2024-10-04
Ils sont quatre comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon l'écureuil. Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos.
Flore n’a pas un bon feeling avec les animaux. La maman du Marguerite pense que cela vient de son aura. Mais comment changer d’aura ?
Kris a eu un 10 en maths. Ce qui ne manque pas de faire douter Flore quant au bien-fondé de cette note. Et encore plus quand Yann en conclue que son fils est un surdoué. Comment Flore va-t-elle faire pour ramener tout le monde à la raison ?
Marianne partie, Théo doit passer quelques jours avec son père. Ce dernier use de ses charmes pour convaincre la directrice de l’engager.
La réalité quotidienne de jeunes enfants, d'adolescents face aux premiers signes de troubles cognitifs qui affectent le langage et les apprentissages, les Dys, du point de vue de leur ressenti intérieur. Aidés par un djinn, un adulte imaginaire bienveillant, ils expriment librement leurs pensées pour dépasser leurs craintes et ne pas perdre confiance en eux.
Tom rayonne car c'est bientôt son anniversaire. Jalouse, sa soeur met tout en oeuvre pour le contrarier...
Nina a invité Agnès et Solange pour le week-end. Pour se débarrasser de Tom, les trois amies font semblant de faire un rapport de mission d'occupation sur Terre à Grippy, leur grand chef alien...
Dans la cour de l'école, Tom se fait racketter par sa propre soeur et ses deux amies. Il se venge en criant qu'elles sont toutes les trois amoureuses de Raf...
Grosha et Mr B doivent accueillir un stagaire, Junoir Jr , le neveu du maire. Ils doivent convoyer un diamant mais rien ne se passe comme prévu...
Grosha et Mr B doivent protéger une repentie prête à témoigner contre KarLee, le parrain de la pégre. Après un accident, ils se retrouvent à garder son enfant...
Après l'explosion de sa caravane, Grosha doit dormir chez MrB. La cohabitation n'est pas de tout repos et les deux agents finissent par se disputer...
Les aventures du jeune Arthur et de ses amis Tristan, Gauvain, Guenièvre et Morgane tandis qu'ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
Les aventures du jeune Arthur et de ses amis Tristan, Gauvain, Guenièvre et Morgane tandis qu'ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
Les aventures du jeune Arthur et de ses amis Tristan, Gauvain, Guenièvre et Morgane tandis qu'ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
Les aventures du jeune Arthur et de ses amis Tristan, Gauvain, Guenièvre et Morgane tandis qu'ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
Les aventures du jeune Arthur et de ses amis Tristan, Gauvain, Guenièvre et Morgane tandis qu'ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
Lorsque la mystérieuse fée Lune Noire se réveille d'un long sommeil, le Royaume est mis en péril par une sécheresse magique. Malgré les avertissements de Merlin, comptant régler le problème avec les fées du Lac, Arthur et Guenièvre ne veulent pas attendre et se précipitent à la Fontaine de Barenton.
Sep vient de tomber sur un tout nouveau spécimen de plante. Musho le met aussitôt en garde : mieux vaut ne pas chercher à ouvrir la cosse de cette plante. Mais la tentation est trop grande pour Sep qui ne peut pas résister. Il se retrouve alors recouvert de poudre à gratter...
Les conseils avisés des Kid'z en Forme à propos de l'eau, la boisson idéale de tous les instants.
Suite au rituel de possession auquel il a réchappé, Hugo est désormais la proie des Walkyries qui veulent l’emmener rejoindre ses ancêtres. Victime d’une amnésie, Algythe ne peut hélas l’aider.
Sentant la présence de Loki mais ne sachant pas dans quel corps il s'est incarné, Algythe envoie les enfants à sa recherche en les invitant à la plus grande prudence.
Dagmar, le père d'Alice, est de retour d'expédition ! Il ne voit pas d'un bon oeil la présence d'Hugo qui met sa famille en danger.
Les enfants, partis en quête du crâne de dragon, sont intrigués par d'étranges vols de corbeaux.
Pendant que Loki essaie de rassembler ses forces, Hela et Fenrir remarquent l'absence de la gemme maléfique.
Alors que Loki est sur le point de lancer son rituel de résurrection, Hugo apprend que Osbern, son tuteur, est en vie mais prisonnier de Dame Néel ! Il doit le libérer coûte que coûte !
Hugo conduit Osbern à la grotte où ils pourront s'entraîner au combat et chercher des réponses sur la saga de Draupnir.
Au XIIe siècle, le jeune Guillaume, 12 ans, vit sous une fausse identité dans un petit village afin d'échapper à ceux qui sont opposés à sa future montée sur le trône. Celui qui sera plus tard surnommé Guillaume le Conquérant se fait de nouveaux amis et trouve des runes, des signes gravés dans une grotte de Normandie. Il réussit à les déchiffrer et découvre ainsi d'anciennes légendes vikings.
Au XIIe siècle, le jeune Guillaume, 12 ans, vit sous une fausse identité dans un petit village afin d'échapper à ceux qui sont opposés à sa future montée sur le trône. Celui qui sera plus tard surnommé Guillaume le Conquérant se fait de nouveaux amis et trouve des runes, des signes gravés dans une grotte de Normandie. Il réussit à les déchiffrer et découvre ainsi d'anciennes légendes vikings.
Les enfants partent en quête d'un métal rare dans l'idée de forger une épée exceptionnelle pouvant vaincre Loki. Leurs recherches les mènent au Puits d'Urd où Alice fait preuve d'une force surnaturelle.
Au XIIe siècle, le jeune Guillaume, 12 ans, vit sous une fausse identité dans un petit village afin d'échapper à ceux qui sont opposés à sa future montée sur le trône. Celui qui sera plus tard surnommé Guillaume le Conquérant se fait de nouveaux amis et trouve des runes, des signes gravés dans une grotte de Normandie. Il réussit à les déchiffrer et découvre ainsi d'anciennes légendes vikings.
Au XIIe siècle, le jeune Guillaume, 12 ans, vit sous une fausse identité dans un petit village afin d'échapper à ceux qui sont opposés à sa future montée sur le trône. Celui qui sera plus tard surnommé Guillaume le Conquérant se fait de nouveaux amis et trouve des runes, des signes gravés dans une grotte de Normandie. Il réussit à les déchiffrer et découvre ainsi d'anciennes légendes vikings.
Un magazine d'apprentissage de la langue des signes pour les 3-6 ans. A travers un geste, les jeunes télespectateurs doivent deviner un mot, une expression ou un verbe. Le geste est ensuite répété et épelé dans la langue des signes.
Ne pas manger trop sucré, se dépenser, lâcher les écrans pour profiter de la nuit, en six petits conseils, Marcus enseigne comment être en bonne santé.
Oui-Oui a troqué son taxi légendaire contre de nouveaux engins. Entouré de ses amis de toujours et de nouveaux compagnons, le lutin à grelot est amené à quitter Miniville pour explorer le pays des Jouets.
Oui-Oui a troqué son taxi légendaire contre de nouveaux engins. Entouré de ses amis de toujours et de nouveaux compagnons, le lutin à grelot est amené à quitter Miniville pour explorer le pays des Jouets.
Oui-Oui a troqué son taxi légendaire contre de nouveaux engins. Entouré de ses amis de toujours et de nouveaux compagnons, le lutin à grelot est amené à quitter Miniville pour explorer le pays des Jouets.
Oui-Oui a troqué son taxi légendaire contre de nouveaux engins. Entouré de ses amis de toujours et de nouveaux compagnons, le lutin à grelot est amené à quitter Miniville pour explorer le pays des Jouets.
Oui-Oui a troqué son taxi légendaire contre de nouveaux engins. Entouré de ses amis de toujours et de nouveaux compagnons, le lutin à grelot est amené à quitter Miniville pour explorer le pays des Jouets.
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Oui-Oui a troqué son taxi légendaire contre de nouveaux engins. Entouré de ses amis de toujours et de nouveaux compagnons, le lutin à grelot est amené à quitter Miniville pour explorer le pays des Jouets.
Oui-Oui a troqué son taxi légendaire contre de nouveaux engins. Entouré de ses amis de toujours et de nouveaux compagnons, le lutin à grelot est amené à quitter Miniville pour explorer le pays des Jouets.
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Oui-Oui a troqué son taxi légendaire contre de nouveaux engins. Entouré de ses amis de toujours et de nouveaux compagnons, le lutin à grelot est amené à quitter Miniville pour explorer le pays des Jouets.
Oui-Oui a troqué son taxi légendaire contre de nouveaux engins. Entouré de ses amis de toujours et de nouveaux compagnons, le lutin à grelot est amené à quitter Miniville pour explorer le pays des Jouets.
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Habiter un arbre illuminé de lapions, jouer à saute-mouton sur les nuages ou encore fabriquer de délicieuses barbes à papa avec la corne d'un rhinocéros. Surprenant, poétique et attachant, le monde imaginaire dans lequel évolue le petit chien Polo.
Habiter un arbre illuminé de lapions, jouer à saute-mouton sur les nuages ou encore fabriquer de délicieuses barbes à papa avec la corne d'un rhinocéros. Surprenant, poétique et attachant, le monde imaginaire dans lequel évolue le petit chien Polo.
Habiter un arbre illuminé de lapions, jouer à saute-mouton sur les nuages ou encore fabriquer de délicieuses barbes à papa avec la corne d'un rhinocéros. Surprenant, poétique et attachant, le monde imaginaire dans lequel évolue le petit chien Polo.
Habiter un arbre illuminé de lapions, jouer à saute-mouton sur les nuages ou encore fabriquer de délicieuses barbes à papa avec la corne d'un rhinocéros. Surprenant, poétique et attachant, le monde imaginaire dans lequel évolue le petit chien Polo.
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Habiter un arbre illuminé de lapions, jouer à saute-mouton sur les nuages ou encore fabriquer de délicieuses barbes à papa avec la corne d'un rhinocéros. Surprenant, poétique et attachant, le monde imaginaire dans lequel évolue le petit chien Polo.
Habiter un arbre illuminé de lapions, jouer à saute-mouton sur les nuages ou encore fabriquer de délicieuses barbes à papa avec la corne d'un rhinocéros. Surprenant, poétique et attachant, le monde imaginaire dans lequel évolue le petit chien Polo.
Mölang est un lapin joyeux et fantaisiste, tandis que son ami Piu Piu est petit poussin discret et émotif. Ensemble, les deux amis surpassent leurs différences et ne manquent pas d'imagination pour faire de la vie de tous les jours une aventure extraordinaire, dans leur monde enchanteur à la langue si particulière.
Mölang est un lapin joyeux et fantaisiste, tandis que son ami Piu Piu est petit poussin discret et émotif. Ensemble, les deux amis surpassent leurs différences et ne manquent pas d'imagination pour faire de la vie de tous les jours une aventure extraordinaire, dans leur monde enchanteur à la langue si particulière.
Mölang est un lapin joyeux et fantaisiste, tandis que son ami Piu Piu est petit poussin discret et émotif. Ensemble, les deux amis surpassent leurs différences et ne manquent pas d'imagination pour faire de la vie de tous les jours une aventure extraordinaire, dans leur monde enchanteur à la langue si particulière.
Mölang est un lapin joyeux et fantaisiste, tandis que son ami Piu Piu est petit poussin discret et émotif. Ensemble, les deux amis surpassent leurs différences et ne manquent pas d'imagination pour faire de la vie de tous les jours une aventure extraordinaire, dans leur monde enchanteur à la langue si particulière.
Zazie emmène sa trottinette à l'école mais personne ne veut jouer avec elle. En rentrant chez elle, Zazie fait un voeu : que tout le monde soit comme elle.
Pti est triste car il n'a aucun ami à part Zazie. Il la met au défi de revenir le voir uniquement si une autre personne qu'elle remarque son absence dans la classe.
Paddington détruit accidentellement la réserve de noisettes d'un écureuil. Alors il l'invite à la maison pour s'excuser. Mais il ne s'attendait pas à ce qu'il amène des amis.
Judy reçoit un kit du parfait petit espion et s'en sert pour découvrir ce que cache madame Bird. Pour le savoir, il faut la suivre discrètement.
Pomme et Fix ont décidé de se faire tout petits pour échapper au « grand rangement de la maison ». Tout petits comme des fourmis ? Kidi ironise et leur propose un défi : vivre toute une journée, miniaturisés, aux côtés des formicidés. Les enfants acceptent, même si Fix y va à reculons. Tout en découvrant l’univers incroyable de ses insectes sociaux, les Kidizz vont vivre une journée pleine de rebo
Les enfants sont déçus par la destination de leur voyage de fin d’année. Au lieu de la mer ce sera la montagne. Ils ne voient pas l’intérêt de la montagne sans la neige. Afin de démonter leurs aprioris et de leur faire découvrir la richesse de cet environnement, Kidi leur propose une randonnée dans les montagnes du Kidiworld.
Arthur raconte comment il a réussi à capturer Dracula dans le passé. Cette histoire combine traîtrise, destinée et chance.
Ernest se fait un plaisir d'aller voir les voisins pour Halloween, alors qu'Édith et Bo préfèrent rester à la maison. Arthur donne à Ernest le déguisement "parfait".
Lorsque Chloé déboule dans le grenier, elle découvre un souk pas croyable. Spouki devait faire le ménage et apparemment, le deal n'a pas été respecté. Elle lui colle un balai entre les pattes... Ménage sinon pas de film ce soir !
Chloé découvre que Spouki a attrapé le hoquet. Ca tombe bien, tout le monde sait qu'il n'y a rien de tel que la peur pour chasser ce désagrément ! Mais voilà, faire peur à un monstre, ce n'est pas tout à fait une sinécure.
Un nouveau restaurant bio s'installe dans la cité et toute la famille devient accro à cette nourriture. Mais peu à peu des effets secondaires surgissent, cette nourriture bio est-elle vraiment bio ?
C'est décidé, les Croquemoutard ont désormais le téléphone fixe ! Morfale rechigne à l'utiliser jusqu'à ce que, piqué au vif par une remarque de sa fille, il décide de décrocher... et d'accepter la proposition d'un démarcheur.
Monsieur Le Blount veut expliquer le système solaire aux enfants. C'est l'occasion d'utiliser des moyens mnémotechniques afin de retenir les noms des planètes...
Ariol accompagne Avoine, son père, qui va chercher de l'argent liquide au distributeur. Pour Ariol, cela devient un jeu...
Le quotidien d'Ariol, un petit âne plein d'imagination, et de ses amis, le cochon Ramono et la génisse Pétula, entre histoires d'école et de football et admiration de son héros, le chevalier Cheval.
En jouant à magie-mimes dans l'ascenseur qui mène au Bureau des Objets fantastiques Perdus, Zouk transforme Nono en centaure...
Alors que Zouk et ses amis sont sur le point d'aller pique-niquer à la montagne des dragons, son Zoukadabrouille les fait débarquer en plein milieu du désert...
Zouk a préparé un vrai gâteau d'humain pour son copain Nono, mais celui-ci a trop mal aux dents pour en profiter. En plus, il a peur d'aller chez le dentiste...
Tous les matins, Non-Non l'ornithorynque se réveille avec une nouvelle idée qu'il a hâte de mettre en pratique. Sauf qu'il ne sait pas trop comment. Ses amis Magaïveur, Bio, Zoubi, Grouillette et Grocroc ont toujours une solution toute faite à lui proposer.
Tous les matins, Non-Non l'ornithorynque se réveille avec une nouvelle idée qu'il a hâte de mettre en pratique. Sauf qu'il ne sait pas trop comment. Ses amis Magaïveur, Bio, Zoubi, Grouillette et Grocroc ont toujours une solution toute faite à lui proposer.
Tous les matins, Non-Non l'ornithorynque se réveille avec une nouvelle idée qu'il a hâte de mettre en pratique. Sauf qu'il ne sait pas trop comment. Ses amis Magaïveur, Bio, Zoubi, Grouillette et Grocroc ont toujours une solution toute faite à lui proposer.
Dans un monde où les dinosaures peuvent mener une vie urbaine et ordinaire comme la nôtre, le petit Ricky et sa soeur aînée Tira parviennent à transformer la plupart des situations quotidiennes en quelque chose d'assez extraordinaire. Tout peut devenir un nouveau jeu ou une nouvelle aventure !
Dans un monde où les dinosaures peuvent mener une vie urbaine et ordinaire comme la nôtre, le petit Ricky et sa soeur aînée Tira parviennent à transformer la plupart des situations quotidiennes en quelque chose d'assez extraordinaire. Tout peut devenir un nouveau jeu ou une nouvelle aventure !
Dans un monde où les dinosaures peuvent mener une vie urbaine et ordinaire comme la nôtre, le petit Ricky et sa soeur aînée Tira parviennent à transformer la plupart des situations quotidiennes en quelque chose d'assez extraordinaire. Tout peut devenir un nouveau jeu ou une nouvelle aventure !
Petit Poilu atterrit dans le pays de Crotte de Maille et de son étrange château en forme de WC.
Petit Poilu arrive dans une forêt extraordinaire dans laquelle tout grandit très vite. Il y découvre un oeuf qui donne naissance à un petit dragon.
Petit Poilu rencontre une fée qui entreprend de lui apprendre la magie avec une baguette. Petit Poilu a du mal et il finit par la transformer en chat sans le vouloir !
Alors que Noé suit Jade qui l'emmène dans la forêt, sans savoir où ils vont, Emile est à la recherche de Paloma qui s'amuse à le semer dans les bois. Arrivés au pied de la cabane, Noé est émerveillé.
Alors que Paloma est en chemin pour aller à la cabane rejoindre Emile, elle rencontre un chien. Il a l'air gentil et elle aimerait bien le caresser mais elle n'ose pas. Qui est ce chien ? Pourquoi est-il tout seul ? Que cherche-t-il ?
Deux enfants réalisent une recette en trois étapes clés, autour d'un ingrédient phare sous le regard bienveillant de Louise Denisot.
Les amis de Rio veulent lui organiser une fête surprise, mais Pinky a beaucoup de mal à garder le secret ! Kitty Artiste aide Pinky à tenir sa langue.
Pinky met un ancien bracelet Pingouinais au poignet de Rio, sans savoir qu'il est maudit ! La malédiction pousse Rio à copier tout ce que fait Pinky. Pour rompre le sort, Kitty Exploratrice guide ses amis jusqu'au Temple Pingouinais.
Odo rencontre une souris qui refuse d'être son amie parce qu'il ne fait pas confiance aux hiboux.
Odo veut servir une collation inoubliable à l'Inspectrice Laplume et à la Cheffe de Camp.
Odo aide la Cheffe de Camp à retrouver une ancienne piste pleine de souvenirs.
Pour Mush-Mush, Sep et Lilit, qui grandissent dans un petit village au coeur de la forêt, il y a toujours quelque chose de nouveau à découvrir sous la canopée et c'est encore mieux quand ils sont accompagnés des Champotes de tous âges et des créatures de tout poil qui partagent leur vie à Sève-les-Pins. Ensemble, ils apprennent à mieux se connaître et à maîtriser leurs dons.
Afin que Bolite puisse avoir un peu de temps libre, nos Champlugrands insistent pour gérer toutes les réparations de Sève-les-Pins à sa place. Mais maintenant, Bolite doit réparer toutes leurs réparations !
Des amis de Mr Cétamol laissent leur fille en compagnie de Nono et Zouk. La fillette, férue de technologie et de bricolage, ne semble avoir aucune sympathie pour Zouk...
Nono, Bingo et Spaghetti comptent s'inscrire à un concert de la Très Grande Ville. Pour ne pas être exclue, Zouk prétend être une pro du corbeauphone...
La pluie tombe sans discontinuer, et tout le monde se réfugie dans le restaurant, y compris le gros Pupuce, le chien de madame Kellmer. L'animal, trempé, a tôt fait de saccager le restaurant, et Yvonne demande aux enfants de l'emmener en promenade. Ravis, Tom-Tom et Nana ne se font pas prier...
Tom-Tom nargue Nana avec le coffre dans lequel il cache ses bonbons. Pour être sûr qu'elle n'y touche pas, il a verrouillé le coffre avec un code secret. Malheureusement, il a oublié le code. Rémi le connaît et devrait pouvoir l'aider mais, lui aussi, l'a oublié. Fatiah s'en souviendra peut-être ?...
Dans leur nouvelle maison, Jess et Simon découvrent un adorable chiot. Ravis à l'idée d'avoir un animal de compagnie, leurs enfants l'adoptent rapidement.
Dans leur nouvelle maison, Jess et Simon découvrent un adorable chiot. Ravis à l'idée d'avoir un animal de compagnie, leurs enfants l'adoptent rapidement.
Paddington organise une fête d'anniversaire pour Mateo mais les choses ne se passent pas comme prévu. Le numéro de clown de Mme Brown sauvera-t-il la situation ?
C'est la fête de madame Bird, et Paddington veut lui faire un gâteau avec un pot de marmelade spécial mais personne n'arrive à l'ouvrir. Comment va-t-il pouvoir lui montrer combien il l'apprécie ?
Pomme soignant un de ses doudous prétendument malade de manière tout à fait farfelue, Kidi en profite pour les embarquer à la découverte de la médecine à travers les âges. Mais, à peine arrivé dans le Kidiworld, voilà qu’après s’être vanté d’avoir avalé une ventrée de datas, il commence à se sentir patraque. Kidi souffrant d’une drôle d’indigestion, les Kidizz se retrouvent à devoir traverser le t
Pomme, à la différence de son frère, pense que les muscles ça ne sert pas à grand-chose. Le Kidiworld va leur donner l’occasion, à travers une enquête des plus originales, de jouer des muscles face à un adversaire autant inattendu que redoutable. Force et réflexion seront les meilleurs alliés de nos héros pour résoudre cette affaire.
Pomme voudrait que Fix lui apprenne son coup spécial sur un jeu vidéo, mais Fix, prétendant que c’est la loi de la jungle, refuse de l’aider. Pour que Fix comprenne que les rapports dans la nature sont loin de se limiter à la loi du plus fort, Kidi les embarque pour le Kidiworld où il leur propose un jeu : le Qui aide qui ?. Fix, d’abord sceptique, va découvrir que l’entraide est partout et compre
Série d'animation canado-américaine. (28/0) Les couleurs de la nature / Les déchets.
C'est au tour d'Oscar de garder Rosie, la poupée de la classe. Saura-t-il bien s'en occuper ? Ella le surveille de près...
Un petit garçon, Oscar, rencontre un nuage, et avec son nouvel ami, il part à la découverte du monde. Sa jeune voisine Ella fait partie du voyage. Avec elle, Oscar et son nuage explorent les joies et les petites tempêtes de l'âme sans jamais perdre le cap de leur amitié.
Un petit garçon, Oscar, rencontre un nuage, et avec son nouvel ami, il part à la découverte du monde. Sa jeune voisine Ella fait partie du voyage. Avec elle, Oscar et son nuage explorent les joies et les petites tempêtes de l'âme sans jamais perdre le cap de leur amitié.
Dans la cour de récré, Ariol propose à tous les enfants de jouer au jeu du mouchoir. Mais, pour décider de l'attribution des places de chacun, c'est une autre histoire...
Ariol, un petit âne de 9 ans, vit des hauts et des bas de l'enfance avec joie et mélancolie, partageant ses aventures musicales avec ses amis animaux.
Le quotidien d'Ariol, un petit âne plein d'imagination, et de ses amis, le cochon Ramono et la génisse Pétula, entre histoires d'école et de football et admiration de son héros, le chevalier Cheval.
Les aventures du jeune Arthur et de ses amis Tristan, Gauvain, Guenièvre et Morgane tandis qu'ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
Voulant échapper à leurs corvées, Arthur, Guenièvre et Gauvain jouent au jeu du château. Un jeu de plateau en pierre que viennent de dégotter Arthur et Gauvain. Malheureusement aucun des trois ne sait que l'aïeule Tintagel a jeté un sort au jeu pour pouvoir gagner la prochaine partie.
Le film Clown Garou 3 vient de sortir au cinéma et c'est un film d'horreur interdit aux moins de 12 ans. Et quand Jipé fait croire à tout le monde qu'il l'a vu pour passer pour un mec courageux... il doit en assumer les conséquences !
Le film Clown Garou 3 vient de sortir au cinéma et c'est un film d'horreur interdit aux moins de 12 ans. Et quand Jipé fait croire à tout le monde qu'il l'a vu pour passer pour un mec courageux... il doit en assumer les conséquences !
Alors que les garçons partent jouer dans le terrain vague, ils entendent des bruits bizarres, puis des cris. Nana est retenue prisonnière dans la cabane par un bandit masqué ! Tom-Tom sonne l'alerte. Adrien est prêt à intervenir pour sauver sa fille et distribue des balais à la petite armée...
Ce soir, c'est le grand soir : Sophie vient dormir à la maison. Tom-Tom et Nana comptent bien l'accueillir comme une reine. Mais les trois enfants font trop de bruit, et Adrien les envoie se coucher. Sophie n'arrive pas à s'endormir et, le lendemain matin, elle a disparu. C'est la panique dans la maison...
En rentrant de l'école, Tom-Tom et Nana aiment se faire chouchouter. Sauf qu'aujourd'hui, les parents ne sont pas là, et Marie-Lou est en grande conversation au téléphone avec son amie Lolotte. Les deux enfants tentent d'attirer l'attention de leur grande soeur, mais celle-ci s'enferme dans les toilettes...
Spouki tente de faire peur à Chloé mais c'est un terrible échec. Le couperet tombe... Spouki est trop... prévisible. Argh ! Le monstre ne peut pas accepter cette sentence. Il essaie alors par tous les moyens de surprendre Chloé.
C'est bientôt l'heure de l'émission et Chloé cherche partout son monstre non sans se moquer un peu de lui. Et là, c'en est trop pour Spouki qui décide de se mettre en grève. Quoi ? Mais un monstre, ça ne fait pas grève s'exclame Chloé.
La plus célèbre reine d’Égypte est sans conteste Cléopâtre ! Découvrez son incroyable et\nparfois étrange histoire dans cet épisode. Avec les voix de Yacine, Dédo et Doully.
Arthur raconte comment il a réussi à capturer Dracula dans le passé. Cette histoire combine traîtrise, destinée et chance.
Ernest se fait un plaisir d'aller voir les voisins pour Halloween, alors qu'Édith et Bo préfèrent rester à la maison. Arthur donne à Ernest le déguisement "parfait".
Façon jeu de société grandeur nature, les Zamis jouent avec un dé et leur tirage détermine leur sort.
Pour contrer la Régle du jeu, les Zamis décident de lui faire une farce : la faire tomber amoureuse d'un personnage monté de toute pièce par leur soins.