2026-05-10 00:20 Chasseurs de Trolls Señor Schulz condamne Jim et ses amis à une punition, tandis que la reine Usurna rassemble les preuves d'un complot. Draal se retrouve nez à nez avec Gunmar. 00:45 She-Ra et les princesses au pouvoir Forcée d'atterrir sur une planète désolée pour refaire le plein de cristaux, Adora rencontre trois frère et sœurs fuyant le Grand Maître de la Horde. 01:10 She-Ra et les princesses au pouvoir Adora se livre au Grand Maître de la Horde, espérant gagner du temps pour qu'Entrapta, Flechdor et Scintilla récupèrent Catra et piratent le serveur ennemi. 01:35 Les aventures du Chat Potté Son équipe finalement constituée, le Chat Potté réalise qu'il n'a en fait aucune stratégie pour sauver Uli. Mais un intrépide novice intervient alors... 02:00 Voltron : le défenseur légendaire Quatre des Paladins se dirigent vers une planète ravagée pour aider ses habitants à s'enfuir, tandis qu'Allura et Keith sont appelés sur une autre mission. 02:30 Turbo FAST Chet s'obstine à vouloir ouvrir une canette de jus de tomate récalcitrante. Turbo adopte un crapaud par charité, mais celui-ci s'avère être un invité odieux. 03:00 Turbo FAST "Buster Move". Le frère de Cool Raoul, un garçon un peu ringard, lui rend visite. - "Gills". D-Rapp traque un poisson qui, selon lui, dévore les escargots. 03:30 Dinotrux Quand Zoutil et ses amis Reptoutils s'aventurent hors de leur ravin, les Dinotrux doivent les sauver d'une volée de Ferrodactyles sauvages... 04:00 Dinotrux Les Dinotrux construisent un garage pour mettre les Reptoutils à l'abri, mais D-Strux monte les amis les uns contre les autres pour saboter leurs plans... 04:30 Joue avec Jess Jess veut sauter dans les flaques d'eau, mais elles ont toutes disparu. Qui les a prises ? Ce sont les nuages ! 04:45 Joue avec Jess Jess a un nouvel ami : son ombre. Mais il faut qu'il fasse soleil pour qu'elle apparaisse et joue avec les ombres de ses amis aussi. 05:00 Wilfey le petit ourson Wilfey veut faire monter tous ses amis sur son petit train. 05:10 Wilfey le petit ourson C'est l'anniversaire de Wilfey. Tout le monde organise une fête surprise. 05:20 Wilfey le petit ourson Wilfey nage avec les poissons et les anguilles. 05:30 Team Zenko Go Luis est très souvent distrait, alors quand on lui demande de s'occuper des fleurs pour l'anniversaire de sa grand-mère, la Team Zenko Go le garde secrètement sur le bon chemin. / Quand les abeilles de Rodney s'échappent de leur ruche, la Team Zenko Go les ramène en secret. 06:00 Les Petits Carnets des Perles de rosée 06:30 George le petit curieux Georges et l'homme au chapeau jaune prennent le métro pour aller au zoo. / Georges veut prendre un bain, mais il n'y a pas d'eau. 07:00 Oui-Oui au pays des Jouets Alors que les pirates jouent au cricket avec Oui-Oui et les Quillons, ils commencent à faire des bêtises et enterrent la balle, volent le panier de Mirou, les gants de M. Jumpo, et le sifflet de Monsieur le Gendarme. Oui-Oui décide alors d'avoir une explication avec eux. Les pirates s'excusent et rendent finalement les objets dérobés. 07:10 Oui-Oui au pays des Jouets Les lutins veulent empêcher Oui-Oui, Mirou et les Quillons de monter à bord du train Express. IIs décident de le voler et l'empêchent de s'arrêter. Oui-Oui, réussit finalement à monter à bord et l'arrête…. 07:25 Fonce, toutou, fonce ! Pouf est sélectionné pour présenter son gâteau dans l'émission Quoiqu'il en goûte et Tag accepte de l'emmener au studio d'enregistrement à Croquette City. Malheureusement, le trajet est loin d'être de tout repos. / Lady Lydia organise la fête des chapeaux pour sa famille mais ne retrouve plus les plumes de son chapeau de fête. Tag l'aide à les chercher pendant que Pouf s'occupe de ses invités. 07:50 Narval ou presque Les enfants organisent une course pour décider qui aura le droit de goûter à des baies extrêmement rares. / Coquille découvre une sculpture aquatique belle et mystérieuse et, avec ses amis, se met en quête de l'artiste derrière l'oeuvre d'art. 08:15 Narval ou presque Pétille ne parvient pas à recréer parfaitement une vieille tradition, alors les enfants décident de créer leurs propres traditions. / Après que le Chef Cav leur a raconté une histoire, Cornichette part à la recherche de la neige. 08:40 Madagascar : la savane en délire Marty apprécie son rôle d'organisateur du défilé annuel de la fierté animale. Ainsi, lorsqu'un animal rayé inhabituel arrive, Marty essaie de déterminer quel animal est Odee. 09:05 Madagascar : la savane en délire Alex décroche un rôle dans un grand film hollywoodien, mais son rôle est menacé par un taureau aux allures de diva. Alex en vient presque à abandonner. 09:30 Trollstopia Après avoir écrabouillé la Tomate de compet' éclatante de Dolly, Val suit les conseils de Poppy pour faire amende honorable auprès de son amie Country Troll. 10:00 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony Toretto et ses amis doivent infiltrer un réseau qui organise des courses clandestines de voitures. 10:30 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony Toretto et ses amis doivent infiltrer un réseau qui organise des courses clandestines de voitures. 11:00 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony Toretto et ses amis doivent infiltrer un réseau qui organise des courses clandestines de voitures. 11:30 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony Toretto et ses amis doivent infiltrer un réseau qui organise des courses clandestines de voitures. 12:00 Dragons : Cavaliers de Beurk Alors que de mystérieux incidents ont lieu sur l'île à la tombée de la nuit, tous les indices accusent les dragons. Stoïck décide de les bannir. 12:30 Dragons : Cavaliers de Beurk Alors qu'Alvin, le chef de l'île des Bannis, attaque Beurk, Harold doit l'empêcher de découvrir les secrets du dressage de dragons et protéger ses amis. 13:00 Dragons : Cavaliers de Beurk Afin de pourchasser le dragon de mer qui attaque les bateaux de pêche, Stoïck utilise Krokmou. Harold doit alors trouver un nouveau dragon pour son père. 13:30 Dragons : Cavaliers de Beurk Harold et ses amis découvrent, derrière le portrait de Hamish II, une carte indiquant l'emplacement d'un trésor qu'aucun Viking n'a jamais réussi à trouver. 14:00 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald Archibald et Cheryl échangent leur corps sans le vouloir. Chacun doit passer la journée dans la peau de l'autre jusqu'à ce qu'ils réussisent à inverser les choses/Les Strutters partent camper en forêt et tombent sur une tribu de poulets primitifs. Archibald change involontairement le cours de l'histoire après avoir offert un cadeau d'adieu à l'un de ses membres. 14:30 Turbo FAST Chet s'obstine à vouloir ouvrir une canette de jus de tomate récalcitrante. Turbo adopte un crapaud par charité, mais celui-ci s'avère être un invité odieux. 15:00 En route : Les Aventures de Tif et Oh Pour empêcher Oh d'être cajolé par Lucy, Smek décide d'exposer son secret de litière. Terrorisés par une tempête de neige, les Boovs sont prêts à faire leurs valises. 15:30 Les Croods : Origines Alors qu'Ugga propose à sa mère d'emménager avec les siens, au grand dam de Grug, Eep, qui cherche à se mêler à un groupe populaire, est gênée par sa famille. 16:00 Roi Julian ! L'élu des lémurs Fasciné par l'argent, le roi Julian introduit le billet dans son royaume. Mais Morty se révèle doué pour le capital, ce qui ne tarde pas à créer de graves ennuis... 16:25 Turbo FAST Chet s'obstine à vouloir ouvrir une canette de jus de tomate récalcitrante. Turbo adopte un crapaud par charité, mais celui-ci s'avère être un invité odieux. 16:50 En route : Les Aventures de Tif et Oh Pour empêcher Oh d'être cajolé par Lucy, Smek décide d'exposer son secret de litière. Terrorisés par une tempête de neige, les Boovs sont prêts à faire leurs valises. 17:15 Les Croods : Origines Alors qu'Ugga propose à sa mère d'emménager avec les siens, au grand dam de Grug, Eep, qui cherche à se mêler à un groupe populaire, est gênée par sa famille. 17:40 Roi Julian ! L'élu des lémurs Fasciné par l'argent, le roi Julian introduit le billet dans son royaume. Mais Morty se révèle doué pour le capital, ce qui ne tarde pas à créer de graves ennuis... 18:05 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald Après avoir découvert que le docteur Plumeberg n'était pas un vrai médecin, Archibald l'aide à intégrer une école de médecine où les étudiants doivent passer plusieurs épreuves pour obtenir leur diplôme / Archibald devient un Télérammeur Chantant mais connait une série de problèmes après avoir perdu le recueil de chansons officiel du Grammeur. 18:30 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald Après une cérémonie pour commémorer la mort d'un arbre célèbre cher à Stan, Archibald découvre que son frère n'a jamais pleuré et se promet de l'aider à renouer avec ses émotions. / Lorsqu'Archibald gagne le tirage au sort pour participer à l'attraction phare du Cirque Stella, le canon à propulsion, tous les habitants de la ville entrent en compétition pour être son accompagnateur. 18:55 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony Toretto et ses amis doivent infiltrer un réseau qui organise des courses clandestines de voitures. 19:20 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony Toretto et ses amis doivent infiltrer un réseau qui organise des courses clandestines de voitures. 19:45 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony Toretto et ses amis doivent infiltrer un réseau qui organise des courses clandestines de voitures. 20:10 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony Toretto et ses amis doivent infiltrer un réseau qui organise des courses clandestines de voitures. 20:35 Dragons : Cavaliers de Beurk Alors que de mystérieux incidents ont lieu sur l'île à la tombée de la nuit, tous les indices accusent les dragons. Stoïck décide de les bannir. 21:00 Dragons : Cavaliers de Beurk Alors qu'Alvin, le chef de l'île des Bannis, attaque Beurk, Harold doit l'empêcher de découvrir les secrets du dressage de dragons et protéger ses amis. 21:25 Dragons : Cavaliers de Beurk Afin de pourchasser le dragon de mer qui attaque les bateaux de pêche, Stoïck utilise Krokmou. Harold doit alors trouver un nouveau dragon pour son père. 21:50 Dragons : Cavaliers de Beurk Harold et ses amis découvrent, derrière le portrait de Hamish II, une carte indiquant l'emplacement d'un trésor qu'aucun Viking n'a jamais réussi à trouver. 22:15 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald Après avoir découvert que le docteur Plumeberg n'était pas un vrai médecin, Archibald l'aide à intégrer une école de médecine où les étudiants doivent passer plusieurs épreuves pour obtenir leur diplôme / Archibald devient un Télérammeur Chantant mais connait une série de problèmes après avoir perdu le recueil de chansons officiel du Grammeur. 22:40 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald Après une cérémonie pour commémorer la mort d'un arbre célèbre cher à Stan, Archibald découvre que son frère n'a jamais pleuré et se promet de l'aider à renouer avec ses émotions. / Lorsqu'Archibald gagne le tirage au sort pour participer à l'attraction phare du Cirque Stella, le canon à propulsion, tous les habitants de la ville entrent en compétition pour être son accompagnateur. 23:05 Chasseurs de Trolls Alors que Jim risque de graves accusations au Tribunal, il obtient un aperçu de ce que serait sa vie s'il n'avait pas trouvé l'amulette. 23:30 Chasseurs de Trolls Jim est jugé pour avoir libéré Gunmar, et ses amis s'efforcent de le blanchir. S'il est condamné, il sera envoyé dans les Profondeurs, un royaume dont on ne revient pas. 23:55 Chasseurs de Trolls Une perte catastrophique envoie un avertissement d'outre-tombe. Gunmar se rend au Marché des Trolls de Cœur de Pierre. L'équipe pourra-t-elle sauver la situation ?
2026-05-11 00:20 Chasseurs de Trolls Les Trolls étant cachés à Arcadia, Argh ! s'en va incognito tenter de découvrir ce que trame Gunmar. Un rival potentiel attise la jalousie de Jim. 00:45 She-Ra et les princesses au pouvoir L'équipe essaie de faire fonctionner le vaisseau et d'échapper au Grand Maître. Sur Etheria, Micah a du mal à se connecter à Glacia lors d'une mission à Elbéron. 01:10 She-Ra et les princesses au pouvoir Siréna, Scorpia, Jasmine et le Faucon des Mers partent en mission sous-marine secrète pour recruter le prince Irisa. Netossa remarque que Tournelle agit étrangement. 01:35 Les aventures du Chat Potté Le Chat Potté ayant accepté par mégarde de courir pour deux équipes dans une compétition équestre importante, Artéfius fait surgir un "jumeau" aux talents incertains... 02:00 Voltron : le défenseur légendaire Shiro essaie de créer un lien plus solide avec le lion noir, tandis que Caron emmène les autres Paladins dans un espace de troc qui leur réserve de drôles d'aventures. 02:30 Turbo FAST "Terror of Tickula". Turbo et Will Flash font la connaissance d'une tique. L'insecte semble leur vouloir du mal. - "Feels Good to Be Pranksta". La petite troupe se lance dans une série de canulars. Chet craint d'être la prochaine cible... 03:00 Turbo FAST "Over Shadowed". L'Ombre Blanche fait une croix sur sa carrière. - "Beware the Chickipede". Turbo et ses amis croisent la route d'une étrange créature. 03:30 Dinotrux Tim Rux et les Dinotrux partent en expédition nocturne pour secourir Ton-Ton, kidnappé par une bande de Ferraillosaures qui le retiennent prisonnier dans leur nid... 04:00 Dinotrux D-Strux piège les Dinotrux dans un gouffre, mais il oublie le petit Zootil qui met au point un stratagème pour porter secours à ses grands amis... 04:30 Joue avec Jess L'eau est congelée. Quand va-t-elle réapparaître ? Tout simple, quand le soleil brillera et fera fondre la glace. 04:45 Joue avec Jess Mimi veut que son ami Horace la grenouille se sente à l'aise dans son clapier. Jess se propose de peindre la chaise mais n'a plus de peinture verte. Quelles couleurs peut-il mélanger ? 05:00 Wilfey le petit ourson Wilfey s'amuse à glisser sur le sol et il se retrouve dans une vraie patinoire. 05:10 Wilfey le petit ourson Wilfey veut tenir un magasin. Mais quand Mirabelle ouvre la sienne à côté, ils se font concurrence pour avoir des clients. 05:20 Wilfey le petit ourson Wilfey monte dans sa fusée pour aller sur la Lune, où il fera une drôle de rencontre. 05:30 Team Zenko Go Le jour où Rodney va au centre social pour la photo annuelle des Élèves Agents de Sécurité Juniors, la Team Zenko Go l'aide en secret à rester présentable pour la séance photo. // Luis s'inquiète pour son contrôle de maths, la Team Zenk Go va l'aider à maîtriser ses nerfs. 06:00 Les Petits Carnets des Perles de rosée 06:30 George le petit curieux Georges a besoin d'aide pour fabriquer un super véhicule pour la course en caisses à savon. / Adorant les livres, Georges veut donner un coup de main à la bibliothèque. 07:00 Oui-Oui au pays des Jouets Jumbo détruit accidentellement la maison de Souriceau. Encore une fois. Juste en essayant d'entrer à l'intérieur. 07:10 Oui-Oui au pays des Jouets Les poupées ont passé beaucoup de temps à faire de belles robes pour un défilé de mode, mais les lutins les ont volé. Quand Oui-Oui les attrape avec les robes, elles sont déchirées par des buissons épineux. Oui-Oui obtient de l'aide des quillons pour faire de nouvelles robes colorées et ils en font tellement que les lutins sont utilisés comme des modèles d'appoint. 07:25 Fonce, toutou, fonce ! Tag et Pouf organisent une fête de Ouaf-O-Ween à Gamelle King et ils ont hâte de déguster les Choux-Chiots de Ouafgnès. Mais quand les lumièrs s'éteignent les gâteaux ont disparu... Tag mène l'enquête/.// Tag et Pouf veulent faire une fête de Ouf-O-Ween pour leurs amis les chats de Miouhbuquerque. Mais les chiens de ToutouVille doivent changer leurs habitudes pour qu'elle plaise aux chats! 07:50 Narval ou presque Kelp et Coquille découvrent que M. Perle a une grotte où s'entasse tout un tas de choses. Ils lui font comprendre qu'elles pourraient servir à d'autres créatures marines. / Lors d'une soirée camping, Kelp aide Ollie à comprendre que même si tout ne se passe pas comme prévu, il y a toujours de bons moments à partager. 08:15 Narval ou presque Kelp et Coquille aident leur père à voir les vrais bons côtés d'un voyage en famille. / L'illustre grandicorne rend visite aux petits et leur apprend que c'est en faisant des erreurs qu'on apprend. 08:40 Madagascar : la savane en délire Lorsqu'une tempête de neige empêche Kate d'accéder au zoo, Melman décide de devenir "assistant de Kate" et de s'assurer que les animaux soient soignés. 09:05 Madagascar : la savane en délire Lorsque Gloria rencontre un bernard-l'ermite timide, nommé Starlene, avec un talent pour les laquettes, Gloria planifie une production flashy pour les débuts de Starlene. 09:30 Fonce, toutou, fonce ! C'est le premier jour chez les pilotes junior pour Tag et Pouf. Michaël Dare-Dare leur annonce que le gagnant de la course deviendra capitaine de l'équipe. \ Quand M'man donne à la nouvelle garderie, un carton rempli de jouets de Tag: Tag se dit que le seul moyen de les récupérer, c'est de les remplacer par d'autres jouets. 10:00 Fonce, toutou, fonce ! Rico a peur que Chipo ait un nouveau meilleur ami et demande à Tag de l'aider à le reconquérir. \ Mémé et Pépère racontent l'histoire de la fondation de Toutouville. L'ancêtre de Tag, Tagatha, a construit un engin à vapeur et transformé la ville en communauté florissante. 10:30 Narval ou presque Kelp découvre la "Magie-Souvenir" en essayant de faire revivre un souvenir de sa grand-mère pour sa mère. / Kelp et ses amis organisent un spectacle pour montrer l'étendue de leurs pouvoirs magiques imaginaires. Mais à force d'entraînement, Coquille est convaincue qu'elle peut vraiment faire de la magie avec sa Dent Magique. 11:00 Narval ou presque Kelp est impatient de fêter son rite de passage. En bon narval, il va devoir briser la glace avec sa dent. Malgré les difficultés, il s'évertue à le faire "façon Kelp". 11:30 Madagascar : la savane en délire Lorsqu'une tempête de neige empêche Kate d'accéder au zoo, Melman décide de devenir "assistant de Kate" et de s'assurer que les animaux soient soignés. 12:00 Madagascar : la savane en délire Lorsque Gloria rencontre un bernard-l'ermite timide, nommé Starlene, avec un talent pour les laquettes, Gloria planifie une production flashy pour les débuts de Starlene. 12:30 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald Archibald a perdu sa dernière dent de lait et veut la garder pour toujours. Mais alors qu'il fait un rêve bizarre, l'odieux Pirate des Dents de Lait débarque et la lui vole. Archibald doit alors prendre la mer pour la récupérer. / Archibald et Stanley sortent vendre au porte à porte des bouteilles de ketchup pour leur troupe de Coqs Rangers. 13:00 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald 13:30 Fast & Furious : Les espions dans la course 14:00 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony est convaincu que Layla est en mission infiltration et essaie de lui parler seul à seule pour découvrir ce qui se passe. Au mêm moment, l'équipe enquête sur la production que le gang a entrepris de la mystérieuse formule chimique du tatouage. Frostee découvre que le produit de la formule est instable et va exploser. Tony doit sauver Laya, qui est au volant d'un camion rempli de ce produit ! 14:30 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Lors d'une grosse bataille en mer, Po réussit à échapper à la police et à atteindre l'Ile au Volcan pour poursuivre son enquête. Xiao, l'impératrice, commence à apprendre à se défendre. 15:00 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Sur l'Ile au Volcan, Po et les jeunes pandas retrouvent Li, Mamie, Ping, Rooster, Wing et Wong. Ensemble, ils tentent de découvrir ce qu'il se passe sur l'île. Xiao se met à douter de certains membres de son entourage. 15:30 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Pourchassé par les Gardes, le groupe entier se sauve, affronte une coulée de lave, échappe à l'effrondrement de plusieurs cavernes avant de retourner à la Cité Interdite. Xiao est prête à quitter le palais mais Shi Long a d'autres projets pour la princesse. 16:00 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Le groupe découvre que des dangers encore plus grands menacent la Princesse et l'empire de Chine et doit déjouer le complot qui se prépare avant qu'il soit trop trd. 16:25 Dragons : défenseurs de Beurk Stoick interdit aux dresseurs de voler mais Harold en décide autrement. Il monte son Flight Club pour s'entraîner à défendre Beurk contre les attaques d'Alvin. 16:50 Dragons : défenseurs de Beurk Varek, le dresseur de Bouledrogue, devient la personnalité la plus appréciée du village grâce à son dragon. Ce dernier fabrique un fer très solide. 17:15 Dragons : défenseurs de Beurk Harold et ses amis partent en mission d'entraînement sur l'île des Dragons. Ils y rencontrent Dagur qui n'a qu'une obsession : capturer la furie nocturne. 17:40 Dragons : défenseurs de Beurk Harold découvre que la pénurie d'eau sur Beurk est un plan d'Alvin. Ses oeufs de Murmures Mortels ont éclos sous le village et menacent de tout détruire. 18:05 Fast & Furious : Les espions dans la course 18:30 Fast & Furious : Les espions dans la course 18:55 Fast & Furious : Les espions dans la course 19:20 Fast & Furious : Les espions dans la course 19:45 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald Archibald a perdu sa dernière dent de lait et veut la garder pour toujours. Mais alors qu'il fait un rêve bizarre, l'odieux Pirate des Dents de Lait débarque et la lui vole. Archibald doit alors prendre la mer pour la récupérer. / Archibald et Stanley sortent vendre au porte à porte des bouteilles de ketchup pour leur troupe de Coqs Rangers. 20:10 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald 20:35 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Lors d'une grosse bataille en mer, Po réussit à échapper à la police et à atteindre l'Ile au Volcan pour poursuivre son enquête. Xiao, l'impératrice, commence à apprendre à se défendre. 21:00 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Sur l'Ile au Volcan, Po et les jeunes pandas retrouvent Li, Mamie, Ping, Rooster, Wing et Wong. Ensemble, ils tentent de découvrir ce qu'il se passe sur l'île. Xiao se met à douter de certains membres de son entourage. 21:25 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Pourchassé par les Gardes, le groupe entier se sauve, affronte une coulée de lave, échappe à l'effrondrement de plusieurs cavernes avant de retourner à la Cité Interdite. Xiao est prête à quitter le palais mais Shi Long a d'autres projets pour la princesse. 21:50 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Le groupe découvre que des dangers encore plus grands menacent la Princesse et l'empire de Chine et doit déjouer le complot qui se prépare avant qu'il soit trop trd. 22:15 Dragons : défenseurs de Beurk Stoick interdit aux dresseurs de voler mais Harold en décide autrement. Il monte son Flight Club pour s'entraîner à défendre Beurk contre les attaques d'Alvin. 22:40 Dragons : défenseurs de Beurk Varek, le dresseur de Bouledrogue, devient la personnalité la plus appréciée du village grâce à son dragon. Ce dernier fabrique un fer très solide. 23:05 Dragons : défenseurs de Beurk Harold et ses amis partent en mission d'entraînement sur l'île des Dragons. Ils y rencontrent Dagur qui n'a qu'une obsession : capturer la furie nocturne. 23:30 Dragons : défenseurs de Beurk Harold découvre que la pénurie d'eau sur Beurk est un plan d'Alvin. Ses oeufs de Murmures Mortels ont éclos sous le village et menacent de tout détruire. 23:55 Fast & Furious : Les espions dans la course
2026-05-12 00:20 Fast & Furious : Les espions dans la course 00:45 Fast & Furious : Les espions dans la course 01:10 Fast & Furious : Les espions dans la course 01:35 Les aventures du Chat Potté Le Chat Potté sombre dans l'addiction d'un jeu de hasard et oublie toute vigilance. Dulcinéa conçoit un plan pour débarrasser la ville de cette fièvre funeste. 02:00 Voltron : le défenseur légendaire Keith et Shiro s'efforcent de trouver une base bien cachée afin de s'aligner avec la Lame de Marmora. Keith doit combattre pour accéder à la vérité sur son passé. 02:30 Turbo FAST "Mall Is Well". Turbo participe à une folle course dans les méandres d'un centre commercial. - "Taco Tank". Tito troque son camion contre un char d'assaut. 03:00 Turbo FAST "Zoo Lander". L'Ombre Blanche et D-Rapp embarquent pour une aventure périlleuse au zoo, afin de se porter au secours d'un ami. - "Balloonatics". Will Flash s'efforce d'empêcher une rencontre entre ses parents, Lydia et Lester, et ses amis... 03:30 Dinotrux Pendant que Tim Rux accueille un Stegosaurdure aussi bruyant qu'odorant, Zoutil disparaît et toute l'équipe se lance dans une périlleuse mission de sauvetage... 04:00 Dinotrux Sur ordre de D-Strux, Ferrouille vole une pièce à Débrice. Les Dinotrux lancent une expédition dans le désert à la recherche d'une solution pour leur ami... 04:30 Joue avec Jess Jess trouve un oiseau bleu qui laisse tomber une de ses plumes. Mais en jouant avec, elle s'envole et il la perd de vue. 04:45 Joue avec Jess La nuit tombée, Jess, Jules et Julie observent les étoiles et souhaitent faire un voeu. Trop fatigués, ils partent se coucher, pensant le réaliser le lendemain... 05:00 Wilfey le petit ourson Wilfey essaie de lancer le ballon de basket dans le panier, mais c'est trop dur. 05:10 Wilfey le petit ourson Wilfey veut imiter différents animaux sauvages, mais il ne connaît pas les bruits qu'ils font, alors en route pour un safari dans la jungle. 05:20 Wilfey le petit ourson Wilfey veut être plus grand, mais devenir géant a ses inconvénients. 05:30 Team Zenko Go Felicia, nouvelle en ville, exhibe son chien-robot, mais celui-ci perd les pédales. La Team Zenko Go doit alors empêcher le robot de semer le chaos. // Lula va voir les habitants d'Harmoniville afin qu'ils lui souhaitent un joyeux anniversaire. Pendant ce temps-là, la Team Zenko Go lui organise une fête surprise. 06:00 Les Petits Carnets des Perles de rosée 06:30 George le petit curieux C'est trop dur d'être un petit singe dans ce monde de brutes ! / Quoi de mieux que de jouer avec son robot sur la plage par une chaude après-midi ? 07:00 Oui-Oui au pays des Jouets Les lutins tentent voler les sons du pays des jouets. Mais le gobeur de son, trop plein, explose. Les sons reviennent à Miniville mais pas à la bonne place. Sournois fini par la machine à Oui-Oui. Tout rentre dans l'ordre. 07:10 Oui-Oui au pays des Jouets Oui-Oui, Mirou et Lindy jouent au volley-ball sur la plage avec les sirènes quand le ballon casse l'ampoule du phare... 07:25 Fonce, toutou, fonce ! 07:50 Narval ou presque Une plante de Rikki ne chante pas. Pétille et Cornichette racontent leur version de ce qui s'est passé et pourrait expliquer pourquoi la plante n'émet plus aucun son. / Kelp, Coquille et Cruz que l'étoile de mer passait ses journées à lézarder. Mais tandis que les petits commencent leur journée, l'étoile de mer entame la sienne, sans que personne ne se doute de quoi que ce soit. 08:15 Narval ou presque La chenille d'Henry va se métamorphoser en papillon. Henry doit apprendre à lui laisser vivre sa nouvelle vie. / Pétille se retrouve dans l'incapacité d'utiliser sa magie. Avec sa soeur Cornichette, elles vont chercher la plante qui pourrait la soigner. Cornichette se demande si Pétille pourra véritablement recouvrer sa magie. 08:40 Madagascar : la savane en délire Lorsque leur visiteur de zoo préféré perd son ours en peluche, le gang se lance dans une aventure folle à travers New York pour le lui rendre. 09:05 Madagascar : la savane en délire Melman trouve une fleur porte-bonheur et est convaincu qu'aujourd'hui sera son meilleur jour. Mais une série d'événements malchanceux menace de ruiner sa journée. 09:30 Fonce, toutou, fonce ! 10:00 Fonce, toutou, fonce ! Après avoir cassé la pantoufle d'or de Gilbert, Tag et Pouf explorent une grotte secrète pour la remplacer. \ Les Pilotes-Junior doivent s'occuper des résidents les plus âgés de Toutouville. Tag et Pouf sont chargés d'emmener Léo faire des activités relaxantes, mais celui-ci préfère le kickdogxing, le bateau et la chute libre. 10:30 Narval ou presque 11:00 Narval ou presque 11:30 Madagascar : la savane en délire Lorsque leur visiteur de zoo préféré perd son ours en peluche, le gang se lance dans une aventure folle à travers New York pour le lui rendre. 12:00 Madagascar : la savane en délire Melman trouve une fleur porte-bonheur et est convaincu qu'aujourd'hui sera son meilleur jour. Mais une série d'événements malchanceux menace de ruiner sa journée. 12:30 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald Archibald remporte un concours et a l'occasion de passer une journée entière avec son héros préféré : NITRO NED ! Mais il s'avère rapidement que ce dernier est à la recherche d'un successeur et Archibald va devoir lui trouver un digne remplaçant./Après un malencontreux problème de crème rajeunissante, Archibald, Loïs, Stanley et Finley redeviennent des enfants. 13:00 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald 13:30 Fast & Furious : Les espions dans la course 14:00 Fast & Furious : Les espions dans la course 14:30 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Tout ne se passe pas comme prévu. Po et les jeunes pandas doivent alors s'entourer d'alliés pour sauver l'impératrice et défendre la Chine. 15:00 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Po et les jeunes pandas sont mis à rude épreuve et sont contraints de déployer tous leurs talents pour terrasser le Démon aux Os Blancs. 15:30 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Après avoir absorbé l'incroyable chi des Quatre Constellations, quatre jeunes pandas demandent à Po de leur enseigner le kung-fu. 16:00 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Quatre enfants pandas trouvent une grotte derrière le Village Panda, et ingèrent par accident le chi de guerriers kung-fu anciens et puissants, dénommés les Quatre Constellations. C'est ainsi qu'ils apprennent que leur mission est de sauver le monde d'une puissance maléfique très puissante... 16:25 Dragons : défenseurs de Beurk Krochfer perd sa capacité à s'enflammer. Rustik et Harold cherchent le repère de la reine des Verenflammes, la seule à posséder le remède. 16:50 Dragons : défenseurs de Beurk Harold doit aider Astrid à affronter Volchemard. Ce dragon fantômatique a, semble-t-il, pétrifié son oncle de peur, jetant ainsi la honte sur toute sa famille. 17:15 Dragons : défenseurs de Beurk Une compétition de dressage de "terreurs terribles" génère une dure rivalité entre Rustik et Varek, ce qui permet à Alvin de kidnapper Bouledogre. 17:40 Dragons : défenseurs de Beurk Le jour où des dragons sauvages venus de tout l'archipel commencent à envahir leur île, Harold et Krokmou découvrent que des îles disparaissent mystérieusement. 18:05 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony Toretto est un adolescent qui marche sur les traces de son cousin Dom quand ses amis et lui sont recrutés par une agence gouvernementale dans le but d'infiltrer une ligue de course d'élite servant de couverture à une organisation criminelle qui cherche à dominer le monde. 18:30 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony Toretto est un adolescent qui marche sur les traces de son cousin Dom quand ses amis et lui sont recrutés par une agence gouvernementale dans le but d'infiltrer une ligue de course d'élite servant de couverture à une organisation criminelle qui cherche à dominer le monde. 18:55 Fast & Furious : Les espions dans la course Maintenant qu'ils sont officiellement en fuite, l'équipe rejoint Mexico pour trouver refuge dans une des nombreuses planques de Miss Nullepart à Mexico. Avec le super agent Palindrome et la police à leurs trousses, ils décident que la seule façon pour eux de survivre est de mettre la main sur de l'argent en remportant une course clandestine. 19:20 Fast & Furious : Les espions dans la course Incapable de décider comment prouver son innocence, l'équipe se déchire. Miss Nullepart et Echo Pearl rejoignent Palindrome avec la preuve qu'elles ont récupéré pendant que Tony et Cisco retrouvent l'Oncle Tuco à un combat de Lucha libre (lutte libre), où Cisco doit faire face à une question ultime : peut-on toujours faire confiance à sa famille ? 19:45 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald Archibald remporte un concours et a l'occasion de passer une journée entière avec son héros préféré : NITRO NED ! Mais il s'avère rapidement que ce dernier est à la recherche d'un successeur et Archibald va devoir lui trouver un digne remplaçant./Après un malencontreux problème de crème rajeunissante, Archibald, Loïs, Stanley et Finley redeviennent des enfants. 20:10 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald 20:35 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Tout ne se passe pas comme prévu. Po et les jeunes pandas doivent alors s'entourer d'alliés pour sauver l'impératrice et défendre la Chine. 21:00 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Po et les jeunes pandas sont mis à rude épreuve et sont contraints de déployer tous leurs talents pour terrasser le Démon aux Os Blancs. 21:25 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Après avoir absorbé l'incroyable chi des Quatre Constellations, quatre jeunes pandas demandent à Po de leur enseigner le kung-fu. 21:50 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Quatre enfants pandas trouvent une grotte derrière le Village Panda, et ingèrent par accident le chi de guerriers kung-fu anciens et puissants, dénommés les Quatre Constellations. C'est ainsi qu'ils apprennent que leur mission est de sauver le monde d'une puissance maléfique très puissante... 22:15 Dragons : défenseurs de Beurk Krochfer perd sa capacité à s'enflammer. Rustik et Harold cherchent le repère de la reine des Verenflammes, la seule à posséder le remède. 22:40 Dragons : défenseurs de Beurk Harold doit aider Astrid à affronter Volchemard. Ce dragon fantômatique a, semble-t-il, pétrifié son oncle de peur, jetant ainsi la honte sur toute sa famille. 23:05 Dragons : défenseurs de Beurk Une compétition de dressage de "terreurs terribles" génère une dure rivalité entre Rustik et Varek, ce qui permet à Alvin de kidnapper Bouledogre. 23:30 Dragons : défenseurs de Beurk Le jour où des dragons sauvages venus de tout l'archipel commencent à envahir leur île, Harold et Krokmou découvrent que des îles disparaissent mystérieusement. 23:55 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony Toretto est un adolescent qui marche sur les traces de son cousin Dom quand ses amis et lui sont recrutés par une agence gouvernementale dans le but d'infiltrer une ligue de course d'élite servant de couverture à une organisation criminelle qui cherche à dominer le monde.
2026-05-13 00:20 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony Toretto est un adolescent qui marche sur les traces de son cousin Dom quand ses amis et lui sont recrutés par une agence gouvernementale dans le but d'infiltrer une ligue de course d'élite servant de couverture à une organisation criminelle qui cherche à dominer le monde. 00:45 Fast & Furious : Les espions dans la course Maintenant qu'ils sont officiellement en fuite, l'équipe rejoint Mexico pour trouver refuge dans une des nombreuses planques de Miss Nullepart à Mexico. Avec le super agent Palindrome et la police à leurs trousses, ils décident que la seule façon pour eux de survivre est de mettre la main sur de l'argent en remportant une course clandestine. 01:10 Fast & Furious : Les espions dans la course Incapable de décider comment prouver son innocence, l'équipe se déchire. Miss Nullepart et Echo Pearl rejoignent Palindrome avec la preuve qu'elles ont récupéré pendant que Tony et Cisco retrouvent l'Oncle Tuco à un combat de Lucha libre (lutte libre), où Cisco doit faire face à une question ultime : peut-on toujours faire confiance à sa famille ? 01:35 Les aventures du Chat Potté Le Gamin au Cornichon déteste son anniversaire, mais grâce au Chat Potté, il finit par se sentir comme un roi en ce jour spécial. Hélas, le pouvoir lui monte à la tête. 02:00 Voltron : le défenseur légendaire Les Paladins se séparent pour récolter des ressources afin de pouvoir combattre Zarkon. Hunk et Keith voyagent dans les entrailles d'une créature mangeuse de planètes. 02:30 Turbo FAST Turbo et l'Ombre Blanche enquêtent discrètement sur une affaire de trafic de ketchup. Turbo se prépare à un concours de dérapage verbal. 03:00 Turbo FAST Cool Raoul attrape la grosse tête. Les compères se mettent à la recherche de leurs coquilles, dérobées par des bernard-l'ermite. 03:30 Dinotrux Les Dinotrux trouvent un nid rempli d'œufs de Tortil. Les oisillons, prenant Dozer pour leur mère, commencent à semer la pagaille, peinturlurant tout ce qu'ils trouvent... 04:00 Dinotrux Les Dinotrux sont pris dans une gigantesque tempête de sable et ne peuvent plus avancer. Tim Rux et les Reptoutils doivent trouver un moyen pour les sauver... 04:30 Joue avec Jess Mimi a perdu la manette de la boîte à musique. Jess décide de fabriquer des instruments et tous ses amis forment un orchestre et jouent un air pour lui remonter le moral. 04:45 Joue avec Jess Jesse aide Mimi à retrouver son ami Sammy l'escargot qui a disparu. Ils regardent partout. La meilleure solution est encore de suivre ses traces de bave luisante. 05:00 Wilfey le petit ourson Wilfey veut être une star célèbre adulée de ses fans. Ça paraît amusant, mais il a le trac. Comment va-t-il pouvoir se produire sur scène ? 05:10 Wilfey le petit ourson Wilfey arbitre un match entre ses amis qui se disputent, et ce n'est plus très drôle. Comment les réconcilier ? 05:20 Wilfey le petit ourson Wilfey a de nouvelles baskets avec des semelles qui s'allument. Mais quelles sont ces autres lumières dans le noir ? 05:30 Team Zenko Go Quand Rodney le maladroit doit jouer les baby-sitters avec un enfant turbulent, la TZG l'aide en secret à assurer leur sécurité. // Il y a une panne électrique à Harmoniville, la TZG aide les habitants à vivre avec. 06:00 Les Petits Carnets des Perles de rosée 06:30 George le petit curieux Georges est en admiration devant le distributeur automatique et ses multiples boutons, ressorts et en-cas ! / La nouvelle écharpe cool de Georges se détricote. 07:00 Oui-Oui au pays des Jouets Les lutins décident d'empécher Oui-Oui de s'amuser en l'occupant toute la journée. Ils commencent par remplacer sa gelée par des ressorts... 07:10 Oui-Oui au pays des Jouets Une pièce de puzzle ne s'imbrique dans aucun puzzle de Miniville... 07:25 Fonce, toutou, fonce ! 07:50 Narval ou presque Les enfants font fuir les abeilles. Mais lorsqu'ils comprennent que ce sont elles qui rendent les fleurs heureuses, ils élaborent un plan pour les faire revenir ! / Coquille fait quelque chose de mal. Kelp l'aide à apprendre de ses erreurs. 08:15 Narval ou presque Kelp et ses amis jouent font une partie de magie-ball, mais Kelp finit par se demander si sa magie particulière lui permettra vraiment d'arriver à la cheville de sa joueuse préférée. / Sous la mer, nos amis font la connaissance d'une nouvelle amie. Ils redécouvrent que ce sont nos différences qui nous rendent uniques. 08:40 Madagascar : la savane en délire Lorsque les tentatives d'Alex de rivaliser ne ramènent pas la foule, il apprend à être fidèle à lui-même plutôt que d'essayer d'être quelqu'un qu'il n'est pas. 09:05 Madagascar : la savane en délire Lorsque Gloria se faufile dans le NY Ballet pour auditionner pour "le lac des cygnes" et est rejetée, sa confiance en elle est mise à l'épreuve. 09:30 Fonce, toutou, fonce ! Tag et Pouf jouent à leur jeu préféré et pour cela ils se servent de Toutou Ville comme d'un grand plateau de jeu! \ Tag trouve qu'il est temps de renouveler l'hymne de Toutou Ville, ce qui donne lieu à une compétition dans toute la ville et à un grand concert où les participants devront jouer leurs œuvres. 10:00 Fonce, toutou, fonce ! 10:30 Narval ou presque 11:00 Narval ou presque Quand le crabe domestique de Pétille se réfugie dans une grotte, Kelp se sert de ses connaissances en matière de crabes pour l'attirer dehors grâce à des rythmes dansants. / Le coquillage préféré de Coquille est cassé, mais Kelp va le transformer en quelque chose d'encore plus unique. 11:30 Madagascar : la savane en délire Lorsque les tentatives d'Alex de rivaliser ne ramènent pas la foule, il apprend à être fidèle à lui-même plutôt que d'essayer d'être quelqu'un qu'il n'est pas. 12:00 Madagascar : la savane en délire Lorsque Gloria se faufile dans le NY Ballet pour auditionner pour "le lac des cygnes" et est rejetée, sa confiance en elle est mise à l'épreuve. 12:30 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald Archibald et Cheryl échangent leur corps sans le vouloir. Chacun doit passer la journée dans la peau de l'autre jusqu'à ce qu'ils réussisent à inverser les choses/Les Strutters partent camper en forêt et tombent sur une tribu de poulets primitifs. Archibald change involontairement le cours de l'histoire après avoir offert un cadeau d'adieu à l'un de ses membres. 13:00 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald Après avoir découvert que le docteur Plumeberg n'était pas un vrai médecin, Archibald l'aide à intégrer une école de médecine où les étudiants doivent passer plusieurs épreuves pour obtenir leur diplôme / Archibald devient un Télérammeur Chantant mais connait une série de problèmes après avoir perdu le recueil de chansons officiel du Grammeur. 13:30 Fast & Furious : Les espions dans la course Echo et Miss Nullepart font sortir Cisco, Frostee et Gary de leur cellule. Mais Rafaela a déjà pris le contrôle de Tony et Layla pour qu'ils participent à une course dans les favelas, pour lui permettre de répandre sa formule sur la foule qui assiste à la course. 14:00 Fast & Furious : Les espions dans la course Notre équipe d'espions se bat contre tous ceux subissant les effets de la formule de Rafaela. Rapidement, ils découvrent que le véritable plan de cette dernière est en fait de voler l'avion espion. Tony en conclut que Rafaela ne fait pas ça pour l'argent, mais pour la famille. 14:30 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Po et ses élèves sont engagés pour jouer dans la pièce de théâtre de Mei Mei, mais on n'avait pas prévu que Jindiao viendrait perturber la représentation pour mettre la main sur un mystérieux rouleau. 15:00 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Quand Jindiao arrive au village, il invite les jeunes pandas à disputer un match d'exhibition mais non sans arrière pensée. 15:30 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Quand Po découvre qu'il a été empoisonné, il se rend au marché de Tuoluo pour essayer de savoir qui a fait le coup. Ses élèves le suivent en secret. 16:00 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Faisant une halte dans un hôtel pour y passer la nuit, Po et ses élèves tombent sur un gang qui cherche la bagarre avant de découvrir le projet diabolique de Jindiao. 16:25 Dragons : défenseurs de Beurk Prout et Pète sont les seuls garde du corps de Kranedur. Tous trois se retrouvent face à un Typhonmrang et au milieu d'un feu de forêt qui les menace. 16:50 Dragons : défenseurs de Beurk Les dresseurs de dragons découvrent un Ecrevasse Gelé : un dragon précieux pour les Parenvrilles. Ils se débrouillent pour le rapporter sur Beurk. 17:15 Dragons : défenseurs de Beurk Harold, Kognedur et Kranedur infiltrent l'île des Exilés et doivent affronter l'alliance que forment Alvin et Dagur, à laquelle s'ajoute le redoutable Ecrevasse. 17:40 Dragons : défenseurs de Beurk Rustik est convaincu qu'il est en train de mourir. Il décide alors de confier Krochefer au jeune Gustave avant de se rétracter lorsqu'il se sent mieux. 18:05 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe a vent de plusieurs vols qui ont été commis à Mexico et dont le mode opératoire ressemble à celui de l'attaque menée contre l'agence. Miss Nullepart finit par comprendre qui se cache derrière tout ça : un ancien agent avec qui elle a travaillé, un certain Moray. A elle et son équipe d'infiltrer une soirée masquée pour se confronter à Moray et découvrir ce qu'il manigance. 18:30 Fast & Furious : Les espions dans la course Moray attaque le camion avec une impulsion électromagnétique déclenchant le confinement d'urgence. Les espions se retrouvent alors coincés à l'intérieur du camion. Désormais, c'est Roscoe, le seul assez petit pour sortir par la trappe de secours, qui doit aller chercher de l'aide. Pendant ce temps-là, Palindrome se sert des informations rassemblées par Miss Nullepart pour traquer Moray. 18:55 Fast & Furious : Les espions dans la course 19:20 Fast & Furious : Les espions dans la course Palindrome a été capturé, Tony a disparu et Moray a activé sa machine à lave. L'équipe commence à accepter la défaite, jusqu'à ce que... Tony révèle qu'il est toujours en vie ! L'équipe se réunie derrière cette bonne nouvelle et lance une dernière attaque pour vaincre Moray une fois pour toutes et empêcher la lave de rejoindre la ville de Mexico. 19:45 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald Archibald et Cheryl échangent leur corps sans le vouloir. Chacun doit passer la journée dans la peau de l'autre jusqu'à ce qu'ils réussisent à inverser les choses/Les Strutters partent camper en forêt et tombent sur une tribu de poulets primitifs. Archibald change involontairement le cours de l'histoire après avoir offert un cadeau d'adieu à l'un de ses membres. 20:10 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald Après avoir découvert que le docteur Plumeberg n'était pas un vrai médecin, Archibald l'aide à intégrer une école de médecine où les étudiants doivent passer plusieurs épreuves pour obtenir leur diplôme / Archibald devient un Télérammeur Chantant mais connait une série de problèmes après avoir perdu le recueil de chansons officiel du Grammeur. 20:35 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Po et ses élèves sont engagés pour jouer dans la pièce de théâtre de Mei Mei, mais on n'avait pas prévu que Jindiao viendrait perturber la représentation pour mettre la main sur un mystérieux rouleau. 21:00 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Quand Jindiao arrive au village, il invite les jeunes pandas à disputer un match d'exhibition mais non sans arrière pensée. 21:25 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Quand Po découvre qu'il a été empoisonné, il se rend au marché de Tuoluo pour essayer de savoir qui a fait le coup. Ses élèves le suivent en secret. 21:50 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Faisant une halte dans un hôtel pour y passer la nuit, Po et ses élèves tombent sur un gang qui cherche la bagarre avant de découvrir le projet diabolique de Jindiao. 22:15 Dragons : défenseurs de Beurk Prout et Pète sont les seuls garde du corps de Kranedur. Tous trois se retrouvent face à un Typhonmrang et au milieu d'un feu de forêt qui les menace. 22:40 Dragons : défenseurs de Beurk Les dresseurs de dragons découvrent un Ecrevasse Gelé : un dragon précieux pour les Parenvrilles. Ils se débrouillent pour le rapporter sur Beurk. 23:05 Dragons : défenseurs de Beurk Harold, Kognedur et Kranedur infiltrent l'île des Exilés et doivent affronter l'alliance que forment Alvin et Dagur, à laquelle s'ajoute le redoutable Ecrevasse. 23:30 Dragons : défenseurs de Beurk Rustik est convaincu qu'il est en train de mourir. Il décide alors de confier Krochefer au jeune Gustave avant de se rétracter lorsqu'il se sent mieux. 23:55 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe a vent de plusieurs vols qui ont été commis à Mexico et dont le mode opératoire ressemble à celui de l'attaque menée contre l'agence. Miss Nullepart finit par comprendre qui se cache derrière tout ça : un ancien agent avec qui elle a travaillé, un certain Moray. A elle et son équipe d'infiltrer une soirée masquée pour se confronter à Moray et découvrir ce qu'il manigance.
2026-05-14 00:20 Fast & Furious : Les espions dans la course Moray attaque le camion avec une impulsion électromagnétique déclenchant le confinement d'urgence. Les espions se retrouvent alors coincés à l'intérieur du camion. Désormais, c'est Roscoe, le seul assez petit pour sortir par la trappe de secours, qui doit aller chercher de l'aide. Pendant ce temps-là, Palindrome se sert des informations rassemblées par Miss Nullepart pour traquer Moray. 00:45 Fast & Furious : Les espions dans la course 01:10 Fast & Furious : Les espions dans la course Palindrome a été capturé, Tony a disparu et Moray a activé sa machine à lave. L'équipe commence à accepter la défaite, jusqu'à ce que... Tony révèle qu'il est toujours en vie ! L'équipe se réunie derrière cette bonne nouvelle et lance une dernière attaque pour vaincre Moray une fois pour toutes et empêcher la lave de rejoindre la ville de Mexico. 01:35 Les aventures du Chat Potté Afin de s'approprier une couronne mystique, essentielle pour vaincre le Loup sanguinaire, le Chat Potté rejoint des pirates en quête d'un trésor.