2026-01-20 00:00 Les Petits Carnets des Perles de rosée 00:25 Team Zenko Go Le jour où Sam et Gabriel commandent la même nouvelle bande dessinée mais que l'éditeur n'envoie qu'un seul exemplaire, la TZG fait des allers-retours entre les deux fans. // Quand Fauna donne un cours de yoga dans le silence, la TZG doit trouver un moyen de déloger secrètement le criquet bruyant du centre social. 00:50 Madagascar : la savane en délire Le gang se dirige vers le jour "des meilleurs fans" au Giraffe Stadium de New York. Le comportement d'Alex finit par blesser les sentiments de Marty. 01:15 Madagascar : la savane en délire Alors que le gang prévoit de fêter l'anniversaire de Melman, Gloria trouve un appareil de jeu portable et devient obsédée par le jeu, ratant des moments spéciaux avec ses amis. 01:40 Narval ou presque Les enfants font fuir les abeilles. Mais lorsqu'ils comprennent que ce sont elles qui rendent les fleurs heureuses, ils élaborent un plan pour les faire revenir ! / Coquille fait quelque chose de mal. Kelp l'aide à apprendre de ses erreurs. 02:05 Narval ou presque Kelp et ses amis jouent font une partie de magie-ball, mais Kelp finit par se demander si sa magie particulière lui permettra vraiment d'arriver à la cheville de sa joueuse préférée. / Sous la mer, nos amis font la connaissance d'une nouvelle amie. Ils redécouvrent que ce sont nos différences qui nous rendent uniques. 02:30 Fonce, toutou, fonce ! 03:00 Fonce, toutou, fonce ! 03:30 Madagascar : la savane en délire A Nouvel An, Alex est déçu d'apprendre qu'il n'y a pas d'année du Lion. Déterminé à être quelqu'un d'important, il entreprend de devenir la star du festival. 04:00 Madagascar : la savane en délire Lala, qui est devenue une grenouille, est prête à rejoindre le gang pour une grande aventure dans la ville. Mais elle compte sur son bol d'eau pour se déplacer. 04:30 Narval ou presque Les enfants font fuir les abeilles. Mais lorsqu'ils comprennent que ce sont elles qui rendent les fleurs heureuses, ils élaborent un plan pour les faire revenir ! / Coquille fait quelque chose de mal. Kelp l'aide à apprendre de ses erreurs. 05:00 Narval ou presque Kelp et ses amis jouent font une partie de magie-ball, mais Kelp finit par se demander si sa magie particulière lui permettra vraiment d'arriver à la cheville de sa joueuse préférée. / Sous la mer, nos amis font la connaissance d'une nouvelle amie. Ils redécouvrent que ce sont nos différences qui nous rendent uniques. 05:30 Les pérégrinations d'Archibald 06:00 Les pérégrinations d'Archibald Après avoir bu uniquement du jus de betterave, Archibald est devenu rose et croise une équipe de flamands roses bûcherons professionnels à la recherche d'un coéquipier. / Stanley a perdu tous ses badges des Coqs Rangers. Archibald doit l'aider à accomplir à nouveau toutes les tâches liées à ces badges pour qu'il puisse être fait \" Coq Ranger Rugissant \"… tout cela en l'espace d'une journée. 06:30 She-Ra et les princesses au pouvoir Adora se réveille près du Rocher de la Peur aux côtés de sa meilleure amie Catra. Elle est convaincue que quelque chose ne va pas, mais seule Scorpia semble la croire. 07:00 She-Ra et les princesses au pouvoir Le roi Micah et la reine Angella sont choqués par l'histoire d'Adora. Disposant de peu de temps pour rétablir la réalité, Adora demande de l'aide à Flechdor et Scintilla. 07:30 Chasseurs de Trolls Quand l'amour de l'art de Barbara tourne à l'obsession, elle exige que Jim lui dise la vérité. Dictatious révèle le plan de Gunmar pour ressusciter Angor Rot. 08:00 Chasseurs de Trolls L'avenir de deux mondes étant en jeu, l'équipe se hâte de trouver le tombeau de Merlin et le sceptre d'Avalon avant que Gunmar ne s'en empare. 08:30 Chasseurs de Trolls Un ancien allié qui a fait un gros somme raconte à Jim et à ses amis la vraie la bataille de Dagonir. Gunmar réveille Morgane, et Angor Rot prépare sa vengeance. 09:00 Chasseurs de Trolls Señor Schulz interrompt une mission importante pour donner à Jim un ultimatum embarrassant : aider deux nouveaux élèves à s'intégrer ou redoubler son année de seconde. 09:25 Les Croods (Pré)histoires de famille Aurore, qui déteste les boulettes de concontrave de sa mère, les jette dans le lagon. Mais les Betterman et Eep risquent de découvrir son secret lors d'une expédition sous-marine. 09:50 Les Croods (Pré)histoires de famille Le jeu "Cap ou pas Cap" prend trop d'ampleur auprès des enfants et Grug, Ugga, Phil et Claire leur interdisent d'y jouer. Mais ils deviennent à leur tour accro au jeu. 10:15 Les Croods (Pré)histoires de famille Thunk disparaît après avoir été écarté par les Thunder Sisters lors d'une bataille. Tous se mobilisent et fouillent la ferme et les environs pour le retrouver. 10:40 Les Croods (Pré)histoires de famille Les Croods, les Betterman et Guy affrontent les singes bagarreurs lors du tour-noix de coco qui a lieu chaque année. Grug est bien décidé à gagner. 11:05 Roi Julian ! L'élu des lémurs Inspiré par un vieux livre sur les bonnes manières, le roi Julian se met en tête d'organiser le bal des débutantes, mais son coach en étiquette en fait un peu trop... 11:30 Roi Julian ! L'élu des lémurs Julian étant malade, et le reste de la bande en croisière, Mortimer se fait passer pour le roi le temps d'une compétition : une idée qui s'avère désastreuse... 11:55 Roi Julian ! L'élu des lémurs Le savoir-faire de Timo transforme la bande hétéroclite du roi Julian en sensation de la musique pop, même si tout le monde n'apprécie pas le nouveau son du groupe !... 12:20 Roi Julian ! L'élu des lémurs Quand le roi Julian glisse une mystérieuse cassette dans son gros lecteur de cassettes, les drôles de sons qu'elle émet activent un agent secret piloté par son oncle... 12:45 She-Ra et les princesses au pouvoir Adora se réveille près du Rocher de la Peur aux côtés de sa meilleure amie Catra. Elle est convaincue que quelque chose ne va pas, mais seule Scorpia semble la croire. 13:10 She-Ra et les princesses au pouvoir Le roi Micah et la reine Angella sont choqués par l'histoire d'Adora. Disposant de peu de temps pour rétablir la réalité, Adora demande de l'aide à Flechdor et Scintilla. 13:35 Chasseurs de Trolls Quand l'amour de l'art de Barbara tourne à l'obsession, elle exige que Jim lui dise la vérité. Dictatious révèle le plan de Gunmar pour ressusciter Angor Rot. 14:00 Chasseurs de Trolls L'avenir de deux mondes étant en jeu, l'équipe se hâte de trouver le tombeau de Merlin et le sceptre d'Avalon avant que Gunmar ne s'en empare. 14:25 Chasseurs de Trolls Un ancien allié qui a fait un gros somme raconte à Jim et à ses amis la vraie la bataille de Dagonir. Gunmar réveille Morgane, et Angor Rot prépare sa vengeance. 14:50 Chasseurs de Trolls Señor Schulz interrompt une mission importante pour donner à Jim un ultimatum embarrassant : aider deux nouveaux élèves à s'intégrer ou redoubler son année de seconde. 15:15 Les Croods (Pré)histoires de famille Aurore, qui déteste les boulettes de concontrave de sa mère, les jette dans le lagon. Mais les Betterman et Eep risquent de découvrir son secret lors d'une expédition sous-marine. 15:40 Les Croods (Pré)histoires de famille Le jeu "Cap ou pas Cap" prend trop d'ampleur auprès des enfants et Grug, Ugga, Phil et Claire leur interdisent d'y jouer. Mais ils deviennent à leur tour accro au jeu. 16:05 Les Croods (Pré)histoires de famille Thunk disparaît après avoir été écarté par les Thunder Sisters lors d'une bataille. Tous se mobilisent et fouillent la ferme et les environs pour le retrouver. 16:30 Les Croods (Pré)histoires de famille Les Croods, les Betterman et Guy affrontent les singes bagarreurs lors du tour-noix de coco qui a lieu chaque année. Grug est bien décidé à gagner. 16:55 Roi Julian ! L'élu des lémurs Inspiré par un vieux livre sur les bonnes manières, le roi Julian se met en tête d'organiser le bal des débutantes, mais son coach en étiquette en fait un peu trop... 17:20 Roi Julian ! L'élu des lémurs Julian étant malade, et le reste de la bande en croisière, Mortimer se fait passer pour le roi le temps d'une compétition : une idée qui s'avère désastreuse... 17:45 Roi Julian ! L'élu des lémurs Le savoir-faire de Timo transforme la bande hétéroclite du roi Julian en sensation de la musique pop, même si tout le monde n'apprécie pas le nouveau son du groupe !... 18:10 Roi Julian ! L'élu des lémurs Quand le roi Julian glisse une mystérieuse cassette dans son gros lecteur de cassettes, les drôles de sons qu'elle émet activent un agent secret piloté par son oncle... 18:35 Les pérégrinations d'Archibald 19:00 Les aventures du Chat Potté Surgi du portail magique, un cheval qui a perdu sa tête en recherche une nouvelle qui lui convienne. Les villageois s'attellent à le dissuader de choisir l'une des leurs. 19:30 Voltron : le défenseur légendaire Une lutte pour le pouvoir déchire les Galras. Les Paladins ne sont pas d'accord sur la marche à suivre, mais une attaque les force à sauver leur peau et les Olkaris. 20:00 Le show de Mr Peabody et Sherman "Emission sous chapiteau". Mr Peabody joue les monsieur Loyal dans le cadre d'une émission spéciale consacrée au cirque. -"Taj Mahal". Pour sauver le Taj Mahal, Sherman et Peabody font la chasse à un groupe de singes voleurs... 20:30 En route : Les Aventures de Tif et Oh Tif accepte d'apprendre la paix à Diane, mais elle a du mal à montrer l'exemple. Tif découvre une nouvelle dimension quand elle joue à changer de corps avec Porky. 21:00 George de la jungle La douce mélodie de l'océan n'est pas le seul son que George entend lorsqu'il colle son oreille au coquillage. / Parfois, rien de trépidant ne se passe dans la jungle. 21:30 Casper : l'école de la peur 22:00 Pierre le facteur : Service de Livraison Spéciale Michael organise une soirée restaurant à l'école et tous les enfants ont été occupés à cuisiner et à préparer des plats spéciaux pour que tout le monde vienne manger. 22:15 Pierre le facteur : Service de Livraison Spéciale Dorothy attend une livraison de Pierre : une ruche de nouvelles abeilles ! Elle a préparé les pots pour le miel et tout le reste, mais garder des abeilles dans une ruche n'est pas facile. 22:30 Roah roah, le petit lion rugissant Tous les animaux font la sieste mais Roah Roah et Babou ne sont pas fatigués et ils ont envie de jouer. Vont-ils avoir assez d'énergie pour jouer toute la journée sans faire de sieste ? 22:45 Roah roah, le petit lion rugissant Roah Roah est certain qu'il peut imiter tous les sons qu'il entend dans la joyeuse et jolie jungle. Jusqu'à ce qu'il entende Gigi siffler. Il a beau essayer, il n'y arrive pas. Ses amis essaient alors de lui apprendre à siffler. 23:00 Comptinie-les-oies Les amis réalisent des missions d'entraînement tout en cherchant à se rendre utiles, et Madame Louche amène des jongleurs, des acrobates et un trapèze en ville ! 23:30 George le petit curieux George est un petit singe curieux et déterminé. Il accumule les bêtises et se trompe, mais n'est-ce pas la meilleure façon d'apprendre ?
2026-01-21 00:00 Les Petits Carnets des Perles de rosée 00:25 Team Zenko Go Lorsque les habitants décorent le sapin de Noël d'Harmoniville et que l'étoile de Noël disparaît, la TZG doit aller la chercher dans une maison effrayante. // Finalement, cette maison n'est pas si effrayante que ça. Elle appartient au professeur Greenlittle, une inventrice timide. Afin qu'elle ne soit pas seule pour Noël, la TZG la mène secrètement à Harmoniville. 00:50 Madagascar : la savane en délire Après avoir entendu des rumeurs sur une chauve-souris vampire, Marty veut protéger ses amis. Mais il apprend qu'il vaut mieux ne pas juger sur des stéréotypes. 01:15 Madagascar : la savane en délire Alex est pris pour un chat Maine Coon et reprend la vie de ce chat dans un luxueux appartement . Au début, Alex finit par regretter son ancienne vie. 01:40 Narval ou presque Kelp découvre la "Magie-Souvenir" en essayant de faire revivre un souvenir de sa grand-mère pour sa mère. / Kelp et ses amis organisent un spectacle pour montrer l'étendue de leurs pouvoirs magiques imaginaires. Mais à force d'entraînement, Coquille est convaincue qu'elle peut vraiment faire de la magie avec sa Dent Magique. 02:05 Narval ou presque Kelp est impatient de fêter son rite de passage. En bon narval, il va devoir briser la glace avec sa dent. Malgré les difficultés, il s'évertue à le faire "façon Kelp". 02:30 Fonce, toutou, fonce ! 03:00 Fonce, toutou, fonce ! Tag et Pouf apprennent que le traîneau de la Mère No-ouaf s'est écrasé dans la montagne et s'en vont lui porter secours pour sauver No-ouaf ! Pendant ce temps, Rico essaie de transmettre l'esprit de No-ouaf à Chipo. 03:30 Madagascar : la savane en délire Lorsqu'une tempête de neige empêche Kate d'accéder au zoo, Melman décide de devenir "assistant de Kate" et de s'assurer que les animaux soient soignés. 04:00 Madagascar : la savane en délire Lorsque Gloria rencontre un bernard-l'ermite timide, nommé Starlene, avec un talent pour les laquettes, Gloria planifie une production flashy pour les débuts de Starlene. 04:30 Narval ou presque Kelp découvre la "Magie-Souvenir" en essayant de faire revivre un souvenir de sa grand-mère pour sa mère. / Kelp et ses amis organisent un spectacle pour montrer l'étendue de leurs pouvoirs magiques imaginaires. Mais à force d'entraînement, Coquille est convaincue qu'elle peut vraiment faire de la magie avec sa Dent Magique. 05:00 Narval ou presque Kelp est impatient de fêter son rite de passage. En bon narval, il va devoir briser la glace avec sa dent. Malgré les difficultés, il s'évertue à le faire "façon Kelp". 05:30 Les pérégrinations d'Archibald Lorsqu'Archibald aide son cousin Ashley à gagner des millions, le duo apprend ce que signifie vivre la vie de riche. Tout semble aller pour le mieux, jusqu'à ce qu'Ashley commence à oublier ses racines. / Archibald provoque accidentellement une panne d'électricité dans tout Crackville et fait appel à un nouvel ami nocturne pour l'aider à rétablir le courant. 06:00 Les pérégrinations d'Archibald Tandis qu'une tempête se dirige vers Crackville, Archibald se met à l'abri dans une décharge. Persuadés que la ville a été détruite par la tempête, Archibald et ses amis tentent de reconstruire Crackville. / En découvrant qu'Ed et Denise ne sont jamais partis en lune de miel, Archibald les envoie alors passer des vacances paradisiaques dont ils se souviendront toute leur vie. 06:30 She-Ra et les princesses au pouvoir Ténébra arrive sur Bright Moon, ne voulant parler à personne d'autre qu'à Adora. Alors que Catra attend la punition, Entrapta relance Hordak sur son projet de portail. 07:00 She-Ra et les princesses au pouvoir Le groupe réalise que le Désert Cramoisi est habité, et Adora décide de faire confiance à la leader, Chassetara. Hordak parle du Grand Maître de la Horde à Entrapta. 07:30 Chasseurs de Trolls Merlin un a plan pour faire la guerre, mais c'est à Jim d'en décider. Blinky et Argh ! cherchent des alliés. Gunmar se sert de Barbara pour obtenir ce qu'il veut. 08:00 Chasseurs de Trolls Métamorphosé, Jim reprend sa formation de Chasseur de Trolls, mais il a du mal à accepter sa nouvelle réalité. Gunmar et Morgane rassemblent les troupes pour attaquer. 08:30 Chasseurs de Trolls La Nuit éternelle engloutit Arcadia dans les ténèbres et annonce l'affrontement longtemps attendu entre Gunmar et le Chasseur de Trolls métamorphosé. 09:00 Chasseurs de Trolls Un combat épique fait rage dans le noir tandis que Jim et ses amis repoussent Morgane. Mais sans Merlin, comment faire pour l'arrêter ? 09:25 Les Croods (Pré)histoires de famille Phil demande aux Croods de l'aider à récupérer un fruit rare avant que des animaux ne s'en emparent. Mais au final, les Croods et les Betterman finissent par s'affronter. 09:50 Les Croods (Pré)histoires de famille Les parents découvrent que les toilettes extérieures ont été détruites. Pour trouver le coupable, ils organisent un "Grand procès" où chaque enfant devra s'expliquer. 10:15 Les Croods (Pré)histoires de famille Après une grosse dispute entre les Croods et les Betterman, les parents décident que les deux familles doivent se séparer. Les enfants protestent contre cette idée. 10:40 Les Croods (Pré)histoires de famille Hwam prend une décision qui ravive le conflit entre les Croods et les Betterman. Lorsque les Croods quittent la ferme, les Betterman peinent à s'adapter à leur absence. 11:05 Roi Julian ! L'élu des lémurs Un dysfonctionnement dans la nouvelle machine à cloner du roi Julian libère une nuée de Mortimer affamés, menés par un minuscule tyran que personne ne peut arrêter... 11:30 Roi Julian ! L'élu des lémurs Lors d'une folle aventure d'un soir, le roi Julian se lie d'amitié avec un guerrier solitaire appelé Koto qui ne laisse personne indifférent dans le royaume... 11:55 Roi Julian ! L'élu des lémurs Une incroyable découverte envoie Maurice à la recherche de son véritable destin. Quant à Julian, il a un aperçu de ce que serait sa vie sans Mo-Mo... 12:20 Roi Julian ! L'élu des lémurs Tandis que les lémuriens se rapprochent, Julian défie son ancien pote Koto lors d'une battle de danse afin de désigner le nouveau chef du royaume... 12:45 She-Ra et les princesses au pouvoir Ténébra arrive sur Bright Moon, ne voulant parler à personne d'autre qu'à Adora. Alors que Catra attend la punition, Entrapta relance Hordak sur son projet de portail. 13:10 She-Ra et les princesses au pouvoir Le groupe réalise que le Désert Cramoisi est habité, et Adora décide de faire confiance à la leader, Chassetara. Hordak parle du Grand Maître de la Horde à Entrapta. 13:35 Chasseurs de Trolls Merlin un a plan pour faire la guerre, mais c'est à Jim d'en décider. Blinky et Argh ! cherchent des alliés. Gunmar se sert de Barbara pour obtenir ce qu'il veut. 14:00 Chasseurs de Trolls Métamorphosé, Jim reprend sa formation de Chasseur de Trolls, mais il a du mal à accepter sa nouvelle réalité. Gunmar et Morgane rassemblent les troupes pour attaquer. 14:25 Chasseurs de Trolls La Nuit éternelle engloutit Arcadia dans les ténèbres et annonce l'affrontement longtemps attendu entre Gunmar et le Chasseur de Trolls métamorphosé. 14:50 Chasseurs de Trolls Un combat épique fait rage dans le noir tandis que Jim et ses amis repoussent Morgane. Mais sans Merlin, comment faire pour l'arrêter ? 15:15 Les Croods (Pré)histoires de famille Phil demande aux Croods de l'aider à récupérer un fruit rare avant que des animaux ne s'en emparent. Mais au final, les Croods et les Betterman finissent par s'affronter. 15:40 Les Croods (Pré)histoires de famille Les parents découvrent que les toilettes extérieures ont été détruites. Pour trouver le coupable, ils organisent un "Grand procès" où chaque enfant devra s'expliquer. 16:05 Les Croods (Pré)histoires de famille Après une grosse dispute entre les Croods et les Betterman, les parents décident que les deux familles doivent se séparer. Les enfants protestent contre cette idée. 16:30 Les Croods (Pré)histoires de famille Hwam prend une décision qui ravive le conflit entre les Croods et les Betterman. Lorsque les Croods quittent la ferme, les Betterman peinent à s'adapter à leur absence. 16:55 Roi Julian ! L'élu des lémurs Un dysfonctionnement dans la nouvelle machine à cloner du roi Julian libère une nuée de Mortimer affamés, menés par un minuscule tyran que personne ne peut arrêter... 17:20 Roi Julian ! L'élu des lémurs Lors d'une folle aventure d'un soir, le roi Julian se lie d'amitié avec un guerrier solitaire appelé Koto qui ne laisse personne indifférent dans le royaume... 17:45 Roi Julian ! L'élu des lémurs Une incroyable découverte envoie Maurice à la recherche de son véritable destin. Quant à Julian, il a un aperçu de ce que serait sa vie sans Mo-Mo... 18:10 Roi Julian ! L'élu des lémurs Tandis que les lémuriens se rapprochent, Julian défie son ancien pote Koto lors d'une battle de danse afin de désigner le nouveau chef du royaume... 18:35 Les pérégrinations d'Archibald Lorsqu'Archibald est embauché comme maître-nageur junior, il se lie d'amitié avec un reclus qui est à la recherche de l'insaisissable monstre du lac. / Après avoir associé Loïs et Cheryl à la construction d'un char de parade, Archibald doit trouver un moyen de les faire travailler ensemble. 19:00 Les aventures du Chat Potté Le programme de bonnes actions de Dulcinéa fait long feu quand Potté et les habitants s'emploient à enseigner l'art d'être méchant à un gentil démon. 19:30 Voltron : le défenseur légendaire Shiro décide d'agir contre l'avis des autres Paladins. Les Galras les plus éminents de l'empire se rassemblent pour la cérémonie du Kral Zera. 20:00 Le show de Mr Peabody et Sherman "Records du monde". Sherman est déterminé à décrocher un record du monde. - "Hotu Matu'a". Les deux amis se rendent sur l'île de Pâques. Sous leurs yeux surpris, les célèbres statues prennent vie... 20:30 En route : Les Aventures de Tif et Oh Séchant devant un problème de math, Oh demande de l'aide à la conscience collective virtuelle des Boovs. Oh a du mal à comprendre la notion de "meilleurs potes". 21:00 George de la jungle Lorsque deux stars casse-cou de la télévision défient George d'aller surfer sur un volcan, même le Roi de la jungle semble tenter le diable./Lorsque l'ancien roi lion, Gueule Grincheuse, sort de sa retraite pour montrer qu'il est toujours dans le coup, George va au-devant de graves ennuis. Que le vrai roi de la jungle s'avance s'il-vous-plaît ! 21:30 Casper : l'école de la peur 22:00 Pierre le facteur : Service de Livraison Spéciale Le docteur Gilbertson a un visiteur qui arrive dans l'après-midi. Il s'agit du chat de sa sœur qui s'appelle Bess ! Et Bess ressemble beaucoup à Jess ! 22:15 Pierre le facteur : Service de Livraison Spéciale La gare de Pencaster reçoit un tout nouveau vitrail. Pierre est chargé de le livrer, mais il se fissure dangereusement pendant le voyage. 22:30 Roah roah, le petit lion rugissant Roah Roah n'arrive pas à se débarrasser de son hoquet. Ses amis vont-ils pouvoir l'aider ? 22:45 Roah roah, le petit lion rugissant Gigi donne une fête et Roah Roah organise des jeux. Mais certains ne sont pas très doués. Roah Roah et ses amis arriveront-ils à trouver de nouveaux jeux que tout le monde peut faire et apprécie ? 23:00 Comptinie-les-oies Qui a nettoyé la grange de Madame Mac et ajouté des lumières scintillantes ? Peut-être est-ce le petit trio. Mère l'Oie doit remettre un cadeau à Jack et Jill. 23:30 George le petit curieux George est un petit singe curieux et déterminé. Il accumule les bêtises et se trompe, mais n'est-ce pas la meilleure façon d'apprendre ?
2026-01-22 00:00 Les Petits Carnets des Perles de rosée 00:25 Team Zenko Go Ian fait des crises de somnambulisme dans Harmoniville. La Team Zenko Go va alors le guider jusqu'à son lit, où il pourra continuer à dormir en toute sécurité. // Felicia veut faire une course d'obstacles pour la première fois, mais elle a peur de se ridiculiser. La Team Zenko Go va tout faire pour lui donner confiance en elle en la faisant s'entraîner. 00:50 Madagascar : la savane en délire Avec l'aide d'Alex, Melman doit surmonter sa peur des hauteurs pour aider à sauver un chat coincé et apprendre que même les héros ont parfois peur. 01:15 Madagascar : la savane en délire Après avoir accidentellement "volé" une paire de pantoufles dans un grand magasin, Marty planifie un "braquage" élaboré pour les rendre. 01:40 Narval ou presque 02:05 Narval ou presque 02:30 Fonce, toutou, fonce ! 03:00 Fonce, toutou, fonce ! Tag et Pouf s'associent pour finir toutes les corvées de Pouf pour arriver à temps au Oua-Oua-Concert Stellaire en plein air. \ Tag est très enthousiaste à l'idée de rejoindre les Pilotes Junior de Michael Dare-Dare.Mais quand ils arrivent sur la piste, il y a de nombreuses épreuves à surmonter. Pour le premier défi, la course de voitures à pédales, il va falloir travailler en équipe! 03:30 Madagascar : la savane en délire Lorsque leur visiteur de zoo préféré perd son ours en peluche, le gang se lance dans une aventure folle à travers New York pour le lui rendre. 04:00 Madagascar : la savane en délire Melman trouve une fleur porte-bonheur et est convaincu qu'aujourd'hui sera son meilleur jour. Mais une série d'événements malchanceux menace de ruiner sa journée. 04:30 Narval ou presque 05:00 Narval ou presque 05:30 Les pérégrinations d'Archibald Les aventures rocambolesques du jeune Archibald, un adorable petit poulet, qui vit au jour le jour et ne se préoccupe guère du lendemain. 06:00 Les pérégrinations d'Archibald 06:30 She-Ra et les princesses au pouvoir Catra et Scorpia arrivent dans le désert et n'ont pas de mal à s'intégrer. Chassetara et le groupe entrent dans le vaisseau de Mara pour essayer de trouver son message. 07:00 She-Ra et les princesses au pouvoir Scintilla veut faire un raid sur le Rocher de la Peur. Sa mère n'est pas disposée à l'aider, mais elle peut compter sur Ténébra. Adora essaie de parler à Entrapta. 07:30 Chasseurs de Trolls Tandis que le jour se lève sur Arcadia, un chasseur de trolls périt lors d'un terrible combat. Son amulette magique change alors la vie du jeune James Dulac. 08:00 Chasseurs de Trolls Le jeune James Dulac - alias Jimmy pour ses copains - essaie de comprendre quelles sont les responsabilités qui découlent des pouvoirs octroyés par l'amulette. 08:30 Chasseurs de Trolls Blinky et Argh conduisent Jimmy et Tobes au marché des Trolls. Les deux humains constatent leur présence n'est guère appréciée. Un troll nommé Draal les menace. 09:00 Chasseurs de Trolls Blinky demande toujours plus d'efforts à Jimmy. Or, le garçon craint de ne pas avoir assez travaillé à l'école. C'est alors qu'un nain subtilise l'amulette. 09:25 Les Croods (Pré)histoires de famille Les Croods s'efforcent de trouver leur place dans la ferme des Betterman et voient l'occasion de prouver leur valeur en récoltant les rebondoises de Phil. 09:50 Les Croods (Pré)histoires de famille Lorsque Eep veut passer du temps seule avec sa nouvelle amie Aurore, Guy cherche un nouvel ami à lui et trouve un compagnon improbable en la personne de Thunk. 10:15 Les Croods (Pré)histoires de famille Les Betterman invitent les Crood à les rejoindre pour leur soirée jeux. Deux choses deviennent évidentes : Phil a besoin de gagner et Grug déteste perdre. 10:40 Les Croods (Pré)histoires de famille Après une mésaventure en vol plané, Aurore perd sa confiance. Eep convainc Aurore de se joindre à elle pour une dernière aventure : l'escalade du mont Grrr. 11:05 Roi Julian ! L'élu des lémurs : en exil Le roi Julian consulte ses sujets et leur demande de lui soumettre leurs propositions de réforme du royaume... 11:30 Roi Julian ! L'élu des lémurs : en exil Ted demande à Snake de lui tenir compagnie tandis que Julian tente d'améliorer sa communication en passant dans le talk-show de Xixi... 11:55 Roi Julian ! L'élu des lémurs : en exil Clover n'a pas de le choix. Si elle veut guérir Julian de la réaction allergique qui l'a transformé en loup-garou, elle doit apprendre à chasser les monstres... 12:20 Roi Julian ! L'élu des lémurs : en exil En route pour Madagascar, Julian doit compter avec les ennuis techniques de son sous-marin. Morty veut favoriser l'évasion des prisonniers en détournant l'attention par une pièce de théâtre... 12:45 She-Ra et les princesses au pouvoir Catra et Scorpia arrivent dans le désert et n'ont pas de mal à s'intégrer. Chassetara et le groupe entrent dans le vaisseau de Mara pour essayer de trouver son message. 13:10 She-Ra et les princesses au pouvoir Scintilla veut faire un raid sur le Rocher de la Peur. Sa mère n'est pas disposée à l'aider, mais elle peut compter sur Ténébra. Adora essaie de parler à Entrapta. 13:35 Chasseurs de Trolls Tandis que le jour se lève sur Arcadia, un chasseur de trolls périt lors d'un terrible combat. Son amulette magique change alors la vie du jeune James Dulac. 14:00 Chasseurs de Trolls Le jeune James Dulac - alias Jimmy pour ses copains - essaie de comprendre quelles sont les responsabilités qui découlent des pouvoirs octroyés par l'amulette. 14:25 Chasseurs de Trolls Blinky et Argh conduisent Jimmy et Tobes au marché des Trolls. Les deux humains constatent leur présence n'est guère appréciée. Un troll nommé Draal les menace. 14:50 Chasseurs de Trolls Blinky demande toujours plus d'efforts à Jimmy. Or, le garçon craint de ne pas avoir assez travaillé à l'école. C'est alors qu'un nain subtilise l'amulette. 15:15 Les Croods (Pré)histoires de famille Les Croods s'efforcent de trouver leur place dans la ferme des Betterman et voient l'occasion de prouver leur valeur en récoltant les rebondoises de Phil. 15:40 Les Croods (Pré)histoires de famille Lorsque Eep veut passer du temps seule avec sa nouvelle amie Aurore, Guy cherche un nouvel ami à lui et trouve un compagnon improbable en la personne de Thunk. 16:05 Les Croods (Pré)histoires de famille Les Betterman invitent les Crood à les rejoindre pour leur soirée jeux. Deux choses deviennent évidentes : Phil a besoin de gagner et Grug déteste perdre. 16:30 Les Croods (Pré)histoires de famille Après une mésaventure en vol plané, Aurore perd sa confiance. Eep convainc Aurore de se joindre à elle pour une dernière aventure : l'escalade du mont Grrr. 16:55 Roi Julian ! L'élu des lémurs : en exil Le roi Julian consulte ses sujets et leur demande de lui soumettre leurs propositions de réforme du royaume... 17:20 Roi Julian ! L'élu des lémurs : en exil Ted demande à Snake de lui tenir compagnie tandis que Julian tente d'améliorer sa communication en passant dans le talk-show de Xixi... 17:45 Roi Julian ! L'élu des lémurs : en exil Clover n'a pas de le choix. Si elle veut guérir Julian de la réaction allergique qui l'a transformé en loup-garou, elle doit apprendre à chasser les monstres...