2024-06-29
1. Geschichte: Als der Staubwirbel-Express ganz leer auftaucht, muss die PAW Patrol den durchgebrannten Zug stoppen, und die Passagiere finden. 2. Geschichte: Fräulein Fröhlich, Tilly Turbot und Bürgermeisterin Gutherz bleiben beim Ziplining in den Baumwipfeln stecken.
1. Geschichte: Bürgermeisterin Gutherz, Herr Pfeffer und Onkel Herbert wollen in der Antarktis nach einem verlorenen Polar-Schatz suchen. Steuermann des Segelschiffes ist der verkleidete Bürgermeister Besserwisser, der den Schatz für sich haben möchte. 2. Geschichte: Es ist Tag der offenen Tür bei der Paw Patrol. Ryder und die Hunde zeigen einer Kinderschar ihre Ausrüstung, wie sie wohnen und wo s
Mom und Dad wollen nicht mehr vor dem Badezimmer in der Schlange stehen und bauen sich heimlich ein neues Badezimmer.
Infos zur Serie: Der mit verrückten Ideen vollgesogene Schwamm tobt sich seit 13 Jahren bei uns im TV aus. Noch immer hat er nichts von seinem Reiz verloren und dank des hintergründigen Humors ist die Serie durchaus auch für Erwachsene lustig.
Infos zur Serie: Der mit verrückten Ideen vollgesogene Schwamm tobt sich seit 13 Jahren bei uns im TV aus. Noch immer hat er nichts von seinem Reiz verloren und dank des hintergründigen Humors ist die Serie durchaus auch für Erwachsene lustig.
Der zwölfjährige Angelo kommt für sein Alter schon mit cleveren Weisheiten daher. Wie z. B.: „Regeln sind dazu da, dass man sie umschifft!“ Er zeigt, wie man mit dem richtigen Plan und ein paar guten Freunden leichter durchs Leben kommt. Mal geht’s schief, mal geht’s gut, auf jeden Fall hat Angelo jede Menge Spaß dabei. Die Geschichten um den vorwitzigen Schüler in 3-D-Animation basieren auf den E
Der zwölfjährige Angelo kommt für sein Alter schon mit cleveren Weisheiten daher. Wie z. B.: „Regeln sind dazu da, dass man sie umschifft!“ Er zeigt, wie man mit dem richtigen Plan und ein paar guten Freunden leichter durchs Leben kommt. Mal geht’s schief, mal geht’s gut, auf jeden Fall hat Angelo jede Menge Spaß dabei. Die Geschichten um den vorwitzigen Schüler in 3-D-Animation basieren auf den E
Der zwölfjährige Angelo kommt für sein Alter schon mit cleveren Weisheiten daher. Wie z. B.: „Regeln sind dazu da, dass man sie umschifft!“ Er zeigt, wie man mit dem richtigen Plan und ein paar guten Freunden leichter durchs Leben kommt. Mal geht’s schief, mal geht’s gut, auf jeden Fall hat Angelo jede Menge Spaß dabei. Die Geschichten um den vorwitzigen Schüler in 3-D-Animation basieren auf den E
Der zwölfjährige Angelo kommt für sein Alter schon mit cleveren Weisheiten daher. Wie z. B.: „Regeln sind dazu da, dass man sie umschifft!“ Er zeigt, wie man mit dem richtigen Plan und ein paar guten Freunden leichter durchs Leben kommt. Mal geht’s schief, mal geht’s gut, auf jeden Fall hat Angelo jede Menge Spaß dabei. Die Geschichten um den vorwitzigen Schüler in 3-D-Animation basieren auf den E
Der zwölfjährige Angelo kommt für sein Alter schon mit cleveren Weisheiten daher. Wie z. B.: „Regeln sind dazu da, dass man sie umschifft!“ Er zeigt, wie man mit dem richtigen Plan und ein paar guten Freunden leichter durchs Leben kommt. Mal geht’s schief, mal geht’s gut, auf jeden Fall hat Angelo jede Menge Spaß dabei. Die Geschichten um den vorwitzigen Schüler in 3-D-Animation basieren auf den E
Der zwölfjährige Angelo kommt für sein Alter schon mit cleveren Weisheiten daher. Wie z. B.: „Regeln sind dazu da, dass man sie umschifft!“ Er zeigt, wie man mit dem richtigen Plan und ein paar guten Freunden leichter durchs Leben kommt. Mal geht’s schief, mal geht’s gut, auf jeden Fall hat Angelo jede Menge Spaß dabei. Die Geschichten um den vorwitzigen Schüler in 3-D-Animation basieren auf den E
Der zwölfjährige Angelo kommt für sein Alter schon mit cleveren Weisheiten daher. Wie z. B.: „Regeln sind dazu da, dass man sie umschifft!“ Er zeigt, wie man mit dem richtigen Plan und ein paar guten Freunden leichter durchs Leben kommt. Mal geht’s schief, mal geht’s gut, auf jeden Fall hat Angelo jede Menge Spaß dabei. Die Geschichten um den vorwitzigen Schüler in 3-D-Animation basieren auf den E
Der zwölfjährige Angelo kommt für sein Alter schon mit cleveren Weisheiten daher. Wie z. B.: „Regeln sind dazu da, dass man sie umschifft!“ Er zeigt, wie man mit dem richtigen Plan und ein paar guten Freunden leichter durchs Leben kommt. Mal geht’s schief, mal geht’s gut, auf jeden Fall hat Angelo jede Menge Spaß dabei. Die Geschichten um den vorwitzigen Schüler in 3-D-Animation basieren auf den E
Die Pokémon-Krönungs-Weltmeisterschaften gehen weiter und Ash trifft auf ein aufstrebendes Talent aus der Galar-Region.
Die ganze Stadt feiert den Harl-Hubbs-Tag zu Ehren von Handwerker Harl, der die Stadt gerettet hat. Der junge Mann ist von der Menge an Anfragen überwältigt und flieht zu einem nahegelegenen Schrottplatz, wo ihm der rustikale Schatzjäger Cluster Klumpatsch eine überaus wichtige Lektion beibringt.
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Oma Pina fährt übers Wochenende in die Berge und lässt ihre Kätzchen alleine. Damit sie etwas zu essen haben, lässt Oma genügend Futter da. Doch Metti isst, ohne dass die anderen es merken, alle Vorräte auf einmal auf. Plötzlich beginnt er in der Nacht auch noch schlafwandeln.
Bongo, der weiße Orang Utan, ist ein talentierter Tänzer. Deshalb soll er auch in einer Vorstellung in Milky und Chocks Zirkus auftreten. Doch Bongo hat unglaubliches Lampenfieber. Also versteckt er sich im Klubhaus der Buffycats. Können sie dem schüchternen Orang Utan helfen?
Oggy Oggy und Mallow bauen Sandburgen und der Polizeikater nimmt seinen Hochsitz als Strand-Aufseher ein.
Schneemil und Rob sollen die neue Kartbahn testen. Dabei landet Schneemil leider in einem Giftefeustrauch. Dadurch bekommt er einen juckenden Ausschlag.
Rob und Schneemil fahren in den Dschungel, um Samen und Kerne zu sammeln, und diese dann einzupflanzen.
1. Geschichte: Die Himbeeren im Garten sind noch nicht reif. Caillou hat aber so einen Hunger darauf. Deshalb versucht er alles, damit die Himbeeren schneller rot werden. 2. Geschichte: Papi baut für Caillou eine Schlittschuhbahn im Garten. 3. Geschichte: Caillou hat plötzlich einen heftigen Schluckauf. Damit das große Hicksen bald vorbei ist, versucht Papi alle möglichen Hausrezepte an Caillou.
Peppa, Schorsch und Oma und Opa Wutz verbringen einen tollen Tag auf hoher See: Trampolinspringen, Kartoffelreiten und eine Kostümshow.
In der Bau-Bucht bekommen die Bauhunde einen neuen Auftrag von Herrn Klingeling. Sie sollen sein Haus versetzen, damit er es nicht mehr so weit hat. Das Bau-Idol Hans Hammer kommt dazu und hilft ihnen bei der schwierigen Aufgabe. Zusammen meistern sie die Herausforderung und Herr Klingeling ist glücklich über sein neues Zuhause neben seinem Fahrrad-Geschäft.
Bürgermeisterin Großherz freut sich auf den Besuch ihrer Schwester Bürgermeisterin Gutherz, aber die einzige Straße nach Baubucht ist nicht befahrbar. Rubble hat die Idee, Käpt'n Tollpatsch zu bitten, Frau Gutherz mit seinem Boot zu bringen. Um den Weg sicher zu machen, bauen Rubble und seine Crew einen Leuchtturm, der durch einen riesigen Hunde-Napf fixiert wird.
1. Geschichte: Herr Pfeffer hat sich einen Kellner-Roboter gekauft, der ihm bei der Arbeit im Restaurant helfen soll. Aber der Roboter hat einen Putzfimmel. Er rast durch die Abenteuerbucht, schnappt sich alle Teller, die er erwischt, wäscht sie ab und türmt sie auf. 2. Geschichte: Mit seinem neuen Backomat 3000 kann Herr Pfeffer viele Kuchen auf einmal backen. Zur Feier des Tages darf sich jeder
Peppa und ihre Familie fahren zum Campen aufs Land. Papa Wutz ist sehr aufgeregt: er liebt die freie Natur. Sie bauen das Zelt auf, machen ein Lagerfeuer und beobachten eine Eule. Als es Zeit zum Schlafengehen ist, bemerken sie, dass das Zelt zu klein für alle ist. Aber das ist kein Problem, denn Papa Wutz schläft gerne unter den Sternen – bis es anfängt zu regnen.
Es ist Schlafenszeit, aber Peppa ist überhaupt nicht müde. Deshalb erzählt Papa Wutz Peppa und Schorsch eine Geschichte über eine hübsche Prinzessin, die mit Papa-König und Mama-Königin und dem kleinen Prinzen in einem großen Schloss lebt.
Toggolino und seine Freunde Florina, Monti und Carlito erleben in der "Show mit Muhpidu" immer wieder neue Abenteuer mit ihren Lieblingshelden wie Paw Patrol, Peppa Pig und Woonie. In dieser Folge geht es um Hühner, die Popcorn lieben, und einen Piratenteddy, der für Aufregung sorgt. Die Kinder werden dabei auf eine spannende und unterhaltsame Reise mitgenommen.
Koch Gonger interessiert sich für alles rund ums Thema Ernährung: Wie, wann und wo wächst was heran? Wie wiegt man Zutaten ab? Wie lagert man welche Lebensmittel? Krümelmonster möchte natürlich alles probieren! Und Experte Steffen teilt mit den beiden sowie den Zuschauer:innen sein Wissen über Lebensmittel. Heute werden leckere Gerichte mit Honig zubereitet. Als Gast schaut Krümelmonsters Freundin
1. Geschichte: Der alljährliche Talentwettbewerb steht vor der Tür. Der Bürgermeister der Abenteuerbucht befürchtet, dass es nicht genug Teilnehmer geben wird. 2. Geschichte: Das Maiskolben-Grillen steht bevor und es wird ein riesiges Maiskolben-Labyrinth vorbereitet. Als sich plötzlich immer mehr Leute im Labyrinth verirren, müssen die Hundewelpen den richtigen Weg finden, um jedem zur Hilfe zu e
1. Geschichte: Fallschirmspringen ist so gar nichts für Marshall, weshalb er dies gern seinen Freunden überlasst. Doch dann muss der Welpe seine Qualitäten als Retter beweisen, während die anderen in der Luft sind. 2. Geschichte: Mitten im Schneegestöber setzt die PAW Patrol alles daran, einer Rehfamilie zu helfen, die sich in Abenteuerbucht verirrt hat.
1. Geschichte: Als die Paw Patrol ihren Freund Carlos im Dschungel besuchen, müssen sie feststellen, dass sein zahmer Papagei verschwunden ist. Sofort begeben sich die Fellfreunde auf die Suche. 2. Geschichte: Käpt'n Tollpatschs Leuchtturm scheint nicht mehr richtig zu funktionieren, denn es scheint kein Licht mehr heraus. Ein Fall für die Paw Patrol.
Für Ryder und die anderen Welpen heißt es: Ausflug zum Meer. Gemeinsam mit Käpt'n Tollpatsch machen sie sich auf die Suche nach den sagenumwobenen Meerfellfreunden.
Liko ist jetzt ein Mitglied der Volttackle-Aeronauten. Nach einer Notlandung der Tapferen Oliviana verschwindet Krokel und wird von Liko und Felori gesucht. Währenddessen trifft Krokel den jungen Rory, der Pokémon-Trainer werden will.
Kay und Wyldfyre suchen gemeinsam den Energiekern und stoßen so zu den Lava-Tiden. Doch die sind nicht gewollt, den beiden zu helfen.
1. Geschichte: Alles steht Kopf! Die Lemminge haben die Schwerkraft für sich entdeckt und können per Knopfdruck wild durch die Luft fliegen. 2. Geschichte: Grizzy findet in der Hütte einen Zauberhut. Er erkennt sofort die Möglichkeit, den Hut zu nutzen und die Bärendame mit einem Strauß Rosen für sich zu gewinnen. 3. Geschichte: Wie von Zauberhand fliegt Grizzys Schokocreme über den Boden und die
Alvin und Brittany streiten sich darüber, ob die Chipettes Superheldinnen sein können. Brittany ist der festen Überzeugung, dass Jeanette aus ihnen Superheldinnen machen kann. Alvin bezweifelt das, also schließen die beiden eine Wette ab...
Alvin hat mal wieder schlechte Noten. Sollte er den Abschlusstest nicht bestehen, wird er sitzenbleiben. Nun setzt er alles daran, dass seine Brüder ebenfalls sitzenbleiben.
Lincoln überzeugt seinen Lehrer Mr. Bolhofner, sich den Doo-Dads anzuschließen, um einen besseren Sitzplatz zu bekommen.
Mom und Dad wollen nicht mehr vor dem Badezimmer in der Schlange stehen und bauen sich heimlich ein neues Badezimmer.
Der zwölfjährige Angelo kommt für sein Alter schon mit cleveren Weisheiten daher. Wie z. B.: „Regeln sind dazu da, dass man sie umschifft!“ Er zeigt, wie man mit dem richtigen Plan und ein paar guten Freunden leichter durchs Leben kommt. Mal geht’s schief, mal geht’s gut, auf jeden Fall hat Angelo jede Menge Spaß dabei. Die Geschichten um den vorwitzigen Schüler in 3-D-Animation basieren auf den E
Der zwölfjährige Angelo kommt für sein Alter schon mit cleveren Weisheiten daher. Wie z. B.: „Regeln sind dazu da, dass man sie umschifft!“ Er zeigt, wie man mit dem richtigen Plan und ein paar guten Freunden leichter durchs Leben kommt. Mal geht’s schief, mal geht’s gut, auf jeden Fall hat Angelo jede Menge Spaß dabei. Die Geschichten um den vorwitzigen Schüler in 3-D-Animation basieren auf den E
Angelo und seine Freunde spielen "Wahl-Wahrheit oder Pflicht". Es geht darum, Wetten abzuschließen, wer was niemals tun würde. Angelo wettet, dass Sher niemals Peters Goldfisch Mister Bubble verschlucken würde – täte der auch eigentlich nicht, wenn Lola ihm nicht auf die Schulter gehauen und so ein versehentliches Verschlucken hervorgerufen hätte. Jetzt ist der Fisch weg. Und es muss ganz dringend
Der zwölfjährige Angelo kommt für sein Alter schon mit cleveren Weisheiten daher. Wie z. B.: „Regeln sind dazu da, dass man sie umschifft!“ Er zeigt, wie man mit dem richtigen Plan und ein paar guten Freunden leichter durchs Leben kommt. Mal geht’s schief, mal geht’s gut, auf jeden Fall hat Angelo jede Menge Spaß dabei. Die Geschichten um den vorwitzigen Schüler in 3-D-Animation basieren auf den E
Der zwölfjährige Angelo kommt für sein Alter schon mit cleveren Weisheiten daher. Wie z. B.: „Regeln sind dazu da, dass man sie umschifft!“ Er zeigt, wie man mit dem richtigen Plan und ein paar guten Freunden leichter durchs Leben kommt. Mal geht’s schief, mal geht’s gut, auf jeden Fall hat Angelo jede Menge Spaß dabei. Die Geschichten um den vorwitzigen Schüler in 3-D-Animation basieren auf den E
Der zwölfjährige Angelo kommt für sein Alter schon mit cleveren Weisheiten daher. Wie z. B.: „Regeln sind dazu da, dass man sie umschifft!“ Er zeigt, wie man mit dem richtigen Plan und ein paar guten Freunden leichter durchs Leben kommt. Mal geht’s schief, mal geht’s gut, auf jeden Fall hat Angelo jede Menge Spaß dabei. Die Geschichten um den vorwitzigen Schüler in 3-D-Animation basieren auf den E
Liko, Rory und Friedel suchen während eines Sturms Schutz in einer Berghütte und finden ein wildes Brimova, das erschöpft zu sein scheint. Liko bringt es auf die Tapfere Oliviana, um mehr über seine Unruhe zu erfahren. Währenddessen wird Liko sich ihrer eigenen Ziele als Pokémon-Trainerin bewusst und beginnt, Brimovas Gefühle zu verstehen.
Liko, Rory und Friedel setzen ihre Suche nach dem Schwarzen Rayquaza in der Galar-Mine fort. Doch sie werden von wilden Pokémon gestört und müssen gegen Amethio, Zirc und Onia sowie gegen ein wütendes Galar-Lavados kämpfen.
Nachdem Liko, Rory und Friedel vor dem wütenden Galar-Lavados in der Galar-Mine geflohen sind, beschließt Liko, seine Gefühle zu verstehen, um es zu besiegen. Mit Hilfe von Olithena gelingt es ihr schließlich, Lavados zu beruhigen und mit ihm zu kommunizieren.
Die Volttackle-Aeronauten beobachten ein geheimnisvolles Pokémon, das früher Likos Anhänger war. Sie machen sich auf den Weg, um Likos Großmutter Diana zu finden, die mehr darüber wissen könnte. Es handelt sich um Terapagos, ein Pokémon, das mit dem Antiken Abenteurer Lucius gereist ist.
Auf der Suche nach Terapagos geraten Liko, Rory, Friedel und Diana in einen Hinterhalt von Amethios Gruppe. Während Friedel Amethio ablenkt, fliehen Liko und Rory. Doch Hagen beansprucht Terapagos für sich und hat Sidian und Coralia zum Schloss gebracht, um Liko und Rory aufzuspüren. Die Volttackle-Aeronauten kommen jedoch rechtzeitig, um die jungen Trainer zu retten.
Durch einen magischen Tomahawk wird Grizzy in zwei Versionen seiner Selbst geteilt: eine unglaublich lieb, eine tückisch und hinterhältig.
Grizzy hat ein Auge auf die Bärenfrau geworfen und will sie mit einem Auto beeindrucken. Doch die Lemminge machen ihm einen Strich durch die Rechnung und er muss sich erst ihrer entledigen, bevor er seinen Plan in die Tat umsetzen kann.
Mit Hilfe einer Wahrsagerkugel will Grizzy in die Zukunft blicken und hofft so, auf keine Streiche der Lemminge mehr reinzufallen.