2024-09-29
Bürgermeister Besserwisser ist genervt, dass Leute aus aller Welt in die Abenteuerbucht kommen, um die Hühner-Statue zu bewundern. Die Kätzchen sollen deshalb seinen Kopf in einen Berg hauen.
Die Paw Patrol und Bürgermeisterin Gutherz besuchen Carlos und Tracker im Dschungel. Frau Gutherz macht sich mit dem Maultier und Henrietta auf den Weg zum Gipfel des Zickzackbergs, als sich Mula Terca erschreckt und Frau Gutherz einen Steilhang hinunter fliegt.
Die Abenteuerbucht bekommt ein neues Riesenrad. Es wird direkt am Anleger der Bucht befestigt. Zufällig beobachten der hinterhältige Seeräuber Sid und sein Hund Arrby die Einweihungszeremonie. Sid will unbedingt den Sea Patroller haben und heckt einen fiesen Plan aus. In der Nacht stiehlt er das Riesenrad und versenkt es im Meer. Mit dieser Aktion will er Ryder und seine Fellfreunde aufs Meer lock
SpongeBob und Thaddäus bringen eine Lieferung in eine gefürchtete Stadt, in der die Gesetze der Logik nicht mehr gelten.
Nachdem Mr. Krabs einen Unfall hat, muss SpongeBob die Führung der Krossen Krabbe übernehmen. Obwohl er sich bemüht, das Restaurant am Laufen zu halten, stößt er auf verschiedene Probleme, wie zum Beispiel einen Inspektor, der das Restaurant überprüft und eine Gruppe von Kunden, die unzufrieden sind. Trotzdem gibt SpongeBob nicht auf und versucht, das Beste aus der Situation zu machen.
Der entspannte Bootsausflug der Familie auf einem See endet auf einer einsamen Wüsteninsel. Können sich die Louds von der Insel retten?
Lincoln und Clyde sind davon überzeugt, dass eine Tiefkühlkostfirma die Rezepte von Lincolns Vater stiehlt. Klar, dass die beiden als Ace und Jack ermitteln müssen!
Die Geschwister schreiten ein, als sie der Meinung sind, dass Lori von der Fairway Uni fliegt.
"Die Casagrandes", ein Spin-off von "Willkommen bei den Louds", ist eine unterhaltsame Animationsserie über Familie, Freundschaften und die alltäglichen Höhen und Tiefen des Lebens. Ronnie Anne und ihre Familie teilen sich ein Appartementhaus mit ihren Verwandten und erleben gemeinsam lustige Abenteuer. Die Serie bietet nicht nur humorvolle Geschichten, sondern auch eine Darstellung der Latino-Kul
Ronnie Anne und Sid sind entschlossen, sich das Geld für ein neues Skateboard zu verdienen und starten ein Hundesitting-Geschäft. Ihr Erfolg führt jedoch zu einer Überlastung, als immer mehr Nachbarn ihre Dienste in Anspruch nehmen und sie Schwierigkeiten haben, mit der Nachfrage Schritt zu halten. Trotzdem schaffen sie es, ihre Kunden zufrieden zu stellen und ihr Ziel zu erreichen.
Ronnie Anne und Sid suchen nach einem gemeinsamen Hobby, aber es gibt nichts, was beiden gleichermaßen gefällt.
Maria hat endlich einen Tag frei, doch um ein wenig Zeit mit ihr zu verbringen muss Ronnie Anne mit der Familie konkurrieren.
Ronnie Anne verpasst ihr Familien-Halloween, um zu einer "coolen" Party zu gehen. Doch "cool" bedeutet nicht unbedingt Spaß.
Als unsere Helden ihre Reise fortsetzen, stoßen sie auf eine Anzeige für eine Show der Schiggy-Feuerwehr-Meute. Ash erkennt sein Schiggy, den Anführer, und bringt Bisasam und Glurak mit, um ihren Freund zu sehen.
Als Freya zustimmt, nach einer anstrengenden Woche in der Feuerwache auf ihren Neffen Billy aufzupassen, freut sie sich darauf, einfach mal wieder "die coole Tante Freya" zu sein.
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Oma Pina fährt übers Wochenende in die Berge und lässt ihre Kätzchen alleine. Damit sie etwas zu essen haben, lässt Oma genügend Futter da. Doch Metti isst, ohne dass die anderen es merken, alle Vorräte auf einmal auf. Plötzlich beginnt er in der Nacht auch noch schlafwandeln.
Bongo, der weiße Orang Utan, ist ein talentierter Tänzer. Deshalb soll er auch in einer Vorstellung in Milky und Chocks Zirkus auftreten. Doch Bongo hat unglaubliches Lampenfieber. Also versteckt er sich im Klubhaus der Buffycats. Können sie dem schüchternen Orang Utan helfen?
Oggy Oggy und Sporty wollen Ball spielen. Doch sie merken schnell, dass es plötzlich sehr kalt ist und schneit.
Als Kriechtiere von einer gefährlichen Flut bedroht werden, eilt ihnen Dana mit ihrer Schwester Koshi zu Hilfe.
Ein verlorener Vogel findet den Weg nach Hause nicht. Paani hilft ihm, mit einem Professor über einen unterirdischen Fluss zu reisen.
Richtiges Händewaschen ist sehr wichtig für die Gesundheit von Klein und Groß! Baby Jayjay lernt heute, wie man sich ordentlich die Hände wäscht.
1. Geschichte: Caillou liebt das Buch "Superbär". Gerne spielt er mit Papa die Geschichten im Wohnzimmer nach. 2. Geschichte: Caillou und seine Mami fahren heute U-Bahn. 3. Geschichte: Caillou macht ein Spiel mit Mami. Natürlich will er gewinnen. 4. Geschichte: Leo hat ein neues Fahrrad. Zu gerne hätte Caillou auch ein neues, schönes Fahrrad. 5. Geschichte: Sarah hat einen Roboter geschenkt bekomm
An einem heißen Tag spielen Peppa und Schorsch im Garten ihrer Großeltern mit Wasser. Nachdem sie mit Flaschen als Wasserspritzer gespielt haben, baut Opa eine Wasserrutsche aus Plastikfolie, auf der alle den Hügel hinunterrutschen. Zum Abschluss springen sie in matschige Pfützen und lernen dabei, Wasser zu sparen, indem sie den Schlauch ausschalten. Ein lustiger Tag voller Abenteuer und Erlebniss
Als Jake bei einem Ausflug in Not gerät, macht sich die PAW Patrol sofort auf den Weg zur Rettung. Doch ein Sturm erschwert den Hundewelpen die Suche. Zum Glück wartet Jake nicht ganz alleine, denn er bekommt Hilfe von einem mutigen, neuen Fellfreund.
Ein riesiger Eissturm kommt auf die Abenteuerbucht zu. Den Hundewelpen bleibt kaum Zeit, alle Leute vor der drohenden Kälte zu retten. Und dann verwandeln sich die Straßen auch noch in einer gefährliche Glatteisbahn.
Peppa, Schorsch und Mama Wutz begleiten Papa Wutz auf einer Reise für seine Arbeit. Es ist eine lange Reise und sie müssen sogar in dem Zug übernachten.
Frau Locke hat einen neuen Job in einem anderen Land gefunden und das bedeutet, dass auch Luzie Locke umziehen wird. Peppa ist sehr traurig, denn sie und Luzie sind allerbeste Freundinnen.
Heute geht es in der "Show mit Muhpidu" um ein Bootsrennen und ein riesengroßes Eis.
Die Abenteuerbucht wird von der Nachbarstadt zu einem Basketballspiel herausgefordert. Mutig nehmen Ryder und die Hundewelpen die Herausforderung an. Können sie das Spiel gewinnen?
Skye ist total aufgeregt, da sie ihr großes Vorbild, eine berühmte Stunt-Pilotin, bei einer Flugshow sehen wird. Voller Freude genießt Skye die Show, doch dann droht die Pilotin plötzlich abzustürzen.
Auf der chinesischen Mauer finden die Lemminge in einer Karre eine Box mit Sesamnugat, das Grizzy leider ebenfalls schmeckt, und im Nu nimmt er sie ihnen ab.
Die Lemming verärgern Grizzy mit einem Hindernisparcours in der Hütte, woraufhin er sie raus schmeißt. Wie es das Schicksal will, brechen sie durch das Dach eines kleinen Tempels, in dem sie einen magischen Stein finden, der auf kurze Zeit unglaubliche Stärke und Wendigkeit verleiht. Werden die kleinen Nager so Grizzy eins auswischen können?
Als Grizzy und die Lemminge sich, wie so oft, um das Tablet kloppen, taucht ein streitschlichtender, friedenstiftender Panda auf, der die Streithähne mit Ordnung und Meditation zu beruhigen sucht. Eine Weile klappt das gut, aber kann der Panda bei Grizzy und den kleinen Nagern wirklich die Oberhand behalten?
Die Lemminge veranstalten eine Schattenspielvorführung, bei der sie mit kleinen Papierlemmingen den Sieg über Grizzy nachspielen. Grizzy kriegt das mit und ist erbost über die Niederlage seines kleinen Papier-Ichs. Prompt greift er in die Vorführung ein, und wie so oft eskaliert die Situation – Erzählung und Wirklichkeit verschwimmen in ein grandioses Chaos.
Die Lemminge haben wieder einmal Grizzys Schlaf gestört, indem sie mit Feuerwerk auf der chinesischen Mauer herumgefahren sind. Grizzy sabotiert ihren Vorrat, indem er ihn nass macht, aber die Lemminge finden eine geheime Kammer voller großer Feuerwerkskörper und es kommt zu einer noch größeren Schlacht, bei der Bär und Lemminge gleichermaßen beteiligt sind.
Grizzys Solaranlage hat nervige Aussetzer, obwohl das Wetter gut ist. Er schaut raus und sieht, dass die Lemminge Drachen steigen lassen und erstens dafür Strom abkapseln, um einen Ventilator zu befeuert, und zweitens die Sonne verdecken, wodurch kein Strom erzeugt wird.
Grizzy schmeißt die Lemminge aus dem Haus und baut aus ihrer Bambusrohrachterbahn einen Jacuzzi für sich. Die Lemminge fuchsen sich wieder in die Hütte, katapultieren den Bären raus und machen sich sein Werk zunutze, um nun eine gigantische Wasserrutsche aufzustellen.
Die Lemminge stören Grizzy, als sie mit einer Drohne herumfliegen, aber als er versucht, sie loszuwerden, landet er in einem Tempel und findet einen Haarreif und einen Stab, die ihm magische Kräfte verleihen. Mit diesen Kräften fliegt er auf einer Wolke zu den Lemmingen und zerstört ihre Drohne, aber die Lemminge versuchen, ihm die magischen Gegenstände wegzunehmen und es entsteht ein Kampf um die
Bär und Lemminge kloppen sich mal wieder um den Fernseher. Die Lemminge entdecken eine Karre voller traditioneller chinesischer Fächer und Schirme, mit denen sie ein ausgefeiltes Fluggerät bauen, um darauf den Fernseher zu entführen. Natürlich gibt sich Grizzy aber nicht einfach so geschlagen und holt schon bald mit Schirm-Upgrades auf...
Grizzy ist genervt von den Lemmingen, die sich vom Waschbär durch das Haus ziehen lassen. Er katapultiert sie von der Veranda und sie landen in einer kleinen Lichtung, auf einem Yin & Yang Zeichen. Der Waschbär beginnt zu leuchten und bekommt magische Fähigkeiten. Je nach seiner Laune verändert sich nun die Farbe seines Fells und durch ein Kraftfeld werden seine Aufregung und seine Gelassenheit au
Auf dem Rückweg von einem Angelausflug bringt Grizzy versehentlich eine kleine Antenne mit, die seine Gedanken und Wünsche als Kommandos an einen Roboter sendet. Die Lemminge sind eifersüchtig und wollen sich die Maschine unter den Nagel reißen, um sich eine Rutsche zu bauen. Sie können den Bären loswerden, aber der will das nicht auf sich sitzen lassen.
TOGGO Touchdown geht in die zweite Runde und bietet beste Unterhaltung und informative Fakten rund um American Football. Moderator Florian Ambrosius und Co-Host Mona Stevens präsentieren alle News zur aktuellen Season, während Kinder-Reporter:innen exklusive Einblicke hinter die Kulissen bieten. Die umfangreiche Formatwelt umfasst einen eigenen YouTube-Kanal und TOGGO Radio. Die 23 Folgen sind auf
Nachdem Diana beschließt, alleine weiterzureisen, organisieren Liko und Rory eine Überraschungsparty für sie. Währenddessen bittet Amethio Hagen um Hilfe, um stärker zu werden und besiegt Azugladis im Kampf. Hagen gibt Amethio später seinen eigenen Terakristall-Orb und Amethio schwört, dessen volles Potenzial auszuschöpfen. Die Party endet und Diana reist ab, während die Volttackle-Aeronauten sich
Die Volttackle-Aeronauten haben kein Geld mehr und die erwachsenen Crew-Mitglieder der Tapferen Oliviana suchen nach Nebenjobs. Friedel nimmt den Auftrag an, das vermisste Weherba eines alten Freundes zu suchen und macht sich mit Liko und Rory auf den Weg in die Wüste. Währenddessen schreibt Liko einen Aufsatz über Friedel und Pikachu, aber ihre Bewunderung beginnt zu schwinden, als sie sieht, wie
Heute ist der große Tag für Team Persona, die gegen Zooganic antreten. Multis Talent und breites Spektrum an Beys sind im Einsatz, während Toguro Okunaga Zooganic vertritt. Es wird ein epischer Showdown erwartet.
Mats und Malika treffen auf eine Katze. Als sie ihr folgen stoßen sie einem Park auf einen Hexenkongress.
Mats und Malika machen eine Entdeckung: Die kleinen Wesen Noctis haben das Licht verdeckt und es ist viel dunkler als sonst. Sie beschließen, herauszufinden, warum die Wesen das tun und wie sie das Licht wieder zum Vorschein bringen können.
Die Lemminge landen auf dem Dach eines Tempels, in dem sie Wandmalereien finden, die Tai Chi Bewegungen abbilden. Macht man diese nach, entsteht ein leuchtender Ball aus Energie. Die Lemminge nutzen ihre neue Technik auf den Bären an und verbannen ihn aus dem Haus. Grizzy landet aber auch im Tempel und findet dort eine weitere Wand und weitere Bewegungen, die wiederum noch viel stärkere Auswirkung
Grizzy und die Lemminge streiten sich um das letzte Glas Yummy-Schokoladenaufstrich, welches natürlich versehentlich im Meer landet. Während sich der Bär eine Taucherausrüstung aus der Einrichtung der Hütte bastelt, nutzen die Lemminge ein kleines Aquarium und Sauerstofftanke um ihrem Gegenspieler zuvorzukommen. Unter Wasser müssen sie sich dann aber auch noch mit den wilden Tieren auseinandersetz
Nach einem Nickerchen möchte sich Grizzy etwas von der leckeren Schokocreme, muss aber leider feststellen, dass das Glas bereits leer ist. In der Küche gibt es außer einem Paket Kakao-Pulver nichts mehr und deshalb möchte der Bär das Pulver mit Kokosmilch vermischen. Aber die gefräßigen Lemminge sind natürlich auch zur Stelle und wollen ihre eigenen Schoko-Drinks.
Grizzy versucht einen dicken Fisch zu angeln, aber die Lemming sehen im schnellen Schwimmer ein gutes Zugpferd für ihren bemannten Drachen. Sie sabotieren die Angelrute und fliegen davon. Das kann Grizzy natürlich nicht auf sich sitzen lassen – er will diesen Fisch!
Durch eine magische Gezeitentafel reisen Grizzy und die Lemminge zu den Dinosauriern – und verhalten sich auch wie zu Steinzeiten. Während der Nahrungssuche finden sie durch Zufall das Rezept für die beliebte Schokocreme. Außerdem erfinden sie die ersten Transportmittel. Zurück im Jetzt machen sie sich auf die Suche nach weiteren Überbleibseln der Steinzeit.
In einer Höhle finden die Lemminge viele Glühwürmchen. Dort werden sie auf einen Zaubertrank aufmerksam, der sie in andere Tiere verwandeln soll – damit sie Grizzy die Schokocreme stibizen können. Ein Lemming wird zur Bärendame, klaut das Glas Schokocreme und vermasselt Grizzy so die Chancen mit der richtigen Bärendame. Durch andere Zutaten kommen andere Tierverwandlungen zustande.
Grizzy und die Lemming sind samt Ranger-Hütte in China. Dort finden die Lemminge magische Glückskekse, mit denen man besondere Kräfte bekommt. Damit rücken sie Grizzy auf den Pelz, aber nicht alle Glückskekse bringen nur Glück mit sich.
Der zwölfjährige Angelo kommt für sein Alter schon mit cleveren Weisheiten daher. Wie z. B.: „Regeln sind dazu da, dass man sie umschifft!“ Er zeigt, wie man mit dem richtigen Plan und ein paar guten Freunden leichter durchs Leben kommt. Mal geht’s schief, mal geht’s gut, auf jeden Fall hat Angelo jede Menge Spaß dabei. Die Geschichten um den vorwitzigen Schüler in 3-D-Animation basieren auf den E
…muss ihr Zuhause retten, ein Wiesenidyll. Auf einer wunderschönen Wiese leben die Twillerbees, elfenartige Winzlinge. Ihre unentdeckte Welt ist schwer in Ordnung – bis ein Unternehmer hier alles platt machen will. Als ein Teil der Wiese ausgehoben wird, gelangen die Freundinnen Elfinchen, Criscilla und Janessa in sein Haus. Jetzt müssen sie sich etwas einfallen lassen. Aber können diese kleinen W
Grizzy und die Lemminge wollen Schokocreme aus dem Automaten, aber haben keine Münzen. Wie gut, dass Grizzy eine Piratenschatzkarte findet: mit einer Truhe voller Geld bekommt man alle Gläser aus dem Automaten! Aber natürlich machen ihm die Lemminge die Karte streitig und in einer wilden Verfolgungsjagd kann nur einer gewinnen...oder keiner?
Grizzy zerstört aus Versehen sein Sofa und den Fernseher. Auf einer Nachbarinsel sieht er eine Hütte, aus der er hofft, Ersatz besorgen zu können. Dafür kapert er das Boot, mit dem die Lemminge gerade herumdüsen, aber muss entdecken, dass es nichts zu holen gibt. Dafür dockt an der Insel eine luxuriöse Yacht, um die sich natürlich Bär und Lemminge kabbeln...
Die Lemminge vergnügen sich damit, einen Sandgrizzy und Sandlemminge zu bauen, und den Sandbären zu zerstören, in dem sie einander nach und nach daraufkatapultieren. Grizzy gefällt das natürlich gar nicht und eine wilde Katapult- und Sandschlacht bricht aus. Dabei fällt Grizzy ein seltsames Artefakt in die Hände, das Sand befehligen kann. Eine echte Wende im Kampf gegen die Lemminge!
Die Lemminge schaffen es, sich aus Versehen zu Fitnesstrainern zu hypnotisieren und nehmen sich Grizzys Form an. Der will natürlich nur herumliegen, wird aber beim Versuch, die Lemmingtrainer loszuwerden, zum Bademeister hypnotisiert. Das wiederum kommt den Lemmingen ungelegen, die wieder normal sind und so machen beide Seiten einander mal wieder das Leben schwer.
Grizzy und die Lemminge fahren Sand-Yacht um die Wette. Natürlich werden sie zu kämpferisch und krachen in eine Wand, hinter der sich aber ein mystisches polynesisches Rennartefakt verbirgt: Sandyachten und magische Talismane für vier Teams. Der Renn-Geist befällt auch noch ein paar lokale Tiere der Insel und natürlich bricht komplettes Chaos aus.
Bei dem Versuch dem Boot der Lemminge auszuweichen, durchsticht Grizzy seine Luftmatratze und wird in eine versteckte Grotte geschleudert, in der er ein Schneckenhorn findet, mit dem man Wale kontrollieren kann. Auf einem Blauwal reitend kehrt Grizzy also an seinen Ruheort zurück und vertreibt die Lemminge, aber die haben natürlich direkt ihre eigenen Ideen im Bezug auf das Schneckenhorn.
Grizzy weiß nicht, wie er seine Kokosnüsse öffnen soll, entdeckt dann aber den neusten Freund der Lemminge, eine Krabbe. Er klaut das Krustentier und lässt sich von ihm die Kokosnüsse zubereiten. Als mal wieder in Kampf zwischen Grizzy und den Lemmingen entsteht, landen sie in einer geheimen Grotte, in der eine fernsteuerbare Riesenkrabbe lebt, die nun Grizzys sehnlichsten Wünsche erfüllt.