2024-10-01
À force de se disputer l'occupation de la maison du Ranger par tous les moyens, Grizzy et les Lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maitrisent pas toujours. Ils finissent par faire littéralement décoller la maison un jour où toute une cargaison de feux d'artifices est allumée de manière inopinée. La Ranger Station atterrit au milieu d'un fleuve qui l'entraine dans ses courants – mais pas
À force de se disputer l'occupation de la maison du Ranger par tous les moyens, Grizzy et les Lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maitrisent pas toujours. Ils finissent par faire littéralement décoller la maison un jour où toute une cargaison de feux d'artifices est allumée de manière inopinée. La Ranger Station atterrit au milieu d'un fleuve qui l'entraine dans ses courants – mais pas
À force de se disputer l'occupation de la maison du Ranger par tous les moyens, Grizzy et les Lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maitrisent pas toujours. Ils finissent par faire littéralement décoller la maison un jour où toute une cargaison de feux d'artifices est allumée de manière inopinée. La Ranger Station atterrit au milieu d'un fleuve qui l'entraine dans ses courants – mais pas
À force de se disputer l'occupation de la maison du Ranger par tous les moyens, Grizzy et les Lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maitrisent pas toujours. Ils finissent par faire littéralement décoller la maison un jour où toute une cargaison de feux d'artifices est allumée de manière inopinée. La Ranger Station atterrit au milieu d'un fleuve qui l'entraine dans ses courants – mais pas
À force de se disputer l'occupation de la maison du Ranger par tous les moyens, Grizzy et les Lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maitrisent pas toujours. Ils finissent par faire littéralement décoller la maison un jour où toute une cargaison de feux d'artifices est allumée de manière inopinée. La Ranger Station atterrit au milieu d'un fleuve qui l'entraine dans ses courants – mais pas
À force de se disputer l'occupation de la maison du Ranger par tous les moyens, Grizzy et les Lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maitrisent pas toujours. Ils finissent par faire littéralement décoller la maison un jour où toute une cargaison de feux d'artifices est allumée de manière inopinée. La Ranger Station atterrit au milieu d'un fleuve qui l'entraine dans ses courants – mais pas
À force de se disputer l'occupation de la maison du Ranger par tous les moyens, Grizzy et les Lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maitrisent pas toujours. Ils finissent par faire littéralement décoller la maison un jour où toute une cargaison de feux d'artifices est allumée de manière inopinée. La Ranger Station atterrit au milieu d'un fleuve qui l'entraine dans ses courants – mais pas
À force de se disputer l'occupation de la maison du Ranger par tous les moyens, Grizzy et les Lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maitrisent pas toujours. Ils finissent par faire littéralement décoller la maison un jour où toute une cargaison de feux d'artifices est allumée de manière inopinée. La Ranger Station atterrit au milieu d'un fleuve qui l'entraine dans ses courants – mais pas
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Tous les matins, Oscar et Malika, deux jeunes voisins, vont ensemble à l'école. Tous les matins, leur projet d'arriver à l'heure est contrarié par un événement aussi extraordinaire qu'improbable. Ce qui les oblige à se justifier devant la directrice de l'école, madame Prudence, qui, bien entendu, ne les croit jamais. Aventure, humour et surprise sont au programme de cette série d'animation françai
Oscar et Malika sont voisins et sont scolarisés dans la même classe. Aussi, ils font ensemble chaque matin le chemin vers l'école et, chaque matin, il leur arrive une aventure extraordinaire qui fait que, systématiquement, ils arrivent en retard à l'école. Une création française bourrée d'aventure et d'humour, qui parvient à surprendre à chaque épisode.
Oscar et Malika sont voisins et sont scolarisés dans la même classe. Aussi, ils font ensemble chaque matin le chemin vers l'école et, chaque matin, il leur arrive une aventure extraordinaire qui fait que, systématiquement, ils arrivent en retard à l'école. Une création française bourrée d'aventure et d'humour, qui parvient à surprendre à chaque épisode.
Oscar et Malika sont voisins et sont scolarisés dans la même classe. Aussi, ils font ensemble chaque matin le chemin vers l'école et, chaque matin, il leur arrive une aventure extraordinaire qui fait que, systématiquement, ils arrivent en retard à l'école. Une création française bourrée d'aventure et d'humour, qui parvient à surprendre à chaque épisode.
En traversant le parc, Oscar et Malika rencontrent Esther, une alchimiste à la poursuite d'un Golem qu'elle a créé. Ce dernier a cessé de lui obéir, et semble menacer les habitants du quartier. Mais en essayant de rattraper la créature, nos héros comprennent que le Golem n'a pas de mauvaises intentions. C'est désormais lui qu'ils doivent aider contre Esther qui est bien décidée à se débarrasser de
Oscar et Malika sont voisins et sont scolarisés dans la même classe. Aussi, ils font ensemble chaque matin le chemin vers l'école et, chaque matin, il leur arrive une aventure extraordinaire qui fait que, systématiquement, ils arrivent en retard à l'école. Une création française bourrée d'aventure et d'humour, qui parvient à surprendre à chaque épisode.
Mo et Sam, demi-frère et demi-soeur, ont hérité de pouvoirs de leur arrière-arrière-arrière-grand-mère qui a eu une aventure avec un super-héros. Cependant, en étant demi-frères et soeurs, ils doivent partager ces pouvoirs. Ils courent deux fois moins vite, deviennent à moitié invisibles et tirent deux fois moins loin. Ils n'ont pas de costumes en latex ni de missions pour sauver le monde...
La Mairie organise une journée de collecte de déchets et Noomi voit l'occasion d'un rendez-vous romantique avec Mo. Mais ce dernier ne pense qu'à une chose : terminer le dernier niveau de son jeu vidéo en passant le pont qui mène au Boss final. Mais rien à faire, Mo rate la manip à chaque nouvel essai. Mo demande donc au Sceptre le pouvoir d'entrer dans son jeu vidéo pour traverser le pont en dire
Mo et Sam, demi-frère et demi-soeur, ont hérité de pouvoirs de leur arrière-arrière-arrière-grand-mère qui a eu une aventure avec un super-héros. Cependant, en étant demi-frères et soeurs, ils doivent partager ces pouvoirs. Ils courent deux fois moins vite, deviennent à moitié invisibles et tirent deux fois moins loin. Ils n'ont pas de costumes en latex ni de missions pour sauver le monde...
Pour ne pas ruiner sa belle mèche grasse de geek super cool qu'il a mis dix jours à obtenir, Mo veut absolument éviter la douche que lui impose Sélina avant de le laisser rejoindre la salle d'arcade, où les meilleurs gamers de la ville participent à un livestreaming. Il demande au sceptre le pouvoir de sentir bon sans se laver. Et miracle, il dégage une superbe odeur de magnolia... mais se met aus
Sam part faire son stage découverte de trois jours chez Vincent, son père, avec pour projet d'envoyer le premier APD dans l'espace : Riton. Mo, lui n'a rien cherché, persuadé que son père le prendra à la mairie le matin même du stage. Malheureusement, John-Cédric s'y est pris avant lui et comme Monsieur Brick a formellement interdit deux stages au même endroit, Mo se retrouve bredouille le jour mê
Paul, petit garçon de 10 ans vit des aventures assez particulières en se baladant dans le passé, entre les années 1950 et 1980. Chaque incursion dans une période lui donne l'occasion d'en découvrir les objets emblématiques, les innovations technologiques, les modes et les habitudes du moment et, du coup, de découvrir que les membres de sa famille ont eu eux aussi, une enfance...
Paul, petit garçon de 10 ans vit des aventures assez particulières en se baladant dans le passé, entre les années 1950 et 1980. Chaque incursion dans une période lui donne l'occasion d'en découvrir les objets emblématiques, les innovations technologiques, les modes et les habitudes du moment et, du coup, de découvrir que les membres de sa famille ont eu eux aussi, une enfance...
Paul, petit garçon de 10 ans vit des aventures assez particulières en se baladant dans le passé, entre les années 1950 et 1980. Chaque incursion dans une période lui donne l'occasion d'en découvrir les objets emblématiques, les innovations technologiques, les modes et les habitudes du moment et, du coup, de découvrir que les membres de sa famille ont eu eux aussi, une enfance...
Paul, petit garçon de 10 ans vit des aventures assez particulières en se baladant dans le passé, entre les années 1950 et 1980. Chaque incursion dans une période lui donne l'occasion d'en découvrir les objets emblématiques, les innovations technologiques, les modes et les habitudes du moment et, du coup, de découvrir que les membres de sa famille ont eu eux aussi, une enfance...
Paul, petit garçon de 10 ans vit des aventures assez particulières en se baladant dans le passé, entre les années 1950 et 1980. Chaque incursion dans une période lui donne l'occasion d'en découvrir les objets emblématiques, les innovations technologiques, les modes et les habitudes du moment et, du coup, de découvrir que les membres de sa famille ont eu eux aussi, une enfance...
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Accompagnés de leur hamster Alim, Zoé et Milo, deux copains, continuent de découvrir les différents pays du monde, en tentant de répondre aux questions qu'il se posent.
Accompagnés de leur hamster Alim, Zoé et Milo, deux copains, continuent de découvrir les différents pays du monde, en tentant de répondre aux questions qu'il se posent.
Zoé et Milo sont les meilleurs amis du monde. Avec leur hamster Alim, ils parcourent le monde pour trouver les réponses aux nombreuses questions qu'ils se posent.
Les deux meilleurs amis Zoé et Milo parcourent le monde en compagnie de leur hamster Alim afin de découvrir les gens et les cultures de la planète.
Accompagnés de leur hamster Alim, Zoé et Milo, deux copains, continuent de découvrir les différents pays du monde, en tentant de répondre aux questions qu'il se posent.
Wendy 9 ans et Thelma, 11 ans, s'apprêtent à passer les grandes vacances chez leur papi Walter, au beau milieu de la nature. Opposées en tout point et loin de leurs habitudes citadines, elles redoutent de voir les semaines s'étirer en longueur. Mais, cet été, les deux soeurs découvrent que le domaine de leur grand-père n'est pas juste un immense parc enfoui sous la végétation comme elles l'ont tou
Wendy 9 ans et Thelma, 11 ans, s'apprêtent à passer les grandes vacances chez leur papi Walter, au beau milieu de la nature. Opposées en tout point et loin de leurs habitudes citadines, elles redoutent de voir les semaines s'étirer en longueur. Mais, cet été, les deux soeurs découvrent que le domaine de leur grand-père n'est pas juste un immense parc enfoui sous la végétation comme elles l'ont tou
Turbine tombe amoureuse de Lovendpis, un chien d'origine égyptienne fraîchement recruté dans la légion canine. Idéfix conseille son amie pour qui ces sentiments sont inédits ! Mais Monalisa découvre cette histoire et en profite pour tendre un piège aux Irréductibles. Comment protéger le coeur innocent de Turbine ? Et quelles sont les véritables intentions du beau Lovendpis ? Après avoir échappé au
Labiénus récupère une mystérieuse statuette de la déesse égyptienne Bastet. Cette dernière est magique et confère à Monalisa le pouvoir d'hypnotiser n'importe qui. Monalisa hypnotise aussitôt Vitamine et l'utilise pour attirer Idéfix dans un piège. Mais Padgachix jaloux de son copain à qui la douce Vitamine a donné rendez-vous, s'y rend avant son ami et tombe dans le piège à sa place ! Le voilà hy
Voldenuix teste sur lui-même une de ses potions qui lui confère un pouvoir de télékinésie. Il veut le mettre à profit pour arrêter les grands travaux des romains. Mais Monalisa met la patte sur la potion et hérite des mêmes pouvoirs. Le clash entre les deux met Lutèce en danger... Et seul Idéfix pourra les arrêter en prenant à son tour la potion. Mais comment arriver en à contrer les effets négati
Asmatix doit se rendre à la traditionnelle réunion d'anciens combattants qui a lieu tous les ans au Grand Colombier. Il y va en bougonnant, toujours prêt à reprocher à un de ses anciens camarades une erreur qui, d'après lui, a coûté la victoire aux Gaulois pendant la bataille de Lutèce ! Idéfix et Turbine accompagnent leur vieux copain et découvre que deux aigles romains ratissent la ville pour en
Une famille de pigeons se retrouve coincée sous une statue romaine placée par Anglaigus en haut du Grand Colombier. Il faut les sauver ! Idéfix, Turbine et Padgachix se rendent sur place, mais ils se retrouvent confrontés à la méfiance des pigeons, puis poursuivis par la légion canine... Et enfin Idéfix découvre au cours de l'ascension qu'il souffre de vertige ! Une potion de Voldenuix va régler l
Marcus mange n'importe quoi, n'importe comment, n'importe quand. Marcus ne bouge pas aussi souvent de son canapé qu'il le faudrait. Enfin, Marcus a des troubles du sommeil car il n'a jamais su trouver le calme suite à une exposition trop longue à la lumière et au son de sa télé ou de sa console de jeu... Toute une éducation à refaire ! Et cette éducation, viendra précisément de ceux qui sont l'obj
The Croods : Family Tree, dérivée du film Les Croods 2, suit les aventures des Croods et des Betterman, qui apprennent à vivre ensemble dans la ferme la plus idyllique de la préhistoire. Les deux familles, qui sont passées du statut de rivaux à celui d'amis improbables, vivent des mésaventures hilarantes alors qu'elles surmontent tranquillement leurs différences pour transformer une maison dans le
The Croods : Family Tree, dérivée du film Les Croods 2, suit les aventures des Croods et des Betterman, qui apprennent à vivre ensemble dans la ferme la plus idyllique de la préhistoire. Les deux familles, qui sont passées du statut de rivaux à celui d'amis improbables, vivent des mésaventures hilarantes alors qu'elles surmontent tranquillement leurs différences pour transformer une maison dans le
The Croods : Family Tree, dérivée du film Les Croods 2, suit les aventures des Croods et des Betterman, qui apprennent à vivre ensemble dans la ferme la plus idyllique de la préhistoire. Les deux familles, qui sont passées du statut de rivaux à celui d'amis improbables, vivent des mésaventures hilarantes alors qu'elles surmontent tranquillement leurs différences pour transformer une maison dans le
The Croods : Family Tree, dérivée du film Les Croods 2, suit les aventures des Croods et des Betterman, qui apprennent à vivre ensemble dans la ferme la plus idyllique de la préhistoire. Les deux familles, qui sont passées du statut de rivaux à celui d'amis improbables, vivent des mésaventures hilarantes alors qu'elles surmontent tranquillement leurs différences pour transformer une maison dans le
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Maestro nous emmène en Chine impériale aux origines du Cuju, l'ancêtre du football, où les ballons utilisés étaient remplis de plumes et de poils. Puis Maestro va rentrer sur le terrain pour nous montrer l'évolution des ballons qui sont devenus les stars du terrain au même titre que les joueurs, de véritables objets technologiques développés en laboratoire !
Maestro a rendez-vous avec Psi mais trouve son vélo avec les deux pneus à plat ! Il va lui falloir en trouver un autre avant d'aller retrouver son amie. Le Baron Drais lui prêtera sa draisienne, ancêtre de la bicyclette et Michaud sa Michaudine. Essayant tous les modèles, Maestro finira par enfourcher un vélo à assistance électrique pour rejoindre son amie. Est-ce l'avenir du vélo ?
A cause de toilettes publiques occupées, Maestro nous emmène avec lui dans l'histoire des toilettes afin de soulager sa vessie. Depuis les toilettes romaines où tous les utilisateurs étaient réunis dans la même pièce jusqu'aux toilettes modernes à chasse d'eau, Maestro nous montrera qu'après des années d'évolution technologiques, les toilettes du futur ressembleront peut-être aux toilettes primiti
Une nouvelle année commence au collège. Les élèves de quatrième sont heureux de faire enfin partie des grands de leur établissement. Mais ce temps est déjà marqué par les histoires de bandes, les intrigues amoureuses et les problèmes familiaux. L'équipe enseignante vit également des situations plus ou moins compliquées et les relations entre les professeurs et les collégiens sont parfois difficile
Une nouvelle année commence au collège. Les élèves de quatrième sont heureux de faire enfin partie des grands de leur établissement. Mais ce temps est déjà marqué par les histoires de bandes, les intrigues amoureuses et les problèmes familiaux. L'équipe enseignante vit également des situations plus ou moins compliquées et les relations entre les professeurs et les collégiens sont parfois difficile
Les années de lycée faisant désormais parties du passé, la bande de Scooby-Doo prend la décision de partir en voyage à bord de sa Mystery Machine.
Daphné amène ses amis dans un hôtel de glace appartenant à sa famille et à Mme Anja. Véra vient surtout pour l'exposition sur l'âge de pierre qui doit être inaugurée le lendemain, et dont la pièce maîtresse est un Homme des glaces découvert par l'anthropologue Mr Vantee. Tandis que Scooby et Sammy se découvrent une passion commune pour lécher la glace, que Véra se prépare à affronter l'eau qu'elle
Petit garçon mi-huître mi-humain, Molusco est différent. En effet, quel autre enfant comprend le langage des baleines, possède une coquille qui parle ou peut fabriquer des perles en mangeant de la craie bien calcaire? Pourtant, Molusco n'a qu'un souhait : vivre la vie normale et épanouie d'un enfant de 11 ans... et une seule crainte : que son secret soit découvert. Comment les autres pourraient-il
Petit garçon mi-huître mi-humain, Molusco est différent. En effet, quel autre enfant comprend le langage des baleines, possède une coquille qui parle ou peut fabriquer des perles en mangeant de la craie bien calcaire? Pourtant, Molusco n'a qu'un souhait : vivre la vie normale et épanouie d'un enfant de 11 ans... et une seule crainte : que son secret soit découvert. Comment les autres pourraient-il
Petit garçon mi-huître mi-humain, Molusco est différent. En effet, quel autre enfant comprend le langage des baleines, possède une coquille qui parle ou peut fabriquer des perles en mangeant de la craie bien calcaire? Pourtant, Molusco n'a qu'un souhait : vivre la vie normale et épanouie d'un enfant de 11 ans... et une seule crainte : que son secret soit découvert. Comment les autres pourraient-il
Petit garçon mi-huître mi-humain, Molusco est différent. En effet, quel autre enfant comprend le langage des baleines, possède une coquille qui parle ou peut fabriquer des perles en mangeant de la craie bien calcaire? Pourtant, Molusco n'a qu'un souhait : vivre la vie normale et épanouie d'un enfant de 11 ans... et une seule crainte : que son secret soit découvert. Comment les autres pourraient-il
Petit garçon mi-huître mi-humain, Molusco est différent. En effet, quel autre enfant comprend le langage des baleines, possède une coquille qui parle ou peut fabriquer des perles en mangeant de la craie bien calcaire? Pourtant, Molusco n'a qu'un souhait : vivre la vie normale et épanouie d'un enfant de 11 ans... et une seule crainte : que son secret soit découvert. Comment les autres pourraient-il
Manon, Bouba, Julia et Sam, quatre jeunes animateurs, divertissent les enfants avec une pointe de pédagogie.
Une soucoupe volante vient se poser près d'Oscar et Malika alors qu'ils traversent le parc ! Nos héros font la connaissance de Zediak, un alien de leur âge, qui fuit des pirates de l'espace. Oscar et Malika vont l'aider à échapper à ses poursuivants en le faisant passer pour un petit humain. Mais ils ne sont pas de taille face à la technologie des aliens. Pourront-ils sauver Zediak et lui faire dé
Oscar et Malika rencontrent Moucheron, un jeune magicien du Moyen Age qui s'est accidentellement téléporté au 21e siècle. Oscar emprunte à Moucheron sa baguette pour jeter un sort. Mais au lieu d'invoquer une colombe, il fait apparaitre une chimère ! Et Moucheron ne sait pas comment la faire disparaitre, il n'a pas encore appris le sort ! Il va falloir qu'il prenne un cours de rattrapage express p
Manon, Bouba, Julia et Sam, quatre jeunes animateurs, divertissent les enfants avec une pointe de pédagogie.
Tous les matins, Oscar et Malika, deux jeunes voisins, vont ensemble à l'école. Tous les matins, leur projet d'arriver à l'heure est contrarié par un événement aussi extraordinaire qu'improbable. Ce qui les oblige à se justifier devant la directrice de l'école, madame Prudence, qui, bien entendu, ne les croit jamais. Aventure, humour et surprise sont au programme de cette série d'animation françai
Oscar et Malika rencontrent un jeune garçon venu du futur pour empêcher Oscar de déclencher une série de catastrophes aboutissant à la destruction de l'école. Le garçon reparti, Oscar et Malika ne peuvent résister à l'envie de voir à quoi ressemble le futur, et ils le suivent à travers le portail. Malheureusement, ils découvrent que l'école a été transformée en une véritable prison par leur faute.
Manon, Bouba, Julia et Sam, quatre jeunes animateurs, divertissent les enfants avec une pointe de pédagogie.
Les Lemmings découvrent que les huitres peuvent créer des perles presque instantanément : il suffit de mettre un objet à l'intérieur et il est automatiquement entouré de nacre ! Grizzy ne supporte pas les jeux de billes inventés par les Lemmings avec leurs perles. Il s'arrange pour les catapulter au loin. Au fond de l'eau, les Lemmings découvrent une huitre géante. De quoi faire des jeux de billes
Les Lemmings ont adopté un petit poisson exotique vif et affectueux. Ils s'amusent à lui décorer son aquarium. Grizzy jaloux s'en trouve un aussi mais celui-là est inexpressif et indifférent à tous ses efforts de communication. Grizzy s'arrange pour échanger les poissons dans le dos des Lemmings. Il installe le poisson affectueux dans un aquarium encore plus grand et à la décoration encore plus ph
Les lemmings utilisent toutes les canettes et boites de conserve qu'ils peuvent trouver pour construire un toboggan sur la plage. Grizzy, agacé de ne pas trouver ses conserves de poisson pour préparer son plateau repas, les reprend aux lemmings. Dans leur lutte, le badge de Grizzy est perdu ! Grizzy et les lemmings vont maintenant se disputer un précieux détecteur de métaux dont chacun à besoin po
Les Lemmings ont mis la main sur un vieux flipper qu'ils installent dans la cabane. Leur partie endiablée interrompt la sieste de Grizzy qui menace de casser la machine. L'ours se fait enfermer dans le garage par les rongeurs, mais il trouve un moyen de s'en évader et de se débarrasser du jeu et de tous ses joueurs. Largués dans la jungle, les Lemmings tombent sur un arbre à caoutchouc. En découvr
Grizzy, grand amateur de chocolat, prend soin d'un jeune cacaotier qu'il fait pousser sous une lampe à ultraviolet. Lors d'une session de trampoline, les Lemmings brise accidentellement la lampe, ce qui provoque une réaction surnaturelle : l'un d'eux est transformé en super Lemming, capable de rendre géantes les plantes qu'il touche. Grizzy imagine alors les cosses gigantesques que pourrait lui do
Au cours d'une bagarre, Grizzy et les Lemmings découvrent un temple maya au milieu de la jungle. A l'intérieur, ils déclenchent une réaction magique qui fait apparaître des doubles d'eux même à un âge différent : un Grizzy enfant et des Lemmings vieillards. Grizzy cherche à intéresser le jeune ours au documentaire sur les saumons, tandis que les Lemmings veulent initier leurs aïeux à la danse. Mai
A court de nourriture, Grizzy est parti cueillir des fruits. Il en ramène un plein panier quand il découvre que les Lemmings ont mis la main sur la dernière dosette de Yummy de la cabane. Une bagarre éclate et les rongeurs, expulsés, atterrissent dans une pirogue remplie de matériel de pêche traditionnelle. Armés de sarbacanes, les Lemmings reviennent affronter Grizzy, qui se fait éjecter à son to
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes. Grâce aux mathématiq
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes. Grâce aux mathématiq
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes. Grâce aux mathématiq
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes. Grâce aux mathématiq
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes. Grâce aux mathématiq
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes. Grâce aux mathématiq
Manon, Bouba, Julia et Sam, quatre jeunes animateurs, divertissent les enfants avec une pointe de pédagogie.
Moderation: Lucie Martinez.
Une coproduction Opéra National de Paris; Bel Air Média, avec la participation de France Télévisions et du CNC. 2023. Production : François Duplat, Laurent Métivier. Réalisation : Isabelle Julien. Avec le ballet de l'Opéra National de Paris – Direction de la danse : José Martinez et l'orchestre de l'Opéra National de Paris – Directeur musical : Gustavo Dudamel; Direction musicale : Mikhaïl Agrest.
Un ballet de Alexander Ekman Réalisé par Tommy Pascal Une communauté harmonieuse partage un style de vie joyeux, épicurien et altruiste, inspiré de l'ère hippie. Mais lentement, la communauté progresse vers l'âge moderne avec sa surveillance omniprésente. Le comportement du groupe devient de plus en plus égoïste et individualiste... Avec cette création, Alexander Ekman et ses interprètes nous emmè
Réalisé par Francois Roussillon Musique de Philip Glass Auteur chorégraphe : Jonathan Lunn; Amir Hosseinpour Mise en scène de Anne Marie Legenstein Chef opérateur Karen Kamensek Avec Sunnyi Melles. Orchestre Orchestre symphonique de Mulhouse. Chorégraphie de Ballet de l'opéra national du Rhin. Alice aux pays des merveilles, l'oeuvre de Lewis Carroll fait l'objet d'une réinterprétation par le balle
Production : Jyl Productions Réalisé par Thierry Teston Une énergie insoupçonnée et une voix exceptionnelle, découvrez le concert du célèbre chanteur Alain Souchon sur Culturebox ! La tournée Alain Souchon en concert ici & là, fait suite au succès de l'album Âme fifties, sorti en 2019, certifié double disque de platine et sacré album de l'année aux Victoires de la Musique 2020. Une silhouette uniq
Production: Morgane Production Mise en scène: Julien Mairesse Réalisation: Julien Faustino Gauvain Sers, jeune chanteur-compositeur originaire de la Creuse continue de faire vibrer le paysage musical français avec ses textes aussi bien intimes que socialement engagé. Il poursuit sa fulgurante ascension, après avoir reçu deux disques de platine pour ses deux premiers albums. Gauvain Sers, accompagn
Le jour où Léna, princesse vivant en 1905, découvre que ses parents ont l'intention de la retirer de l'école de l'Opéra de Paris pour la ramener en Russie, elle décide de s'enfuir avec son petit-ami Henri. Mais au moment où ils s'apprêtent à partir, elle se retrouve projetée dans le temps, et atterrit à Paris en 2018. Ayant à peine le temps de reprendre son souffle, Léna doit s'appuyer sur sa form
En comprenant qu'elle vient de voyager dans le temps, Léna est ébranlée. Mais il est vital pour elle de rester à l'école de danse de l'Opéra de Paris. Le père d'Henri, Victor, est sur ses traces et devrait bientôt lui venir en aide. Malheureusement, il n'est pas le seul à sa recherche. Trois dangereux individus, les Collecteurs de Temps, cherchent à la retrouver pour récupérer le pendentif qu'Henr
L'irruption de la véritable Elena Grande soulève de nombreuses questions. Heureusement pour Léna, Victor arrive à temps pour lui sauver la mise. Il s'empresse de répondre à toutes les questions, précisant que Léna est de noble lignée et qu'un mécène paiera ses frais de scolarité si elle est autorisée à rester à l'école. Impressionnée par son talent hors normes, madame Carré accepte de la garder. V