2024-10-05
Le présentateur télé se morfond des ravages du temps pendant que Knuckles devient subitement célèbre après avoir été pris en photo avec une poubelle sur la tête.
A cause de ses robots, Eggman a des ennuis avec l'Association des Propriétaires qui gère son repaire. Il est prêt à tout pour les stopper, même à les inviter à dîner...
A cause de ses robots, Eggman a des ennuis avec l'Association des Propriétaires qui gère son repaire. Il est prêt à tout pour les stopper, même à les inviter à dîner...
Sonic, un hérisson, est le chef d'un groupe de rebelles qui se bat pour la liberté. Il multiplie les aventures avec ses meilleurs amis, mais aussi ses ennemis.
La bande s'abrite d'une tornade chez Amy. Tout s'emballe quand ils découvrent qu'Amy a écrit une pièce de théatre décrivant chacun d'eux en termes peu flatteurs...
Sonic et sa bande se voient décerner le titre de modèle à suivre pour les jeunes du village. Ce qui ne va pas sans quelques responsabilités. Ni sans rendre Eggman jaloux...
Les Électacleurs Volants ont de la visite : la mère de Dot est venue pour ramener Dot à la maison!
Pendant une journée à la plage, Liko et Rhod rencontrent un Pokémon qui n'est autre qu'un super-héros !
En faisant du shopping dans une ville balnéaire, Liko et Rhod reçoivent une étrange invitation au combat !
Eggman invente un robot vache particulièrement destructeur. L'équipe de Sonic ne peut le détruire sans risquer d'importants dégâts...
Eggman invente un robot vache particulièrement destructeur. L'équipe de Sonic ne peut le détruire sans risquer d'importants dégâts...
Knuckles et Sonic sont en perpétuelle compétition, et Sonic l'emporte systématiquement. Knuckles ne voit pas d'autre explication qu'un déséquilibre universel de la chance...
Eggman est en plein doute existentiel. Il suit les conseils d'un coach en développement personnel, afin de retrouver sa motivation à être maléfique...
Une météorite s'abat sur l'île de Sonic. En touchant l'étrange matière qui la compose, Sonic et Eggman se retouvent chacun dans le corps de l'autre...
Tails se retrouve malgré lui enrôlé par une étrange confrérie qui essaie d'être diabolique.
Lorsqu'il apprend l'arrivée des ninjas, l'empereur de glace envoie ses samouraïs blizzard pour les éliminer ainsi que les villageois qui les ont hébergés.
Lloyd se heurte aux samouraïs blizzard de l'empereur de glace mais est sauvé par un étrange loup, avec qui il noue une amitié improbable.
À Ninjago City et dans d'autres contrées, les ninjas combattent leurs ennemis, mènent de nouvelles quêtes et nouent des alliances qui menacent parfois leur amitié.
Dans le monde de Hilya, certains enfants sont capables de créer leur "Imago", un animal magique, juste avec leur imagination. Quatre d'entre eux ont accidentellement réveillé un mal ancien et le seul moyen de compenser est de se lancer dans un voyage fantastique à travers tout le royaume pour rassembler les Primagos, les imagos les plus puissants sur Hilya.
Dans le monde de Hilya, certains enfants sont capables de créer leur "Imago", un animal magique, juste avec leur imagination. Quatre d'entre eux ont accidentellement réveillé un mal ancien et le seul moyen de compenser est de se lancer dans un voyage fantastique à travers tout le royaume pour rassembler les Primagos, les imagos les plus puissants sur Hilya.
Knuckles devient amnésique lors d'une bataille contre Eggman. Quand il découvre qu'il est le dernier de son espèce, il essaie de se trouver une famille d'accueil.
Sonic trébuche sur une vieille armure mecha. Ça le rend beaucoup plus puissant mais également dépendant. Il commence à changer...
Eggman construit un robot géant pour détruire Sonic. Mais rien ne se passe comme prévu...
Sonic et ses amis se méfient lorsque Og, un froglodyte, remonte à la surface. Ils ont raison, c'est le premier d'une armée de froglodytes qui arrive...
Knuckles est bouleversé d'avoir gagné une lampe car il n'a pas de maison où la ranger.
Transportés dans un univers parallèle, la Terre des Dinos, quatre amis étudient les dinosaures et entreprennent de les sauver de tous les dangers.
Quatre amis se rendent en secret à Dino Earth pour étudier les dinosaures et les sauver du danger. Ce sont les Quantum Heroes Dinoster ! Avec l'aide d'une brillante scientifique, la Professeure Laura, l'équipe devra surmonter des défis incroyables pour protéger les dinosaures des dangers naturels et de Bex Hunter, un scientifique fou qui veut retourner les dinosaures contre les humains.
L'équipe Dinoster a affaire à un dinosaure au comportement étrangement agressif. Lucio et ses amis ne tardent pas à découvrir qu'il porte une balise qu'ils ne reconnaissent pas.
Un bébé raptor erre au milieu d'un champ de geysers et court un grave danger. Au moment de le sauver, Lucio se rend compte que l'animal a un comportement inhabituel.
Cosmo, Sam, et Luna, sont des méga fans d'un jeu de billes magiques : les Marblegens. Ils rencontrent Aïssa, incollable sur les règles et fine stratège. Les jeunes amis découvrent que cette année, le gagnant du Tournoi de Marblegens remportera la mythique Marble Origine Mercure !
Cosmo, Sam, et Luna, sont des méga fans d'un jeu de billes magiques : les Marblegens. Ils rencontrent Aïssa, incollable sur les règles et fine stratège. Les jeunes amis découvrent que cette année, le gagnant du Tournoi de Marblegens remportera la mythique Marble Origine Mercure !
Nerdy est accidentellement téléporté dans le jacuzzi du général Vlok, qui voit en lui le coéquipier parfait pour gagner l'émission "Questions pour un neutron - spéciale Falfatrax", grâce à ses connaissances en Falfatrax. Jamie, resté sur Terre et alerté par son pouvoir télépathique, s'inscrit incognito au quiz galactique pour sauver Nerdy des griffes du général.
Sam est élue super écoresponsable de la classe. Mais quand il s'agit de recycler ses vieilles poupées, elle hésite. Elle fait appel au Sceptre pour les remettre à neuf, sauf qu'à moitié, le pouvoir donne littéralement vie aux objets...
Pour ne plus être systématiquement choisi, Mo fait appel au pouvoir d'être invisible, incalculable. Mais à cause de ce pouvoir, Rodolf se fait désigner en binôme avec JC. Mo devra se faire remarquer pour sortir son ami de là !
Pour finir plus facilement son niveau de jeu vidéo, Mo demande le pouvoir d'entrer dedans ! Sauf qu'à moitié, le pouvoir transforme toute sa vie en jeu vidéo. Sam se retrouve ainsi prisonnière du terrible Mout-Mout...
Pour éviter de manger les horribles plats de Brick, Mo et Sam font appel au pouvoir de faire apparaître de la nourriture ! Mais Sam est en panique, elle est persuadée d'avoir transformé Stella en carotte !
Pour préserver sa mèche grasse, Mo demande le pouvoir de sentir bon sans se laver, mais il y a un autre effet : Mo suinte du gel douche en continu, de quoi le faire paniquer juste avant de participer à un important événement à la salle d'arcade !
A Ninjago les ténèbres arrivent. Les Ninjas sont forcés de demander de l'aide à Garmadon...
Pendant que Misako et Wu surveillent Confiance, Lloyd et Garmadon vont détruire le cristal du royaume. Pour ce faire, ils sont obligés de plonger dans les ténèbres...
April est poursuivie par un homme-pigeon mutant qui a un message pour elle de la part de son père : les Krangs préparent un mauvais coup...
Les tortues sont obligées de défendre leur repaire dans les égoûts que Bradford veut détruire à l'aide d'un dangereux produit chimique...
Une météorite s'abat sur l'île de Sonic. En touchant l'étrange matière qui la compose, Sonic et Eggman se retouvent chacun dans le corps de l'autre...
Tails se retrouve malgré lui enrôlé par une étrange confrérie qui essaie d'être diabolique.
En triomphant d'Eggman une énième fois, Sonic ne s'attend pas à ce que ce dernier le poursuive en justice...
Eggman inonde l'île avec sa dernière invention, la sauce tomate Eggman. Sonic pense qu'il s'agit d'un nouveau piège...
La spectaculaire vitesse de Sonic provoque des dégâts. Curieusement, c'est auprès d'Eggman qu'il trouve la solution, à moins qu'il s'agisse d'un piège...
Jérémy, avec le FC Golmetti, doit affronter son ami d'enfance, Malik, gardien des Bulldozer qui n'a encaissé aucun but depuis le début du tournoi.
Petit Dragon propose à Jérémy de former une équipe pour les sélections au prochain mondial de foot de rue. Mais Jérémy a déjà une équipe...
Lin a du mal à dominer la partie contre Zircon dans l'Arène Galactique. Mais il finit par comprendre qu'en concentrant son énergie et celle de ses amis dans son lanceur, il peut transférer une quantité incroyable de puissance à sa Nado.
Zircon déploie toute sa puissance pour battre Lin dans cette ultime partie. Malgré une Nado endommagée, l'esprit combatif du jeune Joueur de Nado et les leçons qu'il a apprises jusque-là semblent faire basculer l'issue de la partie.
Un adolescent appelé Lin veut devenir champion du monde de Nado. Lin voyage avec son maître et rencontre de jeunes joueurs de Nado, et leur travail acharné aura un impact sur lui. Il se fera de nouveaux amis, atteindra ses objectifs et deviendra célèbre dans tous les championnats !
Un adolescent appelé Lin veut devenir champion du monde de Nado. Lin voyage avec son maître et rencontre de jeunes joueurs de Nado, et leur travail acharné aura un impact sur lui. Il se fera de nouveaux amis, atteindra ses objectifs et deviendra célèbre dans tous les championnats !
L'équipe se rend à Orlando pour affronter les Magicians, une équipe à l'origine d'un niveau moyen, devenue soudainement imbattable...
Les High 5 affrontent l'équipe des Mayas, adeptes du pok ta pok. Mais, alors que le match est sur le point de commencer, Léo casse leur statuette porte-bonheur.
Les High 5 se rendent dans l'Iowa pour affronter l'équipe des Farmers. Leur camionnette étant tombée en panne, ils trouvent refuge chez Ray, un fan des Farmers.
Lors d'une compétition de surf, Zak Storm se retrouve coincé dans les sept mers du Triangle des Bermudes. Il devient alors le capitaine d'un puissant navire.
Lors d'une compétition de surf, Zak Storm se retrouve coincé dans les sept mers du Triangle des Bermudes. Il devient alors le capitaine d'un puissant navire.
Quand Max devient le serveur le plus populaire du restaurant de Paulette, JC, jaloux, se fait embaucher aussi et entre en compétition avec lui...
Vive la liberté ! Max, un cochon d'inde bionique mal configuré, s'est échappé d'un laboratoire avec son pote poisson rouge JC. Ils vont alors essayer de s'intégrer dans la vie complexe et mouvementée de la faune de Central Park, en se faisant embaucher comme livreurs par l'oncle de Max.
Max et JC acceptent de suivre deux lapins louches au laboratoire afin de remplacer la puce défaillante de Max par une nouvelle. Une fois au laboratoire, ils se retrouvent enfermés ! La nouvelle puce de Max gomme sa mémoire et ce dernier refuse de fuir à nouveau. JC va tout faire pour rendre sa mémoire à Max et s'échapper une seconde fois du labo.
JC se débarrasse d'un cadeau encombrant de Max, en prétendant qu'il a été volé. Mais Max prend l'enquête hyper au sérieux et tout le monde en ville devient un suspect potentiel...
Vive la liberté ! Max, un cochon d'inde bionique mal configuré, s'est échappé d'un laboratoire avec son pote poisson rouge JC. Ils vont alors essayer de s'intégrer dans la vie complexe et mouvementée de la faune de Central Park, en se faisant embaucher comme livreurs par l'oncle de Max.
Le Maître envoie les ninjas récupérer le sabre que le vieux Maître Yamabushi lui avait offert avant qu'Ashida le lui dérobe. Shoko s'entraîne avec en forêt mais, au moment où les mini-ninjas vont lui reprendre le sabre, un aigle l'emporte dans son nid. Shoko, juchée sur son samouraï volant, le récupère, et Hiro est obligé de fusionner avec l'aigle pour voler à sa suite...
Shoko se transforme et se fait passer pour la cousine d'Aïka auprès des Mini-Ninjas. Son but, devenir la meilleure amie de Suzume et découvrir la base secrète des Ninjas. Hiro jaloux devient aussi très méfiant, qui est réellement Noriko...
Un tigre égaré sème la panique dans la forêt du Pays Sous Les Nuages. Tora déserte pour le retrouver. Le tigre se fait capturer par Shoko et Ashida le transforme en samouraï...
Ecartée d'un exercice jugé trop dangereux pour elle à cause de son trop jeune âge, Kunoichi est bien décidée à prouver qu'elle est tout aussi capable que les autres mini-ninjas. Le Maître la consigne au ninja-raft mais Kunoichi va désobéir pour rejoindre Hiro, Futo et Suzume alors qu'ils affrontent Shoko et ses samouraïs en pleine destruction d'arbres...
Inspiré par les petits gâteaux de Kitsune, Ashida décide de s'en servir pour tendre un piège aux insupportables petits ninjas. Et voilà le pauvre Kitsune obligé de se déguiser en vieille marchande pour proposer ses Daïfukus à la dégustation à l'entrée du village...
Même contre une équipe de robots, les High 5 sont toujours au top...
Que se passe-t-il lorsque tu sucres trop tes aliments, comme le yaourt ?
A la veille de la rencontre contre les Tikids, Rudy ne comprend pas les décisions du coach...
La finale de la Baskup oppose les Hight5 aux Reptiles. Slim piège Léo avec une vidéo compromettante. Stella doit choisir entre son petit frère et ses amis.
Le ' vrai ' correspondant de Nerdy débarque à la maison. Il ressemble à s'y méprendre à Jamie... Mais en plus sympa! Jamie vit cela plutôt mal. Jusqu'au moment ou il découvre qu'il s'agit d'un mercenaire Vlok. Il tente alors de prévenir Nerdy, qui n'y voit là qu'une marque de jalousie. La réalité éclate lorsque Contact et Gratchett veulent capturer les Jamie !
Un virus électrivore s'est introduit dans Toaster pour dévorer tous ses circuits électriques. Au bord du blackout, Toaster n'a plus aucune possibilité́́ de changer sa trajectoire vers Electric City, LA ville de l'électricité. Si l'Agence Galactique ne parvient pas à éliminer le virus à temps, c'est la catastrophe assurée...
La planète Aqualaguna, en forme d'aquarium géant, menace de déborder ! L'Agence Galactique intervient et découvre que la montée des eaux provient de Félicia, un poulpe géant qui pleure à chaudes larmes. Elle a un rendez-vous galant et trouve qu'elle a grossi des tentacules. L'équipe se sépare en deux : une partie pour remonter le moral de Félicia, l'autre pour chercher des chaussures à sa taille.
Lors d'une réparation sur Rainbow Arcadium, K veut prouver qu'il est aussi bon que Zed et Apple aux jeux-vidéo et endommage une machine. Pour rattraper sa bêtise, il provoque Pluiii et Botemps, les deux gérants de la salle d'arcade, dans un tournoi qui se joue en équipe. Quand Apple et Zed se retrouvent hors-jeu, il ne reste plus que K pour représenter d'Agence... Va-t-il assurer ?
Zed et Apple se lancent des défis et comptent sur K pour les départager, mais le pauvre apprentie bricolo en est bien incapable de peur d'en vexer un.
Pour les remercier d'avoir réparé sa super machine à bulle, Félicia invite l'Agence à son anniversaire. Tous se réjouissent, sauf Apple qui a peur d'y aller.
Spécialiste des dépannages en tous genres, l'agence Galactique sillonne la galaxie WashMash pour venir en aide à ses clients. À bord de leur vaisseau Toaster, Dany Oven et son équipe de choc interviennent partout pour dépanner les habitants en galère. Et des galères, il y en a dans l'immense Galaxie WashMash !
C'est la finale de la Baskup. Les High 5 vont affronter la pire équipe du tournoi, les horribles Reptiles et leur tactique de défense impénétrable : le Constrictor...
Les High 5 sont à New York pour disputer le match d'ouverture de la compétition face aux Shaolins, une équipe sur laquelle aucune information ne fuite.
L'équipe des Kosmos pratique un basket un peu particulier : ils jouent en apesanteur. Un défi énorme pour les High 5, qui perdent tous leurs repères...
Le gras c'est bon, mais avec modération, sinon gare à l'indigestion !
Ce programme offre une image décomplexée de la culture sourde sur un ton décalé. L'objectif est de sensibiliser les jeunes et éviter les maladresses dues à une mauvaise connaissance du sujet. Luca Gelberg vous livrera son avis, des anecdotes hilarantes et vous parlera de sujets d'actualités comme le sport, les exams, les filles...
Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé, et dort trop peu. Toute son éducation est à refaire. Il est là pour sensibiliser les enfants à une bonne hygiène de vie grâce à des comportements alimentaires, des activités physiques et une bonne qualité de sommeil.
Aïka demande de l'aide aux mini-ninjas : le village est harcelé par un démon, qui pille leurs réserves de pommes. Futo est volontaire pour tendre un piège au gourmand avec sa tarte aux pommes "à la Futo". Le plan marche mieux que prévu...
Un samouraï-fureteur repère les mini ninjas en train de cueillir des pommes. Prévenue, Shoko parvient à capturer Hiro et Suzume à cause du manque d'agilité de Futo. Futo se sent terriblement responsable...
Déçu par le Prince Jean, le Roi Richard décide de confier son royaume à Marianne en son absence. Fou de rage, son frère fomente un plan machiavélique pour la priver du trône ! Il vole une célèbre épée à un seigneur irascible en s'arrangeant pour faire accuser Marianne. La guerre menace ! Mais Robin, pas dupe, aide Marianne à se sortir de ce piège et à confondre le félon !
Ashida a localisé le Masque des Empereurs, un puissant objet magique qui donne à son porteur le pouvoir d'imposer sa volonté à quiconque. Alerté par une vision, le Maître charge les mini-ninjas d'empêcher Ashida d'entrer en possession du redoutable artefact...
En intervenant sur l'île du lac dont les arbres sont sacrifiés par Ashida qui veut y placer une statue à son effigie, les Mini Ninjas découvrent que Shoko est métamorphosée après un choc. Elle est devenue gentille...
Ashida organise un tournoi qui doit récompenser le meilleur artiste martial du Pays sous les Nuages. C'est évidemment un piège qu'il tend aux mini-ninjas car Shoko devine que Hiro, en tant que super mini casse-pieds, ne pourra pas résister à l'occasion de montrer la supériorité des arts ninjas contre le Bushido...
La bande s'abrite d'une tornade chez Amy. Tout s'emballe quand ils découvrent qu'Amy a écrit une pièce de théatre décrivant chacun d'eux en termes peu flatteurs...