2026-04-24 00:05 Fast & Furious : Les espions dans la course 00:30 Fast & Furious : Les espions dans la course Malgré leurs efforts acharnés, les espions n'empêchent pas Sina de déclencher un tremblement de terre à Los Angeles. C'est désormais une course contre la montre qui s'engage pour leur toute dernière mission : mettre hors d'état de nuire une bonne fois pour toutes Sina et ses super-soldats. 00:55 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe parvient à libérer Tony, mais Sudarikov envoie leur avion s'échouer dans l'océan. Ils sont désormais coincés sous l'eau et doivent se défendre contre les torpilles, les IA sous-marines ennemies, et le plus dangereux de tous leurs adversaires : la mer ! Cisco prend les commandes du camion transformé en sous-marin et mène une audacieuse bataille aquatique ! 01:20 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony s'aperçoit qu'il ne sait plus conduire. Ses amis vont tout faire pour qu'il retrouve ses aptitudes, alors qu'ils sont sur une île déserte du Pacifique Sud et que des ennemis, dont Scandan, sont en approche. 01:45 She-Ra et les princesses au pouvoir Le jour du couronnement de Scintilla arrive avec son lot d'inquiétudes. Accompagnée d'Adora et de Flechdor, elle part en quête de la Chambre des reines. 02:10 She-Ra et les princesses au pouvoir Scintilla envoie Adora, Jasmine et Flechdor récupérer le vaisseau de Mara, mais la Horde les devance. Catra rencontre Doublia, un métamorphe. 02:35 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip La dernière BD des garçons incite leur prof d'espagnol, grand amateur de shorts, à se transformer en un véritable super-héros doté de pouvoirs surnaturels. 03:00 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Quand Erica compare ses heures de retenue à des vacances, Georges et Harold décident de faire tout ce qui est en leur pouvoir pour se faire coller à leur tour. 03:25 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Georges et Harold décident de se cacher après un "incident chocolaté". Mais alors qu'un nouveau directeur arrive à l'école, plus personne ne semble se souvenir d'eux. 03:50 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Après avoir remonté le temps pour empêcher M. Chonchon de se transformer en tyran, les garçons découvrent que leur directeur est devenu un impitoyable homme d'affaires. 04:15 Dragons : défenseurs de Beurk Harold, Krokmou et les dresseurs de dragons découvrent un Ebouillantueur blessé sur les rivages de l'île des Ailes de la mort. Celui-ci s'entiche de Kognedur. 04:40 Dragons : défenseurs de Beurk En rentrant de mission, Harold et Krokmou découvrent que le village a été mis à sac par des vélocidards, des dragons terrestres et venimeux. 05:05 Dragons : défenseurs de Beurk Harold doit faire travailler Astrid et Rustik main dans la main, mais Tempête et Krochefer commencent à se battre. Ils faut trouver la cause de leur dispute. 05:30 Dragons : défenseurs de Beurk L'île de Beurk est touchée par une épidémie de grippe d'anguille. Alors que Harold et Krokmou partent à la recherche du remède, le dragon avale une anguille. 05:55 Fast & Furious : Les espions dans la course 06:20 Fast & Furious : Les espions dans la course Malgré leurs efforts acharnés, les espions n'empêchent pas Sina de déclencher un tremblement de terre à Los Angeles. C'est désormais une course contre la montre qui s'engage pour leur toute dernière mission : mettre hors d'état de nuire une bonne fois pour toutes Sina et ses super-soldats. 06:45 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe parvient à libérer Tony, mais Sudarikov envoie leur avion s'échouer dans l'océan. Ils sont désormais coincés sous l'eau et doivent se défendre contre les torpilles, les IA sous-marines ennemies, et le plus dangereux de tous leurs adversaires : la mer ! Cisco prend les commandes du camion transformé en sous-marin et mène une audacieuse bataille aquatique ! 07:10 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony s'aperçoit qu'il ne sait plus conduire. Ses amis vont tout faire pour qu'il retrouve ses aptitudes, alors qu'ils sont sur une île déserte du Pacifique Sud et que des ennemis, dont Scandan, sont en approche. 07:35 Les aventures du Chat Potté En vrai gentleman, le Chat Potté sauve une sirène attaquée par des voleurs. La créature marine tombe sous son charme et le poursuit sans relâche... 08:00 Voltron : le défenseur légendaire Shiro doit se remémorer de douloureux souvenirs pour combattre un gigantesque robot malfaisant qui menace la paix sur Arus et pousse les lions à l'action. 08:30 Turbo FAST "Robot toqué". D-Rap décide d'utiliser un robot pour donner un corps à un asticot. - "L'amour à mort". Turbo se retrouve fiancé à une mante religieuse. 09:00 Turbo FAST "De l'ombre à la lumière". L'Ombre blanche mange une pèche-mato, un fruit conçu par D-Rap, qui lui fait pousser une chevelure blonde. - "Carton rouge". 09:30 Dinotrux Un violent séisme éloigne des mères ankylobennes de leurs oeufs. Ton-Ton et les Dinotrux recueillent les oeufs, les tiennent au chaud et les protègent. 10:00 Dinotrux Un Pilonneurolophus fou écrase tout sur son passage. A court d'inspiration, les Dinotrux cherchent à ne pas se faire réduire en miettes quand Skya a une idée. 10:30 Joue avec Jess Jess raconte la fois où il a voulu faire gouter à Bêê une pêche tout juste cueillie d'un arbre. Mais celle-ci était trop dure et lui et ses amis ne savaient pas quoi faire pour la rendre plus tendre... 10:45 Joue avec Jess L'hiver approche et Billie a froid. Comment faire pour que la petite souris passe un hiver agréable au côté de ses amis ?... 11:00 Wilfey le petit ourson Wilfey veut tenir un magasin. Mais quand Mirabelle ouvre la sienne à côté, ils se font concurrence pour avoir des clients. 11:10 Wilfey le petit ourson Wilfey monte dans sa fusée pour aller sur la Lune, où il fera une drôle de rencontre. 11:20 Wilfey le petit ourson Wilfey essaie de lancer le ballon de basket dans le panier, mais c'est trop dur. 11:30 Team Zenko Go Ian fait des crises de somnambulisme dans Harmoniville. La Team Zenko Go va alors le guider jusqu'à son lit, où il pourra continuer à dormir en toute sécurité. // Felicia veut faire une course d'obstacles pour la première fois, mais elle a peur de se ridiculiser. La Team Zenko Go va tout faire pour lui donner confiance en elle en la faisant s'entraîner. 12:00 Les Petits Carnets des Perles de rosée Quand Marcus part dormir en camping, Phoebe découvre que le rôle d'une fée familiale consiste à aider tout le monde, pas seulement l'enfant. // Tracie demande à Cassie de garder Nicola, Eden demande à Athena et Phoebe de lui donner un coup de main. Cassie et les Perles doivent trouver un moyen d'endormir Nicolas même s'il n'a pas peluche préférée. 12:30 George le petit curieux George est un petit singe curieux et déterminé. Il accumule les bêtises et se trompe, mais n'est-ce pas la meilleure façon d'apprendre ? 13:00 Oui-Oui au pays des Jouets Mirou veut préparer un album photos pour l'anniversaire de Mélissa. Elle photographie Oui-Oui alors qu'il prend part à une course automobile avec Jumbo. Son cliché permet de déterminer le vainqueur... 13:10 Oui-Oui au pays des Jouets Quand bébé Tourneboule vient en visite, il n'est plus la petite chose timide dont se souvient Oui-Oui. Débordant d'énergie, il accumule les bêtises. Pour l'occuper, Oui-Oui lui propose de faire tomber les quillons... 13:25 Fonce, toutou, fonce ! 13:50 Narval ou presque 14:15 Narval ou presque Kelp et Coquille accueillent Crabby chez eux. Ce dernier fait des siennes et les nounous d'un jour découvrent que sa maison lui manque. / Kelp n'arrive pas à choisir entre deux événenements qui ont lieu au même moment, un sur terre et un autre dans la mer. Il essaie donc de prendre part aux deux... en même temps ! 14:40 Madagascar : la savane en délire Lorsque les tentatives d'Alex de rivaliser ne ramènent pas la foule, il apprend à être fidèle à lui-même plutôt que d'essayer d'être quelqu'un qu'il n'est pas. 15:05 Madagascar : la savane en délire Lorsque Gloria se faufile dans le NY Ballet pour auditionner pour "le lac des cygnes" et est rejetée, sa confiance en elle est mise à l'épreuve. 15:30 Fonce, toutou, fonce ! 16:00 Fonce, toutou, fonce ! 16:30 Narval ou presque 17:00 Narval ou presque Quand le crabe domestique de Pétille se réfugie dans une grotte, Kelp se sert de ses connaissances en matière de crabes pour l'attirer dehors grâce à des rythmes dansants. / Le coquillage préféré de Coquille est cassé, mais Kelp va le transformer en quelque chose d'encore plus unique. 17:30 Madagascar : la savane en délire Lorsque les tentatives d'Alex de rivaliser ne ramènent pas la foule, il apprend à être fidèle à lui-même plutôt que d'essayer d'être quelqu'un qu'il n'est pas. 18:00 Madagascar : la savane en délire Lorsque Gloria se faufile dans le NY Ballet pour auditionner pour "le lac des cygnes" et est rejetée, sa confiance en elle est mise à l'épreuve. 18:30 She-Ra et les princesses au pouvoir Le village d'Elbéron prépare une fête en l'honneur d'Adora, Flechdor et Fougor. Quand la Horde attaque, une villageoise nommée Aéria apporte son aide. 19:00 She-Ra et les princesses au pouvoir Les amis détournent un convoi de la Horde, mais cela se retourne contre eux. Adora cherche un nouveau robot à impulsion, et Scintilla s'inspire des conseils de Ténébra. 19:30 Fast & Furious : Les espions dans la course 20:00 Fast & Furious : Les espions dans la course Les espions sont réunis, mais le temps leur est compté : ils doivent empêcher Sina de déclencher une explosion qui fera fondre la calotte glaciaire et plongera le monde dans un nouvel âge de glace. 20:30 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Georges et Harold créent un nuage de gaz intelligent pour tenter de voler le règlement de l'école que M. Chonchon garde jalousement dans un coffre-fort. 21:00 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Les garçons n'ont pas une minute à perdre pour se débarrasser du directeur avant d'être renvoyés de l'école. Mais avant cela, ils doivent affronter la fée des prouts ! 21:30 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Pendant que deux terribles Édouard remplacent M. Chonchon en son absence, Georges et Harold tentent d'hypnotiser M. Chanmé, leur prof de sport. 22:00 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Prêts à tout pour ramener l'ordre à l'école, les garçons et les nouvelles recrues du super groupe des M.I.S.F.A.R.T.S. partent à la recherche de M. Chonchon. 22:25 Dragons : défenseurs de Beurk Des objets en métal sont volés sur Beurk. Harold et Krokmou découvrent que les responsables sont des souffles fumimortels, envoyés par Dagur pour affaiblir Beurk. 22:50 Dragons : défenseurs de Beurk Harold et Stoik, accompagnés de Krokmou et Thornado, découvrent un trio de jeune dragons mille-tonnerres orphelins. Ces derniers les suivent sur Beurk. 23:15 Dragons : défenseurs de Beurk Harold en a assez du manque de respect de Rustik et le suspend de l'académie. Lorsque Rustik quitte l'île de Beurk, il tombe sur le Hurlement Mortel. 23:40 Dragons : défenseurs de Beurk Les dresseurs de Dragons, les Parenvrilles et le Hurlement Mortel se retrouvent sur l'île des Exilés pour une bataille qui pourrait sceller le destin de l'archipel.
2026-04-25 00:05 Fast & Furious : Les espions dans la course Afin d'obtenir des informations sur Sudarikov, Miss Nullepart a décidé d'interroger son ancien rival, Clash Laclasse. Mais avant que Clash ne puisse livrer la moindre information, il demande à être libéré de prison le temps d'une journée. L'équipe peut-elle lui faire confiance ou cette demande fait-elle partie d'un plan machiavélique ? 00:30 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony, Layla et Clash tentent d'échapper à Sudarikov. Ils tombent sur un bunker qui pourrait abriter la réponse à la question qu'ils se posent : comment le vaincre ? Au même moment, le reste de l'équipe est prise au piège dans l'avion espion et la cible de la voiture à l'intelligence artificielle... 00:55 Fast & Furious : Les espions dans la course Les espions parviennent à s'infiltrer dans la base de Sudarikov. Ils découvrent qu'il a mis sur pied une flotte de voitures pilotées par une intelligence artificielle qui reproduit le style de conduite de Tony. Quand les voitures prennent vie, la mission des espions change radicalement : ils doivent sauver leur peau. 01:20 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe a réussi à maîtriser la base de Sudarikov et fête la victoire quand soudain, la base se met à bouger ! L'IA Toretto en a pris le contrôle et se lance dans sa mission : infecter le monde en commençant par Bangkok. Tony se rend compte que le seul moyen d'arrêter le virus est de l'affronter dans un combat ultime : Toretto vs. Toretto. 01:45 She-Ra et les princesses au pouvoir Le village d'Elbéron prépare une fête en l'honneur d'Adora, Flechdor et Fougor. Quand la Horde attaque, une villageoise nommée Aéria apporte son aide. 02:10 She-Ra et les princesses au pouvoir Les amis détournent un convoi de la Horde, mais cela se retourne contre eux. Adora cherche un nouveau robot à impulsion, et Scintilla s'inspire des conseils de Ténébra. 02:35 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Georges et Harold créent un nuage de gaz intelligent pour tenter de voler le règlement de l'école que M. Chonchon garde jalousement dans un coffre-fort. 03:00 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Les garçons n'ont pas une minute à perdre pour se débarrasser du directeur avant d'être renvoyés de l'école. Mais avant cela, ils doivent affronter la fée des prouts ! 03:25 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Pendant que deux terribles Édouard remplacent M. Chonchon en son absence, Georges et Harold tentent d'hypnotiser M. Chanmé, leur prof de sport. 03:50 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Prêts à tout pour ramener l'ordre à l'école, les garçons et les nouvelles recrues du super groupe des M.I.S.F.A.R.T.S. partent à la recherche de M. Chonchon. 04:15 Dragons : défenseurs de Beurk Des objets en métal sont volés sur Beurk. Harold et Krokmou découvrent que les responsables sont des souffles fumimortels, envoyés par Dagur pour affaiblir Beurk. 04:40 Dragons : défenseurs de Beurk Harold et Stoik, accompagnés de Krokmou et Thornado, découvrent un trio de jeune dragons mille-tonnerres orphelins. Ces derniers les suivent sur Beurk. 05:05 Dragons : défenseurs de Beurk Harold en a assez du manque de respect de Rustik et le suspend de l'académie. Lorsque Rustik quitte l'île de Beurk, il tombe sur le Hurlement Mortel. 05:30 Dragons : défenseurs de Beurk Les dresseurs de Dragons, les Parenvrilles et le Hurlement Mortel se retrouvent sur l'île des Exilés pour une bataille qui pourrait sceller le destin de l'archipel. 05:55 Fast & Furious : Les espions dans la course Afin d'obtenir des informations sur Sudarikov, Miss Nullepart a décidé d'interroger son ancien rival, Clash Laclasse. Mais avant que Clash ne puisse livrer la moindre information, il demande à être libéré de prison le temps d'une journée. L'équipe peut-elle lui faire confiance ou cette demande fait-elle partie d'un plan machiavélique ? 06:20 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony, Layla et Clash tentent d'échapper à Sudarikov. Ils tombent sur un bunker qui pourrait abriter la réponse à la question qu'ils se posent : comment le vaincre ? Au même moment, le reste de l'équipe est prise au piège dans l'avion espion et la cible de la voiture à l'intelligence artificielle... 06:45 Fast & Furious : Les espions dans la course Les espions parviennent à s'infiltrer dans la base de Sudarikov. Ils découvrent qu'il a mis sur pied une flotte de voitures pilotées par une intelligence artificielle qui reproduit le style de conduite de Tony. Quand les voitures prennent vie, la mission des espions change radicalement : ils doivent sauver leur peau. 07:10 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe a réussi à maîtriser la base de Sudarikov et fête la victoire quand soudain, la base se met à bouger ! L'IA Toretto en a pris le contrôle et se lance dans sa mission : infecter le monde en commençant par Bangkok. Tony se rend compte que le seul moyen d'arrêter le virus est de l'affronter dans un combat ultime : Toretto vs. Toretto. 07:35 Les aventures du Chat Potté Lorsqu'un essaim d'abeilles envahit la ville, le Chat Potté panique et demande de l'aide à une joueuse de flûte farfelue qui a le pouvoir d'envouter les insectes... 08:00 Voltron : le défenseur légendaire Alors qu'un des paladins menace de quitter l'équipe, des envahisseurs désireux de voler Voltron prennent le Château d'assaut et détruisent son cristal d'alimentation. 08:30 Turbo FAST "Marcel est mortel". Le commentateur Marcel de la Coquille perd son travail et son logement. - "Le feu sous la Braise". 09:00 Turbo FAST "Durs à cuire". Will Flash est l'objet de moqueries depuis qu'il est apparu dans une publicité pour une lotion à la lavande. - "Le complot". 09:30 Dinotrux Dozer et Skya, qui se sont éloignés du restant du groupe, subissent les attaques inattendues d'Electarachnides dont la piqûre est réputée fatale. 10:00 Dinotrux Les Reptoutils, piégés par des Ferraillosaures, fabriquent un Epouvantrux terrifiant. Mais Ferrouille cherche à impressionner D-Strux en volant un faux T-Trux. 10:30 Joue avec Jess Les papillons ont peur du bruit et ne viennent pas. Que peut-on construire pour les observer sans les déranger ? 10:45 Joue avec Jess Il neige, alors Jess fait une course avec ses amis. Mais comment les battre ? Il doit trouver quelque chose pour descendre la colline plus vite que ses amis. 11:00 Wilfey le petit ourson Wilfey veut imiter différents animaux sauvages, mais il ne connaît pas les bruits qu'ils font, alors en route pour un safari dans la jungle. 11:10 Wilfey le petit ourson Wilfey veut être plus grand, mais devenir géant a ses inconvénients. 11:20 Wilfey le petit ourson Wilfey veut être une star célèbre adulée de ses fans. Ça paraît amusant, mais il a le trac. Comment va-t-il pouvoir se produire sur scène ? 11:30 Team Zenko Go Sam tombe d'un arbre et Rodney l'attrape sans faire exprès. Suite à cela, il se prend pour un héros. La Team Zenko Go va devoir le suivre dans toute la ville pour s'assurer qu'il ne sème pas le chaos. // Lula et Luis veulent un foyer pour le fan club de l'Engraineur. La Team Zenko Go va secrètement les aider à retaper la cabane dans le jardin de Luis. 12:00 Les Petits Carnets des Perles de rosée 12:30 George le petit curieux George est un petit singe curieux et déterminé. Il accumule les bêtises et se trompe, mais n'est-ce pas la meilleure façon d'apprendre ? 13:00 Oui-Oui au pays des Jouets Oui-Oui montre à Whiz comment jouer à cache-cache. Le robot est très fier de la cachette qu'il a trouvée. Après un certain temps, il espère cependant être découvert... 13:10 Oui-Oui au pays des Jouets Monsieur le Gendarme s'efforce de ne pas rire dans le jeu qui consiste à rester impassible face à Oui-Oui. Il en avale son rire. Les habitants de Miniville doivent organiser une procession hilarante pour que le gendarme réussisse à se dérider à nouveau... 13:25 Fonce, toutou, fonce ! 13:50 Narval ou presque Des rumeurs de monstres des mers effrayants au Corail Est emmènent les enfants dans une grande aventure et leur enseignent qu'il ne faut pas toujours croire ce qu'on entend. / Des trucs visqueux perturbant l'équilibre de l'océan se révèlent être de la nourriture du Pays des Licornes. 14:15 Narval ou presque Le chef Cavalclasse raconte une histoire, celle de licornes parties à bord d'un navire volant dans les nuages en quête du Pays des Licornes. 14:40 Madagascar : la savane en délire Avec l'aide d'Alex, Melman doit surmonter sa peur des hauteurs pour aider à sauver un chat coincé et apprendre que même les héros ont parfois peur. 15:05 Madagascar : la savane en délire Après avoir accidentellement "volé" une paire de pantoufles dans un grand magasin, Marty planifie un "braquage" élaboré pour les rendre. 15:30 Trollstopia Le manager de Val a un accident juste avant un concert à TrollsTopia. Poppy doit apprendre comment la Hard Rock Troll se prépare si elle ne veut pas risquer de gâcher le show. 16:00 Fast & Furious : Les espions dans la course 16:30 Fast & Furious : Les espions dans la course Malgré leurs efforts acharnés, les espions n'empêchent pas Sina de déclencher un tremblement de terre à Los Angeles. C'est désormais une course contre la montre qui s'engage pour leur toute dernière mission : mettre hors d'état de nuire une bonne fois pour toutes Sina et ses super-soldats. 17:00 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe parvient à libérer Tony, mais Sudarikov envoie leur avion s'échouer dans l'océan. Ils sont désormais coincés sous l'eau et doivent se défendre contre les torpilles, les IA sous-marines ennemies, et le plus dangereux de tous leurs adversaires : la mer ! Cisco prend les commandes du camion transformé en sous-marin et mène une audacieuse bataille aquatique ! 17:30 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony s'aperçoit qu'il ne sait plus conduire. Ses amis vont tout faire pour qu'il retrouve ses aptitudes, alors qu'ils sont sur une île déserte du Pacifique Sud et que des ennemis, dont Scandan, sont en approche. 18:00 Dragons : défenseurs de Beurk Des objets en métal sont volés sur Beurk. Harold et Krokmou découvrent que les responsables sont des souffles fumimortels, envoyés par Dagur pour affaiblir Beurk. 18:30 Dragons : défenseurs de Beurk Harold et Stoik, accompagnés de Krokmou et Thornado, découvrent un trio de jeune dragons mille-tonnerres orphelins. Ces derniers les suivent sur Beurk. 19:00 Dragons : défenseurs de Beurk Harold en a assez du manque de respect de Rustik et le suspend de l'académie. Lorsque Rustik quitte l'île de Beurk, il tombe sur le Hurlement Mortel. 19:30 Dragons : défenseurs de Beurk Les dresseurs de Dragons, les Parenvrilles et le Hurlement Mortel se retrouvent sur l'île des Exilés pour une bataille qui pourrait sceller le destin de l'archipel. 20:00 She-Ra et les princesses au pouvoir Une tempête de spores piège les apprentis de la Horde dans la Forêt des murmures et Adora dans le château de cristal. Abîmée, Grand Espoir doit se recharger. 20:30 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Quand Erica compare ses heures de retenue à des vacances, Georges et Harold décident de faire tout ce qui est en leur pouvoir pour se faire coller à leur tour. 21:00 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip La dernière BD des garçons incite leur prof d'espagnol, grand amateur de shorts, à se transformer en un véritable super-héros doté de pouvoirs surnaturels. 21:30 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Vexés par les commentaires d'Erica au sujet de leur BD, Georges et Harold inventent un tout nouveau personnage, celui d'un vampire rabat-joie. 22:00 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Pour échapper à leurs responsabilités, Georges et Harold voyagent dans le temps pour tenter d'empêcher l'invention des devoirs avant qu'il ne soit trop tard. 22:25 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Georges et Harold se vengent de leur prof de sport en écrivant une BD ridicule sur lui, mais la blague se retourne contre eux quand la réalité dépasse la fiction. 22:50 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Quand Erica compare ses heures de retenue à des vacances, Georges et Harold décident de faire tout ce qui est en leur pouvoir pour se faire coller à leur tour. 23:15 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip La dernière BD des garçons incite leur prof d'espagnol, grand amateur de shorts, à se transformer en un véritable super-héros doté de pouvoirs surnaturels. 23:40 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Vexés par les commentaires d'Erica au sujet de leur BD, Georges et Harold inventent un tout nouveau personnage, celui d'un vampire rabat-joie.
2026-04-26 00:05 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Pour échapper à leurs responsabilités, Georges et Harold voyagent dans le temps pour tenter d'empêcher l'invention des devoirs avant qu'il ne soit trop tard. 00:30 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Georges et Harold se vengent de leur prof de sport en écrivant une BD ridicule sur lui, mais la blague se retourne contre eux quand la réalité dépasse la fiction. 00:55 Fast & Furious : Les espions dans la course 01:20 Fast & Furious : Les espions dans la course Malgré leurs efforts acharnés, les espions n'empêchent pas Sina de déclencher un tremblement de terre à Los Angeles. C'est désormais une course contre la montre qui s'engage pour leur toute dernière mission : mettre hors d'état de nuire une bonne fois pour toutes Sina et ses super-soldats. 01:45 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe parvient à libérer Tony, mais Sudarikov envoie leur avion s'échouer dans l'océan. Ils sont désormais coincés sous l'eau et doivent se défendre contre les torpilles, les IA sous-marines ennemies, et le plus dangereux de tous leurs adversaires : la mer ! Cisco prend les commandes du camion transformé en sous-marin et mène une audacieuse bataille aquatique ! 02:10 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony s'aperçoit qu'il ne sait plus conduire. Ses amis vont tout faire pour qu'il retrouve ses aptitudes, alors qu'ils sont sur une île déserte du Pacifique Sud et que des ennemis, dont Scandan, sont en approche. 02:35 Dragons : défenseurs de Beurk Des objets en métal sont volés sur Beurk. Harold et Krokmou découvrent que les responsables sont des souffles fumimortels, envoyés par Dagur pour affaiblir Beurk. 03:00 Dragons : défenseurs de Beurk Harold et Stoik, accompagnés de Krokmou et Thornado, découvrent un trio de jeune dragons mille-tonnerres orphelins. Ces derniers les suivent sur Beurk. 03:25 Dragons : défenseurs de Beurk Harold en a assez du manque de respect de Rustik et le suspend de l'académie. Lorsque Rustik quitte l'île de Beurk, il tombe sur le Hurlement Mortel. 03:50 Dragons : défenseurs de Beurk Les dresseurs de Dragons, les Parenvrilles et le Hurlement Mortel se retrouvent sur l'île des Exilés pour une bataille qui pourrait sceller le destin de l'archipel. 04:15 She-Ra et les princesses au pouvoir Madame Razz qui a du mal à différencier le présent du passé, confond Mara et Adora, mais cette dernière a désespérément besoin de son aide. 04:40 She-Ra et les princesses au pouvoir L'Alliance des princesses hésite entre utiliser la magie du Cœur d'Ethéria ou l'anéantir. De son côté, Scorpia a besoin d'aide. 05:05 Chasseurs de Trolls Un Blinky méconnaissable découvre les joies et les peines propres à la condition humaine. Angor Rot marque Jimmy d'un sort bien pire que la mort... 05:30 Chasseurs de Trolls Les héros, en quête de la deuxième pierre de Triumbric, s'aventurent au coeur du territoire inconnu des marais. Claire demande à Jimmy d'être son cavalier... 05:55 Chasseurs de Trolls Toby et Claire décident de prendre une mission en main pour que Jimmy puisse être élu roi du bal de fin d'année. A cette occasion, ils apprennent le maniement de nouvelles armes, qui pourraient s'avérer utiles lors de leurs aventures... 06:20 Chasseurs de Trolls Des elfes envahissent le lycée, semant le chaos parmi les élèves. Angor Rot fait une proposition surprenante à Jimmy... 06:45 She-Ra et les princesses au pouvoir Madame Razz qui a du mal à différencier le présent du passé, confond Mara et Adora, mais cette dernière a désespérément besoin de son aide. 07:10 She-Ra et les princesses au pouvoir L'Alliance des princesses hésite entre utiliser la magie du Cœur d'Ethéria ou l'anéantir. De son côté, Scorpia a besoin d'aide. 07:35 Les aventures du Chat Potté Alors que Potté entraîne les orphelins à travailler en équipe pour protéger San Lorenzo, voilà qu'un méchant vient le trouver et l'enlève... 08:00 Voltron : le défenseur légendaire Hunk et Caron essaient de récupérer un nouveau cristal sur le Balmera, tandis que le reste de l'équipe s'efforce d'empêcher Sendak de quitter le Château avec Voltron. 08:30 Turbo FAST "Au lit, la marmotte !" L'Ombre blanche et D-Rap veulent empêcher le printemps d'arriver. - "Pas si cool, le Raoul". Raoul doit se débrouiller seul. 09:00 Turbo FAST Turbo l'escargot et ses amis se consacrent à leur grande passion, la course automobile, et tentent d'éviter les pièges tendus par leurs ennemis. 09:30 Dinotrux D-Strux, Fendeur, Blayde et le Pilonneur ont piégé les Dinotrux à l'intérieur d'une montagne magnétique. Zoutil aide Tim à les libérer de ce traquenard. 10:00 Dinotrux Un escadron de Ptéracoptères s'écroule à l'intérieur du cratère. Les Dinotrux s'improvisent sauveteurs et secourent l'un d'eux, blessé par des Ferrodactyles. 10:30 Joue avec Jess En cette fête des récoltes, Jess et ses amis décident de prendre un petit déjeuner ensemble. Mais personne ne parvient à se satisfaire de la composition du repas... 10:45 Joue avec Jess Jess et Mimi décorent des chapeaux avec des fleurs et des fruits. Lequel leur ira mieux ? Comment peuvent-ils faire pour se voir ? 11:00 Wilfey le petit ourson Wilfey arbitre un match entre ses amis qui se disputent, et ce n'est plus très drôle. Comment les réconcilier ? 11:10 Wilfey le petit ourson Wilfey a de nouvelles baskets avec des semelles qui s'allument. Mais quelles sont ces autres lumières dans le noir ? 11:20 Wilfey le petit ourson Wilfey aimerait faire des acrobaties comme les gens du cirque, mais il a du mal. 11:30 Team Zenko Go Le jour où plusieurs habitants disent qu'ils ont perdu des objets, la TZG enquête en secret et découvre que la voleuse est le pigeon Yolanda, qui construit un nid pour les bébés mouffettes. // Ian a perdu sa raquette de badminton porte-bonheur, la TZG la retrouve juste à temps pour la grande revanche de Ian contre un adversaire de taille. 12:00 Les Petits Carnets des Perles de rosée 12:30 George le petit curieux Georges et l'homme au chapeau jaune se rendent au pays des kangourous et s'aventurent dans la brousse australienne ! Et Georges, Allie et Bill partent à la recherche d'une créature mystérieuse en pleine nuit. 13:00 Oui-Oui au pays des Jouets La télécommande de la machine à gelée de monsieur Culbuto est cassée. Il souhaite emprunter celle de Whiz, mais Zim l'a attrapée et cause des ravages autour de Miniville... 13:10 Oui-Oui au pays des Jouets Les quillons sont surexcités à l'idée de se rendre à leur première fête des Dominos. Ils doivent apprendre la patience. Lorsque le rallye débute enfin, les quillons déclarent que l'attente en valait la peine... 13:25 Fonce, toutou, fonce ! 13:50 Narval ou presque Dans la Vallée Luisante, il y a des nuages particuliers. Pétille les adore et ne comprend pas pourquoi Kelp ne les trouve pas aussi chouettes qu'elle. S'ils ne sont pas d'accord, est-ce que ça veut dire qu'ils ne sont plus meilleurs amis ? / Kelp laisse sa place à Ollie pour qu'il puisse réaliser son rêve et observer la migration sous-marine de la Baleine Blanche. 14:15 Narval ou presque Alors que Requin et Poisson-Pilote se retrouvent séparés, Kelp, Coquille, Cruz et Ondelette vont tout faire pour les aider à se retrouver. / Theo, l'ami de Coquille, lui révèle enfin la raison de tous ses départs précipités. 14:40 Madagascar : la savane en délire Lorsqu'une portée de hérissons est temporairement relocalisée dans le refuge Alex, Marty, Melman et Gloria deviennent leurs "baby sitters". Les bébés font rapidement des ravages. 15:05 Madagascar : la savane en délire C'est l'anniversaire de Kate et tout le monde dans le zoo a prévu quelque chose d'incroyable mais Melman craint que son cadeau ne soit pas à la hauteur. 15:30 Trollstopia 16:00 Fast & Furious : Les espions dans la course Afin d'obtenir des informations sur Sudarikov, Miss Nullepart a décidé d'interroger son ancien rival, Clash Laclasse. Mais avant que Clash ne puisse livrer la moindre information, il demande à être libéré de prison le temps d'une journée. L'équipe peut-elle lui faire confiance ou cette demande fait-elle partie d'un plan machiavélique ? 16:30 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony, Layla et Clash tentent d'échapper à Sudarikov. Ils tombent sur un bunker qui pourrait abriter la réponse à la question qu'ils se posent : comment le vaincre ? Au même moment, le reste de l'équipe est prise au piège dans l'avion espion et la cible de la voiture à l'intelligence artificielle... 17:00 Fast & Furious : Les espions dans la course Les espions parviennent à s'infiltrer dans la base de Sudarikov. Ils découvrent qu'il a mis sur pied une flotte de voitures pilotées par une intelligence artificielle qui reproduit le style de conduite de Tony. Quand les voitures prennent vie, la mission des espions change radicalement : ils doivent sauver leur peau. 17:30 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe a réussi à maîtriser la base de Sudarikov et fête la victoire quand soudain, la base se met à bouger ! L'IA Toretto en a pris le contrôle et se lance dans sa mission : infecter le monde en commençant par Bangkok. Tony se rend compte que le seul moyen d'arrêter le virus est de l'affronter dans un combat ultime : Toretto vs. Toretto. 18:00 Dragons : défenseurs de Beurk Stoick interdit aux dresseurs de voler mais Harold en décide autrement. Il monte son Flight Club pour s'entraîner à défendre Beurk contre les attaques d'Alvin. 18:30 Dragons : défenseurs de Beurk Varek, le dresseur de Bouledrogue, devient la personnalité la plus appréciée du village grâce à son dragon. Ce dernier fabrique un fer très solide. 19:00 Dragons : défenseurs de Beurk Harold et ses amis partent en mission d'entraînement sur l'île des Dragons. Ils y rencontrent Dagur qui n'a qu'une obsession : capturer la furie nocturne. 19:30 Dragons : défenseurs de Beurk Harold découvre que la pénurie d'eau sur Beurk est un plan d'Alvin. Ses oeufs de Murmures Mortels ont éclos sous le village et menacent de tout détruire. 20:00 She-Ra et les princesses au pouvoir Catra envoie Scorpia trouver les enregistrements d'Entrapta pour qu'Hordak puisse faire fonctionner sa nouvelle technologie. Aéria sème la discorde dans le groupe d'amis. 20:30 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Georges et Harold se vengent de leur prof de sport en écrivant une BD ridicule sur lui, mais la blague se retourne contre eux quand la réalité dépasse la fiction. 21:00 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Pour échapper à leurs responsabilités, Georges et Harold voyagent dans le temps pour tenter d'empêcher l'invention des devoirs avant qu'il ne soit trop tard. 21:30 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Vexés par les commentaires d'Erica au sujet de leur BD, Georges et Harold inventent un tout nouveau personnage, celui d'un vampire rabat-joie. 22:00 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip La dernière BD des garçons incite leur prof d'espagnol, grand amateur de shorts, à se transformer en un véritable super-héros doté de pouvoirs surnaturels. 22:25 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Quand Erica compare ses heures de retenue à des vacances, Georges et Harold décident de faire tout ce qui est en leur pouvoir pour se faire coller à leur tour. 22:50 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Georges et Harold se vengent de leur prof de sport en écrivant une BD ridicule sur lui, mais la blague se retourne contre eux quand la réalité dépasse la fiction. 23:15 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Pour échapper à leurs responsabilités, Georges et Harold voyagent dans le temps pour tenter d'empêcher l'invention des devoirs avant qu'il ne soit trop tard. 23:40 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Vexés par les commentaires d'Erica au sujet de leur BD, Georges et Harold inventent un tout nouveau personnage, celui d'un vampire rabat-joie.
2026-04-27 00:05 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip La dernière BD des garçons incite leur prof d'espagnol, grand amateur de shorts, à se transformer en un véritable super-héros doté de pouvoirs surnaturels. 00:30 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Quand Erica compare ses heures de retenue à des vacances, Georges et Harold décident de faire tout ce qui est en leur pouvoir pour se faire coller à leur tour. 00:55 Fast & Furious : Les espions dans la course Afin d'obtenir des informations sur Sudarikov, Miss Nullepart a décidé d'interroger son ancien rival, Clash Laclasse. Mais avant que Clash ne puisse livrer la moindre information, il demande à être libéré de prison le temps d'une journée. L'équipe peut-elle lui faire confiance ou cette demande fait-elle partie d'un plan machiavélique ? 01:20 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony, Layla et Clash tentent d'échapper à Sudarikov. Ils tombent sur un bunker qui pourrait abriter la réponse à la question qu'ils se posent : comment le vaincre ? Au même moment, le reste de l'équipe est prise au piège dans l'avion espion et la cible de la voiture à l'intelligence artificielle... 01:45 Fast & Furious : Les espions dans la course Les espions parviennent à s'infiltrer dans la base de Sudarikov. Ils découvrent qu'il a mis sur pied une flotte de voitures pilotées par une intelligence artificielle qui reproduit le style de conduite de Tony. Quand les voitures prennent vie, la mission des espions change radicalement : ils doivent sauver leur peau. 02:10 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe a réussi à maîtriser la base de Sudarikov et fête la victoire quand soudain, la base se met à bouger ! L'IA Toretto en a pris le contrôle et se lance dans sa mission : infecter le monde en commençant par Bangkok. Tony se rend compte que le seul moyen d'arrêter le virus est de l'affronter dans un combat ultime : Toretto vs. Toretto. 02:35 Dragons : défenseurs de Beurk Stoick interdit aux dresseurs de voler mais Harold en décide autrement. Il monte son Flight Club pour s'entraîner à défendre Beurk contre les attaques d'Alvin. 03:00 Dragons : défenseurs de Beurk Varek, le dresseur de Bouledrogue, devient la personnalité la plus appréciée du village grâce à son dragon. Ce dernier fabrique un fer très solide. 03:25 Dragons : défenseurs de Beurk Harold et ses amis partent en mission d'entraînement sur l'île des Dragons. Ils y rencontrent Dagur qui n'a qu'une obsession : capturer la furie nocturne. 03:50 Dragons : défenseurs de Beurk Harold découvre que la pénurie d'eau sur Beurk est un plan d'Alvin. Ses oeufs de Murmures Mortels ont éclos sous le village et menacent de tout détruire. 04:15 She-Ra et les princesses au pouvoir Adora, Flechdor et Fougor arrivent sur l'île aux bêtes où ils font une étonnante découverte. Scintilla se rend au château de cristal pour parler à Grand Espoir. 04:40 She-Ra et les princesses au pouvoir Scintilla tente de convaincre Scorpia d'établir une connexion avec sa pierre runique. Sur l'île aux bêtes, Entrapta révèle de nouveaux détails sur le Cœur d'Ethéria. 05:05 Chasseurs de Trolls Le Changelin, se faisant passer pour le frère de Claire, invite tous les trolls d'Arcadia à une fête. Jimmy et Toby cherchent un moyen de dérober la bague de Strickler... 05:30 Chasseurs de Trolls Chaque seconde compte : Jimmy a réussi à stopper le temps à l'aide du Kairosecte dans le but de dérober la bague de Strickler. Mais également pour sauver sa mère et retrouver la précieuse deuxième pierre de Triumbric... 05:55 Chasseurs de Trolls Une reine troll venue d'une contrée lointaine vient chercher Argh ! pour le ramener chez lui, dévoilant son terrible secret. Strickler implore Jimmy de le protéger... 06:20 Chasseurs de Trolls Jimmy est forcé de faire alliance avec Strickler pour que Barbara ait la vie sauve. Le Nain Chompsky, de retour des Ténèbres, rapporte des nouvelles du petit Enrique... 06:45 She-Ra et les princesses au pouvoir Adora, Flechdor et Fougor arrivent sur l'île aux bêtes où ils font une étonnante découverte. Scintilla se rend au château de cristal pour parler à Grand Espoir. 07:10 She-Ra et les princesses au pouvoir Scintilla tente de convaincre Scorpia d'établir une connexion avec sa pierre runique. Sur l'île aux bêtes, Entrapta révèle de nouveaux détails sur le Cœur d'Ethéria. 07:35 Les aventures du Chat Potté Potté essaie de restaurer le sort magique qui protège la ville, mais il fait une boulette qui déclenche des événements abracadabrants dans une boutique. 08:00 Voltron : le défenseur légendaire En chemin vers le Balmera, l'équipe s'arrête pour aider deux rebelles qui fuient les Galras. Lance leur fait confiance, mais Hunk ne les trouve pas clairs. 08:30 Turbo FAST Turbo l'escargot et ses amis se consacrent à leur grande passion, la course automobile, et tentent d'éviter les pièges tendus par leurs ennemis. 09:00 Turbo FAST "La déroute de D-Rapp". Escargot et D-Rapp font la course pour construire un chemin de fer. - "Road-trip à la sauce tomate". Sur la route avec leur père camionneur, Darryl, Turbo et Chet veillent sur le chargement... 09:30 Dinotrux Les Dinotrux se sont égarés loin de leur cratère en raison d'une tempête de neige quand ils croisent Snowbella, une Dinotrux solitaire mais néanmoins amicale. 10:00 Dinotrux Suite à une vague de froid, le Dinotrux sont immobilisés en raison d'une fine couche de gel. Autour d'eux, des Piquetoutils s'emploient à briser la glace. 10:30 Joue avec Jess Jess et ses amis répondent à une multitude de questions à caractère scientifique et révèlent les mystères de la nature avec simplicité. 10:45 Joue avec Jess Il fait trop chaud pour danser. Comment se rafraîchir ? Certains nagent ou halètent et d'autres restent immobiles. La solution, ce serait un grand éventail. 11:00 Wilfey le petit ourson Wilfey essaie d'attraper un poisson dans l'océan, mais il finit par pêcher un requin. 11:10 Wilfey le petit ourson Wilfey a transformé Titou en marionnette. 11:20 Wilfey le petit ourson Wilfey s'est fabriqué un trophée, mais il doit faire quelque chose pour le mériter. 11:30 Team Zenko Go Seule la Team Zenko peut aider Rodney à montrer sa bande dessinée à son idole. Ken Kablam a le mal du pays, et l'équipe tente de lui remonter le moral. 12:00 Les Petits Carnets des Perles de rosée Phoebe essaye de convaincre la Fée des Dents de passer chez Marcus avant qu'il ne perde vraiment sa dent. Les Perles de Rosée doivent s'assurer que Marcus aura bien perdu sa dent avant qu'elle arrive. // Les Perles décident d'organiser un concert dans le parc pour divertir leurs amis animaux mais elles ont du mal à trouver un endroit où répéter. 12:30 George le petit curieux Quand une loutre s'enfuit avec les clés du bateau, Georges se retrouve coincé et fait tout pour les récupérer. Et Georges se produit dans une comédie musicale pour la toute première fois. Sous les lumières des projecteurs, Georges s'endort et rêve qu'il garde un château du Moyen-Âge ! 13:00 Oui-Oui au pays des Jouets Les framboiseilles sont mûres. Oui-Oui et ses amis se sont attelés à la récolte. Alors que la remorque de la voiture est pleine, les lutins la volent... 13:10 Oui-Oui au pays des Jouets Oui-Oui et Mirou prévoient un pique-nique afin que chacun puisse tester la nouvelle machine à karaoké. Les lutins subtilisent les invitations distribuées par Oui-Oui... 13:25 Fonce, toutou, fonce ! 13:50 Narval ou presque Les enfants organisent une course pour décider qui aura le droit de goûter à des baies extrêmement rares. / Coquille découvre une sculpture aquatique belle et mystérieuse et, avec ses amis, se met en quête de l'artiste derrière l'oeuvre d'art. 14:15 Narval ou presque Pétille ne parvient pas à recréer parfaitement une vieille tradition, alors les enfants décident de créer leurs propres traditions. / Après que le Chef Cav leur a raconté une histoire, Cornichette part à la recherche de la neige. 14:40 Madagascar : la savane en délire Le gang se dirige vers le jour "des meilleurs fans" au Giraffe Stadium de New York. Le comportement d'Alex finit par blesser les sentiments de Marty. 15:05 Madagascar : la savane en délire Alors que le gang prévoit de fêter l'anniversaire de Melman, Gloria trouve un appareil de jeu portable et devient obsédée par le jeu, ratant des moments spéciaux avec ses amis. 15:30 Fonce, toutou, fonce ! 16:00 Fonce, toutou, fonce ! C'est la Journée dee Pelotes de laine à Miaouhbuquerque. Malheureusement, le pont qui conduit à la fête est casé. Minette, Tag et Pouf essayent ensemble de faire traverser les chats pour aller à la fête / Quand les Oua Ouapellas annoncent qu('ils annulent leur grand concert, Tag veut à tous prix trouver un moyen de les convaincre de jouer. Mais le satde est plein de fans, elle doit faire vite.... 16:30 Narval ou presque 17:00 Narval ou presque Cruz décide de transformer l'épave de bateau en parc de jeux. Mais Kelp et lui ne pensent qu'à s'amuser et cela compromet le projet. / En voulant se servir de sa magie de licorne, Kelp précipite un rocher dans le ruisseau sans faire exprès, et l'eau ne s'écoule plus. Frustré par la magie, Kelp va utiliser la méthode narval. 17:30 Madagascar : la savane en délire Le gang se dirige vers le jour "des meilleurs fans" au Giraffe Stadium de New York. Le comportement d'Alex finit par blesser les sentiments de Marty. 18:00 Madagascar : la savane en délire Alors que le gang prévoit de fêter l'anniversaire de Melman, Gloria trouve un appareil de jeu portable et devient obsédée par le jeu, ratant des moments spéciaux avec ses amis. 18:30 She-Ra et les princesses au pouvoir Une tempête de spores piège les apprentis de la Horde dans la Forêt des murmures et Adora dans le château de cristal. Abîmée, Grand Espoir doit se recharger. 19:00 She-Ra et les princesses au pouvoir Catra envoie Scorpia trouver les enregistrements d'Entrapta pour qu'Hordak puisse faire fonctionner sa nouvelle technologie. Aéria sème la discorde dans le groupe d'amis. 19:30 Fast & Furious : Les espions dans la course 20:00 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony avait raison. SINA est de retour et elle a été vue partout dans Los Angeles. Les espions se réunissent pour une mission non officielle pour en finir avec elle. Pendant ce temps, Miss Nullepart, Palindrome et Roscoe mènent leur propre chasse à l'homme... 20:30 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Après avoir injecté de l'ADN d'abeille à tous les profs, les Édouard prennent la tête du "cerveau ruche" de l'école, mais Mme Rhin n'a pas dit son dernier mot ! 21:00 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Les garçons tentent d'apprivoiser un rat, mais après avoir fait un tour dans les égouts, le rongeur se transforme en Cacacabra, un monstre gonflé aux produits toxiques. 21:30 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Qui aurait cru que ce dinosaure ramené à la vie pourrait lire des BD, faire des blagues et devenir l'un des plus grands fans de Georges et Harold ? 22:00 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Quand un criminel se faisant passer pour le Capitaine Superslip s'attaque à des banques, Georges et Harold sont déterminés à blanchir la réputation de leur héros. 22:25 Dragons : défenseurs de Beurk Stoick interdit aux dresseurs de voler mais Harold en décide autrement. Il monte son Flight Club pour s'entraîner à défendre Beurk contre les attaques d'Alvin. 22:50 Dragons : défenseurs de Beurk Varek, le dresseur de Bouledrogue, devient la personnalité la plus appréciée du village grâce à son dragon. Ce dernier fabrique un fer très solide. 23:15 Dragons : défenseurs de Beurk Harold et ses amis partent en mission d'entraînement sur l'île des Dragons. Ils y rencontrent Dagur qui n'a qu'une obsession : capturer la furie nocturne. 23:40 Dragons : défenseurs de Beurk Harold découvre que la pénurie d'eau sur Beurk est un plan d'Alvin. Ses oeufs de Murmures Mortels ont éclos sous le village et menacent de tout détruire.
2026-04-28 00:05 Fast & Furious : Les espions dans la course 00:30 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe démasque l'individu derrière le cambriolage de la Journée de l'Incinération : le Général Dudley ! Lancés à sa poursuite, les espions sont pris au piège dans les Alpes suisses. Le général ne serait-il qu'un pion dans cette histoire ? 00:55 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe se rend compte qu'on les conduit tout droit dans une quête sans fin et que la personne qui se cache derrière tout ça n'est autre que Rafaela. Elle s'est évadée de prison et cause de gros dégâts dans la ville de Berlin grâce à un outil technologique qu'elle a dérobé et qui la rend encore plus formidable qu'avant... 01:20 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe est toujours en quête des objets de la Journée de l'Incinération. Frostee croit avoir découvert le pot aux roses : c'est Sissy, sa petite sœur, qui pourrait être derrière tout ça. Il déchante vite quand sa sœur et leurs mères se font enlever par les vrais méchants. S'engage alors une course-poursuite épique sur une autoroute allemande pour sauver la famille de Frostee. 01:45 She-Ra et les princesses au pouvoir Une tempête de spores piège les apprentis de la Horde dans la Forêt des murmures et Adora dans le château de cristal. Abîmée, Grand Espoir doit se recharger. 02:10 She-Ra et les princesses au pouvoir Catra envoie Scorpia trouver les enregistrements d'Entrapta pour qu'Hordak puisse faire fonctionner sa nouvelle technologie. Aéria sème la discorde dans le groupe d'amis. 02:35 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Après avoir injecté de l'ADN d'abeille à tous les profs, les Édouard prennent la tête du "cerveau ruche" de l'école, mais Mme Rhin n'a pas dit son dernier mot ! 03:00 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Les garçons tentent d'apprivoiser un rat, mais après avoir fait un tour dans les égouts, le rongeur se transforme en Cacacabra, un monstre gonflé aux produits toxiques. 03:25 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Qui aurait cru que ce dinosaure ramené à la vie pourrait lire des BD, faire des blagues et devenir l'un des plus grands fans de Georges et Harold ? 03:50 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Quand un criminel se faisant passer pour le Capitaine Superslip s'attaque à des banques, Georges et Harold sont déterminés à blanchir la réputation de leur héros. 04:15 Dragons : défenseurs de Beurk Stoick interdit aux dresseurs de voler mais Harold en décide autrement. Il monte son Flight Club pour s'entraîner à défendre Beurk contre les attaques d'Alvin. 04:40 Dragons : défenseurs de Beurk Varek, le dresseur de Bouledrogue, devient la personnalité la plus appréciée du village grâce à son dragon. Ce dernier fabrique un fer très solide. 05:05 Dragons : défenseurs de Beurk Harold et ses amis partent en mission d'entraînement sur l'île des Dragons. Ils y rencontrent Dagur qui n'a qu'une obsession : capturer la furie nocturne. 05:30 Dragons : défenseurs de Beurk Harold découvre que la pénurie d'eau sur Beurk est un plan d'Alvin. Ses oeufs de Murmures Mortels ont éclos sous le village et menacent de tout détruire. 05:55 Fast & Furious : Les espions dans la course 06:20 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe démasque l'individu derrière le cambriolage de la Journée de l'Incinération : le Général Dudley ! Lancés à sa poursuite, les espions sont pris au piège dans les Alpes suisses. Le général ne serait-il qu'un pion dans cette histoire ? 06:45 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe se rend compte qu'on les conduit tout droit dans une quête sans fin et que la personne qui se cache derrière tout ça n'est autre que Rafaela. Elle s'est évadée de prison et cause de gros dégâts dans la ville de Berlin grâce à un outil technologique qu'elle a dérobé et qui la rend encore plus formidable qu'avant... 07:10 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe est toujours en quête des objets de la Journée de l'Incinération. Frostee croit avoir découvert le pot aux roses : c'est Sissy, sa petite sœur, qui pourrait être derrière tout ça. Il déchante vite quand sa sœur et leurs mères se font enlever par les vrais méchants. S'engage alors une course-poursuite épique sur une autoroute allemande pour sauver la famille de Frostee. 07:35 Les aventures du Chat Potté Alors que Potté est à la recherche des objets précieux qui ont disparu de la salle au trésor, il bénéficie de l'aide d'une épée maléfique...