2024-07-01
1. Geschichte: Bürgermeisterin Gutherz ist auf der Suche nach der seltenen Hühnertulpe. Dabei landen sie und Helga Besserwisser in einer Schlucht. 2. Geschichte: Danny und Alex sind unterwegs auf der Schrottinsel und suchen nach etwas Coolem für seinen neuen Stunt. Dabei finden sie einen mechanischen Hai.
1. Geschichte: Die Abenteuerbucht veranstaltet den großen Frosch-Spring-Wettbewerb. Gerda Gewinne-Gern ist mit ihrem Pony Fillycia angereist, und denkt, es handle sich um ein Spring-Turnier für Pferde. 2. Geschichte: Käpt'n Tollpatsch zeigt und erklärt den Kindern Julia, Julius und Alex auf einer Wanderung durch die Natur, die verschiedenen Lebensräume der Tiere.
1. Geschichte: Die PAW Patrol veranstaltet eine Müllsammelaktion am Strand der Abenteuerbucht, denn schon bald kommen die Meeresschildkröten, um ihre Eier dort zu legen. Bürgermeister Besserwisser will aber, dass die Schildkröten ihre Eier in seiner Bucht legen. 2. Geschichte: Draufgänger Danny X zeigt der Paw Patrol voller Stolz seine neue coole Drohne. Dann macht sich plötzlich Everests Schneemo
Um Thaddäus ein unvergessliches Abenteuer zu schenken, kreieren SpongeBob und sein Freund Patrick aus SpongeBobs ikonischer Wohnananas ein Wohnmobil. Sie planen eine aufregende Reise, deren Erlebnisse noch unbekannt sind, aber sicherlich voller Überraschungen und typischer SpongeBob-Humor stecken werden.
Plankton hat ein Problem mit seiner Abfall-Deponie und überredet SpongeBob, den Abfall in der Stadt zu verstecken. SpongeBob ahnt nichts Böses und tut, was ihm gesagt wird, ohne zu wissen, dass er von Plankton ausgetrickst wurde. Die Stadt wird bald von Müll überschwemmt und es liegt an SpongeBob, das Problem zu lösen.
Der mit verrückten Ideen vollgesogene Schwamm tobt sich seit 13 Jahren bei uns im TV aus. Noch immer hat er nichts von seinem Reiz verloren und dank des hintergründigen Humors ist die Serie durchaus auch für Erwachsene lustig.
Patrick räumt als "Patrick-Man" in Bikini Bottom mit dem Verbrechen auf – ob die Leute wollen oder nicht.
Mats erzählt Malika von einem legendären Fußballspiel. Er hat gehört, dass jetzt die Bälle von damals verkauft werden.
Mats hat einen Boomerang geschenkt bekommen, um will Malika auf dem Müllplatz sein Können zeigen, als plötzlich eine Raumkapsel abstürzt und eine Astronautin heraussteigt.
In der Stadt soll es eine neue Kunstausstellung einer bekannten Künstlerin geben. Und genau dieser begegnen Mats und Malika auf dem Schulweg.
Der zwölfjährige Angelo kommt für sein Alter schon mit cleveren Weisheiten daher. Wie z. B.: „Regeln sind dazu da, dass man sie umschifft!“ Er zeigt, wie man mit dem richtigen Plan und ein paar guten Freunden leichter durchs Leben kommt. Mal geht’s schief, mal geht’s gut, auf jeden Fall hat Angelo jede Menge Spaß dabei. Die Geschichten um den vorwitzigen Schüler in 3-D-Animation basieren auf den E
Der zwölfjährige Angelo kommt für sein Alter schon mit cleveren Weisheiten daher. Wie z. B.: „Regeln sind dazu da, dass man sie umschifft!“ Er zeigt, wie man mit dem richtigen Plan und ein paar guten Freunden leichter durchs Leben kommt. Mal geht’s schief, mal geht’s gut, auf jeden Fall hat Angelo jede Menge Spaß dabei. Die Geschichten um den vorwitzigen Schüler in 3-D-Animation basieren auf den E
Ash und Goh sind in der Naturzone der Galar-Region und versuchen ein Pokémon von jeder Art zu fangen. Als sie zum Abendessen Curry kochen, taucht ein Chimstix auf, das sich sehr gut mit Chimpep versteht. Doch leider hat es nur einen Schlägel und kann beim Trommeln mit den anderen Chrimstix nicht mithalten.
Mit Hilfe eines Videos erklärt Freya einer Gruppe von Feuerwehrkadetten ihre einzigartigen Methoden der Brandbekämpfung. Als die erstaunten Kadetten darauf hinweisen, welche nahezu unerfüllbaren Aufgaben Bob und Clemmons während eines Notfalls lösen, sieht Freya sich gezwungen, die unglaublichen Phänomene zu erklären, die sie die ganze Zeit als selbstverständlich angesehen hat.
Innovative hochwertige Produkte zu einem attraktiven Preis. Das umfassende Produkt-Portfolio beinhaltet die neuesten Artikel aus den Bereichen: Küche, Haushalt, Freizeit, Fitness, Wellness und Beauty.
Aus Versehen bleibt Leo beim Spielen in einem Wollpulli von Mathilde hängen und ribbelt diesen dadurch auf. Aus Angst, dass Didis Mama böse auf ihn ist, rennt Leo schnell nach Hause. Das Missgeschick geht ihm aber auch dort nicht aus dem Kopf.
Leo und seine Freunde spielen Pirat und wollen mit ihrem Piratenschiff eine Flussfahrt machen. Ihre Mütter möchten aber, dass sie zur Sicherheit Schwimmwesten anziehen. Leo findet das total blöd. Ein Pirat braucht doch keine Schwimmweste! Oder etwa doch?
Leo ist ganz begeistert von seinem neuen Fernrohr. Am nächsten Tag nimmt er dieses direkt mit in den Kindergarten und möchte es seinem besten Freund Didi zeigen. Didi ist allerdings so beschäftigt, dass er sich gar nicht für Leo und sein Fernrohr interessiert. Leo ist darüber ganz traurig und fragt sich, ob Didi jetzt überhaupt noch sein bester Freund ist.
Infos zur Serie: Bop und Boo, die beiden Hasengeschwister, sind mit ihrer Familie auf Reise und treffen unterwegs auf viele Freunde und erleben lustige Geschichten… Die kurzen Abenteuer für Fernsehanfänger sind hübsch animiert, im Stil etwas ungelenker Kinderzeichnungen, angenehm zurückhaltend im Erzähltempo und unaufdringlich in der Vermittlung ihrer Botschaft von Freundschaft, Zusammenhalt und T
Im herbstlich bunten Wald treffen Bop und Boo ihren Bären Freund Barry, der Blätter für sein Traumkissen sammeln möchte. Das braucht er nämlich für seinen Winterschlaf, aber leider hat er bisher nur ein einziges Blatt gefunden und das pustet ihm der Wind auch noch aus der Pfote.
Am Neujahrstag ist die ganze Hasenbande bei Dwayne und seiner Elchfamilie zur großen Party im verschneiten Wald eingeladen. Dwayne erklärt seinen Freunden, dass man sich bei den Elchen "Ein fröhliches Schneejahr" zum Jahresbeginn wünscht.
Wolly muss seinen Garten für ein paar Stunden allein lassen, weil Franz und Gertie eine Suppe brauchen. Schneemil und Rob sollen auf den Garten aufpassen.
Ein Meteor fällt in den Tier-Spaß-Park, und Rob und Schneemil gehen in den Dschungel, um ihn zu suchen.
Als Entdecker Langohr sein Entdecker-Outfit reinigen lassen muss, lauschen Milo, Lofty und Lark fasziniert seinen aufregenden Abenteuern. Mit Hilfe von Schaumi werden sie in den Dschungel transportiert, um eine spannende Schatzsuche zu erleben!
Top-Nachrichtenreporterin Harriet begeistert Milo, Lofty und Lark mit ihren Geschichten über das Verfolgen von Nachrichten. Als Milo anbietet, Harriet bei der Suche nach einer Schlagzeile zu helfen, muss die Gruppe eine Nachricht finden, die aufregend, überraschend und dramatisch ist!
Es ist der letzte Tag der Kreuzfahrt von Peppa, Schorsch, Oma und Opa Wutz. Alle sagen sich "Auf Wiedersehen" und Peppa verabschiedet sich besonders von ihrem neuen Freund Rohan Rhino.
Peppa und ihre Familie leihen sich für einen Tag auf dem Fluss das Boot von Opa Wutz. Papa Wutz ist der Kapitän, Peppa, Schorsch und Mama Wutz sind die Crew. Alles läuft gut, bis das Boot im Schilfrohr stecken bleibt. Papa Wutz muss seine ganze Kraft einsetzen, um das Boot zu befreien. Nach einem unterhaltsamen Tag mit dem Boot, setzte die Familie die Segel nach Hause.
1. Geschichte: Als Rubble Bauer Alfred dabei hilft, die Scheune aufzuräumen, entdeckt er eine alte Spieluhr. Beim Öffnen stellt er fest, dass in der Spieluhr der Geist Bennie wohnt. Er verspricht Rubble, drei Wünsche zu erfüllen. Was kann man sich nur alles wünschen? 2. Geschichte: Francois, der Seiltänzer hat, eine verrückte Idee: Er möchte die Abenteuerbucht auf einem Seil überqueren. Ob dieses
1. Geschichte: Ein Dino-Baby ist in eine Grube gefallen und kommt allein nicht wieder heraus. Rex ruft die Paw Patrol. Kaum ist der kleine Dino befreit, müssen die Fellfreunde einem T-Rex helfen. 2. Geschichte: Käpt'n Tollpatsch und Francois machen mit Ryder und den Fellfreunden einen Ausflug in die Dino-Wilnis, um ihre Familie zu besuchen.
1. Geschichte: Bürgermeisterin Gutherz organisiert ein Lagerfeuerkonzert im Wald, bei dem ihr Bruder Gustav Gitarre spielen soll. 2. Geschichte: Yumi gibt in ihrer Scheune einen Yoga-Kurs. Bürgermeister Besserwisser, Frau Gutherz und Francois machen eifrig mit. Doch plötzlich tauchen ein paar Ziegenjunge auf und Besserwisser heckt einen fiesen Plan aus, um sie zu entführen und in seiner Stadt Zieg
1. Geschichte: Cassie besucht mit ihren Zwillingen Bürgermeister Besserwisser. Sie gehen auf die Kirmes in der Abenteuerbucht. Um nicht anstehen zu müssen, schlüpfen die Zwillinge unbemerkt in Bürgermeister Besserwissers Yeti Kostüm. 2. Geschichte: Marshall wünscht sich vor dem Schlafengehen eine Gespenster-Geschichte von Ryder. In der Nacht träumt Rubble dann von Frankie, einem kleinen netten Ges
1. Geschichte: Frau Fröhlich wird beim Surfen auf dem Rücken eines riesengroßen Aals ans Ufer gebracht. Der Aal ist verschreckt und flüchtet landeinwärts. Ein Fall für die PAW Patrol. 2. Geschichte: Schnuffinchen ist mit der königlichen Kutsche unterwegs. Aber das Gespann erregt die Aufmerksamkeit von Käpt'n Sid, der sie als Besitz zu sich an Bord holt.
1. Geschichte: Der kleine Mini-T-Rex Timmy flüchtet mit einem gebrochenen Bein aus der Krankenstation und läuft geradewegs in den tiefen Dschungel. 2. Geschichte: Tracker und Everest begegnen im Dschungel dem Elefanten-Baby Tröti, das in einem Erdloch feststeckt.
Codi Gizmodi, die berühmteste Nachwuchs-Erfinderin der Welt, kommt in die Abenteuerbucht. Doch niemand ahnt, dass Codi auf der Suche nach einer neuen Bleibe ist und die Abenteuerbucht in ihre Traumstadt verwandeln will. Ihr neu entwickeltes Gerät, der "Weit-Weg-Beamer", kommt da wie gerufen. Sie entfernt alle alten Gebäude und will die Bewohner der Stadt loswerden. Die PAW Patrol eilt gemeinsam mi
1. Geschichte: Die Kätzchen von Bürgermeister Besserwisser toben über Tische und Bänke und lösen dabei das neue Höhlenschutz-System aus. Niemand kommt mehr rein, noch raus. Katie ruft die PAW Patrol. 2. Geschichte: Bürgermeister Besserwisser will unbedingt wissen, mit welchem besonderen "Extra" Ryder seinen ersten selbstgebauten Hubschrauber ausgestattet hat. Dazu muss er ihn stibitzen.
Der Naturpark leidet unter einer Hitzewelle. Auf der Suche nach Abkühlung kommt Grizzy auf die brillante Idee seinen Kopf in den Kühlschrank zu stecken. Doch der Kühlschrank ist schon von den Lemmingen besetzt.
Grizzy ist frustriert: Er wollte es sich grade mit einem großen Lachs vor dem Fernseher gemütlich machen, da muss er feststellen, dass seine Schokocreme leer ist. Das letzte volle Glas befindet sich in der Hand der Lemminge, die damit ein Picknick veranstalten.
Während Grizzys Mittagsschlaf vibriert plötzlich das Handy des Rangers. Grizzy lernt die verschiedenen Funktionen des Smartphones kennen und ist kurz darauf süchtig nach einem der Handyspiele. Doch auch die Lemminge haben ein Auge auf das Gerät geworfen und wollen die Musik App nutzen, um die Garage in eine Diskothek zu verwandeln.
Durch das tauende Eis der Berge landet ein Dinosaurierei in der Hand der Lemminge. Der geschlüpfte Dino hält die Lemminge für seine Mama und sie versuchen ihn zu versorgen. Grizzy möchte weder den Dino, noch die Lemminge in seiner Ranger Hütte haben und muss sich etwas einfallen lassen, um sich gegen sie zur Wehr zu setzen.
Um die Bärenfrau zu beeindrucken möchte Grizzy durch hartes Training an den Fitnessgeräten des Rangers seine Muskeln stählen. Doch zuerst muss er die Lemminge los werden, denn die benutzen die Trainingsgeräte als Abenteuerspielplatz.
Durch Zufall findet Grizzy heraus, dass sich der kleine Staubsaugerroboter des Rangers hervorragend als Massagegerät eignet. Doch auch die Lemminge wollen den Roboter für sich haben und ihn als Fahrzeug benutzen.".
Auf der Suche nach der Fernbedienung findet Grizzy eine Universalbedienung für verschiedene Geräte in der Rangerhütte. Er denkt, dass er jetzt die Lemminge auf Abstand halten kann, doch auch die wissen, wie sie die Kontrolle an sich reißen können.
Um sicher zu gehen, dass die Lemminge ihm während seines Nickerchens nicht die Schokocreme stehlen, verwandelt Grizzy den Kühlschrank in einen stark gesicherten Safe. Die Lemminge machen sich daran ihn aufzubrechen, als ein schlafwandelnder Grizzy vor ihnen steht und sie fast erwischt. Die Lemminge tun alles, damit Grizzy schnell wieder tief und fest schläft.
Die Lemminge haben ein neues Popcornspiel erfunden. Sie werfen sich Popcorn zu und fangen es mit dem Mund. Grizzy bemerkt, dass seine angebetete Bärenfrau vom Duft des frischen Popcorns angezogen wird und beschließt, ein romantisches Abendessen für sie zu organisieren. Aber zuerst muss er den Lemmingen das Popcorn abnehmen...
Grizzy möchte Tanzen lernen, um der Bärenfrau zu gefallen. Im Ranger Haus findet er ein Spiel, das ihm verschiedene Tänze beibringen soll. Doch auch die Lemminge wollen die Musikanlage und das Spiel nutzen, um eine große Party zu veranstalten.
Nach einem heftigen Schlag auf den Kopf ist Grizzy nicht mehr der Alte: Er hält sich auf einmal für einen der Lemminge! Er versucht alles, um zur Gruppe zu gehören und bei den lustigen Spielen der Lemminge mitzumachen. Doch es dauert nicht lange da geht das neue (und viel größere) Gruppenmitglied den kleinen Kerlchen ganz schön auf die Nerven...
Grizzy ist erledigt und möchte nur eines: auf dem Sofa richtig schön entspannen und ein erholsames Nickerchen machen! Doch die Lemminge möchten das Sofa als Trampolin benutzen und freuen sich außerdem auf eine schöne Runde Aerobic. Um das Sofa für sich zu erobern, muss Grizzy es also erst mit den energiegeladenen Lemmingen aufnehmen.".
Grizzy bemerkt, dass die lustig herumhüpfenden Lemminge von Flöhen befallen sind! Als auch er von einem Floh angesprungen wird und sich überall kratzen muss, gerät er in Panik und beschließt alle Flöhe gnadenlos zu vernichten. Doch die kleinen Hüpfer haben andere Pläne und auch die Lemminge finden, dass man mit Flöhen eine Menge Spaß haben kann...l.
Wärend einer starken Hitzewelle muss der durstige Grizzy feststellen, dass die Lemminge die letzten Wasserflaschen nutzen, um einen kleinen Swimmingpool zu befüllen. Grizzy will unbedingt verhindern, dass die Lemminge ein Bad nehmen, damit er seinen Durst stillen kann.
Die Lemminge halten sich eine kleine Spinne als Haustier und nutzen ihre Fäden zum Bungee-Jumping und Hin- und Herschwingen. Der genervte Grizzy möchte die Spinne platt machen und ein für alle Mal für Ruhe sorgen. Doch leider hat er eine unglaubliche Angst vor Spinnen, was seine Aufgabe nicht gerade leichter macht...".
Vor dem Supermarkt ist ein großes Gewinnspiel aufgebaut: Mithilfe der Deckel von Grizzys Lieblings-Schokocreme kann man an einem Spielautomaten um den Hauptpreis spielen: Ein riesiges Glas Schokocreme! Zwischen Grizzy und den Lemmingen bricht ein spannender Wettkampf aus: Wer wird es schaffen den Schoko-Jackpot zu knacken?
Grizzy macht es sich gerade mit einem leckeren Mittagessen vor dem Fernseher gemütlich, da kommt es zu Problemen mit dem Empfang! Das Bild ist ständig weg und Grizzy möchte die Störung so schnell wie möglich beheben. Er stellt fest, dass die Lemminge Schuld sind, denn sie benutzen die Fernsehantenne als Sprungbrett für ihr Planschbecken.
Großinspektor Royce organisiert die R.E.M.-Wettkämpfe, um die besten Agent:innen auszuwählen, die gegen die Nimmerhexe kämpfen sollen. Die ersten Vierzehn qualifizieren sich für den nächsten Wettkampf, während Zoey von ihren dunklen Erinnerungen heimgesucht wird. Währenddessen müssen die Agent:innen ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen und sich gegen ihre Konkurrent:innen durchsetzen.
Um Thaddäus ein unvergessliches Abenteuer zu schenken, kreieren SpongeBob und sein Freund Patrick aus SpongeBobs ikonischer Wohnananas ein Wohnmobil. Sie planen eine aufregende Reise, deren Erlebnisse noch unbekannt sind, aber sicherlich voller Überraschungen und typischer SpongeBob-Humor stecken werden.
Plankton hat ein Problem mit seiner Abfall-Deponie und überredet SpongeBob, den Abfall in der Stadt zu verstecken. SpongeBob ahnt nichts Böses und tut, was ihm gesagt wird, ohne zu wissen, dass er von Plankton ausgetrickst wurde. Die Stadt wird bald von Müll überschwemmt und es liegt an SpongeBob, das Problem zu lösen.
Der mit verrückten Ideen vollgesogene Schwamm tobt sich seit 13 Jahren bei uns im TV aus. Noch immer hat er nichts von seinem Reiz verloren und dank des hintergründigen Humors ist die Serie durchaus auch für Erwachsene lustig.
Patrick räumt als "Patrick-Man" in Bikini Bottom mit dem Verbrechen auf – ob die Leute wollen oder nicht.
Den Chipmunks wird kurz vor dem Auftritt ihrer Band mitgeteilt, dass das Konzert abgesagt wurde. Stattdessen sollen die Hip Monks auftreten, eine Gruppe, die genauso aussieht wie sie. Die Chipmunks sind außer sich.
Ein Schulfest ist geplant. Da sich die Schüler allerdings dauernd streiten, möchte Miss Smith das Fest absagen, es sei denn Alvin und Derek schaffen es, sich zusammenzuraufen.
Commander Péron vom Welt-Ozean-Amt bittet Kaiko um ihren Rat als Meeresbiologin. Eine große Gruppe verschiedener Meerestiere, die mit Peilsendern verfolgt werden, hat sich zu einem großen Schwarm zusammengeschlossen und zieht gemeinsam durchs Meer. Wie kann das sein? Die Nektons nehmen sofort die Spur der Gruppe auf und finden dabei einen weiteren Zusammenschluss verschiedener Meeresbewohner. Was
Voller Begeisterung stürzt sich Ulav in die Vorbereitungen für Quigleys Geburtstagsfeier. Echtes Chaos droht, als die Hedonoiden auf der Party auftauchen. Erstaunlicherweise ist der turbulente Spuk aber schnell wieder vorbei, da das Fest ihnen zu langweilig ist.
Scooby-Doo, Shaggy, Fred, Daphne und Velma suchen in einem seit den 1930er Jahren verlassenen Gefängnis einen Geist. Dabei treffen sie auf Morgan Freeman, der eine Dokumentation über das Gebäude dreht. Die Gang beschließt, mit ihm zusammenzuarbeiten. Morgan Freeman nutzt die Gelegenheit und kommentiert dabei, wie Scooby und seine Freunde das Rätsel lösen.
Eigentlich wollte Simón einen ganz normalen Tag haben, doch dann steht Woozle in seiner Wohnung. Und: Er will bleiben. Bei Simón wohnen. Nur auf Zeit, beteuert Woozle, weil seine Wohnung renoviert werden muss – wegen Explosionsschäden natürlich.
"Papier": Simón hat Woozle einen Brief geschrieben, in dem er seine Gedanken und Gefühle zu Papier gebracht hat. Doch als er anfängt, den Brief laut vorzulesen, zerstört Woozle ihn versehentlich mit einer Dynamitexplosion. "Piraten": Woozle und Simón wollen in die Fußstapfen der gefürchtete Seeräuberin Woozinda Blaufell treten und spielen das Piratenleben nach. Als Pirat Blaufell der Zweite tut Wo
Grizzy möchte die Bärenfrau mit einem Fotoshooting beeindrucken, doch die Lemminge stehen den beiden im Weg.
Der Körpercanner in Grizzys Kühlschrank weist den Bären darauf hin, dass er ein paar Pfunge zu viel auf den Rippen hat. Der Kühlschrank ist für solche Fälle bestens vorbereitet, denn er hat ein Laufband integriert. Die Lemminge erkennen sofort, was für ein Riesenspaß auf sie wartet und schnappen sich gleich den ganzen Kühlschrank als neues Spielzeug.
Grizzy, ein Bär, ist verliebt in die Bärenfrau und möchte ihr einen Ballonhund schenken, den er selbst gemacht hat. Doch der Lemming macht ihm einen Strich durch die Rechnung und es kommt zu einer turbulenten Situation.