2024-10-04
Zazie emmène sa trottinette à l'école mais personne ne veut jouer avec elle. En rentrant chez elle, Zazie fait un voeu : que tout le monde soit comme elle.
Pti est triste car il n'a aucun ami à part Zazie. Il la met au défi de revenir le voir uniquement si une autre personne qu'elle remarque son absence dans la classe.
Paddington détruit accidentellement la réserve de noisettes d'un écureuil. Alors il l'invite à la maison pour s'excuser. Mais il ne s'attendait pas à ce qu'il amène des amis.
Judy reçoit un kit du parfait petit espion et s'en sert pour découvrir ce que cache madame Bird. Pour le savoir, il faut la suivre discrètement.
Pomme et Fix ont décidé de se faire tout petits pour échapper au « grand rangement de la maison ». Tout petits comme des fourmis ? Kidi ironise et leur propose un défi : vivre toute une journée, miniaturisés, aux côtés des formicidés. Les enfants acceptent, même si Fix y va à reculons. Tout en découvrant l’univers incroyable de ses insectes sociaux, les Kidizz vont vivre une journée pleine de rebo
Les enfants sont déçus par la destination de leur voyage de fin d’année. Au lieu de la mer ce sera la montagne. Ils ne voient pas l’intérêt de la montagne sans la neige. Afin de démonter leurs aprioris et de leur faire découvrir la richesse de cet environnement, Kidi leur propose une randonnée dans les montagnes du Kidiworld.
Arthur raconte comment il a réussi à capturer Dracula dans le passé. Cette histoire combine traîtrise, destinée et chance.
Ernest se fait un plaisir d'aller voir les voisins pour Halloween, alors qu'Édith et Bo préfèrent rester à la maison. Arthur donne à Ernest le déguisement "parfait".
Lorsque Chloé déboule dans le grenier, elle découvre un souk pas croyable. Spouki devait faire le ménage et apparemment, le deal n'a pas été respecté. Elle lui colle un balai entre les pattes... Ménage sinon pas de film ce soir !
Chloé découvre que Spouki a attrapé le hoquet. Ca tombe bien, tout le monde sait qu'il n'y a rien de tel que la peur pour chasser ce désagrément ! Mais voilà, faire peur à un monstre, ce n'est pas tout à fait une sinécure.
Un nouveau restaurant bio s'installe dans la cité et toute la famille devient accro à cette nourriture. Mais peu à peu des effets secondaires surgissent, cette nourriture bio est-elle vraiment bio ?
C'est décidé, les Croquemoutard ont désormais le téléphone fixe ! Morfale rechigne à l'utiliser jusqu'à ce que, piqué au vif par une remarque de sa fille, il décide de décrocher... et d'accepter la proposition d'un démarcheur.
Monsieur Le Blount veut expliquer le système solaire aux enfants. C'est l'occasion d'utiliser des moyens mnémotechniques afin de retenir les noms des planètes...
Ariol accompagne Avoine, son père, qui va chercher de l'argent liquide au distributeur. Pour Ariol, cela devient un jeu...
Le quotidien d'Ariol, un petit âne plein d'imagination, et de ses amis, le cochon Ramono et la génisse Pétula, entre histoires d'école et de football et admiration de son héros, le chevalier Cheval.
En jouant à magie-mimes dans l'ascenseur qui mène au Bureau des Objets fantastiques Perdus, Zouk transforme Nono en centaure...
Alors que Zouk et ses amis sont sur le point d'aller pique-niquer à la montagne des dragons, son Zoukadabrouille les fait débarquer en plein milieu du désert...
Zouk a préparé un vrai gâteau d'humain pour son copain Nono, mais celui-ci a trop mal aux dents pour en profiter. En plus, il a peur d'aller chez le dentiste...
Tous les matins, Non-Non l'ornithorynque se réveille avec une nouvelle idée qu'il a hâte de mettre en pratique. Sauf qu'il ne sait pas trop comment. Ses amis Magaïveur, Bio, Zoubi, Grouillette et Grocroc ont toujours une solution toute faite à lui proposer.
Tous les matins, Non-Non l'ornithorynque se réveille avec une nouvelle idée qu'il a hâte de mettre en pratique. Sauf qu'il ne sait pas trop comment. Ses amis Magaïveur, Bio, Zoubi, Grouillette et Grocroc ont toujours une solution toute faite à lui proposer.
Tous les matins, Non-Non l'ornithorynque se réveille avec une nouvelle idée qu'il a hâte de mettre en pratique. Sauf qu'il ne sait pas trop comment. Ses amis Magaïveur, Bio, Zoubi, Grouillette et Grocroc ont toujours une solution toute faite à lui proposer.
Dans un monde où les dinosaures peuvent mener une vie urbaine et ordinaire comme la nôtre, le petit Ricky et sa soeur aînée Tira parviennent à transformer la plupart des situations quotidiennes en quelque chose d'assez extraordinaire. Tout peut devenir un nouveau jeu ou une nouvelle aventure !
Dans un monde où les dinosaures peuvent mener une vie urbaine et ordinaire comme la nôtre, le petit Ricky et sa soeur aînée Tira parviennent à transformer la plupart des situations quotidiennes en quelque chose d'assez extraordinaire. Tout peut devenir un nouveau jeu ou une nouvelle aventure !
Dans un monde où les dinosaures peuvent mener une vie urbaine et ordinaire comme la nôtre, le petit Ricky et sa soeur aînée Tira parviennent à transformer la plupart des situations quotidiennes en quelque chose d'assez extraordinaire. Tout peut devenir un nouveau jeu ou une nouvelle aventure !
Petit Poilu atterrit dans le pays de Crotte de Maille et de son étrange château en forme de WC.
Petit Poilu arrive dans une forêt extraordinaire dans laquelle tout grandit très vite. Il y découvre un oeuf qui donne naissance à un petit dragon.
Petit Poilu rencontre une fée qui entreprend de lui apprendre la magie avec une baguette. Petit Poilu a du mal et il finit par la transformer en chat sans le vouloir !
Alors que Noé suit Jade qui l'emmène dans la forêt, sans savoir où ils vont, Emile est à la recherche de Paloma qui s'amuse à le semer dans les bois. Arrivés au pied de la cabane, Noé est émerveillé.
Alors que Paloma est en chemin pour aller à la cabane rejoindre Emile, elle rencontre un chien. Il a l'air gentil et elle aimerait bien le caresser mais elle n'ose pas. Qui est ce chien ? Pourquoi est-il tout seul ? Que cherche-t-il ?
Deux enfants réalisent une recette en trois étapes clés, autour d'un ingrédient phare sous le regard bienveillant de Louise Denisot.
Les amis de Rio veulent lui organiser une fête surprise, mais Pinky a beaucoup de mal à garder le secret ! Kitty Artiste aide Pinky à tenir sa langue.
Pinky met un ancien bracelet Pingouinais au poignet de Rio, sans savoir qu'il est maudit ! La malédiction pousse Rio à copier tout ce que fait Pinky. Pour rompre le sort, Kitty Exploratrice guide ses amis jusqu'au Temple Pingouinais.
Odo rencontre une souris qui refuse d'être son amie parce qu'il ne fait pas confiance aux hiboux.
Odo veut servir une collation inoubliable à l'Inspectrice Laplume et à la Cheffe de Camp.
Odo aide la Cheffe de Camp à retrouver une ancienne piste pleine de souvenirs.
Pour Mush-Mush, Sep et Lilit, qui grandissent dans un petit village au coeur de la forêt, il y a toujours quelque chose de nouveau à découvrir sous la canopée et c'est encore mieux quand ils sont accompagnés des Champotes de tous âges et des créatures de tout poil qui partagent leur vie à Sève-les-Pins. Ensemble, ils apprennent à mieux se connaître et à maîtriser leurs dons.
Afin que Bolite puisse avoir un peu de temps libre, nos Champlugrands insistent pour gérer toutes les réparations de Sève-les-Pins à sa place. Mais maintenant, Bolite doit réparer toutes leurs réparations !
Des amis de Mr Cétamol laissent leur fille en compagnie de Nono et Zouk. La fillette, férue de technologie et de bricolage, ne semble avoir aucune sympathie pour Zouk...
Nono, Bingo et Spaghetti comptent s'inscrire à un concert de la Très Grande Ville. Pour ne pas être exclue, Zouk prétend être une pro du corbeauphone...
La pluie tombe sans discontinuer, et tout le monde se réfugie dans le restaurant, y compris le gros Pupuce, le chien de madame Kellmer. L'animal, trempé, a tôt fait de saccager le restaurant, et Yvonne demande aux enfants de l'emmener en promenade. Ravis, Tom-Tom et Nana ne se font pas prier...
Tom-Tom nargue Nana avec le coffre dans lequel il cache ses bonbons. Pour être sûr qu'elle n'y touche pas, il a verrouillé le coffre avec un code secret. Malheureusement, il a oublié le code. Rémi le connaît et devrait pouvoir l'aider mais, lui aussi, l'a oublié. Fatiah s'en souviendra peut-être ?...
Dans leur nouvelle maison, Jess et Simon découvrent un adorable chiot. Ravis à l'idée d'avoir un animal de compagnie, leurs enfants l'adoptent rapidement.
Dans leur nouvelle maison, Jess et Simon découvrent un adorable chiot. Ravis à l'idée d'avoir un animal de compagnie, leurs enfants l'adoptent rapidement.
Paddington organise une fête d'anniversaire pour Mateo mais les choses ne se passent pas comme prévu. Le numéro de clown de Mme Brown sauvera-t-il la situation ?
C'est la fête de madame Bird, et Paddington veut lui faire un gâteau avec un pot de marmelade spécial mais personne n'arrive à l'ouvrir. Comment va-t-il pouvoir lui montrer combien il l'apprécie ?
Pomme soignant un de ses doudous prétendument malade de manière tout à fait farfelue, Kidi en profite pour les embarquer à la découverte de la médecine à travers les âges. Mais, à peine arrivé dans le Kidiworld, voilà qu’après s’être vanté d’avoir avalé une ventrée de datas, il commence à se sentir patraque. Kidi souffrant d’une drôle d’indigestion, les Kidizz se retrouvent à devoir traverser le t
Pomme, à la différence de son frère, pense que les muscles ça ne sert pas à grand-chose. Le Kidiworld va leur donner l’occasion, à travers une enquête des plus originales, de jouer des muscles face à un adversaire autant inattendu que redoutable. Force et réflexion seront les meilleurs alliés de nos héros pour résoudre cette affaire.
Pomme voudrait que Fix lui apprenne son coup spécial sur un jeu vidéo, mais Fix, prétendant que c’est la loi de la jungle, refuse de l’aider. Pour que Fix comprenne que les rapports dans la nature sont loin de se limiter à la loi du plus fort, Kidi les embarque pour le Kidiworld où il leur propose un jeu : le Qui aide qui ?. Fix, d’abord sceptique, va découvrir que l’entraide est partout et compre
Série d'animation canado-américaine. (28/0) Les couleurs de la nature / Les déchets.
C'est au tour d'Oscar de garder Rosie, la poupée de la classe. Saura-t-il bien s'en occuper ? Ella le surveille de près...
Un petit garçon, Oscar, rencontre un nuage, et avec son nouvel ami, il part à la découverte du monde. Sa jeune voisine Ella fait partie du voyage. Avec elle, Oscar et son nuage explorent les joies et les petites tempêtes de l'âme sans jamais perdre le cap de leur amitié.
Un petit garçon, Oscar, rencontre un nuage, et avec son nouvel ami, il part à la découverte du monde. Sa jeune voisine Ella fait partie du voyage. Avec elle, Oscar et son nuage explorent les joies et les petites tempêtes de l'âme sans jamais perdre le cap de leur amitié.
Dans la cour de récré, Ariol propose à tous les enfants de jouer au jeu du mouchoir. Mais, pour décider de l'attribution des places de chacun, c'est une autre histoire...
Ariol, un petit âne de 9 ans, vit des hauts et des bas de l'enfance avec joie et mélancolie, partageant ses aventures musicales avec ses amis animaux.
Le quotidien d'Ariol, un petit âne plein d'imagination, et de ses amis, le cochon Ramono et la génisse Pétula, entre histoires d'école et de football et admiration de son héros, le chevalier Cheval.
Les aventures du jeune Arthur et de ses amis Tristan, Gauvain, Guenièvre et Morgane tandis qu'ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
Voulant échapper à leurs corvées, Arthur, Guenièvre et Gauvain jouent au jeu du château. Un jeu de plateau en pierre que viennent de dégotter Arthur et Gauvain. Malheureusement aucun des trois ne sait que l'aïeule Tintagel a jeté un sort au jeu pour pouvoir gagner la prochaine partie.
Le film Clown Garou 3 vient de sortir au cinéma et c'est un film d'horreur interdit aux moins de 12 ans. Et quand Jipé fait croire à tout le monde qu'il l'a vu pour passer pour un mec courageux... il doit en assumer les conséquences !
Le film Clown Garou 3 vient de sortir au cinéma et c'est un film d'horreur interdit aux moins de 12 ans. Et quand Jipé fait croire à tout le monde qu'il l'a vu pour passer pour un mec courageux... il doit en assumer les conséquences !
Alors que les garçons partent jouer dans le terrain vague, ils entendent des bruits bizarres, puis des cris. Nana est retenue prisonnière dans la cabane par un bandit masqué ! Tom-Tom sonne l'alerte. Adrien est prêt à intervenir pour sauver sa fille et distribue des balais à la petite armée...
Ce soir, c'est le grand soir : Sophie vient dormir à la maison. Tom-Tom et Nana comptent bien l'accueillir comme une reine. Mais les trois enfants font trop de bruit, et Adrien les envoie se coucher. Sophie n'arrive pas à s'endormir et, le lendemain matin, elle a disparu. C'est la panique dans la maison...
En rentrant de l'école, Tom-Tom et Nana aiment se faire chouchouter. Sauf qu'aujourd'hui, les parents ne sont pas là, et Marie-Lou est en grande conversation au téléphone avec son amie Lolotte. Les deux enfants tentent d'attirer l'attention de leur grande soeur, mais celle-ci s'enferme dans les toilettes...
Spouki tente de faire peur à Chloé mais c'est un terrible échec. Le couperet tombe... Spouki est trop... prévisible. Argh ! Le monstre ne peut pas accepter cette sentence. Il essaie alors par tous les moyens de surprendre Chloé.
C'est bientôt l'heure de l'émission et Chloé cherche partout son monstre non sans se moquer un peu de lui. Et là, c'en est trop pour Spouki qui décide de se mettre en grève. Quoi ? Mais un monstre, ça ne fait pas grève s'exclame Chloé.
La plus célèbre reine d’Égypte est sans conteste Cléopâtre ! Découvrez son incroyable et\nparfois étrange histoire dans cet épisode. Avec les voix de Yacine, Dédo et Doully.
Arthur raconte comment il a réussi à capturer Dracula dans le passé. Cette histoire combine traîtrise, destinée et chance.
Ernest se fait un plaisir d'aller voir les voisins pour Halloween, alors qu'Édith et Bo préfèrent rester à la maison. Arthur donne à Ernest le déguisement "parfait".
Façon jeu de société grandeur nature, les Zamis jouent avec un dé et leur tirage détermine leur sort.
Pour contrer la Régle du jeu, les Zamis décident de lui faire une farce : la faire tomber amoureuse d'un personnage monté de toute pièce par leur soins.
Yann a une nouvelle lubie, partir à la recherche de trésors enfouis avec son détecteur de métaux. Ce qui n’est pas sans intriguer Chris. Règle numéro trente-six. Ne surtout jamais utiliser un détecteur de métaux. Sauf, bien sûr, si c'est une facture que vous cherchez.
Flore apprend que sa Maman a donné son overboard à une famille de réfugiés non loin de chez eux. De quel droit fait-elle preuve de générosité avec les affaires des autres ? Règle numéro trente-sept. Ce n'est jamais une bonne idée de donner des affaires aux autres, sauf bien sûr, quand ce sont les affaires de votre mère.
Un zapping de l'actu, l'interview exclusive de Yvan Wouandji, joueur international français de Cécifoot, l'histoire du football aux JO et des explications de notre coach Juan sur le faux numéro 9 au football , le tout présenté par Tony qui cherche puis (re)trouve son style !
Un nouveau directeur arrive à l'école Meilleur pour remplacer Mme Gaumont. Au grand soulagement des élèves, il se montre très sympathique.
Dans un parc, une fillette, réprimandée par sa mère pour ses fautes d'orthographe sur une carte postale, invoque le djinn Stéphane. Celui-ci lui enseigne à visualiser les mots comme des images pour améliorer son orthographe.
Trois enfants passent l'été chez leur grand-père qui leur dispense une formation de chasseurs de monstres. Le seul hic est que la fratrie adore les monstres !
Trois enfants passent l'été chez leur grand-père qui leur dispense une formation de chasseurs de monstres. Le seul hic est que la fratrie adore les monstres !
Mémé rate une potion et oblige l’immeuble à évacuer. La concierge dit aux Croquemoutard de mettre leur grand-mère en Ehpad s’ils ne sont pas capables de la surveiller.
Suite à un incident sur l'aire de jeux, Grabuge sauve ses petits camarades. Morfale devient alors la coqueluche d'un groupe de parents qui lui demande d'enseigner ses méthodes éducatives peu conventionnelles à leurs enfants.
Morfale se découvre un cheveu blanc, c’est le choc, il se sent vieux. Cherchant d’abord à se rajeunir, il apprend ensuite que les vieux ont des privilèges chez les humains. Il décide d’en profiter, de se faire servir. Excédée, sa famille tente de lui faire regretter de jouer les vieux.
Sardine et P'tit Lulu déboulent dans le salon de l'Hectormalo et s'entassent sur le canapé devant la télé en chahutant. Epaule Jaune qui regardait son programme tranquille est débordé. Elle change de chaine, il y a beaucoup d'excitation.
Sardine, jeune fille pétillante, vit avec frère P'titi Lulu, son oncle et ses amis à bord du vaisseau spatial l'Hector Malot : ils vivent des aventures rocambolesques.
Epaule Jaune et les enfants testent SuperMuscleman pour répondre au contrôle général des habitants de l'univers. Le candidat ne se révèle pas brillant.
C'est la fête du dragon à Glipwood. Les trois enfants Igiby, Janner, Tink et Lili, sont confrontés à de sérieux problèmes avec les Fangs. Mais ils font également une rencontre magique….
Alors que les enfants Igyby disputent une partie de Zibzy avec leurs amis, Sarah et les frères Blaggus, en bordure de la forêt, ils découvrent une carte mystérieuse.
Quand Chanterelle réalise à quel point Lilit est douée pour la peinture, elle propose de lui donner quelques leçons pour améliorer sa technique. Lilit renonce alors à ses projets avec Sep et Mush-Mush. Mais, quand elle remarque que ses amis s'amusent sans elle, elle est dépitée et agacée...
Kid'z en Forme propose des conseils avisés pour faire un geste pour la planète, en apprenant à trier ses emballages.
Oui-Oui a troqué son taxi légendaire contre de nouveaux engins. Entouré de ses amis de toujours et de nouveaux compagnons, le lutin à grelot est amené à quitter Miniville pour explorer le pays des Jouets.
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Un magazine d'apprentissage de la langue des signes pour les 3-6 ans. A travers un geste, les jeunes télespectateurs doivent deviner un mot, une expression ou un verbe. Le geste est ensuite répété et épelé dans la langue des signes.
Ne pas manger trop sucré, se dépenser, lâcher les écrans pour profiter de la nuit, en six petits conseils, Marcus enseigne comment être en bonne santé.
Barbapapa, Barbamama et leurs sept Barbabébés sont nés dans le jardin de Claudine et François, deux jeunes enfants. Ils peuvent se transformer à volonté.
Barbapapa découvre la ville et ses dangers. Lorsqu'une maison est dévorée par un incendie, il joue les héros en portant secours aux occupants prisonniers des flammes. Il fait ainsi l'admiration des citadins...
Barbapapa et ses amis décident de partir en exploration sous-marine pour découvrir toutes les merveilles qui se cachent sous la mer.
Ses amis essayent de le distraire pour lui remonter le moral, mais rien n'y fait, Barbapapa est triste. Il se sent vraiment très seul : il décide donc de chercher de la compagnie et de partir avec Claudine et François à la recherche d'une Barbamama...
Un bateau est en train de faire naufrage. Heureusement, Barbapapa qui passe par là se porte au secours des passagers et les sauve de la catastrophe.
Barbapapa et ses amis voyagent en train à travers l'Inde. Au cours de leur séjour, ils font la connaissance d'un fakir. Ils décident de lui demander quelques conseils pour trouver un autre Barbapapa...
Barbapapa, Claudine et François sont toujours à la recherche d'une Barbamama. Ils ont bon espoir de la trouver aux Etats-Unis.
Après de multiples aventures et une fois de retour chez lui, Barbapapa rencontre enfin Barbamama. Au printemps naissent sept adorables Barbabébés.
Toute la famille de Barbapapa et Barbamama embarque sur un magnifique trois mats pour une balade en mer. Malheureusement, une violente tempête éclate et réduit le bateau à l'état d'épave...
Barbapapa, Barbamama et toute leur tribu emménagent dans une belle maison, ancienne et très grande.
Les Barbapapas sont ravis de leur nouvelle maison. Malheureusement, elle va bientôt être démolie par des promoteurs. Cela signifie qu'il va leur falloir déménager et trouver un nouveau toit pour les accueillir...
Barbapapa et sa famille prennent une grande décision : ils entreprennent de construire eux-mêmes leur maison. Comme ça, elle plaira à tout le monde.
Barbabelle et Barbalala jouent au petit train et aux cubes. Leurs frères proposent de les aider, mais il s'avère rapidement que les filles sont nettement plus douées à ce jeu que les garçons...
Tous les Barbabébés jouent ensemble au train. Mais il s'avère rapidement que les filles sont nettement plus douées que les garçons...
Les Barbapapas sont en train de pique-niquer au bord d'une rivière lorsque des pêcheurs surgissent, venant ainsi troubler leur tranquillité.
Barbouille suit régulièrement des cours aux Beaux-Arts. Un jour, il décide d'organiser une exposition rassemblant l'ensemble de ses oeuvres.
Tennis, équitation et athlétisme : les Barbapapa font du sport. Barbidur et Barbidul se lancent des challenges. Barbidur a bien l'intention de prouver à tout le monde combien il est fort...
Aujourd'hui, les Barbapapa se voient confier une mission d'une grande importance : ils doivent en effet s'occuper de leur jeune amie, Alice.
Comme la grande majorité des inventeurs, Barbibul est très curieux. Il décide de faire un voyage et de partir au-delà de son microscope...
Le frein du train ne fonctionne plus. Heureusement, le chef de gare se trouve être Barbapapa. Tout le monde compte sur lui pour trouver une solution.
Aujourd'hui, Barbouille a décidé d'apprendre la technique de la poterie à ses frères et soeurs. Il décide de leur faire une démonstration.
Barbapapa décide de faire une bonne action : il va aider des animaux captifs à retrouver leur liberté. Pour cela, il va se transformer en valise.
Barbapapa ramène un grand nombre d'animaux en Afrique. De retour au pays, tous ont l'immense joie de retrouver les membres de leur famille.
Le jour de la tonte des moutons est arrivé. Mais un incident inattendu se produit alors : Barbouille se fait malencontreusement tondre lui aussi.
Barbouille a très froid. Afin de pouvoir lui confectionner de nouveaux vêtements, Barbamama fabrique une machine à tricoter extrêmement performante.
Barbidou aide son papa pour la traite des vaches. Lorsque le méchant taureau s'échappe et se montre menaçant, Barbidou prend peur.
Barbamama prend grand soin des petits veaux auxquels elle donne affectueusement le biberon. Les Barbabébés voudraient eux aussi boire du bon lait et attirer l'attention de leur maman. Pour cela, ils se transforment à leur manière...
Les filles de la famille Barbapapa rivalisent de coquetterie, mais tous leurs beaux atours présentent un gros inconvénient.
Les Barbabébés trouvent que Barbouille est mal coiffé. Ils proposent alors de l'aider et, pour cela, ils lui font essayer différentes coiffures.
Les Barbapapa sont arrivés au ski. Ils construisent un igloo géant puis partent dévaler les pistes. Barbidur et Barbotine se défient et finissent en haut d'un tremplin de saut à ski. Auront-ils de courage de s'élancer ?...
Polo est en train de finir un magnifique château de sucre pour épater Lili, quand des nuages viennent s’écraser sur la terrasse. Les deux amoureux découvrent que c’est Maurice, le rhinocéros du nuage Lunapark, qui tente de rentrer chez lui avec des provisions.
Le koala a préparé un engrais puissant. Fier de lui, il le verse, sous les yeux de Polo, dans le pot d’une plante, qui non seulement se met à grandir démesurément mais aspire toute l’eau autour d’elle, et bientôt toute l’eau de la champignonnière des Luniens.
Au sommet de la tour aux mille étages le koala fait subir une drôle d’expérience aux instruments de musique de Polo et à ceux des Luniens. Résultat, les notes qui s’en échappent se matérialisent.
Bizarre, toutes les noix de coco sont aspirées par le sol ! Mais où vont elles ? Guidés par le son de sa flûte, Polo entraîne Lili dans un arbre creux qui va les faire atterrir au beau milieu de la champignonnière des Luniens.
Polo joue une mélodie, reprise en échos par Mia et Lili, quand un étrange bruit les fait sursauter. Le bruit se répétant, Polo fini par repérer qu’il vient de l’île tropicale. Ils s’y rejoignent tous les trois et découvrent le pauvre Diego, victime d’un effroyable hoquet !
Série éponyme des bandes dessinées sans TXT de l'illustrateur Régis Faller (2000).
Série éponyme des bandes dessinées sans TXT de l'illustrateur Régis Faller (2000).
Mölang est un lapin joyeux et fantaisiste, tandis que son ami Piu Piu est petit poussin discret et émotif. Ensemble, les deux amis surpassent leurs différences et ne manquent pas d'imagination pour faire de la vie de tous les jours une aventure extraordinaire, dans leur monde enchanteur à la langue si particulière.
Molang et Piu Piu se retrouvent séparés des deux côtés d'une rivière. Ils font tout pour se retrouver car, à la préhistoire, les ponts n'existent pas...
Au Moyen Age, Molang et Piu Piu livrent du pain au marché. En passant devant des lances, Molang en saisit une mais fait tomber les autres sur un chevalier...
1492. Molang et Piu Piu rencontrent un navigateur cherchant un équipage pour partir à la découverte de terres inconnues. Les deux amis embarquent pour un long voyage….