Rose, Stick et Knuckles, le héros est toujours dans le 21:50 Sonic Boom Star incontestée des jeux vidéo, Sonic, le plus rapide et le plus vaillant des hérissons revient pour une nouvelle saison... décoiffante ! Le perfide Dr Eggman persiste à vouloir asservir la tornade bleue pour enfin réaliser son rêve : dominer l'univers... Mais c'est sans compter sur l'énergie de notre valeureux Sonic ! Accompagné de Tail, Amy Rose, Stick et Knuckles, le héros est toujours dans le 22:05 Pokémon Alors que Sacha et ses amis débarquent sur l'île Banana Split, ils apprennent qu'un trophée très ancien a été découvert dans l'épave d'un bateau. Malheureusement, ils n'ont pas le temps de l'admirer car il vient d'être volé... 22:25 Pokémon La Team Rocket arrive sur une île où les indigènes attendent ' Le grand Miaouss de la générosité ' pour venir accomplir un prophétie antique. 22:45 Pokémon Sacha et Jackie sont heureux : ils viennent d'arriver sur une île réputée pour le nombre incroyable de pokémon insectes qui y sont présents. 23:10 Pokémon La petite bande décide de se reposer sur la superbe île où ils viennent d'arriver. Ils sortent tous leurs Pokémon. Le nouvel insécateur de Jackie réussit à se lier d'amitié avec tous les autres Pokémon, à part Dracaufeu, toujours aussi têtu... 23:30 Pokémon Arrivés sur l'île Mandarine, Sacha, Ondine et Pierre découvrent que la très grande championne Siréna y habite. Grâce à elle, Sacha apprend de nouvelles techniques qui vont l'aider à progresser...
2026-01-27 00:00 Programmes de la nuit 08:05 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des Bois n'a que 10 ans, mais est déjà un vrai héros. Avec ses amis du même âge, Tuck, Petit Jean, Marianne et Scarlett, il s'oppose aux caprices du jeune Prince Jean, dans une série d'aventure où se mêlent joyeusement action, magie... 08:15 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des Bois n'a que 10 ans, mais est déjà un vrai héros. Avec ses amis du même âge, Tuck, Petit Jean, Marianne et Scarlett, il s'oppose aux caprices du jeune Prince Jean, dans une série d'aventure où se mêlent joyeusement action, magie... 08:25 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des Bois n'a que 10 ans, mais est déjà un vrai héros. Avec ses amis du même âge, Tuck, Petit Jean, Marianne et Scarlett, il s'oppose aux caprices du jeune Prince Jean, dans une série d'aventure où se mêlent joyeusement action, magie... 08:40 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des Bois n'a que 10 ans, mais est déjà un vrai héros. Avec ses amis du même âge, Tuck, Petit Jean, Marianne et Scarlett, il s'oppose aux caprices du jeune Prince Jean, dans une série d'aventure où se mêlent joyeusement action, magie... 08:50 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des Bois n'a que 10 ans, mais est déjà un vrai héros. Avec ses amis du même âge, Tuck, Petit Jean, Marianne et Scarlett, il s'oppose aux caprices du jeune Prince Jean, dans une série d'aventure où se mêlent joyeusement action, magie... 09:05 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 09:15 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 09:25 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 09:40 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 09:50 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 10:05 Pokémon : Les Horizons Après avoir quitté sa maison de Paldea, Liko se rend à Kanto pour s'inscrire à l'Académie Indigo et devenir dresseuse Pokémon, une activité très prestigieuse. 10:25 Pokémon : Les Horizons Après avoir quitté sa maison de Paldea, Liko se rend à Kanto pour s'inscrire à l'Académie Indigo et devenir dresseuse Pokémon, une activité très prestigieuse. 10:45 Pokémon : Les Horizons Après avoir quitté sa maison de Paldea, Liko se rend à Kanto pour s'inscrire à l'Académie Indigo et devenir dresseuse Pokémon, une activité très prestigieuse. 11:10 Avatar, le dernier maître de l'air Pendant cent ans, Aang, un jeune garçon, a dormi au coeur des glaces de sa planète. Réveillé de son sommeil par des membres de la tribu de l'eau, il découvre sa destinée : Aang est l'Avatar. Lui seul peut maîtriser et manipuler les quatre éléments, l'air, la terre, l'eau et le feu, afin de sauver le monde de la destruction. La nation du feu a en effet déclaré la guerre à ses rivales. Encore novice 11:35 Avatar, le dernier maître de l'air Après avoir appris à dompter l'eau, Aang doit à présent se trouver un professeur de maîtrise de la terre. Toujours accompagné de ses amis Katara et Sokka, il tombe sur le rusé Toph Beifong. Leur voyage les mène à Ba Sing Se, la capitale du Royaume de la Terre, où ils doivent déjouer un complot au coeur même du gouvernement. C'est alors qu'ils tombent sur Zuko et Iroh, déclarés traîtres à la Nation 12:00 Avatar, le dernier maître de l'air Après avoir appris à dompter l'eau, Aang doit à présent se trouver un professeur de maîtrise de la terre. Toujours accompagné de ses amis Katara et Sokka, il tombe sur le rusé Toph Beifong. Leur voyage les mène à Ba Sing Se, la capitale du Royaume de la Terre, où ils doivent déjouer un complot au coeur même du gouvernement. C'est alors qu'ils tombent sur Zuko et Iroh, déclarés traîtres à la Nation 12:25 Ninjago Krux et Acronix sont deux Maîtres Élémentaires déchus, autrefois capables de contrôler le temps, avant que Wu et Garmadon ne parviennent à leur ôter leurs pouvoirs relatifs à l'altération du temps et à les transférer sur quatre Lames ! Wu et Garmadon ont envoyé les Lames du Temps dans un vortex temporel et Krux et Acronix les ont suivies, ce qui a amené nos héros à penser que la menace était élimi 12:50 Ninjago Krux et Acronix sont deux Maîtres Élémentaires déchus, autrefois capables de contrôler le temps, avant que Wu et Garmadon ne parviennent à leur ôter leurs pouvoirs relatifs à l'altération du temps et à les transférer sur quatre Lames ! Wu et Garmadon ont envoyé les Lames du Temps dans un vortex temporel et Krux et Acronix les ont suivies, ce qui a amené nos héros à penser que la menace était élimi 13:20 Ninjago Krux et Acronix sont deux Maîtres Élémentaires déchus, autrefois capables de contrôler le temps, avant que Wu et Garmadon ne parviennent à leur ôter leurs pouvoirs relatifs à l'altération du temps et à les transférer sur quatre Lames ! Wu et Garmadon ont envoyé les Lames du Temps dans un vortex temporel et Krux et Acronix les ont suivies, ce qui a amené nos héros à penser que la menace était élimi 13:50 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 14:00 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 14:15 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 14:25 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 14:40 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 14:50 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 15:05 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 15:15 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 15:30 Imago Dans le royaume d'Hilya, Zayn, Awa, Zora et Kemi se lancent dans la quête des Primagos, six Imagos légendaires, seul espoir de vaincre Agoji, la reine des ténèbres, et sa Primago Damballa que nos héros ont accidentellement libérée…. 15:55 Imago Dans le royaume d'Hilya, Zayn, Awa, Zora et Kemi se lancent dans la quête des Primagos, six Imagos légendaires, seul espoir de vaincre Agoji, la reine des ténèbres, et sa Primago Damballa que nos héros ont accidentellement libérée…. 16:20 Marblegen Un groupe d'amis participe aux Marblegames, une compétition de Marblegen, qui consiste en des combats de billes magiques. Au tournoi, d'Olympia, ils espèrent remporter Mercure, l'une des cinq Mablegens Origines, qui dispose de pouvoirs illimités. Leur but est d'empêcher Marcellus King de mettre la main sur cette bille. 16:45 Marblegen Un groupe d'amis participe aux Marblegames, une compétition de Marblegen, qui consiste en des combats de billes magiques. Au tournoi, d'Olympia, ils espèrent remporter Mercure, l'une des cinq Mablegens Origines, qui dispose de pouvoirs illimités. Leur but est d'empêcher Marcellus King de mettre la main sur cette bille. 17:10 Marblegen Un groupe d'amis participe aux Marblegames, une compétition de Marblegen, qui consiste en des combats de billes magiques. Au tournoi, d'Olympia, ils espèrent remporter Mercure, l'une des cinq Mablegens Origines, qui dispose de pouvoirs illimités. Leur but est d'empêcher Marcellus King de mettre la main sur cette bille. 17:30 Marblegen Un groupe d'amis participe aux Marblegames, une compétition de Marblegen, qui consiste en des combats de billes magiques. Au tournoi, d'Olympia, ils espèrent remporter Mercure, l'une des cinq Mablegens Origines, qui dispose de pouvoirs illimités. Leur but est d'empêcher Marcellus King de mettre la main sur cette bille. 18:00 Foot 2 rue Tag, Gabriel, Tarik, Eloïse et Nordine, pensionnaires à l'institut Riffler, jouent avec passion au foot de rue. Ils décident d'organiser la première Coupe du monde de foot de rue et doivent surmonter de nombreuses difficultés et bien des préjugés. 18:25 Foot 2 rue Tag, Gabriel, Tarik, Eloïse et Nordine, pensionnaires à l'institut Riffler, jouent avec passion au foot de rue. Ils décident d'organiser la première Coupe du monde de foot de rue et doivent surmonter de nombreuses difficultés et bien des préjugés. 18:45 Foot 2 rue Tag, Gabriel, Tarik, Eloïse et Nordine, pensionnaires à l'institut Riffler, jouent avec passion au foot de rue. Ils décident d'organiser la première Coupe du monde de foot de rue et doivent surmonter de nombreuses difficultés et bien des préjugés. 19:15 Beyblade X L'aventure continue pour l'équipe Persona, toujours déterminée à atteindre le sommet de la X ! Mais le chemin est semé d'obstacles et chaque membre va devoir se remettre en question pour progresser : Jaxon lutte pour retrouver sa motivation perdue, Multi redouble d'ingéniosité pour concevoir de nouvelles toupies et Robin s'investit pleinement pour devenir un meilleur Blader. L'arrivée d'une mystér 19:40 Beyblade X L'aventure continue pour l'équipe Persona, toujours déterminée à atteindre le sommet de la X ! Mais le chemin est semé d'obstacles et chaque membre va devoir se remettre en question pour progresser : Jaxon lutte pour retrouver sa motivation perdue, Multi redouble d'ingéniosité pour concevoir de nouvelles toupies et Robin s'investit pleinement pour devenir un meilleur Blader. L'arrivée d'une mystér 20:00 Ninjago Dans la ville de Ninjago, cinq élèves ninjas protègent les citoyens de nombreux ennemis : Cole, le Maître de la Terre ; Jay, le Maître de la Foudre ; Zane, le Nindroïde Maître de la Glace ; puis Kai, le Maître du Feu et Morro, le Maître du Vent. 20:25 Ninjago Dans la ville de Ninjago, cinq élèves ninjas protègent les citoyens de nombreux ennemis : Cole, le Maître de la Terre ; Jay, le Maître de la Foudre ; Zane, le Nindroïde Maître de la Glace ; puis Kai, le Maître du Feu et Morro, le Maître du Vent. 20:50 Sonic Boom Star incontestée des jeux vidéo, Sonic, le plus rapide et le plus vaillant des hérissons revient pour une nouvelle saison... décoiffante ! Le perfide Dr Eggman persiste à vouloir asservir la tornade bleue pour enfin réaliser son rêve : dominer l'univers... Mais c'est sans compter sur l'énergie de notre valeureux Sonic ! Accompagné de Tail, Amy Rose, Stick et Knuckles, le héros est toujours dans le 21:00 Sonic Boom Star incontestée des jeux vidéo, Sonic, le plus rapide et le plus vaillant des hérissons revient pour une nouvelle saison... décoiffante ! Le perfide Dr Eggman persiste à vouloir asservir la tornade bleue pour enfin réaliser son rêve : dominer l'univers... Mais c'est sans compter sur l'énergie de notre valeureux Sonic ! Accompagné de Tail, Amy Rose, Stick et Knuckles, le héros est toujours dans le 21:15 Sonic Boom Star incontestée des jeux vidéo, Sonic, le plus rapide et le plus vaillant des hérissons revient pour une nouvelle saison... décoiffante ! Le perfide Dr Eggman persiste à vouloir asservir la tornade bleue pour enfin réaliser son rêve : dominer l'univers... Mais c'est sans compter sur l'énergie de notre valeureux Sonic ! Accompagné de Tail, Amy Rose, Stick et Knuckles, le héros est toujours dans le 21:25 Sonic Boom Star incontestée des jeux vidéo, Sonic, le plus rapide et le plus vaillant des hérissons revient pour une nouvelle saison... décoiffante ! Le perfide Dr Eggman persiste à vouloir asservir la tornade bleue pour enfin réaliser son rêve : dominer l'univers... Mais c'est sans compter sur l'énergie de notre valeureux Sonic ! Accompagné de Tail, Amy Rose, Stick et Knuckles, le héros est toujours dans le 21:40 Sonic Boom Star incontestée des jeux vidéo, Sonic, le plus rapide et le plus vaillant des hérissons revient pour une nouvelle saison... décoiffante ! Le perfide Dr Eggman persiste à vouloir asservir la tornade bleue pour enfin réaliser son rêve : dominer l'univers... Mais c'est sans compter sur l'énergie de notre valeureux Sonic ! Accompagné de Tail, Amy Rose, Stick et Knuckles, le héros est toujours dans le 21:50 Sonic Boom Star incontestée des jeux vidéo, Sonic, le plus rapide et le plus vaillant des hérissons revient pour une nouvelle saison... décoiffante ! Le perfide Dr Eggman persiste à vouloir asservir la tornade bleue pour enfin réaliser son rêve : dominer l'univers... Mais c'est sans compter sur l'énergie de notre valeureux Sonic ! Accompagné de Tail, Amy Rose, Stick et Knuckles, le héros est toujours dans le 22:05 Pokémon La petite bande décide de se reposer sur la superbe île où ils viennent d'arriver. Ils sortent tous leurs Pokémon. Le nouvel insécateur de Jackie réussit à se lier d'amitié avec tous les autres Pokémon, à part Dracaufeu, toujours aussi têtu... 22:25 Pokémon Arrivés sur l'île Mandarine, Sacha, Ondine et Pierre découvrent que la très grande championne Siréna y habite. Grâce à elle, Sacha apprend de nouvelles techniques qui vont l'aider à progresser... 22:45 Pokémon Sacha et ses amis tombent par hasard sur deux dresseurs de pokémon : une fille et un garçon qui se détestent férocement depuis qu'ils sont tout petits. 23:10 Pokémon Le trio lutte contre le sommeil et la faim dans un désert brûlant alors qu'ils sont en route vers la prochaine ville. C'est là qu'une tempête survient. 23:30 Pokémon Le sol se fissure à cause de la team rocket, faisant tomber tout le monde dans les souterrains. Le trio reprend ses esprits dans des égouts.
2026-01-28 00:00 Programmes de la nuit 08:05 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des Bois n'a que 10 ans, mais est déjà un vrai héros. Avec ses amis du même âge, Tuck, Petit Jean, Marianne et Scarlett, il s'oppose aux caprices du jeune Prince Jean, dans une série d'aventure où se mêlent joyeusement action, magie... 08:15 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des Bois n'a que 10 ans, mais est déjà un vrai héros. Avec ses amis du même âge, Tuck, Petit Jean, Marianne et Scarlett, il s'oppose aux caprices du jeune Prince Jean, dans une série d'aventure où se mêlent joyeusement action, magie... 08:25 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des Bois n'a que 10 ans, mais est déjà un vrai héros. Avec ses amis du même âge, Tuck, Petit Jean, Marianne et Scarlett, il s'oppose aux caprices du jeune Prince Jean, dans une série d'aventure où se mêlent joyeusement action, magie... 08:40 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des Bois n'a que 10 ans, mais est déjà un vrai héros. Avec ses amis du même âge, Tuck, Petit Jean, Marianne et Scarlett, il s'oppose aux caprices du jeune Prince Jean, dans une série d'aventure où se mêlent joyeusement action, magie... 08:50 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des Bois n'a que 10 ans, mais est déjà un vrai héros. Avec ses amis du même âge, Tuck, Petit Jean, Marianne et Scarlett, il s'oppose aux caprices du jeune Prince Jean, dans une série d'aventure où se mêlent joyeusement action, magie... 09:05 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 09:15 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 09:25 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 09:40 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 09:50 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 10:05 Pokémon : Les Horizons Après avoir quitté sa maison de Paldea, Liko se rend à Kanto pour s'inscrire à l'Académie Indigo et devenir dresseuse Pokémon, une activité très prestigieuse. 10:25 Pokémon : Les Horizons Après avoir quitté sa maison de Paldea, Liko se rend à Kanto pour s'inscrire à l'Académie Indigo et devenir dresseuse Pokémon, une activité très prestigieuse. 10:45 Pokémon : Les Horizons Après avoir quitté sa maison de Paldea, Liko se rend à Kanto pour s'inscrire à l'Académie Indigo et devenir dresseuse Pokémon, une activité très prestigieuse. 11:10 Avatar, le dernier maître de l'air Après avoir appris à dompter l'eau, Aang doit à présent se trouver un professeur de maîtrise de la terre. Toujours accompagné de ses amis Katara et Sokka, il tombe sur le rusé Toph Beifong. Leur voyage les mène à Ba Sing Se, la capitale du Royaume de la Terre, où ils doivent déjouer un complot au coeur même du gouvernement. C'est alors qu'ils tombent sur Zuko et Iroh, déclarés traîtres à la Nation 11:35 Avatar, le dernier maître de l'air Après avoir appris à dompter l'eau, Aang doit à présent se trouver un professeur de maîtrise de la terre. Toujours accompagné de ses amis Katara et Sokka, il tombe sur le rusé Toph Beifong. Leur voyage les mène à Ba Sing Se, la capitale du Royaume de la Terre, où ils doivent déjouer un complot au coeur même du gouvernement. C'est alors qu'ils tombent sur Zuko et Iroh, déclarés traîtres à la Nation 12:00 Avatar, le dernier maître de l'air Après avoir appris à dompter l'eau, Aang doit à présent se trouver un professeur de maîtrise de la terre. Toujours accompagné de ses amis Katara et Sokka, il tombe sur le rusé Toph Beifong. Leur voyage les mène à Ba Sing Se, la capitale du Royaume de la Terre, où ils doivent déjouer un complot au coeur même du gouvernement. C'est alors qu'ils tombent sur Zuko et Iroh, déclarés traîtres à la Nation 12:25 Ninjago Krux et Acronix sont deux Maîtres Élémentaires déchus, autrefois capables de contrôler le temps, avant que Wu et Garmadon ne parviennent à leur ôter leurs pouvoirs relatifs à l'altération du temps et à les transférer sur quatre Lames ! Wu et Garmadon ont envoyé les Lames du Temps dans un vortex temporel et Krux et Acronix les ont suivies, ce qui a amené nos héros à penser que la menace était élimi 12:50 Ninjago Krux et Acronix sont deux Maîtres Élémentaires déchus, autrefois capables de contrôler le temps, avant que Wu et Garmadon ne parviennent à leur ôter leurs pouvoirs relatifs à l'altération du temps et à les transférer sur quatre Lames ! Wu et Garmadon ont envoyé les Lames du Temps dans un vortex temporel et Krux et Acronix les ont suivies, ce qui a amené nos héros à penser que la menace était élimi 13:20 Ninjago Krux et Acronix sont deux Maîtres Élémentaires déchus, autrefois capables de contrôler le temps, avant que Wu et Garmadon ne parviennent à leur ôter leurs pouvoirs relatifs à l'altération du temps et à les transférer sur quatre Lames ! Wu et Garmadon ont envoyé les Lames du Temps dans un vortex temporel et Krux et Acronix les ont suivies, ce qui a amené nos héros à penser que la menace était élimi 13:50 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 14:00 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 14:15 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 14:25 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 14:40 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 14:50 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 15:05 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 15:15 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 15:30 Imago Dans le royaume d'Hilya, Zayn, Awa, Zora et Kemi se lancent dans la quête des Primagos, six Imagos légendaires, seul espoir de vaincre Agoji, la reine des ténèbres, et sa Primago Damballa que nos héros ont accidentellement libérée…. 15:55 Imago Dans le royaume d'Hilya, Zayn, Awa, Zora et Kemi se lancent dans la quête des Primagos, six Imagos légendaires, seul espoir de vaincre Agoji, la reine des ténèbres, et sa Primago Damballa que nos héros ont accidentellement libérée…. 16:20 Marblegen Un groupe d'amis participe aux Marblegames, une compétition de Marblegen, qui consiste en des combats de billes magiques. Au tournoi, d'Olympia, ils espèrent remporter Mercure, l'une des cinq Mablegens Origines, qui dispose de pouvoirs illimités. Leur but est d'empêcher Marcellus King de mettre la main sur cette bille. 16:45 Marblegen Un groupe d'amis participe aux Marblegames, une compétition de Marblegen, qui consiste en des combats de billes magiques. Au tournoi, d'Olympia, ils espèrent remporter Mercure, l'une des cinq Mablegens Origines, qui dispose de pouvoirs illimités. Leur but est d'empêcher Marcellus King de mettre la main sur cette bille. 17:10 Marblegen Un groupe d'amis participe aux Marblegames, une compétition de Marblegen, qui consiste en des combats de billes magiques. Au tournoi, d'Olympia, ils espèrent remporter Mercure, l'une des cinq Mablegens Origines, qui dispose de pouvoirs illimités. Leur but est d'empêcher Marcellus King de mettre la main sur cette bille. 17:30 Marblegen Un groupe d'amis participe aux Marblegames, une compétition de Marblegen, qui consiste en des combats de billes magiques. Au tournoi, d'Olympia, ils espèrent remporter Mercure, l'une des cinq Mablegens Origines, qui dispose de pouvoirs illimités. Leur but est d'empêcher Marcellus King de mettre la main sur cette bille. 18:00 Foot 2 rue Tag, Gabriel, Tarik, Eloïse et Nordine, pensionnaires à l'institut Riffler, jouent avec passion au foot de rue. Ils décident d'organiser la première Coupe du monde de foot de rue et doivent surmonter de nombreuses difficultés et bien des préjugés. 18:25 Foot 2 rue Tag, Gabriel, Tarik et Nordine, pensionnaires à l'institut Riffler, n'ont comme seule distraction que de jouer au football. Passionnés de Foot 2 rue, ils créent le mondial de Foot 2 rue. 18:45 Foot 2 rue Tag, Gabriel, Tarik et Nordine, pensionnaires à l'institut Riffler, n'ont comme seule distraction que de jouer au football. Passionnés de Foot 2 rue, ils créent le mondial de Foot 2 rue. 19:15 Beyblade X Robin veut devenir un Blader professionnel mais son parcours est semé d'embûches. Il se retrouve isolé après l'abandon de son équipe à la suite d'une lourde défaite. Le destin lui sourit lorsqu'il croise la route de Jaxon Cross, ancien champion. Ensemble, ce duo inattendu s'allie. Sous l'identité de "Blader X", Jaxon vise à reconquérir le sommet du X et à affronter son ancien coéquipier, Khrome Ry 19:40 Beyblade X Robin veut devenir un Blader professionnel mais son parcours est semé d'embûches. Il se retrouve isolé après l'abandon de son équipe à la suite d'une lourde défaite. Le destin lui sourit lorsqu'il croise la route de Jaxon Cross, ancien champion. Ensemble, ce duo inattendu s'allie. Sous l'identité de "Blader X", Jaxon vise à reconquérir le sommet du X et à affronter son ancien coéquipier, Khrome Ry 20:00 Ninjago Dans la ville de Ninjago, cinq élèves ninjas protègent les citoyens de nombreux ennemis : Cole, le Maître de la Terre ; Jay, le Maître de la Foudre ; Zane, le Nindroïde Maître de la Glace ; puis Kai, le Maître du Feu et Morro, le Maître du Vent. 20:25 Ninjago Dans la ville de Ninjago, cinq élèves ninjas protègent les citoyens de nombreux ennemis : Cole, le Maître de la Terre ; Jay, le Maître de la Foudre ; Zane, le Nindroïde Maître de la Glace ; puis Kai, le Maître du Feu et Morro, le Maître du Vent. 20:50 Sonic Boom Star incontestée des jeux vidéo, Sonic, le plus rapide et le plus vaillant des hérissons revient pour une nouvelle saison... décoiffante ! Le perfide Dr Eggman persiste à vouloir asservir la tornade bleue pour enfin réaliser son rêve : dominer l'univers... Mais c'est sans compter sur l'énergie de notre valeureux Sonic ! Accompagné de Tail, Amy Rose, Stick et Knuckles, le héros est toujours dans le 21:00 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 21:15 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 21:25 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 21:40 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 21:50 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 22:05 Pokémon Le trio lutte contre le sommeil et la faim dans un désert brûlant alors qu'ils sont en route vers la prochaine ville. C'est là qu'une tempête survient. 22:25 Pokémon Le sol se fissure à cause de la team rocket, faisant tomber tout le monde dans les souterrains. Le trio reprend ses esprits dans des égouts. 22:45 Pokémon En arrivant sur l'île Tartuffo, Sacha, Ondine et Pierre sauvent une fille de la noyade. Ils font également la connaissance de son frère, Jiggy, qui s'éprend d'Ondine... 23:10 Pokémon Sacha et ses amis tombent dans un piège de la Team Rocket. Pour être sûr que cette fois-ci Pikachu ne lui échappera pas, Miaouss s'attache à lui. 23:30 Pokémon Nos amis sont dans une forêt. Ils rencontrent un jeune dresseur, pas très aimable, qui cherche des Héricendre. Du coup, Sacha décide lui aussi d'en chercher pour ensuite en capturer un. Mais pendant sa quête, il s'éloigne d'Ondine et Pierre et tombe sur la Team Rocket qui est aux commandes d'une énorme machine...