2024-09-12
Le réveil du père de Zazie ne s'est pas déclenché, il n'a pas pu réveiller la ville, son travail habituel. Tout le monde est donc en retard et c'est la panique dans toute la ville Arc-en-Ciel !
Zazie trouve une carte au trésor à l'école et emmène sa classe dans une sensationnelle chasse au trésor.
Judy, qui n'aime pas les leçons de violon, se cache quand arrive Mademoiselle Potts. Paddington décide de se mettre au violon à sa place.
Paddington décide de faire un album de souvenirs et tente d'y inclure tous ses amis pour les présenter à tante Lucy.
Pomme, à la différence de son frère, pense que les muscles ça ne sert pas à grand-chose. Le Kidiworld va leur donner l’occasion, à travers une enquête des plus originales, de jouer des muscles face à un adversaire autant inattendu que redoutable. Force et réflexion seront les meilleurs alliés de nos héros pour résoudre cette affaire.
Pomme voudrait que Fix lui apprenne son coup spécial sur un jeu vidéo, mais Fix, prétendant que c’est la loi de la jungle, refuse de l’aider. Pour que Fix comprenne que les rapports dans la nature sont loin de se limiter à la loi du plus fort, Kidi les embarque pour le Kidiworld où il leur propose un jeu : le Qui aide qui ?. Fix, d’abord sceptique, va découvrir que l’entraide est partout et compre
En revenant d'Autriche, l'avion d'Arthur est attaqué par trois gremlins destructeurs, et il n'y a qu'un seul moyen pour s'en débarrasser.
La famille Van Alten fait d'affreux cauchemars. Il semble qu'une mahr en soit à l'origine. Mais que veut vraiment cette démone des rêves ?
Spouki et Chloé se titillent quelque peu l'égo. Le premier est convaincu de pouvoir faire peur quand il veut. La seconde prétend au contraire qu'elle n'a pas du tout les chocottes. Quand ils reçoivent un appel de Julie. Celle-ci fait face au monstre de sous le lit.
Spouki et Chloé se titillent quelque peu l'égo. Le premier est convaincu de pouvoir faire peur quand il veut. La seconde prétend au contraire qu'elle n'a pas du tout les chocottes. Quand ils reçoivent un appel de Julie. Celle-ci fait face au monstre de sous le lit.
Morfale refuse de faire des courses car les trolls ont toujours chassé leur nourriture. Les choses se gâtent quand Fringale découvre qu'une mystérieuse et insaisissable créature s'en prend aux livreurs SuperEATS qui sillonnent la cité.
Morfale refuse de faire des courses car les trolls ont toujours chassé leur nourriture. Les choses se gâtent quand Fringale découvre qu'une mystérieuse et insaisissable créature s'en prend aux livreurs SuperEATS qui sillonnent la cité.
La classe fait une sortie avec monsieur Gourde pour aller planter des arbres...
Ariol est tellement absorbé par la lecture des nouvelles aventures du Chevalier Cheval qu'il ne se rend pas compte que le libraire, monsieur Bégossian, a fait une mauvaise chute...
Le quotidien d'Ariol, un petit âne plein d'imagination, et de ses amis, le cochon Ramono et la génisse Pétula, entre histoires d'école et de football et admiration de son héros, le chevalier Cheval.
Zouk et Nono ont donné rendez-vous à Bingo et Spaghetti au Très Grand Lac pour un pique-nique. Mais alors qu’ils font du cerf-volant sur le balai de Zouk, un coup de vent entraîne le cerf-volant vers un rocher sur le lac.
Zouk joue aux toupies avec ses copains mais, à cause de sa magie qu’elle ne maîtrise pas toujours, elle met malgré elle le jeu à sac !
Aujourd’hui, c’est la traditionnelle course des ancêtres à laquelle seuls trois êtres fantastiques tirés au sort peuvent participer.
Tous les matins, Non-Non l'ornithorynque se réveille avec une nouvelle idée qu'il a hâte de mettre en pratique. Sauf qu'il ne sait pas trop comment. Ses amis Magaïveur, Bio, Zoubi, Grouillette et Grocroc ont toujours une solution toute faite à lui proposer.
Tous les matins, Non-Non l'ornithorynque se réveille avec une nouvelle idée qu'il a hâte de mettre en pratique. Sauf qu'il ne sait pas trop comment. Ses amis Magaïveur, Bio, Zoubi, Grouillette et Grocroc ont toujours une solution toute faite à lui proposer.
Tous les matins, Non-Non l'ornithorynque se réveille avec une nouvelle idée qu'il a hâte de mettre en pratique. Sauf qu'il ne sait pas trop comment. Ses amis Magaïveur, Bio, Zoubi, Grouillette et Grocroc ont toujours une solution toute faite à lui proposer.
Dans un monde où les dinosaures peuvent mener une vie urbaine et ordinaire comme la nôtre, le petit Ricky et sa soeur aînée Tira parviennent à transformer la plupart des situations quotidiennes en quelque chose d'assez extraordinaire. Tout peut devenir un nouveau jeu ou une nouvelle aventure !
Dans un monde où les dinosaures peuvent mener une vie urbaine et ordinaire comme la nôtre, le petit Ricky et sa soeur aînée Tira parviennent à transformer la plupart des situations quotidiennes en quelque chose d'assez extraordinaire. Tout peut devenir un nouveau jeu ou une nouvelle aventure !
Dans un monde où les dinosaures peuvent mener une vie urbaine et ordinaire comme la nôtre, le petit Ricky et sa soeur aînée Tira parviennent à transformer la plupart des situations quotidiennes en quelque chose d'assez extraordinaire. Tout peut devenir un nouveau jeu ou une nouvelle aventure !
Petit Poilu quitte chaque matin sa maman et sa maison pour se rendre à l'école. De surprise en surprise, de rencontre en rencontre, il rejoint son monde imaginaire à la découverte de l'espace, des Incas ou encore des fonds marins. Le soir, Petit Poilu revient toujours émerveillé et heureux de ses aventures.
Petit Poilu quitte chaque matin sa maman et sa maison pour se rendre à l'école. De surprise en surprise, de rencontre en rencontre, il rejoint son monde imaginaire à la découverte de l'espace, des Incas ou encore des fonds marins. Le soir, Petit Poilu revient toujours émerveillé et heureux de ses aventures.
Sur une plage de cocotiers, Petit Poilu rencontre un chevalier qui souhaiterait se baigner mais qui n'arrive pas à retirer son armure.
Grand-Père Abou pêche avec ses deux petits ours Chiamaka et Kekou. Mais la mer semble vide. Les trois ours plongent pour voir où se cachent les poissons...
Parfois, nous rêvons d'être quelqu'un d'autre pour recommencer ou inventer une nouvelle vie. Cela vaut également pour les jeunes enfants...
Deux enfants réalisent une recette en trois étapes clés, autour d'un ingrédient phare sous le regard bienveillant de Louise Denisot.
Keroppi invite Kitty à faire le tour du monde à bord de son bateau. Avant de partir, Kitty aide ses amis mais n'a bientôt plus l'énergie de faire ses propres bagages.
Pinky trouve la reine des papillons dans la forêt et la ramène à Port-Cerise. Mais tous les papillons de la forêt suivent leur reine et envahissent la ville ! Kitty Exploratrice parviendra-t-elle à les ramener chez eux avant que la situation ne devienne incontrôlable ?
Odo et Doodle cherchent un trèfle à quatre feuilles pour que la chance revienne pour Odo.
Odo a besoin d'une plume d'Aigle Royal pour compléter sa collection.
Odo apprend à Doodle qu'il faut parfois savoir dire "non".
La rainette à laquelle Mush-Mush et ses amis rendent visite de temps en temps s'est fait voler son habitat par un lézard. Musho conseille à Mush-Mush et ses amis de ne pas intervenir : la nature doit suivre son cours. Mais Lilit est si désolée pour la rainette qu'elle décider de la ramèner à Sève-les-Pins...
Parce qu’ils ont gâché la surprise qu’il avait mis du temps à préparer pour ses amis, Mush-Mush souhaite en secret que la journée de Fonge et Myc soit gâchée elle aussi. C’est chose faite quand l’horrible Tadbou attrape les deux trouble-fêtes et les retient prisonniers. Avec l’aide de Sep et Lilit, Mush-Mush doit maintenant libérer Fonge et Myc des marais.
Zouk profite qu’il ait neigé pour aller faire du balai-surf-de-neige sur la colline du TrèsGrand-Parc.
C’est le soir d’Halloween. Nono s’est juré de faire peur à Zouk au moins une fois, mais la petite sorcière n’est pas du genre à s’effrayer facilement. Vampires, ogres et fantômes sont ses amis de tous jours !
En rentrant de l'école, Tom-Tom et Nana aiment se faire chouchouter. Sauf qu'aujourd'hui, les parents ne sont pas là, et Marie-Lou est en grande conversation au téléphone avec son amie Lolotte. Les deux enfants tentent d'attirer l'attention de leur grande soeur, mais celle-ci s'enferme dans les toilettes...
Tom-Tom et Nana réclament de l'argent à leurs parents pour acheter des bêtises, mais ceux-ci refusent. Les deux enfants décident alors de travailler pour gagner de l'argent de poche. Adrien leur confie une mission peu ragoûtante : il promet de les payer s'ils ramassent des crottes de chien...
Jessica invite la famille Essam, dont le chien est très bien éduqué, dans l'espoir d'améliorer le comportement de Waffle. Mais c'est Baxter qui se laisse influencer, au grand dam de ses maîtres et de madame Hobson...
Jess, Simon et Doug décident d'emmener Waffle chez madame Hobson, en espérant que leur voisine accepte enfin leur chien. Madame Hobson reconnaît qu'il a fait des progrès.
Paddington découvre que Monsieur Brown sait très bien danser. Il l'inscrit donc au concours organisé par la mairie mais Monsieur Brown a le trac. Paddington va tout faire pour l'aider...
Paddington décide de creuser un tunnel jusqu'au Pérou mais émerge dans la serre de Monsieur Curry.
Au grenier, Pomme renverse la gourde d’eau de Fix en s’exclamant : « C’est pas grave, c’est que de l’eau du robinet ! » Voyant que les Kidizz ignorent d’où vient cette eau providentielle, Kidi décide de les emmener dans le Kidiworld à la découverte du cycle de l’eau.
Pomme trouve un vieux collier dans le grenier. Kidi la félicite pour sa découverte archéologique. « Archoloquoi ? » Kidi explique : Une science qui étudie les vestiges de civilisations disparues. Il leur propose un petit voyage dans le Kidiworld où nos héros vont être impliqués dans une grande découverte liée aux Vikings.
Nos trois aventuriers débarquent dans le Kidiworld pour explorer différentes manières de communiquer. Mais d’emblée Pomme disparaît. De la préhistoire à nos jours, Fix et Kidi vont remuer ciel et terre pour retrouver la fillette. Une quête à travers le temps qui va les amener à découvrir des moyens de communication pour le moins étonnants.
Elinor, Olive et Ari construisent une voiture de course. Mais la voiture de Camilla est toujours plus rapide que la leur. / La classe d'Elinor a un nouveau professeur. Malgré une astuce pour se souvenir de tous les élèves, il a bien du mal à différencier Marie et Lizzie, les chèvres jumelles.
Oscar ayant perdu son ballon, il compte sur Ella pour lui trouver un autre jeu. Elle va devoir faire preuve d'ingéniosité pour le divertir.
C'est la canicule, Hoo rentre à la maison vraiment très très sale. Quand Ella et Oscar tentent de le nettoyer, le nuage va en voir de toutes les couleurs...
Alors qu'Oscar et Hoo partent explorer le jardin, l'intervention de l'aventurière Ella va les mener beaucoup plus loin que prévu...
Si Ariol veut continuer à raccompagner Pétula après l'école, il devra passer tous les tests qu'elle lui impose.
Le quotidien d'Ariol, un petit âne plein d'imagination, et de ses amis, le cochon Ramono et la génisse Pétula, entre histoires d'école et de football et admiration de son héros, le chevalier Cheval.
Le quotidien d'Ariol, un petit âne plein d'imagination, et de ses amis, le cochon Ramono et la génisse Pétula, entre histoires d'école et de football et admiration de son héros, le chevalier Cheval.
Une mystérieuse créature s'attaque aux troupeaux. Ulfin et ses hommes sont envoyés pour régler le problème. Guenièvre craint que Miagrou ne soit le responsable et part à sa recherche.
Le Roi Uther organise un bal. Morgane apprend un nouveau sort qui permet d'envoyer quiconque au Val sans Retour ; ainsi elle veut se débarrasser d'Uther.
Le film Clown Garou 3 vient de sortir au cinéma et c'est un film d'horreur interdit aux moins de 12 ans. Et quand Jipé fait croire à tout le monde qu'il l'a vu pour passer pour un mec courageux... il doit en assumer les conséquences !
Le film Clown Garou 3 vient de sortir au cinéma et c'est un film d'horreur interdit aux moins de 12 ans. Et quand Jipé fait croire à tout le monde qu'il l'a vu pour passer pour un mec courageux... il doit en assumer les conséquences !
Yvonne a perdu son porte-monnaie rouge. Quand elle interroge les enfants, Tom-Tom dit que c'est sa soeur qui l'a pris, mais Nana le nie. Les deux enfants vont alors fouiller leur chambre à la recherche du porte-monnaie. Ils n'en trouvent pas un, mais six. Cependant, aucun n'est rouge...
Tom-Tom, Nana et leur copains ont décidé de vivre dans la cabane pendant un mois, loin de leurs parents. Ils ont presque tout prévu, notamment une énorme réserve de papier toilette. Mais, à peine installés, ils réalisent qu'ils n'ont aucune provision. Très vite, les amis ressentent la faim...
Tom-Tom, Nana et Rémi ont pour mission d'acheter du pain mais, sur leur route, il y a un magasin de jouets. Comment résister ? Ils utilisent l'argent du pain pour acheter des petites chenilles en peluche. Quand ils réalisent ce qu'ils ont fait, les trois enfants hésitent à rentrer à la maison...
Spouki et Chloé se titillent quelque peu l'égo. Le premier est convaincu de pouvoir faire peur quand il veut. La seconde prétend au contraire qu'elle n'a pas du tout les chocottes. Quand ils reçoivent un appel de Julie. Celle-ci fait face au monstre de sous le lit.
Spouki et Chloé se titillent quelque peu l'égo. Le premier est convaincu de pouvoir faire peur quand il veut. La seconde prétend au contraire qu'elle n'a pas du tout les chocottes. Quand ils reçoivent un appel de Julie. Celle-ci fait face au monstre de sous le lit.
Les aventures de Noodle, un drôle de chat qui sème la zizanie, Bean, un carlin un tantinet peureux, et Bun, une petite souris qui assure la cohésion du groupe.
En revenant d'Autriche, l'avion d'Arthur est attaqué par trois gremlins destructeurs, et il n'y a qu'un seul moyen pour s'en débarrasser.
La famille Van Alten fait d'affreux cauchemars. Il semble qu'une mahr en soit à l'origine. Mais que veut vraiment cette démone des rêves ?
Kaeloo a une vision nostalgique du mauvais élève. Comprenant ce qu'est aujourd'hui un mauvais élève, elle souhaite réformer l'école. Et chacun de ses Zamis a une solution.
Olaf pose un ultimatum à Kaeloo : que le PTM soit moitié en été, moitié en hiver. Pas de souci pour la grenouille, Coin-Coin et Moignon, qui adorent le patinage. Mais pour Mr Chat qui exècre le froid : c'est le glaçon qui fait déborder la banquise...
Flore et Marguerite veulent manger des chamallows. Ce qu'elles ne savent pas, c'est qu'il y a toute une procédure à suivre, aux yeux de Yann. Arriveront-elles à en manger ?
Rouben a perdu son chat. Flore et Marguerite se lancent tout de suite à sa recherche. Laquelle des deux le lui ramènera en premier ?
Rosalie va se dénoncer à la directrice, mais cette dernière ne la croit pas.
Une façon ludique d'apprendre à bien orthographier un mot, une expression, par le biais de trucs, astuces et moyens mnémotechniques.
Une façon ludique d'apprendre à bien orthographier un mot, une expression, par le biais de trucs, astuces et moyens mnémotechniques.
Nina vient de terminer le scénario de Comment faire punir son Microbe en 3000 et 3 façons. Tom est même prêt à collaborer sur ce projet artistique. Seul hic, il leur faut le caméscope de papa et une cassette...
Tous les ans, à Pâques, Tom et Nina se battent comme des chiffonniers pour ramasser le plus d'oeufs en chocolat possible...
Le temps d'une journée, la mère de Tom et Nina décide de tout mettre en oeuvre pour éviter les conflits. Les deux enfants vont la pousser à bout pour qu'elle craque...
Après la capture inespérée de Ginger, Miss Tigri ne semble plus être elle-même à tel point qu'elle renvoie Grosha et Mr B du BSI. Fâchés, Grosha et Mr B vont devoir enquêter chacun de son côté jusqu'à découvrir l'incroyable supercherie.
Les habitants de la ville redeviennent soudain des créatures préhistoriques, la ville est rapidement sans dessus dessous. Mais Grosha et Mr B sont sur le coup et remontent la piste laissée par Professeure Lapine pour régler le problème.
Au grand désespoir du conservateur du musée, toutes les armures médiévales ont pris vie et ont quitté leur vitrine pour assiéger le BSI. Grosha et Mr B sont exfiltrés du bâtiment pour mettre fin à cette néfaste magie venue d'un autre âge.
Guenièvre veut absolument participer à "La chasse aux exploits", une joute traditionnelle réunissant cette année Ulfin, Mordred et le prince Drogon, et qui n’a jamais connue de "participante".
Le roi de Cornouaille, l’oncle de Tristan, offre en amont de sa visite à Uther un portrait du roi de Bretagne peint par ses soins. Or le roi Uther trouve que c’est une croûte et veut s’en débarrasser, au risque d’entraîner une crise entre les deux royaumes.
Lorsque le légendaire prince Godrille honore Camelot de sa présence, Arthur et le roi sont tout excités. Mais, une mystérieuse ombre de la justice va faire éclater au grand jour que ce prince n'est pas aussi formidable qu'il y parait.
Jaloux de Tristan qui charme Guenièvre par sa poésie, Arthur emprunte une plume et un papier chez Merlin pour écrire, lui aussi, une ode à la princesse. Malheureusement la plume est enchantée et Guenièvre se retrouve transformée en papillon...
Les aventures du jeune Arthur et de ses amis Tristan, Gauvain, Guenièvre et Morgane tandis qu'ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
Les aventures du jeune Arthur et de ses amis Tristan, Gauvain, Guenièvre et Morgane tandis qu'ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
Mush-Mush est en admiration devant Musho et son bâton de sagesse qu'il manie de façon impressionnante. Mush-Mush rêve d'être aussi cool que Musho et lui demande de lui prêter son bâton. Mais il n'a pas conscience que la possession d'un bâton de sagesse s'accompagne de grandes responsabilités...
Les conseils avisés des Kid'z en Forme sur le sujet du recyclage.
Un magazine d'apprentissage de la langue des signes pour les 3-6 ans. A travers un geste, les jeunes télespectateurs doivent deviner un mot, une expression ou un verbe. Le geste est ensuite répété et épelé dans la langue des signes.
Un magazine d'apprentissage de la langue des signes pour les 3-6 ans. A travers un geste, les jeunes télespectateurs doivent deviner un mot, une expression ou un verbe. Le geste est ensuite répété et épelé dans la langue des signes.
Un magazine d'apprentissage de la langue des signes pour les 3-6 ans. A travers un geste, les jeunes télespectateurs doivent deviner un mot, une expression ou un verbe. Le geste est ensuite répété et épelé dans la langue des signes.
Un magazine d'apprentissage de la langue des signes pour les 3-6 ans. A travers un geste, les jeunes télespectateurs doivent deviner un mot, une expression ou un verbe. Le geste est ensuite répété et épelé dans la langue des signes.
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Un magazine d'apprentissage de la langue des signes pour les 3-6 ans. A travers un geste, les jeunes télespectateurs doivent deviner un mot, une expression ou un verbe. Le geste est ensuite répété et épelé dans la langue des signes.
Un magazine d'apprentissage de la langue des signes pour les 3-6 ans. A travers un geste, les jeunes télespectateurs doivent deviner un mot, une expression ou un verbe. Le geste est ensuite répété et épelé dans la langue des signes.
Un magazine d'apprentissage de la langue des signes pour les 3-6 ans. A travers un geste, les jeunes télespectateurs doivent deviner un mot, une expression ou un verbe. Le geste est ensuite répété et épelé dans la langue des signes.
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Issie Brown, une jeune Londonienne, a du mal à se faire à sa nouvelle vie en pleine campagne néo-zélandaise. Alors qu’elle essaie de s’enfuir, elle tombe sur un cheval apeuré qui disparaît dans la forêt. Partant à sa recherche, elle arrive au centre équestre de Kauri Point et y rencontre un groupe d’adolescents fous d’équitation.
Issie est décidée à rentrer en Angleterre. C’est bientôt l’anniversaire de son père et chaque année depuis sa mort, Issie et sa mère vont se baigner dans les eaux glaciales de Cornouailles. Le cheval qu’Issie a sauvé est toujours terrorisé, sa blessure ne guérit pas et personne ne peut l’approcher.
Issie se met tout le monde à dos en essayant de monter Blaze durant la fête annuelle du centre équestre de Kauri Point. Les membres du club doivent affronter leur équipe rivale, celle de Dulmoth Park.
Quand Issie parle de ses visions, Natasha lui fait une mauvaise blague en l’envoyant à la recherche de Mystic sur une plage isolée. Sur la plage, Mystic conduit Issie à un vieux trésor enfoui dans le sable.
C’est la première fois qu’Issie et Amanda visitent un marae. Les parents de Dan y organisent leur anniversaire de mariage. Personne ne s’attend aux émotions que ce lieu dégage.
Issie a une nouvelle vision dans laquelle Mystic galope dans la forêt et traverse une ancienne voie ferrée.
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Ne pas manger trop sucré, se dépenser, lâcher les écrans pour profiter de la nuit, en six petits conseils, Marcus enseigne comment être en bonne santé.
Un magazine d'apprentissage de la langue des signes pour les 3-6 ans. A travers un geste, les jeunes télespectateurs doivent deviner un mot, une expression ou un verbe. Le geste est ensuite répété et épelé dans la langue des signes.
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Un magazine d'apprentissage de la langue des signes pour les 3-6 ans. A travers un geste, les jeunes télespectateurs doivent deviner un mot, une expression ou un verbe. Le geste est ensuite répété et épelé dans la langue des signes.
Un magazine d'apprentissage de la langue des signes pour les 3-6 ans. A travers un geste, les jeunes télespectateurs doivent deviner un mot, une expression ou un verbe. Le geste est ensuite répété et épelé dans la langue des signes.
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Issie et ses amis se lancent dans une campagne anti Hexronn, mais l’entreprise ne se laisse pas faire. Le passé trouble de la jeune fille ainsi que des secrets de famille sont révélés au grand jour.
La bande se rend dans une ferme isolée après avoir intercepté un mystérieux message. Ils se retrouvent confrontés au voleur de chevaux et découvrent où se cache le troupeau de Kauri Point.
Une urgence au club équestre oblige Dan à agir. Natasha rejoint l’équipe de Dulmoth Park et Issie est désemparée lorsque le propriétaire de Blaze veut la récupérer.
Issie et ses amis approchent Frankie dans l’espoir de découvrir où est Blaze. Des secrets au sujet d’Hexronn et du troupeau sauvage sont dévoilés.
Alors qu'Issie est en pleine course contre la montre pour trouver le troupeau sauvage, le reste de la bande essaie désespérément d’empêcher Hexronn de détruire la forêt.
Cinq adolescents font la découverte d'un passage donnant accès à un monde abritant un trésor d'une grande valeur. Pourchassés par deux hommes malintentionnés, ils n'ont d'autre choix que de s'engouffrer dans cet univers inconnu.
Lou, Sophie, Luc et Lucie découvrent l'univers du 422 grâce à la carte dérobée à Raphaël et Joe. Pendant ce temps, Sacha est prisonnier des deux malfaiteurs, qui remettent en doute ses explications concernant la présence du groupe au 422 de la rue Sauvé.
Sophie et Lou poursuivent leurs recherches afin de retrouver Lucie et Luc, égarés dans la huitième dimension. Perdus et apeurés, nos jeunes font la rencontre de Dju, une mystérieuse guerrière, qui les guide et les protège du danger dans l'univers du 422.
Lou et sa bande découvrent une pile de corps et sont menacés par des soldats qui resserrent l'étau sur eux. La reine Holka veut retrouver les intrus qui menacent l'équilibre de son royaume. Elle apprend avec stupeur qu'ils possèdent la carte.
Lou, Sacha, Sophie et Dju entrent dans le château du 422 pour retrouver Luc et Lucie. Raphaël cherche à s'infiltrer au musée où est exposée La Reine oubliée. Joe fait une découverte dans la maison du 422 qui remet en question son association avec Raphaël.
Pressés par le temps, Lou et ses amis sont confrontés à une épreuve qui les force à se révéler pour poursuivre leur quête et atteindre ultimement le trésor.
Nos jeunes se retrouvent dans un endroit mystérieux où ils doivent relever le défi de la deuxième épreuve. Sophie découvre un objet précieux qui vient chambouler l'équilibre du groupe. De leur côté, les guerriers de l'ombre localisent le huitième passage.