2024-09-17
Die Bären helfen Unica, einen gefährdeten außerirdischen Wurm in seine Heimat zurückzubringen.
Die Bären finden einen geheimnisvollen Stift, der die Kraft hat, alles, was sie zeichnen, Wirklichkeit werden zu lassen.
Bunnicula ist kurz vor Sonnenaufgang weit von der Wohnung entfernt. Verzweifelt versucht er, so schnell wie möglich nach Hause zu kommen, bevor ihn die Sonnenstrahlen in Asche verwandeln.
Mina hat sich im Karaoke versucht, allerdings mit wenig Talent. Nun muss Bunnicula den Geist eines alten Bluessängers davon abhalten, ihr Leben zu zerstören.
Was für traurige Neuigkeiten: Bobby zieht um. In einer herzergreifenden Trauerfeier nehmen die Kinder Abschied von ihrem Gefährten. Anschließend versuchen Craig, Kelsey und J.P., Erinnerungen an Bobby wachzurufen. Doch siehe da, es gibt zwar viele Erinnerungen, aber keine mit Bobby.
Wegen seiner missglückten Frisur sieht Craig sich gezwungen, eine andere Identität anzunehmen.
Dad soll die Kinder am ersten Schultag nach den Ferien pünktlich in der Schule abliefern doch erst verschläft er und dann kann er Gumball Darwin und Anais nirgends finden! Schritt für Schritt geht er den Vortag durch um herauszufinden wo die drei sein könnten. Als es ihm endlich dämmert beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit um sich – und Mom – zu beweisen dass er kein schlechter Vater ist.
Gumball und Darwin erfahren dass Rob der geschworen hatte sich an ihnen zu rächen seit geraumer Zeit versucht die zwei Freunde zu vernichten. Doch seine Fallen haben kein einziges Mal funktioniert. Da Rob den beiden leidtut wollen sie ihm helfen ein besserer Erzfeind zu werden. Unglücklicherweise sind Gumball und Darwin bei ihrer Mission zu erfolgreich und erschaffen einen Superschurken.
Gumball und Darwin würden auch gern irgendwo dazugehören. Nachdem sie die verschiedenen Cliquen verglichen haben sind sie überzeugt dass die Senioren von Elmore die coolste Gang bilden. Um Teil dieser Gruppe zu werden würden sie alles tun. Sie nehmen beträchtliche Mühen in Kauf um den Senioren der Stadt zu beweisen dass es sich lohnt sich mit ihnen herumzutreiben – wenn auch langsam.
Als Anais Gumball und Darwin eröffnet dass sie eine Stufe über den beiden in eine Klasse geht öffnet das den zwei Freunden die Augen: Die Elmore Junior Highschool ist voller Schüler die sie bislang nicht wahrgenommen haben! Mit Erschrecken stellt Gumball fest dass einige von ihnen gar nichts von seiner Existenz wissen. Diesem Zustand will er umgehend ändern.
Ausgerechnet am Valentinstag ist die Liebe verschwunden. Die Titans wollen sie wiederfinden – und dann ist da noch ein Vampirproblem.
Weil Batman, Gordon und auch die Teen Titans abgelenkt sind, haben Superschurken freie Hand für üble Taten.
Die Teen Titans müssen sehr viel auf sich nehmen, um sich besser zu vermarkten.
Die Justice League soll den Teen Titans helfen, die Spielzeugfabrik von Toy Master zu stürmen. Ihre Unterstützung ist jedoch an Bedingungen geknüpft.
Craig findet, dass ihm zu wenig Wertschätzung gezeigt wird, schließlich war er es, der den König besiegt hat. Doch als er mit Omar durch den Wald streift, ist das schnell vergessen, denn es öffnet sich die Tür zu einem neuen Abenteuer.
Bei dem Versuch, der Kanalkönigin bei der Bewahrung ihres Geheimnisses zu helfen, verstrickt sich Craig in allerlei verrückte Geschichten.
Rob hat eine Fernbedienung gekauft mit der er das gesamte Universum kontrollieren kann. Er spult in die Vergangenheit zurück um sich an Gumball zu rächen und nutzt die Fernbedienung um Gumballs Leben zu zerstören. Gumball versucht indes verzweifelt herauszufinden was um ihn herum geschieht und fürchtet um sein Leben.
Als wir Gumball das letzte Mal sahen drückte er gerade die Rückspultaste auf Robs Universal-Fernbedienung – gerade rechtzeitig um nicht für immer im Nichts zu verschwinden. Nun steht Gumball wieder am Anfang jenes schrecklichen Tages. Ausgestattet mit dem Wissen was dieser Tag alles auf Lager haben könnte muss er nun versuchen Rob aufzuhalten.
Gumball und Darwin haben genug davon sich regelmäßig Mollys langweilige Anekdoten anhören zu müssen. Zuerst versuchen die beiden ihr beizubringen wie man Geschichten aufregender klingen lassen könnte. Als das nicht funktioniert wissen sie dass es nur noch eine Möglichkeit gibt: Molly muss eine Geschichte erleben die so aufregend und spannend ist dass sie auch erzählenswert ist.
Gumball und Darwin unterziehen Anais' neuem Freund Josh einer Serie von Tests um herauszufinden ob er gut genug für ihre Schwester ist. Doch als die extremen Versuche der beiden Josh an den Rande des Wahnsinns treiben fragt der sich langsam ob dieser Ärger es wert ist Anais' Freund zu sein. Und so müssen Gumball und Darwin am Ende Josh davon überzeugen Anais eine zweite Chance zu geben.
In der Emmy-prämierten Animationsserie erleben der 12-jährige Finn und sein bester Kumpel, der Hund Jake, Heldengeschichten und Abenteuer im mystischen Land Ooo, einem Ort voller fantasievoller, zum Teil surrealer Charaktere. Hund Jake ist mit magischen Kräften ausgestattet. Finn setzt sich mit seinen schrägen Ideen für das Gute ein. Auf dem Rettungsplan des ungleichen Duos stehen die bunten und s
In der Emmy-prämierten Animationsserie erleben der 12-jährige Finn und sein bester Kumpel, der Hund Jake, Heldengeschichten und Abenteuer im mystischen Land Ooo, einem Ort voller fantasievoller, zum Teil surrealer Charaktere. Hund Jake ist mit magischen Kräften ausgestattet. Finn setzt sich mit seinen schrägen Ideen für das Gute ein. Auf dem Rettungsplan des ungleichen Duos stehen die bunten und s
In der Emmy-prämierten Animationsserie erleben der 12-jährige Finn und sein bester Kumpel, der Hund Jake, Heldengeschichten und Abenteuer im mystischen Land Ooo, einem Ort voller fantasievoller, zum Teil surrealer Charaktere. Hund Jake ist mit magischen Kräften ausgestattet. Finn setzt sich mit seinen schrägen Ideen für das Gute ein. Auf dem Rettungsplan des ungleichen Duos stehen die bunten und s
In der Emmy-prämierten Animationsserie erleben der 12-jährige Finn und sein bester Kumpel, der Hund Jake, Heldengeschichten und Abenteuer im mystischen Land Ooo, einem Ort voller fantasievoller, zum Teil surrealer Charaktere. Hund Jake ist mit magischen Kräften ausgestattet. Finn setzt sich mit seinen schrägen Ideen für das Gute ein. Auf dem Rettungsplan des ungleichen Duos stehen die bunten und s
Ein Komet rast auf Strandstadt zu. Um den Ort zu retten, kämpft sich Steven durch die Müllsammlung seines Vaters. Dort, so vermutet er, könnte irgendwo eine Waffe liegen, die vielleicht für ein Wunder sorgt und alle rettet.
Auf einer Mission beim Luna-Seeturm kommt es zu einer schicksalhaften Wendung. Zum Glück hat Steven seinen beeindruckenden Cheeseburger-Rucksack dabei, der mit allem Möglichen bepackt ist, was auch nur im Entferntesten von Nutzen sein könnte.
Steven weiß nach wie vor nicht, wie er seine Superkräfte aktivieren soll. Da kommt ihm eine geniale Idee ….
Steven will die anderen Gems davon überzeugen, bei seiner ganz besonderen Frühstückstradition mitzumachen. Es dauert aber nicht lange, da stolpert er alleine durch die Räume des Tempels.
Der Singvogel Mordecai und der Waschbär Rigby sind die besten Freunde und arbeiten als Platzwarte im örtlichen Park. Die beiden sind jedoch sehr träge, deshalb gehen sie sehr zum Leidwesen ihres Chefs Benson am liebsten ihrer Arbeit aus dem Weg. Stattdessen treiben sie jede Menge Unfug und suchen nach neuen Möglichkeiten, sich die Zeit zu vertreiben. Dies führt in der Regel zu bizarren Situationen
Der Singvogel Mordecai und der Waschbär Rigby sind die besten Freunde und arbeiten als Platzwarte im örtlichen Park. Die beiden sind jedoch sehr träge, deshalb gehen sie sehr zum Leidwesen ihres Chefs Benson am liebsten ihrer Arbeit aus dem Weg. Stattdessen treiben sie jede Menge Unfug und suchen nach neuen Möglichkeiten, sich die Zeit zu vertreiben. Dies führt in der Regel zu bizarren Situationen
Nachdem Rigby übermäßig viel Junkfood verschlingt, verlässt ihn sein Körper und lässt ihn mit einem geisterartigen Bewußtsein zurück. Mordecai und Skips müssen seine Hülle wiederfinden, bevor der Tag vorüber ist.
Gumball und Darwin erwischen Anais die sich gerade auf eine brutale Schlägerei in der Schule vorbereitet. Entsetzt erfahren die beiden dass ihre Schwester in der Schule von dem furchtbaren Billy geärgert wird. Die beiden wollen ihr beibringen wie man einen Konflikt friedlich beilegen kann – doch Billy ist da anderer Meinung.
Darwin zieht Gumball damit auf dass dessen Verhalten immer wahnsinnig vorhersehbar sei. Als Gumball aus diesem Grund versucht seinem Freund das Gegenteil zu beweisen manövriert er sich in eine äußerst unangenehme Situation. Zwar gelingt es ihm Darwin davon zu überzeugen dass er nicht immer wie vorhergesehen handelt doch die Folgen seines Tuns sind furchtbar für Gumball.
Mom und die Kinder verlassen morgens das Haus um ihren Verpflichtungen in der Schule und der Arbeit nachzukommen während Dad faul auf dem Sofa liegt und vor sich hin zu dösen scheint. Mom hat Dad nur einen einzigen Job übertragen: Mayonnaise kaufen. Doch der schafft es daraus eine gewaltige Aufgabe zu machen die zeigt dass Dads Tagesablauf nicht so ruhig ist wie die Familie glaubt.
Familie Watterson ist auf dem Weg zum Einkaufszentrum um dort Erledigungen zu machen. Vor Ort erweist sich jedoch die Suche nach einem Parkplatz als Prüfstein. Obwohl die Familie all ihre Intelligenz und List unter Beweis stellt will es ihr einfach nicht gelingen einen Parkplatz zu ergattern. Im Laufe des Tages wird die Suche nach einem Parkplatz wichtiger als der Besuch im Einkaufszentrum.
In der Stadt kommt es zu merkwürdigen Vorfällen: Durch einen Splitter ist eine Fontäne entstanden, dessen Wasser giftig ist. Kommt man damit in Berührung, verliert man vorübergehend sein Gedächtnis.
Prinz Ivandoe begibt sich mit seinem Knappen Bert auf heldenhafte Mission zum Berg des Adlers, um die goldene Feder zu finden. Dabei wird ihm seine Karte entwendet. Ivandoe und Bert versuchen, sie wieder zu finden.
Ivandoe bezwingt ein Horror-Huhn, das unschuldige Farmer und ihr Gemüse bedroht.
"Die fantastische Welt von Gumball" spielt im fiktiven Städtchen Elmore und handelt von den Wattersons, einer ganz normalen Familie: Der Vater ist ein überdimensionaler pinker Hase, der das Haus hütet, während die Mutter in der Regenbogenfabrik arbeitet. Gumball ist ein 12-jähriger blauer Kater und Anais ein 4-jähriges Häschen mit Hang zur Genialität. Darwin, der 10-jährigen Goldfisch, gehört, sei
"Die fantastische Welt von Gumball" spielt im fiktiven Städtchen Elmore und handelt von den Wattersons, einer ganz normalen Familie: Der Vater ist ein überdimensionaler pinker Hase, der das Haus hütet, während die Mutter in der Regenbogenfabrik arbeitet. Gumball ist ein 12-jähriger blauer Kater und Anais ein 4-jähriges Häschen mit Hang zur Genialität. Darwin, der 10-jährigen Goldfisch, gehört, sei
"Die fantastische Welt von Gumball" spielt im fiktiven Städtchen Elmore und handelt von den Wattersons, einer ganz normalen Familie: Der Vater ist ein überdimensionaler pinker Hase, der das Haus hütet, während die Mutter in der Regenbogenfabrik arbeitet. Gumball ist ein 12-jähriger blauer Kater und Anais ein 4-jähriges Häschen mit Hang zur Genialität. Darwin, der 10-jährigen Goldfisch, gehört, sei
"Die fantastische Welt von Gumball" spielt im fiktiven Städtchen Elmore und handelt von den Wattersons, einer ganz normalen Familie: Der Vater ist ein überdimensionaler pinker Hase, der das Haus hütet, während die Mutter in der Regenbogenfabrik arbeitet. Gumball ist ein 12-jähriger blauer Kater und Anais ein 4-jähriges Häschen mit Hang zur Genialität. Darwin, der 10-jährigen Goldfisch, gehört, sei
Das neue Parfüm von Frau Biederle erinnert Jade an das ihrer Mutter. Sie ahnt nicht, dass ein Splitter darin enthalten ist. Jeder, der damit besprüht wird, zum Diener der Person wird, die er danach als erstes zu Gesicht bekommt.
Prinz Ivandoe und Bert sind auf das Mitt-Schwan-Fest von Prinz Schwan eingeladen. Doch dann stellt sich heraus, dass das Fest ein Schwindel ist und Prinz Schwan Ivandoe nur lächerlich machen will.
Eberhard von Hauer will Jezabels Herz erobern und veranstaltet ein Turnier. Dem Sieger soll Jezabels Hand gehören. Ivandoe tritt gegen ihn in verschiedenen Disziplinen an.
Gumball erhält eine verhexte Videospiel-Konsole und so gerät bald ganz Elmore in eine Welt die wie ein Computerspiel wirkt. Gumball Darwin und Anais müssen sich ihren Weg durch die Stadt kämpfen und die Geheimnisse der virtuellen Realität aufdecken. Dabei sollten sie sich aber beeilen und schnell von Level zu Level kommen wenn sie auch nur die geringste Chance haben möchten Elmore zu retten.
Familie Watterson macht einen Ausflug um Richards Dad Frankie zu besuchen. Da Frankie sehr bescheiden lebt und sich lange nicht bei Richard gemeldet hat glauben sie dass er eine Zeit lang im Gefängnis saß. Als Frankie kurz darauf bei den Wattersons auftaucht haben sie eine verrückte Idee. Damit er sich wohlfühlt wollen sie ihr Haus in ein Gefängnis verwandeln.
Gumball und Darwin sind verwirrt als sie eines Tages auf die Geschwister Kiki und Quak treffen die genau das kopieren was Gumball und Darwin sagen oder tun. Bald finden sie heraus dass die gesamte Familie der beiden Online Geld verdient indem sie Familie Watterson imitiert. Alle sind schockiert. Was sollen sie nur tun um diese Familie zum Aufhören zu bewegen?
Grandpa Louie scheint keine Freunde zu haben. Als Gumball und Darwin das erfahren tut er ihnen schrecklich leid. Kurzerhand erfinden sie eine Freundin für ihn: Muriel. Doch als Granny Jojo herausfindet dass Louie online jede Menge Zeit mit einer anderen "Frau" verbringt ist sie schrecklich eifersüchtig. Nur weil Muriel nicht existiert bedeutet das nicht dass sie nicht vernichtet werden kann!
Heute wird der alte Film Detektiv Ming im Fernsehen gezeigt. Doch ein Splitter beeinflusst das Fernsehprogramm der Stadt und stellt alles auf Kopf. Jade und Liam suchen Hilfe bei Xin Qj. Doch Xinyan ist schneller.
Gumball und Darwin durchforsten den Dachboden auf der Suche nach geeigneten Stücken für ihren Hausflohmarkt. Beim Stöbern entdecken die beiden ihre alten Spielsachen und Darwin ist begeistert als er seine alten Marionetten Frank und Howdy findet. Doch als Darwin beginnt sich wieder mit ihnen zu beschäftigen wird Gumball nach und nach bewusst dass Frank und Howdy in Wahrheit mit Darwin spielen.
Gumball und Darwin erwischen Richard heimlich mit einer anderen Frau namens Samantha. Um mehr über die vermeintliche Affäre herauszufinden verfolgen sie die seltsame Lady.
Darwin trifft beim Nachsitzen in der Schule auf Julius Oppenheimer Junior der in ihm einen leicht zu manipulierenden Naivling sieht. Zusammen mit seiner Gang will er Darwin ausnutzen und ihn dazu bringen verbotene Dinge für sie zu erledigen. Da Darwin jedoch selbst dafür zu gutgläubig ist will der Plan von Julius einfach nicht so recht aufgehen...
Die Elmore Junior High hat Geldnöte und wurde daher zur Hälfte an ein Gefängnis vermietet. Durch ein Missverständnis halten Gumball und Darwin den schmächtigen Mr. Corneille für einen MMMMA-Kämpfer und überreden ihn dazu bei einem Kampf anzutreten um Geld für die Rettung der Schule zu gewinnen.
Gumball und Darwin sind verwirrt als sie eines Tages auf die Geschwister Kiki und Quak treffen die genau das kopieren was Gumball und Darwin sagen oder tun. Bald finden sie heraus dass die gesamte Familie der beiden Online Geld verdient indem sie Familie Watterson imitiert. Alle sind schockiert. Was sollen sie nur tun um diese Familie zum Aufhören zu bewegen?
Grandpa Louie scheint keine Freunde zu haben. Als Gumball und Darwin das erfahren tut er ihnen schrecklich leid. Kurzerhand erfinden sie eine Freundin für ihn: Muriel. Doch als Granny Jojo herausfindet dass Louie online jede Menge Zeit mit einer anderen "Frau" verbringt ist sie schrecklich eifersüchtig. Nur weil Muriel nicht existiert bedeutet das nicht dass sie nicht vernichtet werden kann!
Heute wird der alte Film Detektiv Ming im Fernsehen gezeigt. Doch ein Splitter beeinflusst das Fernsehprogramm der Stadt und stellt alles auf Kopf. Jade und Liam suchen Hilfe bei Xin Qj. Doch Xinyan ist schneller.
Gumball und Darwin durchforsten den Dachboden auf der Suche nach geeigneten Stücken für ihren Hausflohmarkt. Beim Stöbern entdecken die beiden ihre alten Spielsachen und Darwin ist begeistert als er seine alten Marionetten Frank und Howdy findet. Doch als Darwin beginnt sich wieder mit ihnen zu beschäftigen wird Gumball nach und nach bewusst dass Frank und Howdy in Wahrheit mit Darwin spielen.
Gumball und Darwin erwischen Richard heimlich mit einer anderen Frau namens Samantha. Um mehr über die vermeintliche Affäre herauszufinden verfolgen sie die seltsame Lady.
Darwin trifft beim Nachsitzen in der Schule auf Julius Oppenheimer Junior der in ihm einen leicht zu manipulierenden Naivling sieht. Zusammen mit seiner Gang will er Darwin ausnutzen und ihn dazu bringen verbotene Dinge für sie zu erledigen. Da Darwin jedoch selbst dafür zu gutgläubig ist will der Plan von Julius einfach nicht so recht aufgehen...
Die Elmore Junior High hat Geldnöte und wurde daher zur Hälfte an ein Gefängnis vermietet. Durch ein Missverständnis halten Gumball und Darwin den schmächtigen Mr. Corneille für einen MMMMA-Kämpfer und überreden ihn dazu bei einem Kampf anzutreten um Geld für die Rettung der Schule zu gewinnen.
Als Robert herausfindet dass er mit einem Virus namens love.exe infiziert ist bittet er Gumball und Darwin darum ihm eine genaue Definition des Wortes Liebe zu geben. Als sie an einer genauen Erklärung scheitern bittet er die anderen Bewohner der Kleinstadt Elmore darum ihnen ihre Version des Wortes Liebe mitzuteilen.
Gumball ist so beschäftigt dass er gar nicht merkt wie er fast mit dem Hot-Dog-Typen zusammenstößt. Wie sich herausstellt wollen die zwei in die gleiche Richtung und müssen nebeneinander laufen. Da sich die zwei nichts zu sagen haben ist der Spaziergang sehr ungemütlich. Erst ein verwirrter Kaufhausdetektiv der sie verhaften will gibt ihnen die Chance in verschiedene Richtungen zu flüchten.
Entsetzt erfahren die Wattersons dass ihr Nachbar verschwunden ist – nur einer von vielen Bewohner der Kleinstadt die in den letzten Tagen spurlos verschwunden sind. Ihre Suche nach Hinweisen führt sie schließlich auf eine heiße Spur: Ihre eigene Schildkröte scheint an dem Komplott beteiligt zu sein. Schnell muss die Familie handeln bevor noch Schlimmeres geschieht.
Gumball und Darwin entdecken dass Tobias bei dem Onlinespiel Galatrek viel besser abschneidet als sie. Doch Tobias genießt auch einen großen Vorteil: Wenn er zuhause mithilft und Dinge erledigt bekommt er von seinen Eltern "Punkte" die er dann gegen Geld eintauscht um sich bei Galatrek cooles Zeug zu kaufen. Gumball und Darwin sind begeistert und wollen ihm helfen um auch Geld zu verdienen.
"We Bare Bears Bären wie wir" handelt von den Bärenbrüdern Grizz, Panda und Eisbär, die versuchen, unter den Menschen Anschluss zu finden. Immer wieder wird das Trio mit den Herausforderungen der digitalen Welt konfrontiert. Dabei sind die Bären selbst begeisterte Social Media-Nutzer und Helden des Selfies. Am liebsten möchten sie als Internet-Stars groß rauskommen. An Ideen mangelt es ihnen nicht
"We Bare Bears Bären wie wir" handelt von den Bärenbrüdern Grizz, Panda und Eisbär, die versuchen, unter den Menschen Anschluss zu finden. Immer wieder wird das Trio mit den Herausforderungen der digitalen Welt konfrontiert. Dabei sind die Bären selbst begeisterte Social Media-Nutzer und Helden des Selfies. Am liebsten möchten sie als Internet-Stars groß rauskommen. An Ideen mangelt es ihnen nicht
"We Bare Bears Bären wie wir" handelt von den Bärenbrüdern Grizz, Panda und Eisbär, die versuchen, unter den Menschen Anschluss zu finden. Immer wieder wird das Trio mit den Herausforderungen der digitalen Welt konfrontiert. Dabei sind die Bären selbst begeisterte Social Media-Nutzer und Helden des Selfies. Am liebsten möchten sie als Internet-Stars groß rauskommen. An Ideen mangelt es ihnen nicht
"We Bare Bears Bären wie wir" handelt von den Bärenbrüdern Grizz, Panda und Eisbär, die versuchen, unter den Menschen Anschluss zu finden. Immer wieder wird das Trio mit den Herausforderungen der digitalen Welt konfrontiert. Dabei sind die Bären selbst begeisterte Social Media-Nutzer und Helden des Selfies. Am liebsten möchten sie als Internet-Stars groß rauskommen. An Ideen mangelt es ihnen nicht
Gumball und Darwin erwischen Anais die sich gerade auf eine brutale Schlägerei in der Schule vorbereitet. Entsetzt erfahren die beiden dass ihre Schwester in der Schule von dem furchtbaren Billy geärgert wird. Die beiden wollen ihr beibringen wie man einen Konflikt friedlich beilegen kann – doch Billy ist da anderer Meinung.
Darwin zieht Gumball damit auf dass dessen Verhalten immer wahnsinnig vorhersehbar sei. Als Gumball aus diesem Grund versucht seinem Freund das Gegenteil zu beweisen manövriert er sich in eine äußerst unangenehme Situation. Zwar gelingt es ihm Darwin davon zu überzeugen dass er nicht immer wie vorhergesehen handelt doch die Folgen seines Tuns sind furchtbar für Gumball.
Mom und die Kinder verlassen morgens das Haus um ihren Verpflichtungen in der Schule und der Arbeit nachzukommen während Dad faul auf dem Sofa liegt und vor sich hin zu dösen scheint. Mom hat Dad nur einen einzigen Job übertragen: Mayonnaise kaufen. Doch der schafft es daraus eine gewaltige Aufgabe zu machen die zeigt dass Dads Tagesablauf nicht so ruhig ist wie die Familie glaubt.
Familie Watterson ist auf dem Weg zum Einkaufszentrum um dort Erledigungen zu machen. Vor Ort erweist sich jedoch die Suche nach einem Parkplatz als Prüfstein. Obwohl die Familie all ihre Intelligenz und List unter Beweis stellt will es ihr einfach nicht gelingen einen Parkplatz zu ergattern. Im Laufe des Tages wird die Suche nach einem Parkplatz wichtiger als der Besuch im Einkaufszentrum.
Gumball und Darwin sehen eine Werbung für ein neues hochmodernes Betriebssystem und überreden Bobert es so schnell wie möglich herunterzuladen. Zuerst scheint das Update zu großen Verbesserungen zu führen doch schnell zeigen sich erste Schwachstellen und Fehler. Können die beiden Bobert wieder auf das vorherige System "downgraden" um ihren alten Freund zurückzuerhalten?
Sarah hat einen Comic gestaltet in dem Gumball die Hauptfigur ist. Der Superheld befindet sich auf einer ehrenvollen Rettungsmission um in Elmore für Recht und Ordnung zu sorgen. Doch bald entdeckt Gumball dass selbst ein Superheld kein passender Gegenspieler für einen echten Schurken ist.
Gumball ist zu der Überzeugung gelangt dass Penny ihn nicht mehr so sehr liebt wie am Anfang ihrer Beziehung. Aus diesem Grund will er ihr in Erinnerung rufen wie viele schöne und romantische Stunden sie bislang gemeinsam erlebt haben. Gumballs romantische Geste geht allerdings nach hinten los und bringt Penny – und vielleicht auch ihre Beziehung – in ernsthafte Gefahr.
Jeder weiß dass man sich im Internet nie nur ein Video ansehen kann sondern immer noch ein weiteres anklickt. Gumball und Darwin aber glauben dass sie die Ausnahme der Regel seien. Doch auch sie fallen auf die Nase und sehen sich schließlich einen Clip nach dem anderen an. Doch je mehr Videos sie sehen desto verrückter werden sie und desto mehr entfernen sie sich von der Realität.
Starfires Reise nach Tamaran beginnt mit völlig unerwarteten Schwierigkeiten.
Auf dem Flug nach Tamaran beschließt Freak, Käpt'n des Raumschiffs zu sein. Starfire und die restliche Besatzung sind skeptisch.
Als ihr Auto im Kampf zerstört wird, suchen die Titans ein neues Fahrzeug bei einem Gebrauchtwagenhändler.
Starfire will unbedingt einen Weltrekord aufstellen, deshalb lässt sie ihre Fingernägel wachsen.
Buster und Plucky beschließen ihren Konkurrenzkampf beizulegen und eine Party zu veranstalten. Stattdessen scheint es bei Babs und Sweetie zu kriseln.
Will hat einen Splitter der Rüstung von Crimson Lord gefunden, mit dem er ihm zu seiner alten Stärke verhelfen kann. Währenddessen ist Lan Jun bei den Trainingseinheiten ziemlich tollpatschig.
Gumball und Darwin erwischen Richard heimlich mit einer anderen Frau namens Samantha. Um mehr über die vermeintliche Affäre herauszufinden verfolgen sie die seltsame Lady.
Darwin trifft beim Nachsitzen in der Schule auf Julius Oppenheimer Junior der in ihm einen leicht zu manipulierenden Naivling sieht. Zusammen mit seiner Gang will er Darwin ausnutzen und ihn dazu bringen verbotene Dinge für sie zu erledigen. Da Darwin jedoch selbst dafür zu gutgläubig ist will der Plan von Julius einfach nicht so recht aufgehen...
Die Elmore Junior High hat Geldnöte und wurde daher zur Hälfte an ein Gefängnis vermietet. Durch ein Missverständnis halten Gumball und Darwin den schmächtigen Mr. Corneille für einen MMMMA-Kämpfer und überreden ihn dazu bei einem Kampf anzutreten um Geld für die Rettung der Schule zu gewinnen.
Es ist der Tag an dem Anais geboren wird. Gumball und Darwin sind zunächst sehr angetan von ihrer kleinen Schwester. Doch nach und nach erhärtet sich ihr Verdacht dass das neue Familienmitglied teuflische Absichten hat gegen die es sich zu wehren gilt...
Die Teen Titans blicken zurück auf die Zeit, in der Robin nach Jump City kam und die Teen Titans ins Leben rief.
Cyborg, Beast Boy, Raven und Starfire qualifizieren sich nicht bei Robins Vorsprechen, doch weil Robin sich derartig aufregt, beschließt Kid Flash, ihn aus dem Team zu werfen. Als die Titans sich auf der Straße wiedersehen, beschließen sie, gegen dieses Unrecht vorzugehen….
Die Titans bemängeln, dass Starfire Freundschaften mit leblosen Objekten pflegt. Bald lernt sie einen Eisportionierer kennen, den sie sofort lieb hat, aber am nächsten Morgen ist er spurlos verschwunden...
Beast Boy verwandelt sich ständig in Tiere und macht dann nur Blödsinn. Doch als er als Hähnchen ein Ei legt, muss er lernen verantwortungsvoller zu sein.
Craig will ein gigantisches Katapult bauen, um seine Freunde und sich im Wald vor Feinden und anderen Eindringlingen zu schützen. Als er und seine kleine Schwester Jessica sich versehentlich zu Hause aussperren, werden seine Pläne allerdings durchkreuzt. Craig bleibt nichts anderes übrig, als Jessica in den Wald mitzunehmen.
Craig liebt es Schätze zu sammeln. Er begegnet dem König des Schrottplatzes. Dieser sammelt ebenfalls alles. Craig begreift, dass es einen Unterschied zwischen den Dingen gibt, die man haben will, und denen, die man braucht.
Nicole hat genug von Granny Jojos scheußlichen Geschenken. Um die hässliche Vase loszuwerden die sie als neuestes Präsent bekommen hat bittet sie die Kinder um Hilfe. Sie stiftet Gumball Darwin und Anais an das Ungetüm "versehentlich" zu zerstören. Doch als die Kinder das versuchen müssen sie bald feststellen dass die Vase wesentlich robuster ist als sie auf den ersten Blick schien.
Darwin bittet Gumball ihm das Skaten beizubringen. Der nimmt seine Aufgabe sehr ernst und erklärt seinem Bruder wie wichtig es ist im Lebensgefühl eines Skaters aufzugehen – mit den richtigen Klamotten der richtigen Ausdrucksweise und dem richtigen Board. Doch als Darwin schließlich losfahren will wird ihm bewusst dass er wohl ausgerechnet den wichtigsten Aspekt des Skatens nicht kennt!
Darwin geht mit Idaho zum Mittagessen. Aus Solidarität mit seinem Kartoffelfreund will er fortan keine Kartoffeln mehr essen. Doch bald muss er feststellen dass es ihm viel schwerer fällt als gedacht auf sein Lieblingsessen zu verzichten. Wie soll er es nur schaffen sein Verlangen nach Kohlenhydraten zu zügeln?
Gumball erhält eine verhexte Videospiel-Konsole und so gerät bald ganz Elmore in eine Welt die wie ein Computerspiel wirkt. Gumball Darwin und Anais müssen sich ihren Weg durch die Stadt kämpfen und die Geheimnisse der virtuellen Realität aufdecken. Dabei sollten sie sich aber beeilen und schnell von Level zu Level kommen wenn sie auch nur die geringste Chance haben möchten Elmore zu retten.
Daffy ruiniert erst Schweinchen Dicks Jacke – und dann sein Leben.; Bugs Bunny bietet Elmer seine Hilfe an bei der Truthahnjagd.
Zwei Gangster bereuen den Versuch, sich in Bugs Bunnys Kaninchenbau zu verstecken.; Schweinchen Dick bereut den Besuch einer Zaubershow.
Daffy möchte bei Elmers Vogelbeobachtung selbst beobachtet werden.; Foghorn Leghorn weckt schlafende Hunde.; Schweinchen verliert den Kopf.
Tweety geht zum Grand Canyon und Sylvester folgt ihm.; Elmer Fudd will Golf spielen – schade nur, dass Daffy sein Caddy sein will.
Schweinchen Dick muss zur Arbeit, kann aber seinen Autoschlüssel nicht finden. Daffy ist da gern behilflich.
Die jungen Superhelden haben genug von Robins Kochkünsten und versuchen selbst, sich etwas zu essen zu zaubern.
Da draußen schlechtes Wetter ist, müssen die jungen Superhelden den Tag in der Wohnung verbringen. Nachdem Robin ihnen versprochen hat, dass der Regen aufhört, wenn sie sich drinnen beschäftigen, beginnen die Superhelden, Spiele zu spielen.
Robin weigert sich, den jungen Superhelden weiterhin Befehle zu erteilen, damit sie endlich lernen, selbst zu denken. Doch statt das zu tun, beginnen die Teenager, sich an den Anweisungen und Ideen von Glückskeksen zu orientieren.
Robin überzeugt die jungen Superhelden davon, wieder mit ihm in die Schule zu gehen, damit er endlich der Klassensprecher werden kann, der er immer sein wollte.
Gumball und Darwin gehen unverdrossen und mit inbrünstiger Überzeugung ihrem neuen Hobby dem Karatetraining nach. Alles scheint perfekt zu ihnen zu passen. Die Anzüge die schwarzen Gürtel das zackig-knackige Vokabular. Beide wollen nicht glauben dass sie sich um erwachsen werden zu können von ihrem gelebten Traum verabschieden müssen.
"Die fantastische Welt von Gumball" spielt im fiktiven Städtchen Elmore und handelt von den Wattersons, einer ganz normalen Familie: Der Vater ist ein überdimensionaler pinker Hase, der das Haus hütet, während die Mutter in der Regenbogenfabrik arbeitet. Gumball ist ein 12-jähriger blauer Kater und Anais ein 4-jähriges Häschen mit Hang zur Genialität. Darwin, der 10-jährigen Goldfisch, gehört, sei
Maya erzählt, wie sie in den Besitz des letzten Puzzlewürfels gekommen und was mit ihm geschehen ist...
Die Gruppe legt eine Pause bei ihrer Suche nach dem Herz des Waldes ein.
Für die Suche nach dem letzten Würfel springen Craig und Xavier über ihre eigenen Schatten und schließen Frieden.
Die Freunde sind nicht gerade begeistert, als Craig ausgerechnet Xavier im Schlepptau hat.Gelingt es Xavier unterwegs, Freundschaft zu schließen?
Sylvester denkt, er hätte Tweety gefressen, der jetzt ein Geist zu sein scheint.; Elmer will Bugs aus seinem Loch pömpeln.; Daffy findet einen Kaugummi und steckt ihn sich in den Mund. Dieser ist jedoch extra-klebrig.
Tweety wird beim Eislaufen von Sylvester gestört.; Wile E. Coyote versucht, Roadrunner mit seinen Malkünsten in die Falle zu locken und fällt selbst darauf herein.; Es ist ein heißer Tag und Bugs will sich in Elmers Pool abkühlen.
Gumball Darwin und Anais versuchen ihren Dad zu trösten als dieser sich an seine Kindheit ohne seinen Vater erinnert. Sie beschließen Frankie aufzusuchen damit er und Dad das Versäumte nachholen können.
Gumball und Darwin haben ein Problem denn sie wissen nicht wie ihr Nachbar heißt. Da sie sich aber keine Blöße geben wollen versuchen sie alle möglichen Tricks um seinen Namen herauszufinden. Dabei bringen sie jedoch ihren Nachbar in große Gefahr.
Gumball und ein alter Freund unternehmen eine Reise durch ihre gemeinsame Vergangenheit um herauszufinden warum es in bestimmten Situationen peinlich ist wenn sie sich begegnen.
Clayton ist gelangweilt und will sich nicht immer nur in unbelebte Gegenstände verwandeln. Gumball überredet ihn sich doch für mehr Spaß in andere Leute zu verwandeln. Allerdings hat Gumball nicht mit den Konsequenzen gerechnet die das hat.