2026-08-07 00:00 Ninjago Les ninjago vont une nouvelle fois devoir affronter leur ennemi juré. Overlord a survécu à leur dernier combat sous forme d'un virus informatique emprisonné dans le digiverse. Ce dernier va parvenir à s'échapper et semer la terreur en créant un nouvel ennemi extrêmement puissant : les nindroids. Dans cette troisième saison, les ninjas vont devoir se surpasser afin de repousser cette nouvelle menac 00:25 Ninjago Les ninjago vont une nouvelle fois devoir affronter leur ennemi juré. Overlord a survécu à leur dernier combat sous forme d'un virus informatique emprisonné dans le digiverse. Ce dernier va parvenir à s'échapper et semer la terreur en créant un nouvel ennemi extrêmement puissant : les nindroids. Dans cette troisième saison, les ninjas vont devoir se surpasser afin de repousser cette nouvelle menac 00:50 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 01:00 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 01:15 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 01:25 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 01:40 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 01:50 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 02:05 Pokémon : XY Lysandre poursuit son plan pour prendre le contrôle d'Illumis. Sacha et ses Pokémon ont été capturés mais, quand Alain réalise que son travail avec Lysandre a mené à ce désastre, il les aide à s'échapper. Pouic, qui s'est maintenant révélé être le Pokémon Légendaire Zygarde essaye toujours d'entrer en contact avec le Zygarde de la Team Flare... 02:25 Pokémon : XY Lysandre continue à menacer le monde, mais nos héros se sont séparés et luttent sur tous les fronts ! Sacha et Alain affrontent Lysandre, tandis que Malva se range à leurs côtés. Pendant ce temps, Clem affronte le Zygarde menaçant, en chantant courageusement sa chanson à Pouic, à travers ses larmes... 02:45 Pokémon : XY La Team Flare semble vaincue : Lem a détruit le système de contrôle, et Alain et Sacha ont poussé Lysandre dans ses derniers retranchements. Mais en disparaissant, le bandit a promis que son monde nouveau verrait le jour. Pendant ce temps, Martine et Serena portent secours à Mariss', mais assistent avec horreur à son absorption par la mystérieuse Pierre Géante, qui change de forme pour ressembler 03:10 Pokémon : XY L'histoire suit les aventures de Sacha, un jeune garçon qui rêve de devenir un jour Maître Pokémon. Il fait la connaissance de Pikatchu, un pokémon de type électrique, qui va vite devenir son meilleur ami. Ensemble, ils vont voyager à travers d'autres régions, rencontrer d'autres dresseurs, découvrir de nouveaux Pokémon et peut-être les capturer. Une quête qui va leur réserver bien des surprises.. 03:30 Pokémon : XY L'histoire suit les aventures de Sacha, un jeune garçon qui rêve de devenir un jour Maître Pokémon. Il fait la connaissance de Pikatchu, un pokémon de type électrique, qui va vite devenir son meilleur ami. Ensemble, ils vont voyager à travers d'autres régions, rencontrer d'autres dresseurs, découvrir de nouveaux Pokémon et peut-être les capturer. Une quête qui va leur réserver bien des surprises.. 04:00 Programmes de la nuit 12:05 Robin des Bois, malice à Sherwood Aux Etats-Unis, quand les loyers des garde-meubles sont impayés, leur contenu est vendu aux enchères. Mais ces ventes tiennent plus de la loterie que de l'achat raisonné. En effet, les enchérisseurs n'ont pas le droit de toucher les trésors qu'ils convoitent, ni de pénétrer dans les box dont ils achètent le contenu. Ils ne peuvent compter que sur une vue d'ensemble, leur instinct et un gros coup d 12:15 Robin des Bois, malice à Sherwood Aux Etats-Unis, quand les loyers des garde-meubles sont impayés, leur contenu est vendu aux enchères. Mais ces ventes tiennent plus de la loterie que de l'achat raisonné. En effet, les enchérisseurs n'ont pas le droit de toucher les trésors qu'ils convoitent, ni de pénétrer dans les box dont ils achètent le contenu. Ils ne peuvent compter que sur une vue d'ensemble, leur instinct et un gros coup d 12:25 Robin des Bois, malice à Sherwood Aux Etats-Unis, quand les loyers des garde-meubles sont impayés, leur contenu est vendu aux enchères. Mais ces ventes tiennent plus de la loterie que de l'achat raisonné. En effet, les enchérisseurs n'ont pas le droit de toucher les trésors qu'ils convoitent, ni de pénétrer dans les box dont ils achètent le contenu. Ils ne peuvent compter que sur une vue d'ensemble, leur instinct et un gros coup d 12:40 Robin des Bois, malice à Sherwood Aux Etats-Unis, quand les loyers des garde-meubles sont impayés, leur contenu est vendu aux enchères. Mais ces ventes tiennent plus de la loterie que de l'achat raisonné. En effet, les enchérisseurs n'ont pas le droit de toucher les trésors qu'ils convoitent, ni de pénétrer dans les box dont ils achètent le contenu. Ils ne peuvent compter que sur une vue d'ensemble, leur instinct et un gros coup d 12:50 Robin des Bois, malice à Sherwood Aux Etats-Unis, quand les loyers des garde-meubles sont impayés, leur contenu est vendu aux enchères. Mais ces ventes tiennent plus de la loterie que de l'achat raisonné. En effet, les enchérisseurs n'ont pas le droit de toucher les trésors qu'ils convoitent, ni de pénétrer dans les box dont ils achètent le contenu. Ils ne peuvent compter que sur une vue d'ensemble, leur instinct et un gros coup d 13:05 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 13:15 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 13:25 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 13:40 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 13:50 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 14:05 Pokémon : Les Horizons Après avoir quitté sa maison de Paldea, Liko se rend à Kanto pour s'inscrire à l'Académie Indigo et devenir dresseuse Pokémon, une activité très prestigieuse. 14:25 Pokémon : Les Horizons Après avoir quitté sa maison de Paldea, Liko se rend à Kanto pour s'inscrire à l'Académie Indigo et devenir dresseuse Pokémon, une activité très prestigieuse. 14:45 Pokémon : Les Horizons Après avoir quitté sa maison de Paldea, Liko se rend à Kanto pour s'inscrire à l'Académie Indigo et devenir dresseuse Pokémon, une activité très prestigieuse. 15:10 Avatar, le dernier maître de l'air Pendant cent ans, Aang, un jeune garçon, a dormi au coeur des glaces de sa planète. Réveillé de son sommeil par des membres de la tribu de l'eau, il découvre sa destinée : Aang est l'Avatar. Lui seul peut maîtriser et manipuler les quatre éléments, l'air, la terre, l'eau et le feu, afin de sauver le monde de la destruction. La nation du feu a en effet déclaré la guerre à ses rivales. Encore novice 15:35 Avatar, le dernier maître de l'air Pendant cent ans, Aang, un jeune garçon, a dormi au coeur des glaces de sa planète. Réveillé de son sommeil par des membres de la tribu de l'eau, il découvre sa destinée : Aang est l'Avatar. Lui seul peut maîtriser et manipuler les quatre éléments, l'air, la terre, l'eau et le feu, afin de sauver le monde de la destruction. La nation du feu a en effet déclaré la guerre à ses rivales. Encore novice 16:00 Avatar, le dernier maître de l'air Après avoir appris à dompter l'eau, Aang doit à présent se trouver un professeur de maîtrise de la terre. Toujours accompagné de ses amis Katara et Sokka, il tombe sur le rusé Toph Beifong. Leur voyage les mène à Ba Sing Se, la capitale du Royaume de la Terre, où ils doivent déjouer un complot au coeur même du gouvernement. C'est alors qu'ils tombent sur Zuko et Iroh, déclarés traîtres à la Nation 16:25 Ninjago Le Spinjitzu est un art martial qui régit le monde de Ninjago. Les grands maîtres du Spinjitzu, emmenés par Sensei Wu, affrontent des armées de squelettes dirigées par Lord Garmadon. Ils utilisent les quatre éléments : la terre, la foudre, le feu et la glace. Une série d'animation inspirée des jouets Lego Ninjago. 17:00 Inazuma Eleven GO Pas question de laisser l'empereur Ishido régner en maître sur le foot ! 17:25 Inazuma Eleven GO Pas question de laisser l'empereur Ishido régner en maître sur le foot ! 17:50 Foot 2 rue Les inscriptions pour les qualifications au prochain mondial de foot de rue sont ouvertes à Port-Marie. Petit Dragon, un garçon de 11 ans, rêve d'y participer mais personne ne le prend au sérieux. Qu'à cela ne tienne, il décide de monter sa propre équipe : les Bleus ! Avec Bianca, Assaad, Kani et Franck, Petit Dragon devra affronter près de 20 équipes aussi différentes les unes que les autres. 18:15 Foot 2 rue Les inscriptions pour les qualifications au prochain mondial de foot de rue sont ouvertes à Port-Marie. Petit Dragon, un garçon de 11 ans, rêve d'y participer mais personne ne le prend au sérieux. Qu'à cela ne tienne, il décide de monter sa propre équipe : les Bleus ! Avec Bianca, Assaad, Kani et Franck, Petit Dragon devra affronter près de 20 équipes aussi différentes les unes que les autres. 18:40 ALVINNN!!! et les Chipmunks Brittany trouve le manque de style de Jeanette humiliant. Du moins jusqu'à ce que l'icône mode de Brittany de déclare Jeanette lanceuse de modes. Maintenant, Brittany veut prouver qu'elle a plus de style que sa soeur... 18:50 ALVINNN!!! et les Chipmunks Brittany trouve le manque de style de Jeanette humiliant. Du moins jusqu'à ce que l'icône mode de Brittany de déclare Jeanette lanceuse de modes. Maintenant, Brittany veut prouver qu'elle a plus de style que sa soeur... 19:00 ALVINNN!!! et les Chipmunks Après une dispute avec ses frères, Alvin convainc Dave de lui donner une chambre à lui, mais il se rend vite compte que la vie en solitaire, ça n'est pas ce qu'il croyait... 19:15 ALVINNN!!! et les Chipmunks Jeanette inscrit les Chipmunks et les Chipettes à une compétition de "Vie en vert". Chacun tente alors de réduire son empreinte carbone sur l'environnement... 19:25 ALVINNN!!! et les Chipmunks Après avoir détruit par inadvertance le vélo de Theodore, Alvin inscrit les garçons à un rassemblement de caddies dont le premier prix est un vélo tout neuf... 19:35 ALVINNN!!! et les Chipmunks Alvin veut offrir à Dave des vacances bien méritées. En secret, il s'inscrit pour un échange de maisons avec des Hawaïens. Mais les hôtes arrivent en avance, et Dave est encore à la maison... 19:45 ALVINNN!!! et les Chipmunks Alvin est convaincu que Julie et son fils essaient d'emménager chez eux et tente un tas de choses pour stopper l'invasion avant qu'il ne soit trop tard... 20:00 Underdog Depuis leur quartier général, le super-héros canin Underdog et son équipe, la Dog Force, luttent contre les menaces de super-vilains très méchants. A la moindre alerte, ils interviennent sur le terrain, prêts à tout pour protéger les habitants de Capitol City. Mais il est parfois difficile de mener une vie de super-héros quand on est un chien entouré d'une bande de canidés plus loufoques les uns q 20:10 Underdog Depuis leur quartier général, le super-héros canin Underdog et son équipe, la Dog Force, luttent contre les menaces de super-vilains très méchants. A la moindre alerte, ils interviennent sur le terrain, prêts à tout pour protéger les habitants de Capitol City. Mais il est parfois difficile de mener une vie de super-héros quand on est un chien entouré d'une bande de canidés plus loufoques les uns q 20:20 Marblegen Un groupe d'amis participe aux Marblegames, une compétition de Marblegen, qui consiste en des combats de billes magiques. Au tournoi, d'Olympia, ils espèrent remporter Mercure, l'une des cinq Mablegens Origines, qui dispose de pouvoirs illimités. Leur but est d'empêcher Marcellus King de mettre la main sur cette bille. 20:45 Marblegen Un groupe d'amis participe aux Marblegames, une compétition de Marblegen, qui consiste en des combats de billes magiques. Au tournoi, d'Olympia, ils espèrent remporter Mercure, l'une des cinq Mablegens Origines, qui dispose de pouvoirs illimités. Leur but est d'empêcher Marcellus King de mettre la main sur cette bille. 21:10 Marblegen Les Météores voient un de leur match arbitré par Jack Snake, un nouvel arbitre, qui provoque leur défaite par des décisions injustes. Mais où est donc passé Harry Cup ? Pourquoi n'officie-t-il plus dans le Tournoi ?... 21:30 Marblegen Un groupe d'amis participe aux Marblegames, une compétition de Marblegen, qui consiste en des combats de billes magiques. Au tournoi, d'Olympia, ils espèrent remporter Mercure, l'une des cinq Mablegens Origines, qui dispose de pouvoirs illimités. Leur but est d'empêcher Marcellus King de mettre la main sur cette bille. 22:00 Foot 2 rue Tag et ses copains ne vivent que pour une chose : le Foot2Rue ! Ils se retrouvent chaque jour pour jouer dans la rue. Grâce à cette passion qui dépasse le cadre des terrains de sport, ils trouvent la force d'affronter leurs soucis du quotidien. 22:25 Foot 2 rue Gabriel se dépense sans compter pour les autres, mais personne n'est là pour s'occuper de lui. Quelques heures avant le match, il disparaît. Tag et Eloise se sentent coupables de ne pas avoir fait plus attention à leur meilleur ami... 22:45 Foot 2 rue Tag et ses copains ne vivent que pour une chose : le Foot2Rue ! Ils se retrouvent chaque jour pour jouer dans la rue. Grâce à cette passion qui dépasse le cadre des terrains de sport, ils trouvent la force d'affronter leurs soucis du quotidien. 23:15 Beyblade X 23:40 Beyblade X
2026-08-08 00:00 Ninjago Depuis le sacrifice de Zane, Ninjago City s'est reconstruite. Les Ninjas, déchirés par la mort de leur compagnon, se sont séparés et font chacun une activité de leur côté : Jay devient un animateur de télé-réalité, Cole un bûcheron, et Kai un catcheur. Mais Lloyd, lui, est resté un Ninja. Découvrant que Zane pourrait être en vie, l'équipe s'embarque dans une nouvelle aventure avec l'aide de Garmad 00:25 Ninjago Depuis le sacrifice de Zane, Ninjago City s'est reconstruite. Les Ninjas, déchirés par la mort de leur compagnon, se sont séparés et font chacun une activité de leur côté : Jay devient un animateur de télé-réalité, Cole un bûcheron, et Kai un catcheur. Mais Lloyd, lui, est resté un Ninja. Découvrant que Zane pourrait être en vie, l'équipe s'embarque dans une nouvelle aventure avec l'aide de Garmad 00:50 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 01:00 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 01:15 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 01:25 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 01:40 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 01:50 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 02:05 Pokémon : XY L'histoire suit les aventures de Sacha, un jeune garçon qui rêve de devenir un jour Maître Pokémon. Il fait la connaissance de Pikatchu, un pokémon de type électrique, qui va vite devenir son meilleur ami. Ensemble, ils vont voyager à travers d'autres régions, rencontrer d'autres dresseurs, découvrir de nouveaux Pokémon et peut-être les capturer. Une quête qui va leur réserver bien des surprises.. 02:25 Pokémon : XY L'histoire suit les aventures de Sacha, un jeune garçon qui rêve de devenir un jour Maître Pokémon. Il fait la connaissance de Pikatchu, un pokémon de type électrique, qui va vite devenir son meilleur ami. Ensemble, ils vont voyager à travers d'autres régions, rencontrer d'autres dresseurs, découvrir de nouveaux Pokémon et peut-être les capturer. Une quête qui va leur réserver bien des surprises.. 02:45 Pokémon : XY L'histoire suit les aventures de Sacha, un jeune garçon qui rêve de devenir un jour Maître Pokémon. Il fait la connaissance de Pikatchu, un pokémon de type électrique, qui va vite devenir son meilleur ami. Ensemble, ils vont voyager à travers d'autres régions, rencontrer d'autres dresseurs, découvrir de nouveaux Pokémon et peut-être les capturer. Une quête qui va leur réserver bien des surprises.. 03:10 Pokémon : XY L'histoire suit les aventures de Sacha, un jeune garçon qui rêve de devenir un jour Maître Pokémon. Il fait la connaissance de Pikatchu, un pokémon de type électrique, qui va vite devenir son meilleur ami. Ensemble, ils vont voyager à travers d'autres régions, rencontrer d'autres dresseurs, découvrir de nouveaux Pokémon et peut-être les capturer. Une quête qui va leur réserver bien des surprises.. 03:30 Pokémon : XY L'histoire suit les aventures de Sacha, un jeune garçon qui rêve de devenir un jour Maître Pokémon. Il fait la connaissance de Pikatchu, un pokémon de type électrique, qui va vite devenir son meilleur ami. Ensemble, ils vont voyager à travers d'autres régions, rencontrer d'autres dresseurs, découvrir de nouveaux Pokémon et peut-être les capturer. Une quête qui va leur réserver bien des surprises.. 04:00 Programmes de la nuit 12:05 Robin des Bois, malice à Sherwood Aux Etats-Unis, quand les loyers des garde-meubles sont impayés, leur contenu est vendu aux enchères. Mais ces ventes tiennent plus de la loterie que de l'achat raisonné. En effet, les enchérisseurs n'ont pas le droit de toucher les trésors qu'ils convoitent, ni de pénétrer dans les box dont ils achètent le contenu. Ils ne peuvent compter que sur une vue d'ensemble, leur instinct et un gros coup d 12:15 Robin des Bois, malice à Sherwood Aux Etats-Unis, quand les loyers des garde-meubles sont impayés, leur contenu est vendu aux enchères. Mais ces ventes tiennent plus de la loterie que de l'achat raisonné. En effet, les enchérisseurs n'ont pas le droit de toucher les trésors qu'ils convoitent, ni de pénétrer dans les box dont ils achètent le contenu. Ils ne peuvent compter que sur une vue d'ensemble, leur instinct et un gros coup d 12:25 Robin des Bois, malice à Sherwood Aux Etats-Unis, quand les loyers des garde-meubles sont impayés, leur contenu est vendu aux enchères. Mais ces ventes tiennent plus de la loterie que de l'achat raisonné. En effet, les enchérisseurs n'ont pas le droit de toucher les trésors qu'ils convoitent, ni de pénétrer dans les box dont ils achètent le contenu. Ils ne peuvent compter que sur une vue d'ensemble, leur instinct et un gros coup d 12:40 Robin des Bois, malice à Sherwood Aux Etats-Unis, quand les loyers des garde-meubles sont impayés, leur contenu est vendu aux enchères. Mais ces ventes tiennent plus de la loterie que de l'achat raisonné. En effet, les enchérisseurs n'ont pas le droit de toucher les trésors qu'ils convoitent, ni de pénétrer dans les box dont ils achètent le contenu. Ils ne peuvent compter que sur une vue d'ensemble, leur instinct et un gros coup d 12:50 Robin des Bois, malice à Sherwood Aux Etats-Unis, quand les loyers des garde-meubles sont impayés, leur contenu est vendu aux enchères. Mais ces ventes tiennent plus de la loterie que de l'achat raisonné. En effet, les enchérisseurs n'ont pas le droit de toucher les trésors qu'ils convoitent, ni de pénétrer dans les box dont ils achètent le contenu. Ils ne peuvent compter que sur une vue d'ensemble, leur instinct et un gros coup d 13:05 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 13:15 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 13:25 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 13:40 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 13:50 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 14:05 Pokémon : Les Horizons Après avoir quitté sa maison de Paldea, Liko se rend à Kanto pour s'inscrire à l'Académie Indigo et devenir dresseuse Pokémon, une activité très prestigieuse. 14:25 Pokémon : Les Horizons Après avoir quitté sa maison de Paldea, Liko se rend à Kanto pour s'inscrire à l'Académie Indigo et devenir dresseuse Pokémon, une activité très prestigieuse. 14:45 Pokémon : Les Horizons Après avoir quitté sa maison de Paldea, Liko se rend à Kanto pour s'inscrire à l'Académie Indigo et devenir dresseuse Pokémon, une activité très prestigieuse. 15:10 Avatar, le dernier maître de l'air Pendant cent ans, Aang, un jeune garçon, a dormi au coeur des glaces de sa planète. Réveillé de son sommeil par des membres de la tribu de l'eau, il découvre sa destinée : Aang est l'Avatar. Lui seul peut maîtriser et manipuler les quatre éléments, l'air, la terre, l'eau et le feu, afin de sauver le monde de la destruction. La nation du feu a en effet déclaré la guerre à ses rivales. Encore novice 15:35 Avatar, le dernier maître de l'air Pendant cent ans, Aang, un jeune garçon, a dormi au coeur des glaces de sa planète. Réveillé de son sommeil par des membres de la tribu de l'eau, il découvre sa destinée : Aang est l'Avatar. Lui seul peut maîtriser et manipuler les quatre éléments, l'air, la terre, l'eau et le feu, afin de sauver le monde de la destruction. La nation du feu a en effet déclaré la guerre à ses rivales. Encore novice 16:00 Avatar, le dernier maître de l'air Après avoir appris à dompter l'eau, Aang doit à présent se trouver un professeur de maîtrise de la terre. Toujours accompagné de ses amis Katara et Sokka, il tombe sur le rusé Toph Beifong. Leur voyage les mène à Ba Sing Se, la capitale du Royaume de la Terre, où ils doivent déjouer un complot au coeur même du gouvernement. C'est alors qu'ils tombent sur Zuko et Iroh, déclarés traîtres à la Nation 16:25 Heroes Dinoster Epaulés par le professeur Laura, une brillante scientifique, Lucio et ses trois meilleurs amis, Delby, Jay Min et Oz, se rendent en secret dans un univers parallèle, la Terre des Dinos, pour étudier les dinosaures et les sauver de tous les dangers qui les menacent. La petite équipe, baptisée Dinoster, va également devoir lutter contre le vilain Bex Hunter, un savant fou, qui veut pousser les dinos 16:35 Heroes Dinoster Epaulés par le professeur Laura, une brillante scientifique, Lucio et ses trois meilleurs amis, Delby, Jay Min et Oz, se rendent en secret dans un univers parallèle, la Terre des Dinos, pour étudier les dinosaures et les sauver de tous les dangers qui les menacent. La petite équipe, baptisée Dinoster, va également devoir lutter contre le vilain Bex Hunter, un savant fou, qui veut pousser les dinos 16:45 Heroes Dinoster Epaulés par le professeur Laura, une brillante scientifique, Lucio et ses trois meilleurs amis, Delby, Jay Min et Oz, se rendent en secret dans un univers parallèle, la Terre des Dinos, pour étudier les dinosaures et les sauver de tous les dangers qui les menacent. La petite équipe, baptisée Dinoster, va également devoir lutter contre le vilain Bex Hunter, un savant fou, qui veut pousser les dinos 17:00 Inazuma Eleven GO Pas question de laisser l'empereur Ishido régner en maître sur le foot ! 17:25 Inazuma Eleven GO Pas question de laisser l'empereur Ishido régner en maître sur le foot ! 17:50 Foot 2 rue Tag et ses copains ne vivent que pour une chose : le Foot2Rue ! Ils se retrouvent chaque jour pour jouer dans la rue. Grâce à cette passion qui dépasse le cadre des terrains de sport, ils trouvent la force d'affronter leurs soucis du quotidien. 18:15 Foot 2 rue Tag et ses copains ne vivent que pour une chose : le Foot2Rue ! Ils se retrouvent chaque jour pour jouer dans la rue. Grâce à cette passion qui dépasse le cadre des terrains de sport, ils trouvent la force d'affronter leurs soucis du quotidien. 18:40 ALVINNN!!! et les Chipmunks Alvin est tellement amoureux d'une fille de l'école qu'il accepte de garder son mainate. Il craint que l'animal ne répète des propos compromettants. 18:50 ALVINNN!!! et les Chipmunks Tous les enfants de l'école sont accros aux chiens virtuels de leur smartphone. Lorsque les téléphones disparaissent, Alvin est accusé de vol. Il lui faut démasquer le véritable coupable et laver son nom... 19:00 ALVINNN!!! et les Chipmunks Brittany se met à la peinture pour impressionner son icône mode. Mais celle-ci ne valide son travail qu'une fois qu'Alvin a tout détruit sans faire exprès. Maintenant Brittany se prend pour une artiste et pense qu'elle est prête à exposer... 19:15 ALVINNN!!! et les Chipmunks Compositeur, Dave Seville s'occupe également d'Alvin, Simon et Théodore, trois chipmunks qu'il a adoptés. Son quotidien est constamment chamboulé par cette progéniture un brin turbulente. Sûr de lui et impulsif, Alvin n'a pas son pareil pour les catastrophes, tandis que Simon, très brillant, prédit d'avance les conséquences des actes de son frère. Quant au cadet, plutôt sensible et timide, il fait 19:25 ALVINNN!!! et les Chipmunks Quand Alvin aide les "mathlètes" à tenir tête aux brutes épaisses de l'école, il est loin de se douter qu'ils vont devenir des tyrans à leur tour... 19:35 ALVINNN!!! et les Chipmunks Alvin sympathise avec un nouvel élève de l'école, mais Theodore découvre que ce garçon solitaire cache bien son jeu et pourrait poser des problèmes... 19:45 ALVINNN!!! et les Chipmunks Alvin accepte à contrecoeur de donner des cours de musique et découvre que ses copains de classe ne le traitent pas de la même façon quand il est de l'autre côté du bureau... 20:00 Pirate Academy Venus d'horizons différents, Finn, Sam et Andrew rejoignent la Pirate Academy et sont intégrés à la classe des Planctons. Celle-ci bénéficie des cours extravagants et décalés de Charlotte La Barrée. Les jeunes élèves découvrent la rivalité sur le campus entre les Pachas, les Ecumeurs, les Zéphyrs et les Planctons, les quatre classes qui se livrent une bataille sans merci pour être les meilleurs. 20:10 Pirate Academy Venus d'horizons différents, Finn, Sam et Andrew rejoignent la Pirate Academy et sont intégrés à la classe des Planctons. Celle-ci bénéficie des cours extravagants et décalés de Charlotte La Barrée. Les jeunes élèves découvrent la rivalité sur le campus entre les Pachas, les Ecumeurs, les Zéphyrs et les Planctons, les quatre classes qui se livrent une bataille sans merci pour être les meilleurs. 20:20 Pirate Academy Venus d'horizons différents, Finn, Sam et Andrew rejoignent la Pirate Academy et sont intégrés à la classe des Planctons. Celle-ci bénéficie des cours extravagants et décalés de Charlotte La Barrée. Les jeunes élèves découvrent la rivalité sur le campus entre les Pachas, les Ecumeurs, les Zéphyrs et les Planctons, les quatre classes qui se livrent une bataille sans merci pour être les meilleurs. 20:35 Pirate Academy Venus d'horizons différents, Finn, Sam et Andrew rejoignent la Pirate Academy et sont intégrés à la classe des Planctons. Celle-ci bénéficie des cours extravagants et décalés de Charlotte La Barrée. Les jeunes élèves découvrent la rivalité sur le campus entre les Pachas, les Ecumeurs, les Zéphyrs et les Planctons, les quatre classes qui se livrent une bataille sans merci pour être les meilleurs. 20:45 Pirate Academy Venus d'horizons différents, Finn, Sam et Andrew rejoignent la Pirate Academy et sont intégrés à la classe des Planctons. Celle-ci bénéficie des cours extravagants et décalés de Charlotte La Barrée. Les jeunes élèves découvrent la rivalité sur le campus entre les Pachas, les Ecumeurs, les Zéphyrs et les Planctons, les quatre classes qui se livrent une bataille sans merci pour être les meilleurs. 21:00 Les Tortues Ninja Les Tortues se réfugient dans une ferme isolée pour se remettre de leurs blessures. Leonardo suit une rééducation physique et mentale guidée par une apparition de Splinter. Une fois rétablis, les frères retournent à New York pour libérer la ville de l'emprise des Kraangs et du Clan des Foot, tout en recherchant Karai. 21:20 Les Tortues Ninja Les Tortues se réfugient dans une ferme isolée pour se remettre de leurs blessures. Leonardo suit une rééducation physique et mentale guidée par une apparition de Splinter. Une fois rétablis, les frères retournent à New York pour libérer la ville de l'emprise des Kraangs et du Clan des Foot, tout en recherchant Karai. 21:45 Les Tortues Ninja Les Tortues se réfugient dans une ferme isolée pour se remettre de leurs blessures. Leonardo suit une rééducation physique et mentale guidée par une apparition de Splinter. Une fois rétablis, les frères retournent à New York pour libérer la ville de l'emprise des Kraangs et du Clan des Foot, tout en recherchant Karai. 22:05 Les Tortues Ninja Les Tortues se réfugient dans une ferme isolée pour se remettre de leurs blessures. Leonardo suit une rééducation physique et mentale guidée par une apparition de Splinter. Une fois rétablis, les frères retournent à New York pour libérer la ville de l'emprise des Kraangs et du Clan des Foot, tout en recherchant Karai. 22:30 Pokémon : XY L'histoire suit les aventures de Sacha, un jeune garçon qui rêve de devenir un jour Maître Pokémon. Il fait la connaissance de Pikatchu, un pokémon de type électrique, qui va vite devenir son meilleur ami. Ensemble, ils vont voyager à travers d'autres régions, rencontrer d'autres dresseurs, découvrir de nouveaux Pokémon et peut-être les capturer. Une quête qui va leur réserver bien des surprises.. 22:50 Pokémon : XY L'histoire suit les aventures de Sacha, un jeune garçon qui rêve de devenir un jour Maître Pokémon. Il fait la connaissance de Pikatchu, un pokémon de type électrique, qui va vite devenir son meilleur ami. Ensemble, ils vont voyager à travers d'autres régions, rencontrer d'autres dresseurs, découvrir de nouveaux Pokémon et peut-être les capturer. Une quête qui va leur réserver bien des surprises.. 23:15 Pokémon : XY L'histoire suit les aventures de Sacha, un jeune garçon qui rêve de devenir un jour Maître Pokémon. Il fait la connaissance de Pikatchu, un pokémon de type électrique, qui va vite devenir son meilleur ami. Ensemble, ils vont voyager à travers d'autres régions, rencontrer d'autres dresseurs, découvrir de nouveaux Pokémon et peut-être les capturer. Une quête qui va leur réserver bien des surprises.. 23:35 Pokémon : XY L'histoire suit les aventures de Sacha, un jeune garçon qui rêve de devenir un jour Maître Pokémon. Il fait la connaissance de Pikatchu, un pokémon de type électrique, qui va vite devenir son meilleur ami. Ensemble, ils vont voyager à travers d'autres régions, rencontrer d'autres dresseurs, découvrir de nouveaux Pokémon et peut-être les capturer. Une quête qui va leur réserver bien des surprises..
2026-08-09 00:00 Pokémon : XY L'histoire suit les aventures de Sacha, un jeune garçon qui rêve de devenir un jour Maître Pokémon. Il fait la connaissance de Pikatchu, un pokémon de type électrique, qui va vite devenir son meilleur ami. Ensemble, ils vont voyager à travers d'autres régions, rencontrer d'autres dresseurs, découvrir de nouveaux Pokémon et peut-être les capturer. Une quête qui va leur réserver bien des surprises.. 00:20 Pokémon : XY L'histoire suit les aventures de Sacha, un jeune garçon qui rêve de devenir un jour Maître Pokémon. Il fait la connaissance de Pikatchu, un pokémon de type électrique, qui va vite devenir son meilleur ami. Ensemble, ils vont voyager à travers d'autres régions, rencontrer d'autres dresseurs, découvrir de nouveaux Pokémon et peut-être les capturer. Une quête qui va leur réserver bien des surprises.. 00:40 Pokémon 01:05 Pokémon 01:25 Pokémon 01:50 Pokémon 02:10 Pokémon 02:30 Pokémon 02:55 Pokémon 03:15 Pokémon 03:40 Pokémon 04:00 Programmes de la nuit 12:05 Robin des Bois, malice à Sherwood Aux Etats-Unis, quand les loyers des garde-meubles sont impayés, leur contenu est vendu aux enchères. Mais ces ventes tiennent plus de la loterie que de l'achat raisonné. En effet, les enchérisseurs n'ont pas le droit de toucher les trésors qu'ils convoitent, ni de pénétrer dans les box dont ils achètent le contenu. Ils ne peuvent compter que sur une vue d'ensemble, leur instinct et un gros coup d 12:15 Robin des Bois, malice à Sherwood Aux Etats-Unis, quand les loyers des garde-meubles sont impayés, leur contenu est vendu aux enchères. Mais ces ventes tiennent plus de la loterie que de l'achat raisonné. En effet, les enchérisseurs n'ont pas le droit de toucher les trésors qu'ils convoitent, ni de pénétrer dans les box dont ils achètent le contenu. Ils ne peuvent compter que sur une vue d'ensemble, leur instinct et un gros coup d 12:25 Robin des Bois, malice à Sherwood Aux Etats-Unis, quand les loyers des garde-meubles sont impayés, leur contenu est vendu aux enchères. Mais ces ventes tiennent plus de la loterie que de l'achat raisonné. En effet, les enchérisseurs n'ont pas le droit de toucher les trésors qu'ils convoitent, ni de pénétrer dans les box dont ils achètent le contenu. Ils ne peuvent compter que sur une vue d'ensemble, leur instinct et un gros coup d 12:40 Robin des Bois, malice à Sherwood Aux Etats-Unis, quand les loyers des garde-meubles sont impayés, leur contenu est vendu aux enchères. Mais ces ventes tiennent plus de la loterie que de l'achat raisonné. En effet, les enchérisseurs n'ont pas le droit de toucher les trésors qu'ils convoitent, ni de pénétrer dans les box dont ils achètent le contenu. Ils ne peuvent compter que sur une vue d'ensemble, leur instinct et un gros coup d 12:50 Robin des Bois, malice à Sherwood Aux Etats-Unis, quand les loyers des garde-meubles sont impayés, leur contenu est vendu aux enchères. Mais ces ventes tiennent plus de la loterie que de l'achat raisonné. En effet, les enchérisseurs n'ont pas le droit de toucher les trésors qu'ils convoitent, ni de pénétrer dans les box dont ils achètent le contenu. Ils ne peuvent compter que sur une vue d'ensemble, leur instinct et un gros coup d 13:05 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 13:15 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 13:25 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 13:40 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 13:50 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 14:05 Pokémon : Les Horizons Après avoir quitté sa maison de Paldea, Liko se rend à Kanto pour s'inscrire à l'Académie Indigo et devenir dresseuse Pokémon, une activité très prestigieuse. 14:25 Pokémon : Les Horizons Après avoir quitté sa maison de Paldea, Liko se rend à Kanto pour s'inscrire à l'Académie Indigo et devenir dresseuse Pokémon, une activité très prestigieuse. 14:45 Pokémon : Les Horizons Après avoir quitté sa maison de Paldea, Liko se rend à Kanto pour s'inscrire à l'Académie Indigo et devenir dresseuse Pokémon, une activité très prestigieuse. 15:10 Avatar, le dernier maître de l'air Pendant cent ans, Aang, un jeune garçon, a dormi au coeur des glaces de sa planète. Réveillé de son sommeil par des membres de la tribu de l'eau, il découvre sa destinée : Aang est l'Avatar. Lui seul peut maîtriser et manipuler les quatre éléments, l'air, la terre, l'eau et le feu, afin de sauver le monde de la destruction. La nation du feu a en effet déclaré la guerre à ses rivales. Encore novice 15:35 Avatar, le dernier maître de l'air Après avoir appris à dompter l'eau, Aang doit à présent se trouver un professeur de maîtrise de la terre. Toujours accompagné de ses amis Katara et Sokka, il tombe sur le rusé Toph Beifong. Leur voyage les mène à Ba Sing Se, la capitale du Royaume de la Terre, où ils doivent déjouer un complot au coeur même du gouvernement. C'est alors qu'ils tombent sur Zuko et Iroh, déclarés traîtres à la Nation 16:00 Avatar, le dernier maître de l'air Après avoir appris à dompter l'eau, Aang doit à présent se trouver un professeur de maîtrise de la terre. Toujours accompagné de ses amis Katara et Sokka, il tombe sur le rusé Toph Beifong. Leur voyage les mène à Ba Sing Se, la capitale du Royaume de la Terre, où ils doivent déjouer un complot au coeur même du gouvernement. C'est alors qu'ils tombent sur Zuko et Iroh, déclarés traîtres à la Nation 16:25 Heroes Dinoster Epaulés par le professeur Laura, une brillante scientifique, Lucio et ses trois meilleurs amis, Delby, Jay Min et Oz, se rendent en secret dans un univers parallèle, la Terre des Dinos, pour étudier les dinosaures et les sauver de tous les dangers qui les menacent. La petite équipe, baptisée Dinoster, va également devoir lutter contre le vilain Bex Hunter, un savant fou, qui veut pousser les dinos 16:35 Heroes Dinoster Epaulés par le professeur Laura, une brillante scientifique, Lucio et ses trois meilleurs amis, Delby, Jay Min et Oz, se rendent en secret dans un univers parallèle, la Terre des Dinos, pour étudier les dinosaures et les sauver de tous les dangers qui les menacent. La petite équipe, baptisée Dinoster, va également devoir lutter contre le vilain Bex Hunter, un savant fou, qui veut pousser les dinos 16:45 Heroes Dinoster Epaulés par le professeur Laura, une brillante scientifique, Lucio et ses trois meilleurs amis, Delby, Jay Min et Oz, se rendent en secret dans un univers parallèle, la Terre des Dinos, pour étudier les dinosaures et les sauver de tous les dangers qui les menacent. La petite équipe, baptisée Dinoster, va également devoir lutter contre le vilain Bex Hunter, un savant fou, qui veut pousser les dinos 17:00 Inazuma Eleven GO Pas question de laisser l'empereur Ishido régner en maître sur le foot ! 17:25 Inazuma Eleven GO Pas question de laisser l'empereur Ishido régner en maître sur le foot ! 17:50 Foot 2 rue Tag et ses copains ne vivent que pour une chose : le Foot2Rue ! Ils se retrouvent chaque jour pour jouer dans la rue. Grâce à cette passion qui dépasse le cadre des terrains de sport, ils trouvent la force d'affronter leurs soucis du quotidien. 18:15 Foot 2 rue Tag et ses copains ne vivent que pour une chose : le Foot2Rue ! Ils se retrouvent chaque jour pour jouer dans la rue. Grâce à cette passion qui dépasse le cadre des terrains de sport, ils trouvent la force d'affronter leurs soucis du quotidien. 18:40 ALVINNN!!! et les Chipmunks Non sans malice, Alvin se moque férocement du numéro de magie que Simon a essayé de mener à bien. Les deux loustics se défient alors dans un duel de magiciens... 18:50 ALVINNN!!! et les Chipmunks Les Chipmunks ont 48 heures pour aider Jeanette à tourner son film d'étude. Ils ont chacun une vision différente du projet, ce qui conduit à quelques désaccords... 19:00 ALVINNN!!! et les Chipmunks Les Chipmunks suivent Dave et prennent peur en croyant qu'il est tombé amoureux d'une femme tout à fait ignoble, qui veut le changer en statue de cire. 19:15 ALVINNN!!! et les Chipmunks Simon rêve de rejoindre l'équipe qui tient le journal de l'école. Alvin l'aide à dénicher le plus grand scoop de tous les temps... 19:25 ALVINNN!!! et les Chipmunks Alvin s'interroge devant la gentillesse inhabituelle de Brittany. Un extra-terrestre aurait-il pris possession de son corps ? 19:35 ALVINNN!!! et les Chipmunks Alvin souhaite faire un cadeau à Dave. Il ignore qu'il s'apprête à déclencher une véritable réaction en chaîne. Malgré ses efforts, la situation bascule dans le chaos le plus total... 19:45 ALVINNN!!! et les Chipmunks Afin d'impressionner la fille de ses rêves, Alvin imagine un stratagème des plus singuliers : il déguise Theodore en bébé afin d'émouvoir celle dont il veut prendre le coeur... 20:00 Pirate Academy Venus d'horizons différents, Finn, Sam et Andrew rejoignent la Pirate Academy et sont intégrés à la classe des Planctons. Celle-ci bénéficie des cours extravagants et décalés de Charlotte La Barrée. Les jeunes élèves découvrent la rivalité sur le campus entre les Pachas, les Ecumeurs, les Zéphyrs et les Planctons, les quatre classes qui se livrent une bataille sans merci pour être les meilleurs. 20:10 Pirate Academy Venus d'horizons différents, Finn, Sam et Andrew rejoignent la Pirate Academy et sont intégrés à la classe des Planctons. Celle-ci bénéficie des cours extravagants et décalés de Charlotte La Barrée. Les jeunes élèves découvrent la rivalité sur le campus entre les Pachas, les Ecumeurs, les Zéphyrs et les Planctons, les quatre classes qui se livrent une bataille sans merci pour être les meilleurs. 20:20 Pirate Academy Venus d'horizons différents, Finn, Sam et Andrew rejoignent la Pirate Academy et sont intégrés à la classe des Planctons. Celle-ci bénéficie des cours extravagants et décalés de Charlotte La Barrée. Les jeunes élèves découvrent la rivalité sur le campus entre les Pachas, les Ecumeurs, les Zéphyrs et les Planctons, les quatre classes qui se livrent une bataille sans merci pour être les meilleurs. 20:35 Pirate Academy Venus d'horizons différents, Finn, Sam et Andrew rejoignent la Pirate Academy et sont intégrés à la classe des Planctons. Celle-ci bénéficie des cours extravagants et décalés de Charlotte La Barrée. Les jeunes élèves découvrent la rivalité sur le campus entre les Pachas, les Ecumeurs, les Zéphyrs et les Planctons, les quatre classes qui se livrent une bataille sans merci pour être les meilleurs. 20:45 Pirate Academy Venus d'horizons différents, Finn, Sam et Andrew rejoignent la Pirate Academy et sont intégrés à la classe des Planctons. Celle-ci bénéficie des cours extravagants et décalés de Charlotte La Barrée. Les jeunes élèves découvrent la rivalité sur le campus entre les Pachas, les Ecumeurs, les Zéphyrs et les Planctons, les quatre classes qui se livrent une bataille sans merci pour être les meilleurs. 21:00 Les Tortues Ninja Les Tortues se réfugient dans une ferme isolée pour se remettre de leurs blessures. Leonardo suit une rééducation physique et mentale guidée par une apparition de Splinter. Une fois rétablis, les frères retournent à New York pour libérer la ville de l'emprise des Kraangs et du Clan des Foot, tout en recherchant Karai. 21:20 Les Tortues Ninja Les Tortues se réfugient dans une ferme isolée pour se remettre de leurs blessures. Leonardo suit une rééducation physique et mentale guidée par une apparition de Splinter. Une fois rétablis, les frères retournent à New York pour libérer la ville de l'emprise des Kraangs et du Clan des Foot, tout en recherchant Karai. 21:45 Les Tortues Ninja Les Tortues se réfugient dans une ferme isolée pour se remettre de leurs blessures. Leonardo suit une rééducation physique et mentale guidée par une apparition de Splinter. Une fois rétablis, les frères retournent à New York pour libérer la ville de l'emprise des Kraangs et du Clan des Foot, tout en recherchant Karai. 22:05 Les Tortues Ninja Les Tortues se réfugient dans une ferme isolée pour se remettre de leurs blessures. Leonardo suit une rééducation physique et mentale guidée par une apparition de Splinter. Une fois rétablis, les frères retournent à New York pour libérer la ville de l'emprise des Kraangs et du Clan des Foot, tout en recherchant Karai. 22:30 Pokémon 22:50 Pokémon 23:15 Pokémon 23:35 Pokémon
2026-08-10 00:00 Pokémon 00:20 Pokémon 00:40 Pokémon 01:05 Pokémon 01:25 Pokémon 01:50 Pokémon 02:10 Pokémon 02:30 Pokémon 02:55 Pokémon 03:15 Pokémon 03:40 Pokémon 04:00 Programmes de la nuit 12:05 Robin des Bois, malice à Sherwood Aux Etats-Unis, quand les loyers des garde-meubles sont impayés, leur contenu est vendu aux enchères. Mais ces ventes tiennent plus de la loterie que de l'achat raisonné. En effet, les enchérisseurs n'ont pas le droit de toucher les trésors qu'ils convoitent, ni de pénétrer dans les box dont ils achètent le contenu. Ils ne peuvent compter que sur une vue d'ensemble, leur instinct et un gros coup d 12:15 Robin des Bois, malice à Sherwood Aux Etats-Unis, quand les loyers des garde-meubles sont impayés, leur contenu est vendu aux enchères. Mais ces ventes tiennent plus de la loterie que de l'achat raisonné. En effet, les enchérisseurs n'ont pas le droit de toucher les trésors qu'ils convoitent, ni de pénétrer dans les box dont ils achètent le contenu. Ils ne peuvent compter que sur une vue d'ensemble, leur instinct et un gros coup d 12:25 Robin des Bois, malice à Sherwood Aux Etats-Unis, quand les loyers des garde-meubles sont impayés, leur contenu est vendu aux enchères. Mais ces ventes tiennent plus de la loterie que de l'achat raisonné. En effet, les enchérisseurs n'ont pas le droit de toucher les trésors qu'ils convoitent, ni de pénétrer dans les box dont ils achètent le contenu. Ils ne peuvent compter que sur une vue d'ensemble, leur instinct et un gros coup d 12:40 Robin des Bois, malice à Sherwood Aux Etats-Unis, quand les loyers des garde-meubles sont impayés, leur contenu est vendu aux enchères. Mais ces ventes tiennent plus de la loterie que de l'achat raisonné. En effet, les enchérisseurs n'ont pas le droit de toucher les trésors qu'ils convoitent, ni de pénétrer dans les box dont ils achètent le contenu. Ils ne peuvent compter que sur une vue d'ensemble, leur instinct et un gros coup d 12:50 Robin des Bois, malice à Sherwood Aux Etats-Unis, quand les loyers des garde-meubles sont impayés, leur contenu est vendu aux enchères. Mais ces ventes tiennent plus de la loterie que de l'achat raisonné. En effet, les enchérisseurs n'ont pas le droit de toucher les trésors qu'ils convoitent, ni de pénétrer dans les box dont ils achètent le contenu. Ils ne peuvent compter que sur une vue d'ensemble, leur instinct et un gros coup d 13:05 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 13:15 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 13:25 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 13:40 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 13:50 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 14:05 Pokémon : Les Horizons Après avoir quitté sa maison de Paldea, Liko se rend à Kanto pour s'inscrire à l'Académie Indigo et devenir dresseuse Pokémon, une activité très prestigieuse. 14:25 Pokémon : Les Horizons Après avoir quitté sa maison de Paldea, Liko se rend à Kanto pour s'inscrire à l'Académie Indigo et devenir dresseuse Pokémon, une activité très prestigieuse. 14:45 Pokémon : Les Horizons Après avoir quitté sa maison de Paldea, Liko se rend à Kanto pour s'inscrire à l'Académie Indigo et devenir dresseuse Pokémon, une activité très prestigieuse. 15:10 Avatar, le dernier maître de l'air Après avoir appris à dompter l'eau, Aang doit à présent se trouver un professeur de maîtrise de la terre. Toujours accompagné de ses amis Katara et Sokka, il tombe sur le rusé Toph Beifong. Leur voyage les mène à Ba Sing Se, la capitale du Royaume de la Terre, où ils doivent déjouer un complot au coeur même du gouvernement. C'est alors qu'ils tombent sur Zuko et Iroh, déclarés traîtres à la Nation 15:35 Avatar, le dernier maître de l'air Après avoir appris à dompter l'eau, Aang doit à présent se trouver un professeur de maîtrise de la terre. Toujours accompagné de ses amis Katara et Sokka, il tombe sur le rusé Toph Beifong. Leur voyage les mène à Ba Sing Se, la capitale du Royaume de la Terre, où ils doivent déjouer un complot au coeur même du gouvernement. C'est alors qu'ils tombent sur Zuko et Iroh, déclarés traîtres à la Nation 16:00 Avatar, le dernier maître de l'air Après avoir appris à dompter l'eau, Aang doit à présent se trouver un professeur de maîtrise de la terre. Toujours accompagné de ses amis Katara et Sokka, il tombe sur le rusé Toph Beifong. Leur voyage les mène à Ba Sing Se, la capitale du Royaume de la Terre, où ils doivent déjouer un complot au coeur même du gouvernement. C'est alors qu'ils tombent sur Zuko et Iroh, déclarés traîtres à la Nation 16:25 Ninjago Le Spinjitzu est un art martial qui régit le monde de Ninjago. Les grands maîtres du Spinjitzu, emmenés par Sensei Wu, affrontent des armées de squelettes dirigées par Lord Garmadon. Ils utilisent les quatre éléments : la terre, la foudre, le feu et la glace. Une série d'animation inspirée des jouets Lego Ninjago. 17:00 Inazuma Eleven GO Pas question de laisser l'empereur Ishido régner en maître sur le foot ! 17:25 Inazuma Eleven GO Pas question de laisser l'empereur Ishido régner en maître sur le foot ! 17:50 Foot 2 rue Parce qu'ils n'ont pas observé le code secret du Foot 21 rue et mis en danger toutes les équipes, Jane, des Diables du Bronx, et Eduardo, des Meninos do Brasil, ont été exclus par leurs capitaines du match qui doit opposer les deux équipes. Ils sont donc remplacés par des joueurs tirés au sort. Sauf que le sort est facétieux puisqu'il oppose Tarik à son frère jumeau Nordine, les deux inséparables. 18:15 Foot 2 rue Les Dragons de Shanghai caracolent en tête du classement aux côtés des Meninos do Brasil. Ce sont justement ces derniers que les Bleus doivent rencontrer le lendemain. A l'entraînement, Tag est intraitable : pas question de ne pas être à la hauteur de cette équipe. Son envie de gagner se renforce d'autant plus quand il voit le capitaine des Meninos tourner autour d'Eloise. L'affrontement entre les 18:40 ALVINNN!!! et les Chipmunks Alvin se fait voler son vélo. Il décide d'aider la police à résoudre l'enquête. Il commence par chercher des indices et suit une piste intéressante... 18:50 ALVINNN!!! et les Chipmunks Simon conçoit un costume de super-héros pour la convention à laquelle il participe. Alvin aussi veut être de la partie. Les deux frères se disputent pour savoir lequel est le véritable héros du jour... 19:00 ALVINNN!!! et les Chipmunks Un hypnotiseur change malencontreusement Simon en imbécile heureux juste avant son concours académique. Le pauvre Simon n'est plus que l'ombre de lui-même... 19:15 ALVINNN!!! et les Chipmunks Alvin supplie Dave de passer un week-end seul avec lui. Dave accepte et se retrouve emporté dans un tourbillon d'aventures plus insolites les unes que les autres... 19:25 ALVINNN!!! et les Chipmunks Alvin met la main sur un appareil qui lui permet d'écouter les conversations des autres. Il n'hésite pas à utiliser cette technologie très performante. 19:35 ALVINNN!!! et les Chipmunks Alvin se glisse dans le labo de Simon pour voir sa dernière invention et finit par se cloner involontairement. Les catastrophes se multiplient... 19:45 ALVINNN!!! et les Chipmunks Un petit mensonge d'Alvin tourne vite au désastre. Tout le monde, y compris le pauvre Dave, se retrouve obligé de jouer le jeu pour sauver la mise... 20:00 Underdog Depuis leur quartier général, le super-héros canin Underdog et son équipe, la Dog Force, luttent contre les menaces de super-vilains très méchants. A la moindre alerte, ils interviennent sur le terrain, prêts à tout pour protéger les habitants de Capitol City. Mais il est parfois difficile de mener une vie de super-héros quand on est un chien entouré d'une bande de canidés plus loufoques les uns q 20:10 Underdog Depuis leur quartier général, le super-héros canin Underdog et son équipe, la Dog Force, luttent contre les menaces de super-vilains très méchants. A la moindre alerte, ils interviennent sur le terrain, prêts à tout pour protéger les habitants de Capitol City. Mais il est parfois difficile de mener une vie de super-héros quand on est un chien entouré d'une bande de canidés plus loufoques les uns q 20:20 Marblegen Les Météores voient un de leur match arbitré par Jack Snake, un nouvel arbitre, qui provoque leur défaite par des décisions injustes. Mais où est donc passé Harry Cup ? Pourquoi n'officie-t-il plus dans le Tournoi ?... 20:45 Marblegen Un groupe d'amis participe aux Marblegames, une compétition de Marblegen, qui consiste en des combats de billes magiques. Au tournoi, d'Olympia, ils espèrent remporter Mercure, l'une des cinq Mablegens Origines, qui dispose de pouvoirs illimités. Leur but est d'empêcher Marcellus King de mettre la main sur cette bille. 21:10 Marblegen Un groupe d'amis participe aux Marblegames, une compétition de Marblegen, qui consiste en des combats de billes magiques. Au tournoi, d'Olympia, ils espèrent remporter Mercure, l'une des cinq Mablegens Origines, qui dispose de pouvoirs illimités. Leur but est d'empêcher Marcellus King de mettre la main sur cette bille. 21:30 Marblegen Dans un monde où les compétitions se disputent avec des billes magiques, les tournois de Marblegens font fureur. Quatre amis, qui forment l'équipe des Météores, se sont inscrits au plus grand tournoi de la planète. 22:00 Foot 2 rue Tag et ses copains ne vivent que pour une chose : le Foot2Rue ! Ils se retrouvent chaque jour pour jouer dans la rue. Grâce à cette passion qui dépasse le cadre des terrains de sport, ils trouvent la force d'affronter leurs soucis du quotidien. 22:25 Foot 2 rue Tag et ses copains ne vivent que pour une chose : le Foot2Rue ! Ils se retrouvent chaque jour pour jouer dans la rue. Grâce à cette passion qui dépasse le cadre des terrains de sport, ils trouvent la force d'affronter leurs soucis du quotidien. 22:45 Foot 2 rue Tag et ses copains ne vivent que pour une chose : le Foot2Rue ! Ils se retrouvent chaque jour pour jouer dans la rue. Grâce à cette passion qui dépasse le cadre des terrains de sport, ils trouvent la force d'affronter leurs soucis du quotidien. 23:15 Beyblade X Robin veut devenir un Blader professionnel mais son parcours est semé d'embûches. Il se retrouve isolé après l'abandon de son équipe à la suite d'une lourde défaite. Le destin lui sourit lorsqu'il croise la route de Jaxon Cross, ancien champion. Ensemble, ce duo inattendu s'allie. Sous l'identité de "Blader X", Jaxon vise à reconquérir le sommet du X et à affronter son ancien coéquipier, Khrome Ry 23:40 Beyblade X Robin veut devenir un Blader professionnel mais son parcours est semé d'embûches. Il se retrouve isolé après l'abandon de son équipe à la suite d'une lourde défaite. Le destin lui sourit lorsqu'il croise la route de Jaxon Cross, ancien champion. Ensemble, ce duo inattendu s'allie. Sous l'identité de "Blader X", Jaxon vise à reconquérir le sommet du X et à affronter son ancien coéquipier, Khrome Ry
2026-08-11 00:00 Ninjago Depuis le sacrifice de Zane, Ninjago City s'est reconstruite. Les Ninjas, déchirés par la mort de leur compagnon, se sont séparés et font chacun une activité de leur côté : Jay devient un animateur de télé-réalité, Cole un bûcheron, et Kai un catcheur. Mais Lloyd, lui, est resté un Ninja. Découvrant que Zane pourrait être en vie, l'équipe s'embarque dans une nouvelle aventure avec l'aide de Garmad 00:25 Ninjago Depuis le sacrifice de Zane, Ninjago City s'est reconstruite. Les Ninjas, déchirés par la mort de leur compagnon, se sont séparés et font chacun une activité de leur côté : Jay devient un animateur de télé-réalité, Cole un bûcheron, et Kai un catcheur. Mais Lloyd, lui, est resté un Ninja. Découvrant que Zane pourrait être en vie, l'équipe s'embarque dans une nouvelle aventure avec l'aide de Garmad 00:50 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 01:00 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 01:15 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 01:25 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 01:40 Sonic Boom Star incontestée des jeux vidéo, Sonic, le plus rapide et le plus vaillant des hérissons revient pour une nouvelle saison... décoiffante ! Le perfide Dr Eggman persiste à vouloir asservir la tornade bleue pour enfin réaliser son rêve : dominer l'univers... Mais c'est sans compter sur l'énergie de notre valeureux Sonic ! Accompagné de Tail, Amy Rose, Stick et Knuckles, le héros est toujours dans le 01:50 Sonic Boom Star incontestée des jeux vidéo, Sonic, le plus rapide et le plus vaillant des hérissons revient pour une nouvelle saison... décoiffante ! Le perfide Dr Eggman persiste à vouloir asservir la tornade bleue pour enfin réaliser son rêve : dominer l'univers... Mais c'est sans compter sur l'énergie de notre valeureux Sonic ! Accompagné de Tail, Amy Rose, Stick et Knuckles, le héros est toujours dans le 02:05 Pokémon 02:25 Pokémon 02:45 Pokémon 03:10 Pokémon 03:30 Pokémon