2024-08-17
Le docteur Claw fait appel à tous les anciens mauvais garçons et filles, afin de former un faux club des fans de Gadget. Très flatté, l'inspecteur accepte leur invitation...
Poursuivi par l'Inspecteur, Capeman, Sophie et Fino, Patate retourne sur les lieux de sa jeunesse afin de retrouver son arme, la rose rouge...
Sophie, Finot et l'inspecteur Gadget sont en voyage en Ecosse. Après avoir échappé à l'attaque d'un étrange monstre métallique, Gadget se voit confier par le chef Gontier la mission de protéger le professeur Fortiche contre la menace du Dr Gang. Mais n'est-il pas déjà trop tard ?
Alors que Valérian et Laureline sont endormis, le docteur Zessel teste sur eux sa nouvelle invention, le "Mélangeur", un appareil qui permet d'intervertir les âmes...
Lors d'une vente aux enchères, Valérian et Laureline sont mystérieusement kidnappés. Ils se retrouvent alors plongés en plein western avec Indiens, saloons et shérifs...
Valérian remporte le premier prix d'un jeu de combat de robots holographiques. Il gagne un séjour dans un hôtel somptueux sur la planète Farniza.
Valérian et Laureline sont de retour sur Point Central. A peine descendue du vaisseau, Laureline ne résiste pas devant les étalages de bijoux vivants.
Après s'être querellée avec Valérian, Laureline décide de vivre sa vie toute seule. Elle devient une star de la publicité, et les gens s'arrachent les produits dont elle vante les mérites...
La sécheresse frappe la jungle et a fait fuir tout le gibier. Les temps sont durs pour les loups, Mowgli et ses amis. Hathi l'éléphant fait son apparition et appelle à une trêve...
Hathi interrompt le duel entre Shere Khan et Mowgli, rappelant que la paix a pris fin dans la jungle lorsque le premier tigre a enfreint la loi de jungle. Intrigué, Mowgli demande à l'éléphant de lui raconter l'histoire...
Lors d'une chasse, Mowgli se retrouve face à un daim qui se coince une patte dans un piège. Au lieu d'en profiter pour le tuer, Mowgli le libère devant ses amis loups qui n'apprécient guère ce geste...
Lala se montre étrangement agréable et docile avec Mowgli. Sura avoue ses sentiments à Lala qui le rejette en se moquant de lui...
Bunto a été banni de la meute, mais il revient dans la jungle et force Akela à accepter sa présence. Baghera découvre alors que le loup est impliqué dans l'un des stratagèmes de Shere Khan.
Bagheera a découvert que la bande du Rayé travaille pour Shere Khan. Il met au courant Mowgli, Baloo et Luri. Après s'être concertés, ils décident de ne pas ébruiter cette information avant d'en savoir plus sur la nature de leur alliance avec Shere Khan...
Akéla est de plus en plus malade et refuse de se nourrir. Mowgli a appris une nouvelle technique de chasse qui porte rapidement ses fruits, mais Shere Khan et ses hyènes réclament le butin de la chasse. Un duel s'ensuit...
La cabane de Mowgli a été saccagée en son absence. Soupçonnant les singes, Mowgli, Kaa et Baloo décident de leur donner une bonne leçon...
Avant d'attaquer l'ennemi, la cachette de Brunto doit être connue... Mowgli et les autres chassent Bunto, mais sans l'aide de Chill, ils n'auraient jamais découvert sa cachette.
Mowgli et les autres tuent Bunto mais Luri explique à Mowgli que la meute ne peut survivre sans chef et l'envoie chercher Vermillion pour le ramener.
Mowgli retrouve Vermillion et lui demande de revenir dans la meute et de prendre la place d'Akela, mais le loup refuse et conseille au garçon de proposer Luri comme cheffe.
Baghera a été blessé. En cherchant des plantes médicinales pour soigner la panthère, Mowgli tombe sur l'homme qui l'a sauvé du piège. Cette fois, il est accompagné d'une petite fille appelée Meshua, qui fait une forte impression sur le garçon.
Mowgli retourne de plus en plus souvent dans les territoires proches de la colonie humaine où vivent ses nouveaux amis.
Mowgli et Meshua ramènent Bogey, blessé à la maison, et lorsque la mère de Meshua, Mari, voit Mowgli, elle est convaincue qu'il s'agit de son fils, Nato, qui s'est perdu. Nato, son fils, qui s'est perdu dans la jungle et que l'on n'a jamais revu.
Robin élabore un plan pour s'introduire dans le château de Nottingham et voler l'argent que le baron garde sous son lit. Much vend au cuisinier du château des champignons somnifères, tous les toute la suite du baron tombe dans un profond sommeil, et nos héros se glissent dans la chambre du baron sans être dérangés.
Kirk est un expert minier engagé par le Baron pour évaluer l'état d'une mine fermée depuis des années. Lors d'une promenade en forêt, Robin et ses amis rencontrent celui-ci et Barbara est particulièrement attirée par le mineur parce qu'il lui rappelle son père, décédé alors qu'elle était encore enfant.
Robin veut dire à Cléo la vérité sur la mort de Gilbert, mais elle est toujours rongée par le désir de vengeance. Un jour, Cléo se retrouve face à face avec Robin, mais en essayant de le tuer, elle se retrouve coincée sous un tronc d'arbre et risque de mourir.
L'esprit troublé de Gilbert n'a jamais quitté le monde des vivants et c'est ainsi qu'il voit Robin se réconcilier avec sa sœur. Il croit à tort que Robin et Cléo sont amoureux et que Robin trompe Marianne.
Les émissions toxiques de la mine que le baron Alwine a récemment rouverte créent une pollution qui menace gravement la forêt de Sherwood et tous ceux qui s'y trouvent. La seule personne qui puisse, dans une certaine mesure, aider la forêt est Tuck, parce qu'il y vit depuis longtemps.
Pendant que sa blessure guérit et qu'il se repose, Tuck raconte à nos héros sa jeunesse et son amitié avec George Huntington. Tout cela s'est passé à l'époque où la mine de cuivre venait d'être ouverte et que ses effets désastreux n'avaient pas encore été pleinement ressentis.
Maintenant que Cléo a découvert la vérité sur le rôle du baron Alwine dans la mort de son frère, elle se trouve dans un dilemme. En effet, c'est un jeu d'enfant pour le baron de retenir la pauvre fille en otage tout en lançant une attaque contre la ville de Sherwood.
Un grand incendie ravage la forêt de Sherwood et Robin, Petit Jean et les autres doivent surmonter mille difficultés pour contenir le feu. Marianne et Cleo se retrouvent entre les mains du baron Alwine et de l'évêque d'Herfort, créant ainsi encore plus de problèmes pour nos héros.
Maintenant qu'ils ont mis la main sur le trésor, l'avidité du baron Alwine et de l'évêque de Herfort semble assouvie. Mais soudain, les forces de la nature se déchaînent contre eux, comme si le trésor était protégé par une force divine... Même Marianne, Cléo et Gilbert doivent se battre pour survivre.
Robin des Bois et ses amis sont convaincus que le baron et l'évêque sont morts. Ils décident de quitter leur cachette pour chercher une nouvelle maison. C'est alors que les fantômes du baron et de l'évêque apparaissent.
En juillet 1789, une grave crise sévit en France. Louis XVI a convoqué les Etats Généraux : Paris a faim, la menace d'une émeute gronde.
En 1829, Maestro se rend à Liverpool pour participer à un concours de machines à vapeur. Il assiste aux débuts du rail qui, en moins d'un siècle, recouvre l'Europe et l'Amérique.
En 1900, tandis que Freud étudie les rêves et Einstein la relativité, à Paris, on prépare l'exposition universelle et on construit le métropolitain.
La découverte de l'Amérique par le navigateur Christophe Colomb et l'équipage de ses trois vaisseaux, en 1492, après de nombreuses épreuves.
Ce matin-là, sur un simple "bonjour", Simone écope d'une belle volée de bois vert. Même Luis et Joris s'y mettent ! Sans le savoir, la pauvre Simone a tout simplement été victime du Tulamour. Mais qu'est-ce donc ? Une maladie ? Un rhume étrange ? Pas du tout ! Le Tulamour est un objet magique particulièrement difficile à manier.
Tantôt doudou, tantôt balle à jouer, la pelote de laine est l'objet fétiche des Ecaflips. Un symbole de leur passion pour le jeu sur lequel ils veillent aussi jalousement que sur les poils de leur moustache. Joris a donc toutes les raisons de douter quand son Papycha lui dévoile qu'il détient la pelote du Dieu Ecaflip en personne.
Il est des objets magiques uniques et légendaires dont la fabrication remonte à l'aube des temps. Des objets que les dieux eux-mêmes auraient utilisés. Aussi, quand l'un d'eux est mis aux enchères à l'hôtel des ventes, toute la ville se presse pour avoir une chance de le voir ou de l'emporter.
Ce matin-là, à la terrasse de Bock la Bègue, Kerubim, Crocosec, Tortue Brutale et Kanigrou parlent du bon vieux temps. Joris, lui, a une question qui lui brûle les lèvres : mais comment sont-ils devenus amis ? On dirait qu'ils se connaissent depuis toujours, mais ils n'ont jamais raconté comment ils s'étaient rencontrés !
C'est l'heure de la sieste dans la boutique… Kerubim, Lou et Joris dorment sur leurs deux oreilles. Pendant ce temps-là, Pupuce, qui est la seule réveillée, en profite pour faire des bêtises et active par maladresse un objet magique : " le mélangeur de rêves ". Aussitôt, les rêves de Joris, Simone et Kerubim s'entremêlent pour former une étonnante aventure !
À quoi ressemble la vie de Kerubim Crépin, le brocanteur d'objet magique ? Il n'a plus l'âge de parcourir le Monde des Douze en quête d'aventures ! Non bien sûr mais aujourd'hui, ses aventures, il les vit autrement… Et c'est Joris qui nous les raconte dans un petit journal qu'il a consacré à son Papycha.
Comme chaque année à cette période, Luis, la maison Shushu, a un gros coup de blues. Pour en comprendre la raison, il faut remonter à l'époque où Kerubim et Lou formaient le célèbre duo des " Justiciers de Chacharme ". Las de parcourir les routes, ils avaient décidé de s'offrir une semaine de repos dans une pension calme et isolée.
Devant la boutique, un Roméo pathétique fait la cour à sa belle en massacrant une chanson. Kerubim, excédé, lui coupe le sifflet à l'aide d'un objet magique. Le vieil Ecaflip se lamente, regrettant l'époque où tout le monde savait chanter juste !
Malgré 40 ans de défis et de concours en tous genres, Kerubim Crépin et Indie Delagrandaventure n'ont jamais réussi à se départager. Incapable de concéder le match nul, les deux rivaux ont décidé de se lancer un ultime défi. La règle est simple : celui qui l'emportera sera définitivement et irrémédiablement déclaré "Preum's" !
Kerubim a promis d'emmener Joris voir un match de boufbowl... Mais il doit, dans le même temps se rendre au temple du Dieu Ecaflip. N'ayant aucun objet magique pour se dédoubler, il décide de faire appel à un génie du déguisement, un as du travestissement pour prendre sa place sans que Joris ne s'aperçoive de rien : Crocosec bien sûr ! Un mensonge avec la complicité d'un traitre, ça promet !
Joris et Simone sont aux anges ! Kerubim vient de gagner le dernier objet magique à la mode : la "Gelévision". Qu'est-ce que c'est ? Un écran magique, fait de petites gelées, qui diffuse d'étonnants programmes audio-visuels : "Gelée-achat", "feuilletons", il y en a pour tous les goûts. Mais attention à la surdose… L'abus de "Gelévision" peut-être mauvais pour la santé !
Yoshiyuki Tomino, auteur de la série "Gundam", oeuvre qui a révolutionné le genre Méca revient sur son influence sur le genre, les délais de production de l'animé et évoque le rapport des français vis à vis de l'oeuvre.
Gadget, Finot et Sophie se préparent pour les vacances. La chose n'est pas aisée et alors que Gadget essaye d'acheter du matériel de pêche, une nouvelle mission lui est confiée. Abandonnant ses projets, l'inspecteur se rend à la campagne à la recherche de missiles.
Gadget enquête sur les activités d'un cirque ambulant : Gontier soupçonne le docteur Gang d'utiliser le cirque comme façade pour commettre de nombreux vols et accroître la fortune de Mad...
Gadget part à la recherche du professeur Roboscope, son père bionique. Celui-ci est retenu en Amazonie par Mad qui souhaite créer une armée de soldats robotisés...
Gadget part une semaine pour profiter d'une cure thermale qu'il a gagnée. Sophie soupçonne quelque chose de malhonnête car son oncle n'a participé à aucun concours...
Le chef Gontier demande à Gadget de participer à une croisière. Celle-ci doit en effet accueillir des passagers richissimes dont les bijoux sont susceptibles d'attirer le docteur Gang...
Gadget, Sophie et Finot arrivent en Tanzanie où l'inspecteur doit assister à un congrès secret international de la police...
Le chef Gontier envoie Gadget et sa famille au 24 heures de Métroville. En chemin, la gadgetomobile et ses occupants sont kidnappés par le docteur Gang...
Le rubis rouge, une pierre de grande valeur, vient d'être dérobé en Inde. Gontier soupçonne le docteur Gang de vouloir utiliser cette pierre à des fins malveillantes...
Gadget est chargé de protéger la célèbre star du rock Rick Rocker, qui pourrait être enlevé par Mad pour obtenir le soutien de milliers de jeunes gens...
Gadget se rend au Pérou où une cité inca vient d'être découverte. L'inspecteur doit installer un système de sécurité pour empêcher le docteur Gang de voler les trésors...
L'inspecteur Gadget a bien du mal à rester professionnel lorsque son chef lui demande de surveiller la superbe Lana Lamour, une actrice soupçonnée d'être un agent de Mad...
Gadget et Sophie profitent de l'inauguration du nouveau parc d'attractions pour faire une sortie en famille. Le chef Gontier annonce à l'inspecteur qu'une bombe est dissimulée dans le parc...
Gadget, Sophie et Fino doivent surveiller une exposition au musée d'art moderne de New York. En effet, Gang s'apprête à remplacer de nombreuses pièces par des faux...