2026-11-05 00:00 Programmes de la nuit 08:00 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des bois et ses amis combattent toujours au nom de la justice. Mais bientôt des guerriers vikings débarquent et s'installent dans la région. 08:15 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des bois et ses amis combattent toujours au nom de la justice. Mais bientôt des guerriers vikings débarquent et s'installent dans la région. 08:30 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des bois et ses amis combattent toujours au nom de la justice. Mais bientôt des guerriers vikings débarquent et s'installent dans la région. 08:40 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des bois et ses amis combattent toujours au nom de la justice. Mais bientôt des guerriers vikings débarquent et s'installent dans la région. 09:00 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 09:10 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 09:25 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 09:40 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 10:00 Pokémon : Les Horizons 10:25 Pokémon : Les Horizons 11:00 Avatar, le dernier maître de l'air Pendant cent ans, Aang, un jeune garçon, a dormi au coeur des glaces de sa planète. Réveillé de son sommeil par des membres de la tribu de l'eau, il découvre sa destinée : Aang est l'Avatar. Lui seul peut maîtriser et manipuler les quatre éléments, l'air, la terre, l'eau et le feu, afin de sauver le monde de la destruction. La nation du feu a en effet déclaré la guerre à ses rivales. Encore novice 11:25 Avatar, le dernier maître de l'air Pendant cent ans, Aang, un jeune garçon, a dormi au coeur des glaces de sa planète. Réveillé de son sommeil par des membres de la tribu de l'eau, il découvre sa destinée : Aang est l'Avatar. Lui seul peut maîtriser et manipuler les quatre éléments, l'air, la terre, l'eau et le feu, afin de sauver le monde de la destruction. La nation du feu a en effet déclaré la guerre à ses rivales. Encore novice 11:55 Marblegen Un groupe d'amis participe aux Marblegames, une compétition de Marblegen, qui consiste en des combats de billes magiques. Au tournoi, d'Olympia, ils espèrent remporter Mercure, l'une des cinq Mablegens Origines, qui dispose de pouvoirs illimités. Leur but est d'empêcher Marcellus King de mettre la main sur cette bille. 12:20 Marblegen Un groupe d'amis participe aux Marblegames, une compétition de Marblegen, qui consiste en des combats de billes magiques. Au tournoi, d'Olympia, ils espèrent remporter Mercure, l'une des cinq Mablegens Origines, qui dispose de pouvoirs illimités. Leur but est d'empêcher Marcellus King de mettre la main sur cette bille. 12:50 Marblegen Un groupe d'amis participe aux Marblegames, une compétition de Marblegen, qui consiste en des combats de billes magiques. Au tournoi, d'Olympia, ils espèrent remporter Mercure, l'une des cinq Mablegens Origines, qui dispose de pouvoirs illimités. Leur but est d'empêcher Marcellus King de mettre la main sur cette bille. 13:15 Marblegen Un groupe d'amis participe aux Marblegames, une compétition de Marblegen, qui consiste en des combats de billes magiques. Au tournoi, d'Olympia, ils espèrent remporter Mercure, l'une des cinq Mablegens Origines, qui dispose de pouvoirs illimités. Leur but est d'empêcher Marcellus King de mettre la main sur cette bille. 13:45 100% Loup : Le Grimoire de Haine Freddy Lupin réussit à convaincre les anciens de la meute de le laisser passer l'épreuve d'entrée à l'académie d'Hurleville, réservée aux loups. 14:10 100% Loup : Le Grimoire de Haine Freddy Lupin réussit à convaincre les anciens de la meute de le laisser passer l'épreuve d'entrée à l'académie d'Hurleville, réservée aux loups. 14:40 ALVINNN!!! et les Chipmunks Theodore se retrouve à faire du babysitting à la place d'Alvin pour un garçon de 4 ans dont les exigences dépassent certaines limites. Comment faire pour lui expliquer qu'il n'est pas possible de répondre ainsi à toutes ses attentes ?... 14:50 ALVINNN!!! et les Chipmunks Theodore veut rejoindre le club secret d'Alvin et Simon. Il promet de n'en parler à personne. Mais parviendra-t-il à tenir parole ? Rien n'est moins sûr... 15:10 ALVINNN!!! et les Chipmunks Theodore se retrouve à faire du babysitting à la place d'Alvin pour un garçon de 4 ans dont les exigences dépassent certaines limites. Comment faire pour lui expliquer qu'il n'est pas possible de répondre ainsi à toutes ses attentes ?... 15:20 ALVINNN!!! et les Chipmunks Theodore veut rejoindre le club secret d'Alvin et Simon. Il promet de n'en parler à personne. Mais parviendra-t-il à tenir parole ? Rien n'est moins sûr... 15:40 ALVINNN!!! et les Chipmunks Quand Alvin accuse Simon d'être trop prudent, ce dernier décide d'accepter toutes les folies qu'Alvin propose. 15:50 Underdog Depuis leur quartier général, le super-héros canin Underdog et son équipe, la Dog Force, luttent contre les menaces de super-vilains très méchants. A la moindre alerte, ils interviennent sur le terrain, prêts à tout pour protéger les habitants de Capitol City. Mais il est parfois difficile de mener une vie de super-héros quand on est un chien entouré d'une bande de canidés plus loufoques les uns q 16:10 Underdog Depuis leur quartier général, le super-héros canin Underdog et son équipe, la Dog Force, luttent contre les menaces de super-vilains très méchants. A la moindre alerte, ils interviennent sur le terrain, prêts à tout pour protéger les habitants de Capitol City. Mais il est parfois difficile de mener une vie de super-héros quand on est un chien entouré d'une bande de canidés plus loufoques les uns q 16:20 Underdog Depuis leur quartier général, le super-héros canin Underdog et son équipe, la Dog Force, luttent contre les menaces de super-vilains très méchants. A la moindre alerte, ils interviennent sur le terrain, prêts à tout pour protéger les habitants de Capitol City. Mais il est parfois difficile de mener une vie de super-héros quand on est un chien entouré d'une bande de canidés plus loufoques les uns q 16:35 Jamie a des tentacules Jamie, le fils du roi de la planète Blurb, trouve refuge sur Terre pour échapper aux Blarbs lancés à ses trousses. La famille Walsh recueille le garçon, qui a toutes les difficultés du monde à dissimuler ses pouvoirs. 16:50 Jamie a des tentacules Jamie, le fils du roi de la planète Blurb, trouve refuge sur Terre pour échapper aux Blarbs lancés à ses trousses. La famille Walsh recueille le garçon, qui a toutes les difficultés du monde à dissimuler ses pouvoirs. 17:00 Jamie a des tentacules Jamie, le fils du roi de la planète Blurb, trouve refuge sur Terre pour échapper aux Blarbs lancés à ses trousses. La famille Walsh recueille le garçon, qui a toutes les difficultés du monde à dissimuler ses pouvoirs. 17:15 Jamie a des tentacules Jamie, le fils du roi de la planète Blurb, trouve refuge sur Terre pour échapper aux Blarbs lancés à ses trousses. La famille Walsh recueille le garçon, qui a toutes les difficultés du monde à dissimuler ses pouvoirs. 17:30 Shaker Monster Justin, 8 ans, se retrouve en possession d'un shaker magique qui lui permet de donner vie à une multitude de monstres loufoques, aux pouvoirs incroyables. Pour tenter de contrôler le shaker et réparer les bêtises des monstres, le garçon va devoir faire équipe avec Gwen, sa soeur de 11 ans au tempérament bien différent du sien. Tous deux doivent également tenir l'existence du Shaker Monster et des 17:40 Shaker Monster Justin, 8 ans, se retrouve en possession d'un shaker magique qui lui permet de donner vie à une multitude de monstres loufoques, aux pouvoirs incroyables. Pour tenter de contrôler le shaker et réparer les bêtises des monstres, le garçon va devoir faire équipe avec Gwen, sa soeur de 11 ans au tempérament bien différent du sien. Tous deux doivent également tenir l'existence du Shaker Monster et des 17:55 Shaker Monster Justin, 8 ans, se retrouve en possession d'un shaker magique qui lui permet de donner vie à une multitude de monstres loufoques, aux pouvoirs incroyables. Pour tenter de contrôler le shaker et réparer les bêtises des monstres, le garçon va devoir faire équipe avec Gwen, sa soeur de 11 ans au tempérament bien différent du sien. Tous deux doivent également tenir l'existence du Shaker Monster et des 18:05 Shaker Monster Justin, 8 ans, se retrouve en possession d'un shaker magique qui lui permet de donner vie à une multitude de monstres loufoques, aux pouvoirs incroyables. Pour tenter de contrôler le shaker et réparer les bêtises des monstres, le garçon va devoir faire équipe avec Gwen, sa soeur de 11 ans au tempérament bien différent du sien. Tous deux doivent également tenir l'existence du Shaker Monster et des 18:20 Foot 2 rue Les Bleus vont-ils réussir à conserver leur titre de champion du monde ? Prêts à partir en vacances, Tag, Grabiel, Éloïse et toute l'équipe doivent défaire leur valise suite à une décision de la fédération. En effet, la fédé a décidé d'avancer la date de la compétition. Les Bleus se retrouvent tous ensemble au Vieux-Port et découvrent surpris Le Melville, un sublime cargo qui va devenir leur lieu 18:50 Foot 2 rue Les Bleus vont-ils réussir à conserver leur titre de champion du monde ? Prêts à partir en vacances, Tag, Grabiel, Éloïse et toute l'équipe doivent défaire leur valise suite à une décision de la fédération. En effet, la fédé a décidé d'avancer la date de la compétition. Les Bleus se retrouvent tous ensemble au Vieux-Port et découvrent surpris Le Melville, un sublime cargo qui va devenir leur lieu 19:15 Beyblade X 19:45 Beyblade X 20:15 Hôtel Transylvanie : la série Mavis, la fille de Dracula, doit s'occuper seule de l'hôtel Transylvanie après le départ de son père pour le congrès des Vampires. Mais sa tante Lydia n'est pas décidée à la laisser gérer l'affaire comme elle le souhaite. 20:25 Hôtel Transylvanie : la série Mavis, la fille de Dracula, doit s'occuper seule de l'hôtel Transylvanie après le départ de son père pour le congrès des Vampires. Mais sa tante Lydia n'est pas décidée à la laisser gérer l'affaire comme elle le souhaite. 20:40 Hôtel Transylvanie : la série Mavis, la fille de Dracula, doit s'occuper seule de l'hôtel Transylvanie après le départ de son père pour le congrès des Vampires. Mais sa tante Lydia n'est pas décidée à la laisser gérer l'affaire comme elle le souhaite. 20:50 Hôtel Transylvanie : la série Mavis, la fille de Dracula, doit s'occuper seule de l'hôtel Transylvanie après le départ de son père pour le congrès des Vampires. Mais sa tante Lydia n'est pas décidée à la laisser gérer l'affaire comme elle le souhaite. 21:10 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 21:20 Sonic Boom Star incontestée des jeux vidéo, Sonic, le plus rapide et le plus vaillant des hérissons revient pour une nouvelle saison... décoiffante ! Le perfide Dr Eggman persiste à vouloir asservir la tornade bleue pour enfin réaliser son rêve : dominer l'univers... Mais c'est sans compter sur l'énergie de notre valeureux Sonic ! Accompagné de Tail, Amy Rose, Stick et Knuckles, le héros est toujours dans le 21:35 Sonic Boom Star incontestée des jeux vidéo, Sonic, le plus rapide et le plus vaillant des hérissons revient pour une nouvelle saison... décoiffante ! Le perfide Dr Eggman persiste à vouloir asservir la tornade bleue pour enfin réaliser son rêve : dominer l'univers... Mais c'est sans compter sur l'énergie de notre valeureux Sonic ! Accompagné de Tail, Amy Rose, Stick et Knuckles, le héros est toujours dans le 21:50 Sonic Boom Star incontestée des jeux vidéo, Sonic, le plus rapide et le plus vaillant des hérissons revient pour une nouvelle saison... décoiffante ! Le perfide Dr Eggman persiste à vouloir asservir la tornade bleue pour enfin réaliser son rêve : dominer l'univers... Mais c'est sans compter sur l'énergie de notre valeureux Sonic ! Accompagné de Tail, Amy Rose, Stick et Knuckles, le héros est toujours dans le 22:10 Pokémon Advance Génération Sacha, Flora, Max et Pierre poursuivent leurs aventures dans le monde de Hoenn. Ils découvrent alors un univers étonnant et plus menaçant que jamais. 22:35 Pokémon Advance Génération Dans la région de Hoenn, Sacha, Flora et leurs amis continuent leur périple malgré les pièges tendus par la Team Rocket et participent aux plus grands tournois. 23:05 Pokémon Advance Génération Dans la région de Hoenn, Sacha, Flora et leurs amis continuent leur périple malgré les pièges tendus par la Team Rocket et participent aux plus grands tournois. 23:30 Pokémon Advance Génération Dans la région de Hoenn, Sacha, Flora et leurs amis continuent leur périple malgré les pièges tendus par la Team Rocket et participent aux plus grands tournois.
2026-11-06 00:00 Programmes de la nuit 08:00 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des bois et ses amis combattent toujours au nom de la justice. Mais bientôt des guerriers vikings débarquent et s'installent dans la région. 08:15 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des bois et ses amis combattent toujours au nom de la justice. Mais bientôt des guerriers vikings débarquent et s'installent dans la région. 08:30 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des bois et ses amis combattent toujours au nom de la justice. Mais bientôt des guerriers vikings débarquent et s'installent dans la région. 08:40 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des bois et ses amis combattent toujours au nom de la justice. Mais bientôt des guerriers vikings débarquent et s'installent dans la région. 09:00 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 09:10 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 09:25 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 09:40 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 10:00 Pokémon : Les Horizons 10:25 Pokémon : Les Horizons 11:00 Avatar, le dernier maître de l'air Pendant cent ans, Aang, un jeune garçon, a dormi au coeur des glaces de sa planète. Réveillé de son sommeil par des membres de la tribu de l'eau, il découvre sa destinée : Aang est l'Avatar. Lui seul peut maîtriser et manipuler les quatre éléments, l'air, la terre, l'eau et le feu, afin de sauver le monde de la destruction. La nation du feu a en effet déclaré la guerre à ses rivales. Encore novice 11:25 Avatar, le dernier maître de l'air Pendant cent ans, Aang, un jeune garçon, a dormi au coeur des glaces de sa planète. Réveillé de son sommeil par des membres de la tribu de l'eau, il découvre sa destinée : Aang est l'Avatar. Lui seul peut maîtriser et manipuler les quatre éléments, l'air, la terre, l'eau et le feu, afin de sauver le monde de la destruction. La nation du feu a en effet déclaré la guerre à ses rivales. Encore novice 11:55 Marblegen Un groupe d'amis participe aux Marblegames, une compétition de Marblegen, qui consiste en des combats de billes magiques. Au tournoi, d'Olympia, ils espèrent remporter Mercure, l'une des cinq Mablegens Origines, qui dispose de pouvoirs illimités. Leur but est d'empêcher Marcellus King de mettre la main sur cette bille. 12:20 Marblegen Un groupe d'amis participe aux Marblegames, une compétition de Marblegen, qui consiste en des combats de billes magiques. Au tournoi, d'Olympia, ils espèrent remporter Mercure, l'une des cinq Mablegens Origines, qui dispose de pouvoirs illimités. Leur but est d'empêcher Marcellus King de mettre la main sur cette bille. 12:50 Marblegen Un groupe d'amis participe aux Marblegames, une compétition de Marblegen, qui consiste en des combats de billes magiques. Au tournoi, d'Olympia, ils espèrent remporter Mercure, l'une des cinq Mablegens Origines, qui dispose de pouvoirs illimités. Leur but est d'empêcher Marcellus King de mettre la main sur cette bille. 13:15 Marblegen Un groupe d'amis participe aux Marblegames, une compétition de Marblegen, qui consiste en des combats de billes magiques. Au tournoi, d'Olympia, ils espèrent remporter Mercure, l'une des cinq Mablegens Origines, qui dispose de pouvoirs illimités. Leur but est d'empêcher Marcellus King de mettre la main sur cette bille. 13:45 100% Loup : Le Grimoire de Haine 14:10 100% Loup : Le Grimoire de Haine Freddy Lupin réussit à convaincre les anciens de la meute de le laisser passer l'épreuve d'entrée à l'académie d'Hurleville, réservée aux loups. 14:40 ALVINNN!!! et les Chipmunks A la loyauté, les Chipmunks et les Chipettes s'affrontent après avoir relevé un incroyable défi : il s'agit de battre un record mondial dans le but de gagner un casque de réalité virtuelle... 14:50 ALVINNN!!! et les Chipmunks Quand Alvin accuse Simon d'être trop prudent, ce dernier décide d'accepter toutes les folies qu'Alvin propose. 15:10 ALVINNN!!! et les Chipmunks A la loyauté, les Chipmunks et les Chipettes s'affrontent après avoir relevé un incroyable défi : il s'agit de battre un record mondial dans le but de gagner un casque de réalité virtuelle... 15:20 ALVINNN!!! et les Chipmunks Alvin inscrit les Chipmunks à un jeu télévisé où les candidats malchanceux doivent faire de dangereuses cascades. 15:40 ALVINNN!!! et les Chipmunks Alvin inscrit les Chipmunks à un jeu télévisé où les candidats malchanceux doivent faire de dangereuses cascades. 15:50 Underdog Depuis leur quartier général, le super-héros canin Underdog et son équipe, la Dog Force, luttent contre les menaces de super-vilains très méchants. A la moindre alerte, ils interviennent sur le terrain, prêts à tout pour protéger les habitants de Capitol City. Mais il est parfois difficile de mener une vie de super-héros quand on est un chien entouré d'une bande de canidés plus loufoques les uns q 16:10 Underdog Depuis leur quartier général, le super-héros canin Underdog et son équipe, la Dog Force, luttent contre les menaces de super-vilains très méchants. A la moindre alerte, ils interviennent sur le terrain, prêts à tout pour protéger les habitants de Capitol City. Mais il est parfois difficile de mener une vie de super-héros quand on est un chien entouré d'une bande de canidés plus loufoques les uns q 16:20 Underdog Depuis leur quartier général, le super-héros canin Underdog et son équipe, la Dog Force, luttent contre les menaces de super-vilains très méchants. A la moindre alerte, ils interviennent sur le terrain, prêts à tout pour protéger les habitants de Capitol City. Mais il est parfois difficile de mener une vie de super-héros quand on est un chien entouré d'une bande de canidés plus loufoques les uns q 16:35 Jamie a des tentacules Jamie, le fils du roi de la planète Blurb, trouve refuge sur Terre pour échapper aux Blarbs lancés à ses trousses. La famille Walsh recueille le garçon, qui a toutes les difficultés du monde à dissimuler ses pouvoirs. 16:50 Jamie a des tentacules Jamie, le fils du roi de la planète Blurb, trouve refuge sur Terre pour échapper aux Blarbs lancés à ses trousses. La famille Walsh recueille le garçon, qui a toutes les difficultés du monde à dissimuler ses pouvoirs. 17:00 Jamie a des tentacules Jamie, le fils du roi de la planète Blurb, trouve refuge sur Terre pour échapper aux Blarbs lancés à ses trousses. La famille Walsh recueille le garçon, qui a toutes les difficultés du monde à dissimuler ses pouvoirs. 17:15 Jamie a des tentacules Jamie, le fils du roi de la planète Blurb, trouve refuge sur Terre pour échapper aux Blarbs lancés à ses trousses. La famille Walsh recueille le garçon, qui a toutes les difficultés du monde à dissimuler ses pouvoirs. 17:30 Shaker Monster Justin, 8 ans, se retrouve en possession d'un shaker magique qui lui permet de donner vie à une multitude de monstres loufoques, aux pouvoirs incroyables. Pour tenter de contrôler le shaker et réparer les bêtises des monstres, le garçon va devoir faire équipe avec Gwen, sa soeur de 11 ans au tempérament bien différent du sien. Tous deux doivent également tenir l'existence du Shaker Monster et des 17:40 Shaker Monster Justin, 8 ans, se retrouve en possession d'un shaker magique qui lui permet de donner vie à une multitude de monstres loufoques, aux pouvoirs incroyables. Pour tenter de contrôler le shaker et réparer les bêtises des monstres, le garçon va devoir faire équipe avec Gwen, sa soeur de 11 ans au tempérament bien différent du sien. Tous deux doivent également tenir l'existence du Shaker Monster et des 17:55 Shaker Monster Justin, 8 ans, se retrouve en possession d'un shaker magique qui lui permet de donner vie à une multitude de monstres loufoques, aux pouvoirs incroyables. Pour tenter de contrôler le shaker et réparer les bêtises des monstres, le garçon va devoir faire équipe avec Gwen, sa soeur de 11 ans au tempérament bien différent du sien. Tous deux doivent également tenir l'existence du Shaker Monster et des 18:05 Shaker Monster Justin, 8 ans, se retrouve en possession d'un shaker magique qui lui permet de donner vie à une multitude de monstres loufoques, aux pouvoirs incroyables. Pour tenter de contrôler le shaker et réparer les bêtises des monstres, le garçon va devoir faire équipe avec Gwen, sa soeur de 11 ans au tempérament bien différent du sien. Tous deux doivent également tenir l'existence du Shaker Monster et des 18:20 Foot 2 rue Les Bleus vont-ils réussir à conserver leur titre de champion du monde ? Prêts à partir en vacances, Tag, Grabiel, Éloïse et toute l'équipe doivent défaire leur valise suite à une décision de la fédération. En effet, la fédé a décidé d'avancer la date de la compétition. Les Bleus se retrouvent tous ensemble au Vieux-Port et découvrent surpris Le Melville, un sublime cargo qui va devenir leur lieu 18:50 Foot 2 rue Les Bleus vont-ils réussir à conserver leur titre de champion du monde ? Prêts à partir en vacances, Tag, Grabiel, Éloïse et toute l'équipe doivent défaire leur valise suite à une décision de la fédération. En effet, la fédé a décidé d'avancer la date de la compétition. Les Bleus se retrouvent tous ensemble au Vieux-Port et découvrent surpris Le Melville, un sublime cargo qui va devenir leur lieu 19:15 Beyblade X 19:45 Beyblade X 20:15 Hôtel Transylvanie : la série Mavis, la fille de Dracula, doit s'occuper seule de l'hôtel Transylvanie après le départ de son père pour le congrès des Vampires. Mais sa tante Lydia n'est pas décidée à la laisser gérer l'affaire comme elle le souhaite. 20:25 Hôtel Transylvanie : la série Mavis, la fille de Dracula, doit s'occuper seule de l'hôtel Transylvanie après le départ de son père pour le congrès des Vampires. Mais sa tante Lydia n'est pas décidée à la laisser gérer l'affaire comme elle le souhaite. 20:40 Hôtel Transylvanie : la série Mavis, la fille de Dracula, doit s'occuper seule de l'hôtel Transylvanie après le départ de son père pour le congrès des Vampires. Mais sa tante Lydia n'est pas décidée à la laisser gérer l'affaire comme elle le souhaite. 20:50 Hôtel Transylvanie : la série Mavis, la fille de Dracula, doit s'occuper seule de l'hôtel Transylvanie après le départ de son père pour le congrès des Vampires. Mais sa tante Lydia n'est pas décidée à la laisser gérer l'affaire comme elle le souhaite. 21:10 Sonic Boom Star incontestée des jeux vidéo, Sonic, le plus rapide et le plus vaillant des hérissons revient pour une nouvelle saison... décoiffante ! Le perfide Dr Eggman persiste à vouloir asservir la tornade bleue pour enfin réaliser son rêve : dominer l'univers... Mais c'est sans compter sur l'énergie de notre valeureux Sonic ! Accompagné de Tail, Amy Rose, Stick et Knuckles, le héros est toujours dans le 21:20 Sonic Boom Star incontestée des jeux vidéo, Sonic, le plus rapide et le plus vaillant des hérissons revient pour une nouvelle saison... décoiffante ! Le perfide Dr Eggman persiste à vouloir asservir la tornade bleue pour enfin réaliser son rêve : dominer l'univers... Mais c'est sans compter sur l'énergie de notre valeureux Sonic ! Accompagné de Tail, Amy Rose, Stick et Knuckles, le héros est toujours dans le 21:35 Sonic Boom Star incontestée des jeux vidéo, Sonic, le plus rapide et le plus vaillant des hérissons revient pour une nouvelle saison... décoiffante ! Le perfide Dr Eggman persiste à vouloir asservir la tornade bleue pour enfin réaliser son rêve : dominer l'univers... Mais c'est sans compter sur l'énergie de notre valeureux Sonic ! Accompagné de Tail, Amy Rose, Stick et Knuckles, le héros est toujours dans le 21:50 Sonic Boom Star incontestée des jeux vidéo, Sonic, le plus rapide et le plus vaillant des hérissons revient pour une nouvelle saison... décoiffante ! Le perfide Dr Eggman persiste à vouloir asservir la tornade bleue pour enfin réaliser son rêve : dominer l'univers... Mais c'est sans compter sur l'énergie de notre valeureux Sonic ! Accompagné de Tail, Amy Rose, Stick et Knuckles, le héros est toujours dans le 22:10 Pokémon Advance Génération Dans la région de Hoenn, Sacha, Flora et leurs amis continuent leur périple malgré les pièges tendus par la Team Rocket et participent aux plus grands tournois. 22:35 Pokémon Advance Génération Dans la région de Hoenn, Sacha, Flora et leurs amis continuent leur périple malgré les pièges tendus par la Team Rocket et participent aux plus grands tournois. 23:05 Pokémon Advance Génération Dans la région de Hoenn, Sacha, Flora et leurs amis continuent leur périple malgré les pièges tendus par la Team Rocket et participent aux plus grands tournois. 23:30 Pokémon Advance Génération Dans la région de Hoenn, Sacha, Flora et leurs amis continuent leur périple malgré les pièges tendus par la Team Rocket et participent aux plus grands tournois.
2026-11-07 00:00 Programmes de la nuit 08:00 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des bois et ses amis combattent toujours au nom de la justice. Mais bientôt des guerriers vikings débarquent et s'installent dans la région. 08:15 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des bois et ses amis combattent toujours au nom de la justice. Mais bientôt des guerriers vikings débarquent et s'installent dans la région. 08:30 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des bois et ses amis combattent toujours au nom de la justice. Mais bientôt des guerriers vikings débarquent et s'installent dans la région. 08:40 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des bois et ses amis combattent toujours au nom de la justice. Mais bientôt des guerriers vikings débarquent et s'installent dans la région. 09:00 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 09:10 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 09:25 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 09:40 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 10:00 Pokémon : Les Horizons 10:20 Pokémon : Les Horizons 10:40 Pokémon : Les Horizons 11:00 Avatar, le dernier maître de l'air Pendant cent ans, Aang, un jeune garçon, a dormi au coeur des glaces de sa planète. Réveillé de son sommeil par des membres de la tribu de l'eau, il découvre sa destinée : Aang est l'Avatar. Lui seul peut maîtriser et manipuler les quatre éléments, l'air, la terre, l'eau et le feu, afin de sauver le monde de la destruction. La nation du feu a en effet déclaré la guerre à ses rivales. Encore novice 11:25 Avatar, le dernier maître de l'air Après avoir appris à dompter l'eau, Aang doit à présent se trouver un professeur de maîtrise de la terre. Toujours accompagné de ses amis Katara et Sokka, il tombe sur le rusé Toph Beifong. Leur voyage les mène à Ba Sing Se, la capitale du Royaume de la Terre, où ils doivent déjouer un complot au coeur même du gouvernement. C'est alors qu'ils tombent sur Zuko et Iroh, déclarés traîtres à la Nation 11:55 Beyblade X 12:20 Heroes Dinoster Epaulés par le professeur Laura, une brillante scientifique, Lucio et ses trois meilleurs amis, Delby, Jay Min et Oz, se rendent en secret dans un univers parallèle, la Terre des Dinos, pour étudier les dinosaures et les sauver de tous les dangers qui les menacent. La petite équipe, baptisée Dinoster, va également devoir lutter contre Bex Hunter, un savant fou, qui veut pousser les dinosaures à se 12:30 Heroes Dinoster Epaulés par le professeur Laura, une brillante scientifique, Lucio et ses trois meilleurs amis, Delby, Jay Min et Oz, se rendent en secret dans un univers parallèle, la Terre des Dinos, pour étudier les dinosaures et les sauver de tous les dangers qui les menacent. La petite équipe, baptisée Dinoster, va également devoir lutter contre Bex Hunter, un savant fou, qui veut pousser les dinosaures à se 12:50 Infinity Nado 13:00 Infinity Nado 13:15 100% Loup : Le Grimoire de Haine Freddy Lupin réussit à convaincre les anciens de la meute de le laisser passer l'épreuve d'entrée à l'académie d'Hurleville, réservée aux loups. 13:45 100% Loup : Le Grimoire de Haine Freddy Lupin réussit à convaincre les anciens de la meute de le laisser passer l'épreuve d'entrée à l'académie d'Hurleville, réservée aux loups. 14:10 100% Loup : Le Grimoire de Haine Freddy Lupin réussit à convaincre les anciens de la meute de le laisser passer l'épreuve d'entrée à l'académie d'Hurleville, réservée aux loups. 14:40 Hôtel Transylvanie : la série Mavis, la fille de Dracula, doit s'occuper seule de l'hôtel Transylvanie après le départ de son père pour le congrès des Vampires. Mais sa tante Lydia n'est pas décidée à la laisser gérer l'affaire comme elle le souhaite. 14:50 Hôtel Transylvanie : la série Mavis, la fille de Dracula, doit s'occuper seule de l'hôtel Transylvanie après le départ de son père pour le congrès des Vampires. Mais sa tante Lydia n'est pas décidée à la laisser gérer l'affaire comme elle le souhaite. 15:10 Hôtel Transylvanie : la série Mavis, la fille de Dracula, doit s'occuper seule de l'hôtel Transylvanie après le départ de son père pour le congrès des Vampires. Mais sa tante Lydia n'est pas décidée à la laisser gérer l'affaire comme elle le souhaite. 15:20 Hôtel Transylvanie : la série Mavis, la fille de Dracula, doit s'occuper seule de l'hôtel Transylvanie après le départ de son père pour le congrès des Vampires. Mais sa tante Lydia n'est pas décidée à la laisser gérer l'affaire comme elle le souhaite. 15:40 Hôtel Transylvanie : la série Mavis, la fille de Dracula, doit s'occuper seule de l'hôtel Transylvanie après le départ de son père pour le congrès des Vampires. Mais sa tante Lydia n'est pas décidée à la laisser gérer l'affaire comme elle le souhaite. 15:50 Pirate Academy Venus d'horizons différents, Finn, Sam et Andrew rejoignent la Pirate Academy et sont intégrés à la classe des Planctons. Celle-ci bénéficie des cours extravagants et décalés de Charlotte La Barrée. Les jeunes élèves découvrent la rivalité sur le campus entre les Pachas, les Ecumeurs, les Zéphyrs et les Planctons, les quatre classes qui se livrent une bataille sans merci pour être les meilleurs. 16:10 Pirate Academy Venus d'horizons différents, Finn, Sam et Andrew rejoignent la Pirate Academy et sont intégrés à la classe des Planctons. Celle-ci bénéficie des cours extravagants et décalés de Charlotte La Barrée. Les jeunes élèves découvrent la rivalité sur le campus entre les Pachas, les Ecumeurs, les Zéphyrs et les Planctons, les quatre classes qui se livrent une bataille sans merci pour être les meilleurs. 16:20 Pirate Academy Venus d'horizons différents, Finn, Sam et Andrew rejoignent la Pirate Academy et sont intégrés à la classe des Planctons. Celle-ci bénéficie des cours extravagants et décalés de Charlotte La Barrée. Les jeunes élèves découvrent la rivalité sur le campus entre les Pachas, les Ecumeurs, les Zéphyrs et les Planctons, les quatre classes qui se livrent une bataille sans merci pour être les meilleurs. 16:35 Pirate Academy Venus d'horizons différents, Finn, Sam et Andrew rejoignent la Pirate Academy et sont intégrés à la classe des Planctons. Celle-ci bénéficie des cours extravagants et décalés de Charlotte La Barrée. Les jeunes élèves découvrent la rivalité sur le campus entre les Pachas, les Ecumeurs, les Zéphyrs et les Planctons, les quatre classes qui se livrent une bataille sans merci pour être les meilleurs. 16:50 Shaker Monster Justin, 8 ans, se retrouve en possession d'un shaker magique qui lui permet de donner vie à une multitude de monstres loufoques, aux pouvoirs incroyables. Pour tenter de contrôler le shaker et réparer les bêtises des monstres, le garçon va devoir faire équipe avec Gwen, sa soeur de 11 ans au tempérament bien différent du sien. Tous deux doivent également tenir l'existence du Shaker Monster et des 17:05 Shaker Monster Justin, 8 ans, se retrouve en possession d'un shaker magique qui lui permet de donner vie à une multitude de monstres loufoques, aux pouvoirs incroyables. Pour tenter de contrôler le shaker et réparer les bêtises des monstres, le garçon va devoir faire équipe avec Gwen, sa soeur de 11 ans au tempérament bien différent du sien. Tous deux doivent également tenir l'existence du Shaker Monster et des 17:20 Shaker Monster Justin, 8 ans, se retrouve en possession d'un shaker magique qui lui permet de donner vie à une multitude de monstres loufoques, aux pouvoirs incroyables. Pour tenter de contrôler le shaker et réparer les bêtises des monstres, le garçon va devoir faire équipe avec Gwen, sa soeur de 11 ans au tempérament bien différent du sien. Tous deux doivent également tenir l'existence du Shaker Monster et des 17:30 Shaker Monster Justin, 8 ans, se retrouve en possession d'un shaker magique qui lui permet de donner vie à une multitude de monstres loufoques, aux pouvoirs incroyables. Pour tenter de contrôler le shaker et réparer les bêtises des monstres, le garçon va devoir faire équipe avec Gwen, sa soeur de 11 ans au tempérament bien différent du sien. Tous deux doivent également tenir l'existence du Shaker Monster et des 17:55 Les Tortues Ninja Shredder, un démon vêtu de noir et maître en arts martiaux, fait régner la terreur sur la ville. Une bande de quatre joyeuses tortues, portant des prénoms des artistes de la Renaissance, Leonardo, Donatello, Michelangelo et Raphael, et formées au ninjutsu par leur maître et père adoptif, le rat Splinter, a le courage de l'affronter et de repousser les dangers qui menacent la ville de New York. Ada 18:20 Les Tortues Ninja Shredder, un démon vêtu de noir et maître en arts martiaux, fait régner la terreur sur la ville. Une bande de quatre joyeuses tortues, portant des prénoms des artistes de la Renaissance, Leonardo, Donatello, Michelangelo et Raphael, et formées au ninjutsu par leur maître et père adoptif, le rat Splinter, a le courage de l'affronter et de repousser les dangers qui menacent la ville de New York. Ada 18:50 Les Tortues Ninja Les Tortues se réfugient dans une ferme isolée pour se remettre de leurs blessures. Leonardo suit une rééducation physique et mentale guidée par une apparition de Splinter. Une fois rétablis, les frères retournent à New York pour libérer la ville de l'emprise des Kraangs et du Clan des Foot, tout en recherchant Karai. 19:15 Les Tortues Ninja Les Tortues se réfugient dans une ferme isolée pour se remettre de leurs blessures. Leonardo suit une rééducation physique et mentale guidée par une apparition de Splinter. Une fois rétablis, les frères retournent à New York pour libérer la ville de l'emprise des Kraangs et du Clan des Foot, tout en recherchant Karai. 19:45 Les Tortues Ninja Les Tortues se réfugient dans une ferme isolée pour se remettre de leurs blessures. Leonardo suit une rééducation physique et mentale guidée par une apparition de Splinter. Une fois rétablis, les frères retournent à New York pour libérer la ville de l'emprise des Kraangs et du Clan des Foot, tout en recherchant Karai. 20:15 Pokémon Advance Génération Dans la région de Hoenn, Sacha, Flora et leurs amis continuent leur périple malgré les pièges tendus par la Team Rocket et participent aux plus grands tournois. 20:40 Pokémon Advance Génération Dans la région de Hoenn, Sacha, Flora et leurs amis continuent leur périple malgré les pièges tendus par la Team Rocket et participent aux plus grands tournois. 21:10 Pokémon Advance Génération Dans la région de Hoenn, Sacha, Flora et leurs amis continuent leur périple malgré les pièges tendus par la Team Rocket et participent aux plus grands tournois. 21:35 Pokémon Advance Génération Dans la région de Hoenn, Sacha, Flora et leurs amis continuent leur périple malgré les pièges tendus par la Team Rocket et participent aux plus grands tournois. 22:05 Pokémon Advance Génération Dans la région de Hoenn, Sacha, Flora et leurs amis continuent leur périple malgré les pièges tendus par la Team Rocket et participent aux plus grands tournois. 22:35 Pokémon Advance Génération Dans la région de Hoenn, Sacha, Flora et leurs amis continuent leur périple malgré les pièges tendus par la Team Rocket et participent aux plus grands tournois. 23:05 Pokémon Advance Génération Dans la région de Hoenn, Sacha, Flora et leurs amis continuent leur périple malgré les pièges tendus par la Team Rocket et participent aux plus grands tournois. 23:30 Pokémon Advance Génération Dans la région de Hoenn, Sacha, Flora et leurs amis continuent leur périple malgré les pièges tendus par la Team Rocket et participent aux plus grands tournois.
2026-11-08 00:00 Programmes de la nuit 08:00 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des bois et ses amis combattent toujours au nom de la justice. Mais bientôt des guerriers vikings débarquent et s'installent dans la région. 08:15 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des bois et ses amis combattent toujours au nom de la justice. Mais bientôt des guerriers vikings débarquent et s'installent dans la région. 08:30 Robin des Bois, malice à Sherwood Robin des bois et ses amis combattent toujours au nom de la justice. Mais bientôt des guerriers vikings débarquent et s'installent dans la région. 08:40 Robin des Bois, malice à Sherwood Aux Etats-Unis, quand les loyers des garde-meubles sont impayés, leur contenu est vendu aux enchères. Mais ces ventes tiennent plus de la loterie que de l'achat raisonné. En effet, les enchérisseurs n'ont pas le droit de toucher les trésors qu'ils convoitent, ni de pénétrer dans les box dont ils achètent le contenu. Ils ne peuvent compter que sur une vue d'ensemble, leur instinct et un gros coup d 09:00 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 09:10 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 09:25 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 09:40 Sonic Boom Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques... 10:00 Pokémon : Les Horizons 10:20 Pokémon : Les Horizons 10:40 Pokémon : Les Horizons 11:00 Avatar, le dernier maître de l'air Après avoir appris à dompter l'eau, Aang doit à présent se trouver un professeur de maîtrise de la terre. Toujours accompagné de ses amis Katara et Sokka, il tombe sur le rusé Toph Beifong. Leur voyage les mène à Ba Sing Se, la capitale du Royaume de la Terre, où ils doivent déjouer un complot au coeur même du gouvernement. C'est alors qu'ils tombent sur Zuko et Iroh, déclarés traîtres à la Nation 11:25 Avatar, le dernier maître de l'air Après avoir appris à dompter l'eau, Aang doit à présent se trouver un professeur de maîtrise de la terre. Toujours accompagné de ses amis Katara et Sokka, il tombe sur le rusé Toph Beifong. Leur voyage les mène à Ba Sing Se, la capitale du Royaume de la Terre, où ils doivent déjouer un complot au coeur même du gouvernement. C'est alors qu'ils tombent sur Zuko et Iroh, déclarés traîtres à la Nation 11:55 Beyblade X 12:20 Heroes Dinoster Epaulés par le professeur Laura, une brillante scientifique, Lucio et ses trois meilleurs amis, Delby, Jay Min et Oz, se rendent en secret dans un univers parallèle, la Terre des Dinos, pour étudier les dinosaures et les sauver de tous les dangers qui les menacent. La petite équipe, baptisée Dinoster, va également devoir lutter contre Bex Hunter, un savant fou, qui veut pousser les dinosaures à se 12:30 Heroes Dinoster Epaulés par le professeur Laura, une brillante scientifique, Lucio et ses trois meilleurs amis, Delby, Jay Min et Oz, se rendent en secret dans un univers parallèle, la Terre des Dinos, pour étudier les dinosaures et les sauver de tous les dangers qui les menacent. La petite équipe, baptisée Dinoster, va également devoir lutter contre Bex Hunter, un savant fou, qui veut pousser les dinosaures à se 12:50 Infinity Nado 13:00 Infinity Nado 13:15 100% Loup : Le Grimoire de Haine Freddy Lupin réussit à convaincre les anciens de la meute de le laisser passer l'épreuve d'entrée à l'académie d'Hurleville, réservée aux loups. 13:45 100% Loup : Le Grimoire de Haine Freddy Lupin réussit à convaincre les anciens de la meute de le laisser passer l'épreuve d'entrée à l'académie d'Hurleville, réservée aux loups. 14:10 100% Loup : Le Grimoire de Haine Freddy Lupin réussit à convaincre les anciens de la meute de le laisser passer l'épreuve d'entrée à l'académie d'Hurleville, réservée aux loups. 14:40 Hôtel Transylvanie : la série Mavis, la fille de Dracula, doit s'occuper seule de l'hôtel Transylvanie après le départ de son père pour le congrès des Vampires. Mais sa tante Lydia n'est pas décidée à la laisser gérer l'affaire comme elle le souhaite. 14:50 Hôtel Transylvanie : la série Mavis, la fille de Dracula, doit s'occuper seule de l'hôtel Transylvanie après le départ de son père pour le congrès des Vampires. Mais sa tante Lydia n'est pas décidée à la laisser gérer l'affaire comme elle le souhaite. 15:10 Hôtel Transylvanie : la série Mavis, la fille de Dracula, doit s'occuper seule de l'hôtel Transylvanie après le départ de son père pour le congrès des Vampires. Mais sa tante Lydia n'est pas décidée à la laisser gérer l'affaire comme elle le souhaite. 15:20 Hôtel Transylvanie : la série Mavis, la fille de Dracula, doit s'occuper seule de l'hôtel Transylvanie après le départ de son père pour le congrès des Vampires. Mais sa tante Lydia n'est pas décidée à la laisser gérer l'affaire comme elle le souhaite. 15:40 Hôtel Transylvanie : la série Mavis, la fille de Dracula, doit s'occuper seule de l'hôtel Transylvanie après le départ de son père pour le congrès des Vampires. Mais sa tante Lydia n'est pas décidée à la laisser gérer l'affaire comme elle le souhaite. 15:50 Pirate Academy Venus d'horizons différents, Finn, Sam et Andrew rejoignent la Pirate Academy et sont intégrés à la classe des Planctons. Celle-ci bénéficie des cours extravagants et décalés de Charlotte La Barrée. Les jeunes élèves découvrent la rivalité sur le campus entre les Pachas, les Ecumeurs, les Zéphyrs et les Planctons, les quatre classes qui se livrent une bataille sans merci pour être les meilleurs. 16:10 Pirate Academy Venus d'horizons différents, Finn, Sam et Andrew rejoignent la Pirate Academy et sont intégrés à la classe des Planctons. Celle-ci bénéficie des cours extravagants et décalés de Charlotte La Barrée. Les jeunes élèves découvrent la rivalité sur le campus entre les Pachas, les Ecumeurs, les Zéphyrs et les Planctons, les quatre classes qui se livrent une bataille sans merci pour être les meilleurs. 16:20 Pirate Academy Venus d'horizons différents, Finn, Sam et Andrew rejoignent la Pirate Academy et sont intégrés à la classe des Planctons. Celle-ci bénéficie des cours extravagants et décalés de Charlotte La Barrée. Les jeunes élèves découvrent la rivalité sur le campus entre les Pachas, les Ecumeurs, les Zéphyrs et les Planctons, les quatre classes qui se livrent une bataille sans merci pour être les meilleurs. 16:35 Pirate Academy Venus d'horizons différents, Finn, Sam et Andrew rejoignent la Pirate Academy et sont intégrés à la classe des Planctons. Celle-ci bénéficie des cours extravagants et décalés de Charlotte La Barrée. Les jeunes élèves découvrent la rivalité sur le campus entre les Pachas, les Ecumeurs, les Zéphyrs et les Planctons, les quatre classes qui se livrent une bataille sans merci pour être les meilleurs. 16:50 Shaker Monster Justin, 8 ans, se retrouve en possession d'un shaker magique qui lui permet de donner vie à une multitude de monstres loufoques, aux pouvoirs incroyables. Pour tenter de contrôler le shaker et réparer les bêtises des monstres, le garçon va devoir faire équipe avec Gwen, sa soeur de 11 ans au tempérament bien différent du sien. Tous deux doivent également tenir l'existence du Shaker Monster et des 17:05 Shaker Monster Justin, 8 ans, se retrouve en possession d'un shaker magique qui lui permet de donner vie à une multitude de monstres loufoques, aux pouvoirs incroyables. Pour tenter de contrôler le shaker et réparer les bêtises des monstres, le garçon va devoir faire équipe avec Gwen, sa soeur de 11 ans au tempérament bien différent du sien. Tous deux doivent également tenir l'existence du Shaker Monster et des 17:20 Shaker Monster Justin, 8 ans, se retrouve en possession d'un shaker magique qui lui permet de donner vie à une multitude de monstres loufoques, aux pouvoirs incroyables. Pour tenter de contrôler le shaker et réparer les bêtises des monstres, le garçon va devoir faire équipe avec Gwen, sa soeur de 11 ans au tempérament bien différent du sien. Tous deux doivent également tenir l'existence du Shaker Monster et des 17:30 Shaker Monster Justin, 8 ans, se retrouve en possession d'un shaker magique qui lui permet de donner vie à une multitude de monstres loufoques, aux pouvoirs incroyables. Pour tenter de contrôler le shaker et réparer les bêtises des monstres, le garçon va devoir faire équipe avec Gwen, sa soeur de 11 ans au tempérament bien différent du sien. Tous deux doivent également tenir l'existence du Shaker Monster et des 17:55 Les Tortues Ninja Les Tortues se réfugient dans une ferme isolée pour se remettre de leurs blessures. Leonardo suit une rééducation physique et mentale guidée par une apparition de Splinter. Une fois rétablis, les frères retournent à New York pour libérer la ville de l'emprise des Kraangs et du Clan des Foot, tout en recherchant Karai. 18:20 Les Tortues Ninja Les Tortues se réfugient dans une ferme isolée pour se remettre de leurs blessures. Leonardo suit une rééducation physique et mentale guidée par une apparition de Splinter. Une fois rétablis, les frères retournent à New York pour libérer la ville de l'emprise des Kraangs et du Clan des Foot, tout en recherchant Karai. 18:50 Les Tortues Ninja Les Tortues se réfugient dans une ferme isolée pour se remettre de leurs blessures. Leonardo suit une rééducation physique et mentale guidée par une apparition de Splinter. Une fois rétablis, les frères retournent à New York pour libérer la ville de l'emprise des Kraangs et du Clan des Foot, tout en recherchant Karai. 19:15 Les Tortues Ninja Les Tortues se réfugient dans une ferme isolée pour se remettre de leurs blessures. Leonardo suit une rééducation physique et mentale guidée par une apparition de Splinter. Une fois rétablis, les frères retournent à New York pour libérer la ville de l'emprise des Kraangs et du Clan des Foot, tout en recherchant Karai. 19:45 Les Tortues Ninja Les Tortues se réfugient dans une ferme isolée pour se remettre de leurs blessures. Leonardo suit une rééducation physique et mentale guidée par une apparition de Splinter. Une fois rétablis, les frères retournent à New York pour libérer la ville de l'emprise des Kraangs et du Clan des Foot, tout en recherchant Karai. 20:15 Pokémon Advance Génération Dans la région de Hoenn, Sacha, Flora et leurs amis continuent leur périple malgré les pièges tendus par la Team Rocket et participent aux plus grands tournois. 20:40 Pokémon Advance Génération Dans la région de Hoenn, Sacha, Flora et leurs amis continuent leur périple malgré les pièges tendus par la Team Rocket et participent aux plus grands tournois. 21:10 Pokémon Advance Génération Dans la région de Hoenn, Sacha, Flora et leurs amis continuent leur périple malgré les pièges tendus par la Team Rocket et participent aux plus grands tournois. 21:35 Pokémon Advance Génération Dans la région de Hoenn, Sacha, Flora et leurs amis continuent leur périple malgré les pièges tendus par la Team Rocket et participent aux plus grands tournois. 22:05 Pokémon Advance Génération Dans la région de Hoenn, Sacha, Flora et leurs amis continuent leur périple malgré les pièges tendus par la Team Rocket et participent aux plus grands tournois. 22:35 Pokémon Advance Génération Dans la région de Hoenn, Sacha, Flora et leurs amis continuent leur périple malgré les pièges tendus par la Team Rocket et participent aux plus grands tournois. 23:05 Pokémon Advance Génération Dans la région de Hoenn, Sacha, Flora et leurs amis continuent leur périple malgré les pièges tendus par la Team Rocket et participent aux plus grands tournois. 23:30 Pokémon Advance Génération Dans la région de Hoenn, Sacha, Flora et leurs amis continuent leur périple malgré les pièges tendus par la Team Rocket et participent aux plus grands tournois.