2026-05-14 00:00 Les Petits Carnets des Perles de rosée Les perles de rosée apprennent que leur guide lumineuse (une fée confirmée) vient leur rendre visite pour la première fois. Elles tiennent tellement à faire bonne impression qu'elles en oulbient leurs responsabilités. / Une corde du piano de Marcus se casse la veille du grand récital. Les perles de rosée font tout ce qui est en leur pouvoir pour lui trouver un nouveau piano. 00:30 George le petit curieux Pendant que les copains font du sport, Georges se fait gardien de but. / Georges a l'idée du siècle : construire un igloo. 01:00 Oui-Oui au pays des Jouets Mirou veut battre Monsieur Culbuto au concours du meilleur gâteau et décide de rajouter de la poudre de fée dans sa recette. Ils sont tellement légers que les juges commencent à flotter dans les airs. .. 01:10 Oui-Oui au pays des Jouets Les lutins cassent leur rigolometre et demande à Whiz de venir le réparer. Ils l'éloignent de la course automobile où on a besoin de lui. Mais leur piège se retourne contre eux. 01:25 Fonce, toutou, fonce ! C'est une nouvelle aventure de Tag et Pouf dans le rôle de leurs héros de BD préférés, Chasseuse et Joueur ! Mais cette fois, le méchant Foudre (Chipo) a besoin de leur aide parce que Pik (Rico) veut saccager la ville tout seul. / Tag et Pouf découvrent que Ouafgnès a toujours rêvé d'être chanteuse et décident de l'aider à le devenir. 01:50 Narval ou presque Kelp découvre la "Magie-Souvenir" en essayant de faire revivre un souvenir de sa grand-mère pour sa mère. / Kelp et ses amis organisent un spectacle pour montrer l'étendue de leurs pouvoirs magiques imaginaires. Mais à force d'entraînement, Coquille est convaincue qu'elle peut vraiment faire de la magie avec sa Dent Magique. 02:15 Narval ou presque Kelp est impatient de fêter son rite de passage. En bon narval, il va devoir briser la glace avec sa dent. Malgré les difficultés, il s'évertue à le faire "façon Kelp". 02:40 Madagascar : la savane en délire Le gang se dirige vers le jour "des meilleurs fans" au Giraffe Stadium de New York. Le comportement d'Alex finit par blesser les sentiments de Marty. 03:05 Madagascar : la savane en délire Alors que le gang prévoit de fêter l'anniversaire de Melman, Gloria trouve un appareil de jeu portable et devient obsédée par le jeu, ratant des moments spéciaux avec ses amis. 03:30 Fonce, toutou, fonce ! Tag et Pouf se rendent à Croquette City pour trouver Kelly Korgi et lui demander de se produire au centenaire de Toutouville. \ Quand Kelly Korgi annonce qu'elle ne pourra pas jouer au centenaire, Tag et Pouf tentent de trouver des remplaçants pour tenir la promesse que Tag a faite aux habitants. 04:00 Fonce, toutou, fonce ! Tag veut prouver à M'man qu'elle est assez grande pour garder Yip et Rhonda toute la journée. Elle doit les emmener au parc, mais ils n'arrêtent pas de fuguer. \ Quand un petit train en forme d'os disparaît de Caniland, les inspecteurs Tag et Pouf se lancent à sa recherche. 04:30 Narval ou presque 05:00 Narval ou presque Cruz décide de transformer l'épave de bateau en parc de jeux. Mais Kelp et lui ne pensent qu'à s'amuser et cela compromet le projet. / En voulant se servir de sa magie de licorne, Kelp précipite un rocher dans le ruisseau sans faire exprès, et l'eau ne s'écoule plus. Frustré par la magie, Kelp va utiliser la méthode narval. 05:30 Madagascar : la savane en délire Le gang se dirige vers le jour "des meilleurs fans" au Giraffe Stadium de New York. Le comportement d'Alex finit par blesser les sentiments de Marty. 06:00 Madagascar : la savane en délire Alors que le gang prévoit de fêter l'anniversaire de Melman, Gloria trouve un appareil de jeu portable et devient obsédée par le jeu, ratant des moments spéciaux avec ses amis. 06:30 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald Après une cérémonie pour commémorer la mort d'un arbre célèbre cher à Stan, Archibald découvre que son frère n'a jamais pleuré et se promet de l'aider à renouer avec ses émotions. / Lorsqu'Archibald gagne le tirage au sort pour participer à l'attraction phare du Cirque Stella, le canon à propulsion, tous les habitants de la ville entrent en compétition pour être son accompagnateur. 07:00 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald Archibald s'occupe d'un œuf égaré le temps d'une journée. Mais quand l'oeuf commence à éclore, il doit vite le ramener à ses parents. / Après avoir laissé ses bras s'endormir, Archibald intègre un dojo et apprends à vivre une vie sans bras ni jambes. 07:30 Fast & Furious : Les espions dans la course 08:00 Fast & Furious : Les espions dans la course 08:30 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Les élèves doivent abandonner Po et s'enfuir dans la forêt avant de retourner au village des pandas pour se préparer à affronter Jindiao... 09:00 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Quand les jeunes pandas tentent de retrouver Po, ils rencontrent un allié improbable... 09:30 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Secoué par une étonnante révélation, Po est bien déterminé à récupérer son chi. Jing quant à elle décide de faire face à Jindiao. 10:00 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Les jeunes pandas se rendent au Royaume des Esprits pour rencontrer les anciennes Quatre Constellations dans l'espoir que ces dernières leur apprennent comment vaincre Jindiao. 10:25 Dragons : défenseurs de Beurk Harold, Krokmou et les dresseurs de dragons découvrent un Ebouillantueur blessé sur les rivages de l'île des Ailes de la mort. Celui-ci s'entiche de Kognedur. 10:50 Dragons : défenseurs de Beurk En rentrant de mission, Harold et Krokmou découvrent que le village a été mis à sac par des vélocidards, des dragons terrestres et venimeux. 11:15 Dragons : défenseurs de Beurk Harold doit faire travailler Astrid et Rustik main dans la main, mais Tempête et Krochefer commencent à se battre. Ils faut trouver la cause de leur dispute. 11:40 Dragons : défenseurs de Beurk L'île de Beurk est touchée par une épidémie de grippe d'anguille. Alors que Harold et Krokmou partent à la recherche du remède, le dragon avale une anguille. 12:05 Fast & Furious : Les espions dans la course Alors que Miss Nullepart et Palindrome sont partis en mission, les jeunes s'occupent en jouant au nouveau jeu vidéo à la mode : le Monstre Massacreur. Mais Tony ne joue pas en équipe, et il se retrouve seul sur la ligne de départ d'une mystérieuse course contre une voiture pilotée par une intelligence artificielle. Quelqu'un se servirait-il du jeu pour piéger nos Espions dans la course ? 12:30 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony a été enlevé… par Sudarikov ! Le reste de l'équipe doit s'infiltrer dans l'avion dans lequel Tony est retenu prisonnier pour pouvoir le libérer… tout ça à 10 000 mètres d'altitude ! 12:55 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe parvient à libérer Tony, mais Sudarikov envoie leur avion s'échouer dans l'océan. Ils sont désormais coincés sous l'eau et doivent se défendre contre les torpilles, les IA sous-marines ennemies, et le plus dangereux de tous leurs adversaires : la mer ! Cisco prend les commandes du camion transformé en sous-marin et mène une audacieuse bataille aquatique ! 13:20 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony s'aperçoit qu'il ne sait plus conduire. Ses amis vont tout faire pour qu'il retrouve ses aptitudes, alors qu'ils sont sur une île déserte du Pacifique Sud et que des ennemis, dont Scandan, sont en approche. 13:45 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald Après une cérémonie pour commémorer la mort d'un arbre célèbre cher à Stan, Archibald découvre que son frère n'a jamais pleuré et se promet de l'aider à renouer avec ses émotions. / Lorsqu'Archibald gagne le tirage au sort pour participer à l'attraction phare du Cirque Stella, le canon à propulsion, tous les habitants de la ville entrent en compétition pour être son accompagnateur. 14:10 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald Archibald s'occupe d'un œuf égaré le temps d'une journée. Mais quand l'oeuf commence à éclore, il doit vite le ramener à ses parents. / Après avoir laissé ses bras s'endormir, Archibald intègre un dojo et apprends à vivre une vie sans bras ni jambes. 14:35 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Les élèves doivent abandonner Po et s'enfuir dans la forêt avant de retourner au village des pandas pour se préparer à affronter Jindiao... 15:00 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Quand les jeunes pandas tentent de retrouver Po, ils rencontrent un allié improbable... 15:25 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Secoué par une étonnante révélation, Po est bien déterminé à récupérer son chi. Jing quant à elle décide de faire face à Jindiao. 15:50 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Les jeunes pandas se rendent au Royaume des Esprits pour rencontrer les anciennes Quatre Constellations dans l'espoir que ces dernières leur apprennent comment vaincre Jindiao. 16:15 Dragons : défenseurs de Beurk Harold, Krokmou et les dresseurs de dragons découvrent un Ebouillantueur blessé sur les rivages de l'île des Ailes de la mort. Celui-ci s'entiche de Kognedur. 16:40 Dragons : défenseurs de Beurk En rentrant de mission, Harold et Krokmou découvrent que le village a été mis à sac par des vélocidards, des dragons terrestres et venimeux. 17:05 Dragons : défenseurs de Beurk Harold doit faire travailler Astrid et Rustik main dans la main, mais Tempête et Krochefer commencent à se battre. Ils faut trouver la cause de leur dispute. 17:30 Dragons : défenseurs de Beurk L'île de Beurk est touchée par une épidémie de grippe d'anguille. Alors que Harold et Krokmou partent à la recherche du remède, le dragon avale une anguille. 17:55 Fast & Furious : Les espions dans la course Alors que Miss Nullepart et Palindrome sont partis en mission, les jeunes s'occupent en jouant au nouveau jeu vidéo à la mode : le Monstre Massacreur. Mais Tony ne joue pas en équipe, et il se retrouve seul sur la ligne de départ d'une mystérieuse course contre une voiture pilotée par une intelligence artificielle. Quelqu'un se servirait-il du jeu pour piéger nos Espions dans la course ? 18:20 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony a été enlevé… par Sudarikov ! Le reste de l'équipe doit s'infiltrer dans l'avion dans lequel Tony est retenu prisonnier pour pouvoir le libérer… tout ça à 10 000 mètres d'altitude ! 18:45 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe parvient à libérer Tony, mais Sudarikov envoie leur avion s'échouer dans l'océan. Ils sont désormais coincés sous l'eau et doivent se défendre contre les torpilles, les IA sous-marines ennemies, et le plus dangereux de tous leurs adversaires : la mer ! Cisco prend les commandes du camion transformé en sous-marin et mène une audacieuse bataille aquatique ! 19:10 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony s'aperçoit qu'il ne sait plus conduire. Ses amis vont tout faire pour qu'il retrouve ses aptitudes, alors qu'ils sont sur une île déserte du Pacifique Sud et que des ennemis, dont Scandan, sont en approche. 19:35 Les aventures du Chat Potté Pour l'aider à surmonter sa peur de l'océan, ses amis pirates jettent le Chat Potté par-dessus bord. Etonnamment, celui-ci renoue avec une ancienne flamme aquatique... 20:00 Voltron : le défenseur légendaire Allura voyage jusqu'à Balmera pour acquérir un cristal puissant, mais la visite d'un monstre maléfique la pousse à appeler les Paladins à la rescousse. 20:30 Turbo FAST Le coléoptère est de retour pour se venger de Turbo. L'Ombre Blanche perd son porte-bonheur et enchaîne les mésaventures. 21:00 Turbo FAST Turbo se fait enlever par un fan désespéré lors d'un meeting automobile. Guy Gagné, son vieux rival, réapparaît en quête de revanche. 21:30 Dinotrux Alors qu'ils exploraient un cratère météorique, les Dinotrux rencontrent des Reptoutils fort sympathiques : des Allenoutils qui se prénomment tous Otto. 22:00 Dinotrux Des libellons luisants éclairent le garage quand Dozer a besoin d'une réparation en pleine nuit, mais une attaque de Ferrodactyles compromet l'entreprise. 22:30 Joue avec Jess Jess veut rassurer ses amis en cherchant d'où vient ce grand grondement dans le ciel. 22:45 Joue avec Jess Jess et ses amis répondent à une multitude de questions à caractère scientifique et révèlent les mystères de la nature avec simplicité. 23:00 Wilfey le petit ourson Wilfey s'est fabriqué un trophée, mais il doit faire quelque chose pour le mériter. 23:10 Wilfey le petit ourson Wilfey devient fermier, mais les animaux, ce n'est pas de tout repos. 23:20 Wilfey le petit ourson Wilfey donne des ordres à ses jouets, et ça ne leur donne pas envie de faire ce qu'il leur dit. 23:30 Team Zenko Go Lorsque les habitants décorent le sapin de Noël d'Harmoniville et que l'étoile de Noël disparaît, la TZG doit aller la chercher dans une maison effrayante. // Finalement, cette maison n'est pas si effrayante que ça. Elle appartient au professeur Greenlittle, une inventrice timide. Afin qu'elle ne soit pas seule pour Noël, la TZG la mène secrètement à Harmoniville.
2026-05-15 00:00 Les Petits Carnets des Perles de rosée Quand les Perles de Rosée ont un jour de repos, elles découvrent que leurs familles ont quand même besoin d'elles. / Harper a besoin de dormir avant sa Journée au camp de cuisine. Mais Nicolas n'est pas fatigué et il l'empêche de dormir. Les Perles de Rosée doivent l'endormir même si ça leur prend toute la nuit... 00:30 George le petit curieux Le portier reçoit une livraison : une ville de western à ajouter à son petit train. / Georges explore la nouvelle épicerie vietnamienne du quartier. 01:00 Oui-Oui au pays des Jouets Les Quillons ont réalisé une carte pour Madame Laquille et demandent à Oui-Oui de les aider pour le cadeau. Ils se lancent d'abord dans la confection d'une gelée, puis demandent à Whiz d'inventer une machine à tout faire. 01:10 Oui-Oui au pays des Jouets Zim s'est réveillé tôt. Il voudrait jouer avec Oui-Oui mais celui-ci dort toujours. Zim sort alors dans les rues de Miniville à la recherche d'un compagnon de jeu mais les quilles sont endormies, Monsieur Culbuto fait de la gelée et Monsieur Scarabée répare sa voiture. 01:25 Fonce, toutou, fonce ! 01:50 Narval ou presque 02:15 Narval ou presque 02:40 Madagascar : la savane en délire Après avoir entendu des rumeurs sur une chauve-souris vampire, Marty veut protéger ses amis. Mais il apprend qu'il vaut mieux ne pas juger sur des stéréotypes. 03:05 Madagascar : la savane en délire Alex est pris pour un chat Maine Coon et reprend la vie de ce chat dans un luxueux appartement . Au début, Alex finit par regretter son ancienne vie. 03:30 Fonce, toutou, fonce ! 04:00 Fonce, toutou, fonce ! 04:30 Narval ou presque 05:00 Narval ou presque Coquille a peur d'aller à son premier rendez-vous chez le dentiste. Kelp l'aide à surmonter cette épreuve avec une chanson. / Le brouillard tombe, compromettant le Festival des Trois Lunes au Pays des Licornes. Kelp et ses amis se servent de la magie des licornes et de Kelp pour créer un nouveau festival. 05:30 Madagascar : la savane en délire Après avoir entendu des rumeurs sur une chauve-souris vampire, Marty veut protéger ses amis. Mais il apprend qu'il vaut mieux ne pas juger sur des stéréotypes. 06:00 Madagascar : la savane en délire Alex est pris pour un chat Maine Coon et reprend la vie de ce chat dans un luxueux appartement . Au début, Alex finit par regretter son ancienne vie. 06:30 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald 07:00 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald Archibald gâche par accident les projets de Béa en les emprisonnant dans une bulle indestructible géante. / Archibald invite un ami à la soirée pyjama des Strutter. Alors que la fête tourne au vinaigre, Archibald fait tout pour que son ami reste jusqu'au bout de la soirée en lui faisant essayer de nouvelles choses. 07:30 Fast & Furious : Les espions dans la course En plein Sahara, l'équipe se retrouve à court de vivres et tombe sur un village dont le puits est mystérieusement à sec. Tony et sa bande décident de mener l'enquête et découvrent que toute l'eau est en fait pompée par une installation contrôlée par Steve Kelso. Ils parviennent à faire sauter le complexe, mais l'explosion permet à Rafaela et Matsuo de les localiser. 08:00 Fast & Furious : Les espions dans la course 08:30 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Jindiao prend Po et ses élèves en otages lors d'une opération ayant pour but de localiser la Source Sacrée. 09:00 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Les jeunes pandas veulent à tout prix retourner au village pour venir en aide à leur congénères tandis que Po cherche un moyen de battre Jindiao avant que ce dernier ne devienne le maitre du monde. 09:30 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Au moment où Po, ses élèves et les nouveaux gardiens de la Source doivent coopérer pour se débarrasser de Jindiao, ils reçoivent une visite inattendue. 10:00 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Un peu lassés de leur nouvelle vie de héros, Po et les jeunes pandas sont ravis d'être invités à la Cité Interdite. Pendant ce temps, un phénomène étrange se produit au village des pandas. 10:25 Dragons : défenseurs de Beurk Des objets en métal sont volés sur Beurk. Harold et Krokmou découvrent que les responsables sont des souffles fumimortels, envoyés par Dagur pour affaiblir Beurk. 10:50 Dragons : défenseurs de Beurk Harold et Stoik, accompagnés de Krokmou et Thornado, découvrent un trio de jeune dragons mille-tonnerres orphelins. Ces derniers les suivent sur Beurk. 11:15 Dragons : défenseurs de Beurk Harold en a assez du manque de respect de Rustik et le suspend de l'académie. Lorsque Rustik quitte l'île de Beurk, il tombe sur le Hurlement Mortel. 11:40 Dragons : défenseurs de Beurk Les dresseurs de Dragons, les Parenvrilles et le Hurlement Mortel se retrouvent sur l'île des Exilés pour une bataille qui pourrait sceller le destin de l'archipel. 12:05 Fast & Furious : Les espions dans la course Afin d'obtenir des informations sur Sudarikov, Miss Nullepart a décidé d'interroger son ancien rival, Clash Laclasse. Mais avant que Clash ne puisse livrer la moindre information, il demande à être libéré de prison le temps d'une journée. L'équipe peut-elle lui faire confiance ou cette demande fait-elle partie d'un plan machiavélique ? 12:30 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony, Layla et Clash tentent d'échapper à Sudarikov. Ils tombent sur un bunker qui pourrait abriter la réponse à la question qu'ils se posent : comment le vaincre ? Au même moment, le reste de l'équipe est prise au piège dans l'avion espion et la cible de la voiture à l'intelligence artificielle... 12:55 Fast & Furious : Les espions dans la course Les espions parviennent à s'infiltrer dans la base de Sudarikov. Ils découvrent qu'il a mis sur pied une flotte de voitures pilotées par une intelligence artificielle qui reproduit le style de conduite de Tony. Quand les voitures prennent vie, la mission des espions change radicalement : ils doivent sauver leur peau. 13:20 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe a réussi à maîtriser la base de Sudarikov et fête la victoire quand soudain, la base se met à bouger ! L'IA Toretto en a pris le contrôle et se lance dans sa mission : infecter le monde en commençant par Bangkok. Tony se rend compte que le seul moyen d'arrêter le virus est de l'affronter dans un combat ultime : Toretto vs. Toretto. 13:45 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald 14:10 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald Archibald gâche par accident les projets de Béa en les emprisonnant dans une bulle indestructible géante. / Archibald invite un ami à la soirée pyjama des Strutter. Alors que la fête tourne au vinaigre, Archibald fait tout pour que son ami reste jusqu'au bout de la soirée en lui faisant essayer de nouvelles choses. 14:35 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Jindiao prend Po et ses élèves en otages lors d'une opération ayant pour but de localiser la Source Sacrée. 15:00 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Les jeunes pandas veulent à tout prix retourner au village pour venir en aide à leur congénères tandis que Po cherche un moyen de battre Jindiao avant que ce dernier ne devienne le maitre du monde. 15:25 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Au moment où Po, ses élèves et les nouveaux gardiens de la Source doivent coopérer pour se débarrasser de Jindiao, ils reçoivent une visite inattendue. 15:50 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Un peu lassés de leur nouvelle vie de héros, Po et les jeunes pandas sont ravis d'être invités à la Cité Interdite. Pendant ce temps, un phénomène étrange se produit au village des pandas. 16:15 Dragons : défenseurs de Beurk Des objets en métal sont volés sur Beurk. Harold et Krokmou découvrent que les responsables sont des souffles fumimortels, envoyés par Dagur pour affaiblir Beurk. 16:40 Dragons : défenseurs de Beurk Harold et Stoik, accompagnés de Krokmou et Thornado, découvrent un trio de jeune dragons mille-tonnerres orphelins. Ces derniers les suivent sur Beurk. 17:05 Dragons : défenseurs de Beurk Harold en a assez du manque de respect de Rustik et le suspend de l'académie. Lorsque Rustik quitte l'île de Beurk, il tombe sur le Hurlement Mortel. 17:30 Dragons : défenseurs de Beurk Les dresseurs de Dragons, les Parenvrilles et le Hurlement Mortel se retrouvent sur l'île des Exilés pour une bataille qui pourrait sceller le destin de l'archipel. 17:55 Fast & Furious : Les espions dans la course Afin d'obtenir des informations sur Sudarikov, Miss Nullepart a décidé d'interroger son ancien rival, Clash Laclasse. Mais avant que Clash ne puisse livrer la moindre information, il demande à être libéré de prison le temps d'une journée. L'équipe peut-elle lui faire confiance ou cette demande fait-elle partie d'un plan machiavélique ? 18:20 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony, Layla et Clash tentent d'échapper à Sudarikov. Ils tombent sur un bunker qui pourrait abriter la réponse à la question qu'ils se posent : comment le vaincre ? Au même moment, le reste de l'équipe est prise au piège dans l'avion espion et la cible de la voiture à l'intelligence artificielle... 18:45 Fast & Furious : Les espions dans la course Les espions parviennent à s'infiltrer dans la base de Sudarikov. Ils découvrent qu'il a mis sur pied une flotte de voitures pilotées par une intelligence artificielle qui reproduit le style de conduite de Tony. Quand les voitures prennent vie, la mission des espions change radicalement : ils doivent sauver leur peau. 19:10 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe a réussi à maîtriser la base de Sudarikov et fête la victoire quand soudain, la base se met à bouger ! L'IA Toretto en a pris le contrôle et se lance dans sa mission : infecter le monde en commençant par Bangkok. Tony se rend compte que le seul moyen d'arrêter le virus est de l'affronter dans un combat ultime : Toretto vs. Toretto. 19:35 Les aventures du Chat Potté San Lorenzo tremble : le Chat Potté et les pirates, après avoir découvert le trésor, doivent affronter un sauvage perroquet et son armée de squelettes... 20:00 Voltron : le défenseur légendaire Après avoir récupéré le Teludav chez les Olkaris, l'équipe se prépare à lancer l'opération qui devrait vaincre Zarkon et ramener la paix dans l'univers. 20:30 Turbo FAST "Le défi". Chet met ses amis au défi de cesser de faire la course. - "Tout seuls". D-Rap et L'Ombre blanche se retrouvent seuls au clubhouse. 21:00 Turbo FAST "Gastéropodes au top". Après avoir ingéré du sucre, Braise commet des actes de vandalisme. - "Le karaté cas". L'Ombre blanche rêve de devenir karatéka. 21:30 Dinotrux Quand du goudron s'échappe des failles du cratère, les Dinotrux cherchent une solution pour empêcher les Roulosaures qui errent dans les parages de s'engluer. 22:00 Dinotrux D-Strux vole les plaques de métal de la bande pour se bâtir une forteresse, déclenchant ainsi une bataille féroce autour de la précieuse ressource. 22:30 Joue avec Jess Jess et ses amis veulent faire pousser quelque chose pour leur amie Mimi. Ils plantent une graine, mais il faudra de l'eau et du soleil aussi. 22:45 Joue avec Jess Jess s'inquiète pour le hérisson. Pourquoi se met-il en boule ? A-t-il froid ou soif ? Il se rend compte qu'il le fait quand il a peur ! 23:00 Wilfey le petit ourson Wilfey se rend en Antarctique pour mettre ses habits d'hiver et rencontre un pingouin qui le suit. 23:10 Wilfey le petit ourson Wilfey gesticule dans tous les sens et joue au singe. 23:20 Wilfey le petit ourson Wilfey se transforme en épouvantail pour chasser les oiseaux qui voudraient manger la tomate qu'il a fait pousser. 23:30 Team Zenko Go Ian fait des crises de somnambulisme dans Harmoniville. La Team Zenko Go va alors le guider jusqu'à son lit, où il pourra continuer à dormir en toute sécurité. // Felicia veut faire une course d'obstacles pour la première fois, mais elle a peur de se ridiculiser. La Team Zenko Go va tout faire pour lui donner confiance en elle en la faisant s'entraîner.
2026-05-16 00:00 Les Petits Carnets des Perles de rosée 00:30 George le petit curieux Steve fabrique une maquette de barque en papyrus pour réussir son examen d'histoire. / Boussole et ses amis picorent les graines que Georges vient juste de semer ! 01:00 Oui-Oui au pays des Jouets Whiz cuisine de la gelée. Elle est tellement bonne que plus personne ne veut goûter celle de Monsieur Culbuto qui doit alors mettre sa fierté de côté et apprendre la recette de Whiz. Inspiré, il va alors inventer la meilleure gelée qu'il ait jamais faite et préserver sa réputation. 01:10 Oui-Oui au pays des Jouets Oui-Oui apprend aux Quillons à lancer un boomerang. Lorsqu'après un lancer, le boomerang ne revient pas, Oui-Oui se met à sa recherche. 01:25 Fonce, toutou, fonce ! 01:50 Narval ou presque 02:15 Narval ou presque Quand le crabe domestique de Pétille se réfugie dans une grotte, Kelp se sert de ses connaissances en matière de crabes pour l'attirer dehors grâce à des rythmes dansants. / Le coquillage préféré de Coquille est cassé, mais Kelp va le transformer en quelque chose d'encore plus unique. 02:40 Madagascar : la savane en délire Lorsque Melman perd sa première dent, il craint de ne plus être le bébé de Kate et part à la chasse dans toute la ville pour récupérer sa dent. 03:05 Madagascar : la savane en délire Lorsque Ranger Hoof invite Marty à une ronde de nuit à Central Park, Marty est déterminé à prouver qu'il a ce qu'il faut pour faire le travail. 03:30 Trollstopia Lownote souhaite que Guy reçoive toute l'attention lors de sa fête d'anniversaire. / De retour à Lonesome Flats, Gust Tumbleweed était le shérif amusant. 04:00 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony Toretto et ses amis doivent infiltrer un réseau qui organise des courses clandestines de voitures. 04:30 Fast & Furious : Les espions dans la course Miss Nullepart laisse les adolescents au Brésil et part mener sa propre mission. Mais c'est la cata pour Tony et son équipe. Quand le camion et tout leur matériel se retrouvent pris dans des sables mouvants, Tony comprend qu'un bon chef sait quand il convient d'accepter la main qu'on lui tend. 05:00 Fast & Furious : Les espions dans la course 05:30 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony est convaincu que Layla est en mission infiltration et essaie de lui parler seul à seule pour découvrir ce qui se passe. Au mêm moment, l'équipe enquête sur la production que le gang a entrepris de la mystérieuse formule chimique du tatouage. Frostee découvre que le produit de la formule est instable et va exploser. Tony doit sauver Laya, qui est au volant d'un camion rempli de ce produit ! 06:00 Dragons : Cavaliers de Beurk Les dragons tombent malades à cause de fleurs bleues apparues récemment dans le village. Le seul antidote possible est le venin d'un énorme dragon des mers. 06:30 Dragons : Cavaliers de Beurk Ingrid, une jeune fille échouée sur une plage de Beurk, gagne l'affection de tous, à l'exception d'Astrid, qui remarque son intérêt pour les dragons. 07:00 Dragons : Cavaliers de Beurk Les jeunes dresseurs de dragons imaginent un plan où Astrid, déguisée en Ingrid, se faufilerait sur l'île des Traîtres pour récupérer le manuel. 07:30 Dragons : Cavaliers de Beurk Comme tous les ans, les Jeux du Festiver sont l'occasion pour Rustik de décrocher la médaille de champion. Mais cette année, Harold tente aussi sa chance. 08:00 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald Après avoir découvert que le docteur Plumeberg n'était pas un vrai médecin, Archibald l'aide à intégrer une école de médecine où les étudiants doivent passer plusieurs épreuves pour obtenir leur diplôme / Archibald devient un Télérammeur Chantant mais connait une série de problèmes après avoir perdu le recueil de chansons officiel du Grammeur. 08:30 Roi Julian ! L'élu des lémurs Persuadé que Morty est son fils, Julian le rebaptise Faucon et l'inscrit à un concours de beauté enfant. Mais il est loin de se douter de l'âge véritable du petit lémur... 09:00 Les Croods : Origines Thunk et Eep apprennent à faire de bonnes surprises pour guérir la mauvaise humeur de leur mère. Eep poursuit une jument insaisissable mais trouve les cinglés de la nuit. 09:30 En route : Les Aventures de Tif et Oh Apprenant que les grand-parents de Tif détestent les Boovs, Oh se fait passer pour un humain. Oh et Tif retrouvent Porky, transformé par Sharzod en accessoire de mode. 10:00 Turbo FAST "Buster Move". Le frère de Cool Raoul, un garçon un peu ringard, lui rend visite. - "Gills". D-Rapp traque un poisson qui, selon lui, dévore les escargots. 10:25 Roi Julian ! L'élu des lémurs Persuadé que Morty est son fils, Julian le rebaptise Faucon et l'inscrit à un concours de beauté enfant. Mais il est loin de se douter de l'âge véritable du petit lémur... 10:50 Les Croods : Origines Thunk et Eep apprennent à faire de bonnes surprises pour guérir la mauvaise humeur de leur mère. Eep poursuit une jument insaisissable mais trouve les cinglés de la nuit. 11:15 En route : Les Aventures de Tif et Oh Apprenant que les grand-parents de Tif détestent les Boovs, Oh se fait passer pour un humain. Oh et Tif retrouvent Porky, transformé par Sharzod en accessoire de mode. 11:40 Turbo FAST "Buster Move". Le frère de Cool Raoul, un garçon un peu ringard, lui rend visite. - "Gills". D-Rapp traque un poisson qui, selon lui, dévore les escargots. 12:05 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald Archibald s'occupe d'un œuf égaré le temps d'une journée. Mais quand l'oeuf commence à éclore, il doit vite le ramener à ses parents. / Après avoir laissé ses bras s'endormir, Archibald intègre un dojo et apprends à vivre une vie sans bras ni jambes. 12:30 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald 12:55 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony Toretto et ses amis doivent infiltrer un réseau qui organise des courses clandestines de voitures. 13:20 Fast & Furious : Les espions dans la course Miss Nullepart laisse les adolescents au Brésil et part mener sa propre mission. Mais c'est la cata pour Tony et son équipe. Quand le camion et tout leur matériel se retrouvent pris dans des sables mouvants, Tony comprend qu'un bon chef sait quand il convient d'accepter la main qu'on lui tend. 13:45 Fast & Furious : Les espions dans la course 14:10 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony est convaincu que Layla est en mission infiltration et essaie de lui parler seul à seule pour découvrir ce qui se passe. Au mêm moment, l'équipe enquête sur la production que le gang a entrepris de la mystérieuse formule chimique du tatouage. Frostee découvre que le produit de la formule est instable et va exploser. Tony doit sauver Laya, qui est au volant d'un camion rempli de ce produit ! 14:35 Dragons : Cavaliers de Beurk Les dragons tombent malades à cause de fleurs bleues apparues récemment dans le village. Le seul antidote possible est le venin d'un énorme dragon des mers. 15:00 Dragons : Cavaliers de Beurk Ingrid, une jeune fille échouée sur une plage de Beurk, gagne l'affection de tous, à l'exception d'Astrid, qui remarque son intérêt pour les dragons. 15:25 Dragons : Cavaliers de Beurk Les jeunes dresseurs de dragons imaginent un plan où Astrid, déguisée en Ingrid, se faufilerait sur l'île des Traîtres pour récupérer le manuel. 15:50 Dragons : Cavaliers de Beurk Comme tous les ans, les Jeux du Festiver sont l'occasion pour Rustik de décrocher la médaille de champion. Mais cette année, Harold tente aussi sa chance. 16:15 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald Archibald s'occupe d'un œuf égaré le temps d'une journée. Mais quand l'oeuf commence à éclore, il doit vite le ramener à ses parents. / Après avoir laissé ses bras s'endormir, Archibald intègre un dojo et apprends à vivre une vie sans bras ni jambes. 16:40 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald 17:05 Chasseurs de Trolls Toby est dans le collimateur quand une Troll disparaît et qu'une vague de crime s'abat sur la ville. Une voix d'autrefois refuse de se taire. 17:30 Chasseurs de Trolls Quelque chose d'étrange se prépare à l'école où les professeurs sont plus agités que de coutume. La maladie de Claire a des effets secondaires dérangeants. 17:55 Chasseurs de Trolls Toby et Darci proposent un double rencard à Jim et Claire. Gunmar rentre de ses voyages désormais détenteur du savoir qui permet de faire tomber la Nuit éternelle. 18:20 Chasseurs de Trolls Tandis que Gunmar cherche le sceptre d'Avalon, Jim et Toby se rendent dans la Dimension des Ombres pour sauver l'esprit de Claire et lui faire réintégrer son corps. 18:45 She-Ra et les princesses au pouvoir L'équipe est obligée de faire un détour par la planète Krytis pour contourner le blocus du Grand Maître sur Etheria. Ténébra fait appel à Sorciella. 19:10 She-Ra et les princesses au pouvoir Tandis que le message de Faux Hordak se diffuse aux quatre coins de l'empire, l'équipe s'infiltre dans le village d'Erelandia pour retrouver ses amis. 19:35 Les aventures du Chat Potté Le Chat Potté ramène enfin la précieuse Couronne des âmes, mais aussi une horde de squelettes si effrayants que la ville leur préférerait presque les diableries d'Uli... 20:00 Voltron : le défenseur légendaire Les Paladins mènent un combat épique contre l'ennemi le plus puissant qu'ils aient jamais eu à affronter, mais cette fois-ci, le sort de l'univers est en jeu. 20:30 Turbo FAST "Y a pas de lézard". Turbo accepte que Super Lézard devienne son agent. "Raoul, roi de la glisse". Raoul tombe amoureux d'une ravissante limace. 21:00 Turbo FAST "Il y a un truc". Chet disparaît lors d'un numéro de magie qui tourne mal. "Qui s'y frotte s'y pique". Turbo devient l'acolyte de Dard-Man. 21:30 Dinotrux Skya aide Cléa à trouver l'auteur du vol des pièces stockées dans le garage. Mais quand D-Strux enferme les détectives dans une grotte, elles doivent creuser une sortie. 22:00 Dinotrux Ton-Ton présente son ancienne équipe, un trio d'Ankylobennes. Ils sont si vifs et remuants que les Dinotrux construisent un circuit pour leurs folles virées. 22:30 Joue avec Jess Mimi est triste de voir son jardin dans un si mauvais état. Les vers de terre sortent avec la pluie et font des trous. Mais quand elles déplacent les vers de terre, ce sont les fleurs qui font la tête. Elle a besoin de faire revenir les vers. 22:45 Joue avec Jess Quel drôle d'animal s'amuse à faire des mottes de terre alignées dans le verger ? Une taupe, on dirait. 23:00 Wilfey le petit ourson Wilfey se rend sur une île déserte tropicale. 23:10 Wilfey le petit ourson Wilfey se rend au parc pour trouver ce qu'il pourrait dessiner, mais attention, c'est interdit. 23:20 Wilfey le petit ourson Wilfey veut faire une marionnette, mais ne trouve sa chaussette nulle part. 23:30 Team Zenko Go Sam tombe d'un arbre et Rodney l'attrape sans faire exprès. Suite à cela, il se prend pour un héros. La Team Zenko Go va devoir le suivre dans toute la ville pour s'assurer qu'il ne sème pas le chaos. // Lula et Luis veulent un foyer pour le fan club de l'Engraineur. La Team Zenko Go va secrètement les aider à retaper la cabane dans le jardin de Luis.
2026-05-17 00:00 Les Petits Carnets des Perles de rosée 00:30 George le petit curieux Pour la fête des Mères, l'ami de Georges veut organiser une fête surprise pour sa maman. / Georges et ses amis s'inscrivent à un cours de gym. 01:00 Oui-Oui au pays des Jouets Monsieur Culbuto propose de s'occuper des Quillons. C'est la première fois qu'il s'occupe d'enfants et il n'est pas très sûr de lui. Il traite les quilles comme s'il s'agissait de bébés. Puis, il les fait se coucher en plein après-midi... 01:10 Oui-Oui au pays des Jouets Mélissa et les poupées en papier mettent en place un parcours d'obstacles pour Caracole. Lorsqu'il abîme les robes des poupées, celles-ci sont très agacées et le menacent de le renvoyer dans les champs. 01:25 Fonce, toutou, fonce ! Tag et Pouf s'associent pour finir toutes les corvées de Pouf pour arriver à temps au Oua-Oua-Concert Stellaire en plein air. \ Tag est très enthousiaste à l'idée de rejoindre les Pilotes Junior de Michael Dare-Dare.Mais quand ils arrivent sur la piste, il y a de nombreuses épreuves à surmonter. Pour le premier défi, la course de voitures à pédales, il va falloir travailler en équipe! 01:50 Narval ou presque 02:15 Narval ou presque Cruz décide de transformer l'épave de bateau en parc de jeux. Mais Kelp et lui ne pensent qu'à s'amuser et cela compromet le projet. / En voulant se servir de sa magie de licorne, Kelp précipite un rocher dans le ruisseau sans faire exprès, et l'eau ne s'écoule plus. Frustré par la magie, Kelp va utiliser la méthode narval. 02:40 Madagascar : la savane en délire A Nouvel An, Alex est déçu d'apprendre qu'il n'y a pas d'année du Lion. Déterminé à être quelqu'un d'important, il entreprend de devenir la star du festival. 03:05 Madagascar : la savane en délire Lala, qui est devenue une grenouille, est prête à rejoindre le gang pour une grande aventure dans la ville. Mais elle compte sur son bol d'eau pour se déplacer. 03:30 Trollstopia Petit Diamant avoue qu'il n'a pas encore fait de pet scintillant, Guy et les autres se mobilisent autour de lui, bien décidés à l'aider à réaliser son premier prout pailleté. 04:00 Fast & Furious : Les espions dans la course 04:30 Fast & Furious : Les espions dans la course 05:00 Fast & Furious : Les espions dans la course Echo et Miss Nullepart font sortir Cisco, Frostee et Gary de leur cellule. Mais Rafaela a déjà pris le contrôle de Tony et Layla pour qu'ils participent à une course dans les favelas, pour lui permettre de répandre sa formule sur la foule qui assiste à la course. 05:30 Fast & Furious : Les espions dans la course Notre équipe d'espions se bat contre tous ceux subissant les effets de la formule de Rafaela. Rapidement, ils découvrent que le véritable plan de cette dernière est en fait de voler l'avion espion. Tony en conclut que Rafaela ne fait pas ça pour l'argent, mais pour la famille. 06:00 Dragons : Cavaliers de Beurk Après une dispute entre Kranedur et Kognedur, Harold et ses amis doivent les réunir avant que leur braguettaure rebelle ne soit découvert par Dagur le Dérangé. 06:30 Dragons : Cavaliers de Beurk Beurk est en proie à de nombreux orages et Mildiou affirme que Thor est en colère contre les villageois parce qu'ils ont laissé Krokmou vivre parmi eux. 07:00 Dragons : Cavaliers de Beurk Un Murmure Mortel surgit sur Beurk et sème la terreur dans le village. Krokmou semble décidé à l'affronter bien que, sans Harold, il ne puisse pas voler. 07:30 Dragons : Cavaliers de Beurk Quand Rustik entraîne malgré lui Harold et Krokmou sur l'île des Traîtres, les deux garçons doivent mettre leur rivalité de coté pour pouvoir s'enfuir. 08:00 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald Après une cérémonie pour commémorer la mort d'un arbre célèbre cher à Stan, Archibald découvre que son frère n'a jamais pleuré et se promet de l'aider à renouer avec ses émotions. / Lorsqu'Archibald gagne le tirage au sort pour participer à l'attraction phare du Cirque Stella, le canon à propulsion, tous les habitants de la ville entrent en compétition pour être son accompagnateur. 08:30 Turbo FAST "Buster Move". Le frère de Cool Raoul, un garçon un peu ringard, lui rend visite. - "Gills". D-Rapp traque un poisson qui, selon lui, dévore les escargots. 09:00 En route : Les Aventures de Tif et Oh Apprenant que les grand-parents de Tif détestent les Boovs, Oh se fait passer pour un humain. Oh et Tif retrouvent Porky, transformé par Sharzod en accessoire de mode. 09:30 Les Croods : Origines Thunk et Eep apprennent à faire de bonnes surprises pour guérir la mauvaise humeur de leur mère. Eep poursuit une jument insaisissable mais trouve les cinglés de la nuit. 10:00 Roi Julian ! L'élu des lémurs Persuadé que Morty est son fils, Julian le rebaptise Faucon et l'inscrit à un concours de beauté enfant. Mais il est loin de se douter de l'âge véritable du petit lémur... 10:25 Turbo FAST "Buster Move". Le frère de Cool Raoul, un garçon un peu ringard, lui rend visite. - "Gills". D-Rapp traque un poisson qui, selon lui, dévore les escargots. 10:50 En route : Les Aventures de Tif et Oh Apprenant que les grand-parents de Tif détestent les Boovs, Oh se fait passer pour un humain. Oh et Tif retrouvent Porky, transformé par Sharzod en accessoire de mode. 11:15 Les Croods : Origines Thunk et Eep apprennent à faire de bonnes surprises pour guérir la mauvaise humeur de leur mère. Eep poursuit une jument insaisissable mais trouve les cinglés de la nuit. 11:40 Roi Julian ! L'élu des lémurs Persuadé que Morty est son fils, Julian le rebaptise Faucon et l'inscrit à un concours de beauté enfant. Mais il est loin de se douter de l'âge véritable du petit lémur... 12:05 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald Archibald gâche par accident les projets de Béa en les emprisonnant dans une bulle indestructible géante. / Archibald invite un ami à la soirée pyjama des Strutter. Alors que la fête tourne au vinaigre, Archibald fait tout pour que son ami reste jusqu'au bout de la soirée en lui faisant essayer de nouvelles choses. 12:30 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald Une bibliothécaire trop zêlée s'en prend à Archibald qui a rendu un livre en retard/Archibald propose d'organiser la fête qui tient à coeur à la famille du cousin Ashley chez lui. Mais lorsque le cousin préféré d'Ashley menace de se désiter, Archibald va se mettre en quatre pour rendre la fête inoubliable. 12:55 Fast & Furious : Les espions dans la course 13:20 Fast & Furious : Les espions dans la course 13:45 Fast & Furious : Les espions dans la course Echo et Miss Nullepart font sortir Cisco, Frostee et Gary de leur cellule. Mais Rafaela a déjà pris le contrôle de Tony et Layla pour qu'ils participent à une course dans les favelas, pour lui permettre de répandre sa formule sur la foule qui assiste à la course. 14:10 Fast & Furious : Les espions dans la course Notre équipe d'espions se bat contre tous ceux subissant les effets de la formule de Rafaela. Rapidement, ils découvrent que le véritable plan de cette dernière est en fait de voler l'avion espion. Tony en conclut que Rafaela ne fait pas ça pour l'argent, mais pour la famille. 14:35 Dragons : Cavaliers de Beurk Après une dispute entre Kranedur et Kognedur, Harold et ses amis doivent les réunir avant que leur braguettaure rebelle ne soit découvert par Dagur le Dérangé. 15:00 Dragons : Cavaliers de Beurk Beurk est en proie à de nombreux orages et Mildiou affirme que Thor est en colère contre les villageois parce qu'ils ont laissé Krokmou vivre parmi eux. 15:25 Dragons : Cavaliers de Beurk Un Murmure Mortel surgit sur Beurk et sème la terreur dans le village. Krokmou semble décidé à l'affronter bien que, sans Harold, il ne puisse pas voler. 15:50 Dragons : Cavaliers de Beurk Quand Rustik entraîne malgré lui Harold et Krokmou sur l'île des Traîtres, les deux garçons doivent mettre leur rivalité de coté pour pouvoir s'enfuir. 16:15 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald Archibald gâche par accident les projets de Béa en les emprisonnant dans une bulle indestructible géante. / Archibald invite un ami à la soirée pyjama des Strutter. Alors que la fête tourne au vinaigre, Archibald fait tout pour que son ami reste jusqu'au bout de la soirée en lui faisant essayer de nouvelles choses. 16:40 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald Une bibliothécaire trop zêlée s'en prend à Archibald qui a rendu un livre en retard/Archibald propose d'organiser la fête qui tient à coeur à la famille du cousin Ashley chez lui. Mais lorsque le cousin préféré d'Ashley menace de se désiter, Archibald va se mettre en quatre pour rendre la fête inoubliable. 17:05 Chasseurs de Trolls Quand l'amour de l'art de Barbara tourne à l'obsession, elle exige que Jim lui dise la vérité. Dictatious révèle le plan de Gunmar pour ressusciter Angor Rot. 17:30 Chasseurs de Trolls L'avenir de deux mondes étant en jeu, l'équipe se hâte de trouver le tombeau de Merlin et le sceptre d'Avalon avant que Gunmar ne s'en empare. 17:55 Chasseurs de Trolls Un ancien allié qui a fait un gros somme raconte à Jim et à ses amis la vraie la bataille de Dagonir. Gunmar réveille Morgane, et Angor Rot prépare sa vengeance. 18:20 Chasseurs de Trolls Señor Schulz interrompt une mission importante pour donner à Jim un ultimatum embarrassant : aider deux nouveaux élèves à s'intégrer ou redoubler son année de seconde. 18:45 She-Ra et les princesses au pouvoir Adora, Catra, Jasmine et Netossa vont au Rocher de la Peur sauver Scorpia. Inquiet pour ses papas, Flechdor se téléporte avec Scintilla à la bibliothèque pour les voir. 19:10 She-Ra et les princesses au pouvoir Une équipe d'intervention s'introduit à Mistakor pour récupérer la clé du Cœur, le Cristal d'Arxia. Entrapta et Fougor collectent des données sur la connexion des puces. 19:35 Les aventures du Chat Potté Menacée par le Loup sanguinaire, la ville de San Lorenzo est en péril et un amer sentiment d'échec taraude notre héros félin qui envisage donc de changer de carrière... 20:00 Voltron : le défenseur légendaire Les lions sont séparés quand un voyage dans un trou de ver part en vrille, tandis que Caron et Allura se démènent pour briser une boucle temporelle qui n'en finit pas. 20:30 Turbo FAST "Le trésor de Sierra Marty". Chet, Raoul et D-Rap trouvent une carte au trésor. - "Gros bébé". Turbo, Braise et Will Flash s'occupent d'un bébé. 21:00 Turbo FAST Turbo et ses amis sont confondus avec des escargots russes et envoyés par erreur dans l'espace, à bord d'une navette. D-Rap, lui, reste sur Terre. 21:30 Dinotrux D-Strux a fait croire aux Gluphosaures que les Dinotrux étaient des ennemis. Il s'agit maintenant pour les Dinotrux de montrer que leurs intentions ne sont pas belliqueuses. 22:00 Dinotrux Les Dinotrux et leurs amis sont ravis quand Zoutil trouve un chemin vers une forêt enchantée. Mais ils découvrent qu'elle est infestée de Boyauconstrictors. 22:30 Joue avec Jess Jess se demande pourquoi autant de coccinelles se donnent rendez-vous dans sa grange... 22:45 Joue avec Jess Jess et ses amis répondent à une multitude de questions à caractère scientifique et révèlent les mystères de la nature avec simplicité. 23:00 Wilfey le petit ourson Wilfey va à la plage pour prendre plein de photos, mais son ami se met tout le temps devant. 23:10 Wilfey le petit ourson Wilfey aimerait bien que Tiboulon apprenne à faire du ski, même s'il semble avoir beaucoup de mal à commencer. 23:20 Wilfey le petit ourson Wilfey prépare une surprise pour l'anniversaire de Titou. 23:30 Team Zenko Go Le jour où plusieurs habitants disent qu'ils ont perdu des objets, la TZG enquête en secret et découvre que la voleuse est le pigeon Yolanda, qui construit un nid pour les bébés mouffettes. // Ian a perdu sa raquette de badminton porte-bonheur, la TZG la retrouve juste à temps pour la grande revanche de Ian contre un adversaire de taille.
2026-05-18 00:00 Les Petits Carnets des Perles de rosée 00:30 George le petit curieux George est un petit singe curieux et déterminé. Il accumule les bêtises et se trompe, mais n'est-ce pas la meilleure façon d'apprendre ? 01:00 Oui-Oui au pays des Jouets Posant pour une photo de groupe, Oui-Oui et ses amis sont gênés par des claquements de dents. Plus tard, Oui-Oui, Whiz et Lindy sont déroutés par un bruit de crécelle provenant de la voiture, jusqu'à ce qu'ils trouvent un dentier dans la boîte à gants. 01:10 Oui-Oui au pays des Jouets Oui-Oui veut faire découvrir la neige aux Quillons mais quand ils arrivent au sommet de la montagne, la neige a complétement fondu. Heureusement, le Frigidaire de Monsieur Culbuto, est complétement déréglé et produit de la neige. 01:25 Fonce, toutou, fonce ! Tag choisit de faire équipe avec Pépère pour le Grand Concours des Talents de la Famille Babine, ensemble, ils espèrent remporter le prix! \ Tag apprend avec surprise qu'aujourd'hui, c'est la Journée du petit Dodo sans-Boulot de ToutouVille. Tout est fermé ; Tag et Pouf en profitent pour jouer un peu partout en ville sans réveiller les autres chiens! 01:50 Narval ou presque 02:15 Narval ou presque Coquille a peur d'aller à son premier rendez-vous chez le dentiste. Kelp l'aide à surmonter cette épreuve avec une chanson. / Le brouillard tombe, compromettant le Festival des Trois Lunes au Pays des Licornes. Kelp et ses amis se servent de la magie des licornes et de Kelp pour créer un nouveau festival. 02:40 Madagascar : la savane en délire Avec l'aide d'Alex, Melman doit surmonter sa peur des hauteurs pour aider à sauver un chat coincé et apprendre que même les héros ont parfois peur. 03:05 Madagascar : la savane en délire Après avoir accidentellement "volé" une paire de pantoufles dans un grand magasin, Marty planifie un "braquage" élaboré pour les rendre. 03:30 Fonce, toutou, fonce ! 04:00 Fonce, toutou, fonce ! 04:30 Narval ou presque 05:00 Narval ou presque Kelp découvre la "Magie-Souvenir" en essayant de faire revivre un souvenir de sa grand-mère pour sa mère. / Kelp et ses amis organisent un spectacle pour montrer l'étendue de leurs pouvoirs magiques imaginaires. Mais à force d'entraînement, Coquille est convaincue qu'elle peut vraiment faire de la magie avec sa Dent Magique. 05:30 Madagascar : la savane en délire Avec l'aide d'Alex, Melman doit surmonter sa peur des hauteurs pour aider à sauver un chat coincé et apprendre que même les héros ont parfois peur. 06:00 Madagascar : la savane en délire Après avoir accidentellement "volé" une paire de pantoufles dans un grand magasin, Marty planifie un "braquage" élaboré pour les rendre. 06:30 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald Une bibliothécaire trop zêlée s'en prend à Archibald qui a rendu un livre en retard/Archibald propose d'organiser la fête qui tient à coeur à la famille du cousin Ashley chez lui. Mais lorsque le cousin préféré d'Ashley menace de se désiter, Archibald va se mettre en quatre pour rendre la fête inoubliable. 07:00 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald Archibald et Stan tentent de relever le défi du labyrinthe de maïs du Colonel Poppy. Jusqu'ici, personne n'en a encore trouvé la sortie. Y parviendront-ils ? Grâce à ses nouvelle baskets qui lui permettent de courir à toute allure, Archibald entreprend d'aider deux nouvelles entrepreneuses avec leur service de livraison de glaces. 07:30 Fast & Furious : Les espions dans la course 08:00 Fast & Furious : Les espions dans la course 08:30 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Po et les jeunes pandas prennent un raccourci pour atteindre la Cité Interdite mais sont retardés par un singe fourbe. Zhizhu informe le maire LI qu'il a entendu des cris de détresse provenant de la Source Sacrée. 09:00 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Quand les jeunes pandas réussissent enfin à rejoindre Po à bord du bateau, ils y trouvent de vieux amis, de nouveaux ennemis et une curieuse cargaison. 09:30 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Les jeunes pandas et Po sont retardés par des rats-taupes qui vénèrent Bao. Fan Tong intervient pour sauver le désert du monstre terrorisant. 10:00 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Po et les jeunes pandas arrivent enfin à la Cité Interdite. Craignant pour sa vie, Xiao enjoint Po et les Quatre Constellations de veiller à sa protection durant l'enterrement de son père. 10:25 Dragons : Cavaliers de Beurk Harold, Krokmou et leurs amis doivent trouver un moyen de dresser les dragons pour qu'ils vivent en paix avec tous les habitants de Beurk. 10:50 Dragons : Cavaliers de Beurk Après l'intégration des dragons, Harold décide d'aider Gueulfor, qui vendait des armes pour les combattre, à se refaire une place dans le village en paix. 11:15 Dragons : Cavaliers de Beurk En permanence effrayés par les dragons, les animaux de la ferme ne produisent plus de nourriture. Harold est donc chargé de faire cohabiter bêtes et dragons. 11:40 Dragons : Cavaliers de Beurk Les jeunes dresseurs découvrent un petit dragon blessé à la patte et le ramènent à Beurk. Bien que personne ne connaisse cette espèce, tout le monde l'adore. 12:05 Fast & Furious : Les espions dans la course 12:30 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe démasque l'individu derrière le cambriolage de la Journée de l'Incinération : le Général Dudley ! Lancés à sa poursuite, les espions sont pris au piège dans les Alpes suisses. Le général ne serait-il qu'un pion dans cette histoire ? 12:55 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe se rend compte qu'on les conduit tout droit dans une quête sans fin et que la personne qui se cache derrière tout ça n'est autre que Rafaela. Elle s'est évadée de prison et cause de gros dégâts dans la ville de Berlin grâce à un outil technologique qu'elle a dérobé et qui la rend encore plus formidable qu'avant... 13:20 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe est toujours en quête des objets de la Journée de l'Incinération. Frostee croit avoir découvert le pot aux roses : c'est Sissy, sa petite sœur, qui pourrait être derrière tout ça. Il déchante vite quand sa sœur et leurs mères se font enlever par les vrais méchants. S'engage alors une course-poursuite épique sur une autoroute allemande pour sauver la famille de Frostee. 13:45 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald Une bibliothécaire trop zêlée s'en prend à Archibald qui a rendu un livre en retard/Archibald propose d'organiser la fête qui tient à coeur à la famille du cousin Ashley chez lui. Mais lorsque le cousin préféré d'Ashley menace de se désiter, Archibald va se mettre en quatre pour rendre la fête inoubliable. 14:10 Les nouvelles pérégrinations d'Archibald Archibald et Stan tentent de relever le défi du labyrinthe de maïs du Colonel Poppy. Jusqu'ici, personne n'en a encore trouvé la sortie. Y parviendront-ils ? Grâce à ses nouvelle baskets qui lui permettent de courir à toute allure, Archibald entreprend d'aider deux nouvelles entrepreneuses avec leur service de livraison de glaces. 14:35 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Po et les jeunes pandas prennent un raccourci pour atteindre la Cité Interdite mais sont retardés par un singe fourbe. Zhizhu informe le maire LI qu'il a entendu des cris de détresse provenant de la Source Sacrée. 15:00 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Quand les jeunes pandas réussissent enfin à rejoindre Po à bord du bateau, ils y trouvent de vieux amis, de nouveaux ennemis et une curieuse cargaison. 15:25 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Les jeunes pandas et Po sont retardés par des rats-taupes qui vénèrent Bao. Fan Tong intervient pour sauver le désert du monstre terrorisant. 15:50 Kung Fu Panda : Les pattes du destin Po et les jeunes pandas arrivent enfin à la Cité Interdite. Craignant pour sa vie, Xiao enjoint Po et les Quatre Constellations de veiller à sa protection durant l'enterrement de son père. 16:15 Dragons : Cavaliers de Beurk Harold, Krokmou et leurs amis doivent trouver un moyen de dresser les dragons pour qu'ils vivent en paix avec tous les habitants de Beurk. 16:40 Dragons : Cavaliers de Beurk Après l'intégration des dragons, Harold décide d'aider Gueulfor, qui vendait des armes pour les combattre, à se refaire une place dans le village en paix. 17:05 Dragons : Cavaliers de Beurk En permanence effrayés par les dragons, les animaux de la ferme ne produisent plus de nourriture. Harold est donc chargé de faire cohabiter bêtes et dragons. 17:30 Dragons : Cavaliers de Beurk Les jeunes dresseurs découvrent un petit dragon blessé à la patte et le ramènent à Beurk. Bien que personne ne connaisse cette espèce, tout le monde l'adore. 17:55 Fast & Furious : Les espions dans la course 18:20 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe démasque l'individu derrière le cambriolage de la Journée de l'Incinération : le Général Dudley ! Lancés à sa poursuite, les espions sont pris au piège dans les Alpes suisses. Le général ne serait-il qu'un pion dans cette histoire ? 18:45 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe se rend compte qu'on les conduit tout droit dans une quête sans fin et que la personne qui se cache derrière tout ça n'est autre que Rafaela. Elle s'est évadée de prison et cause de gros dégâts dans la ville de Berlin grâce à un outil technologique qu'elle a dérobé et qui la rend encore plus formidable qu'avant... 19:10 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe est toujours en quête des objets de la Journée de l'Incinération. Frostee croit avoir découvert le pot aux roses : c'est Sissy, sa petite sœur, qui pourrait être derrière tout ça. Il déchante vite quand sa sœur et leurs mères se font enlever par les vrais méchants. S'engage alors une course-poursuite épique sur une autoroute allemande pour sauver la famille de Frostee. 19:35 Les aventures du Chat Potté Détenteur d'informations clés sur le Loup sanguinaire, Uli est emprisonné par le roi des taupes. Le Chat Potté retrouve son âme de héros et organise les secours...