2026-04-20 00:00 Les Petits Carnets des Perles de rosée 00:30 George le petit curieux George est un petit singe curieux et déterminé. Il accumule les bêtises et se trompe, mais n'est-ce pas la meilleure façon d'apprendre ? 01:00 Oui-Oui au pays des Jouets Whiz cuisine de la gelée. Elle est tellement bonne que plus personne ne veut goûter celle de Monsieur Culbuto qui doit alors mettre sa fierté de côté et apprendre la recette de Whiz. Inspiré, il va alors inventer la meilleure gelée qu'il ait jamais faite et préserver sa réputation. 01:10 Oui-Oui au pays des Jouets Oui-Oui apprend aux Quillons à lancer un boomerang. Lorsqu'après un lancer, le boomerang ne revient pas, Oui-Oui se met à sa recherche. 01:25 Fonce, toutou, fonce ! Tag et Pouf jouent à leur jeu préféré et pour cela ils se servent de Toutou Ville comme d'un grand plateau de jeu! \ Tag trouve qu'il est temps de renouveler l'hymne de Toutou Ville, ce qui donne lieu à une compétition dans toute la ville et à un grand concert où les participants devront jouer leurs œuvres. 01:50 Narval ou presque 02:15 Narval ou presque Quand le crabe domestique de Pétille se réfugie dans une grotte, Kelp se sert de ses connaissances en matière de crabes pour l'attirer dehors grâce à des rythmes dansants. / Le coquillage préféré de Coquille est cassé, mais Kelp va le transformer en quelque chose d'encore plus unique. 02:40 Madagascar : la savane en délire Lorsque Melman perd sa première dent, il craint de ne plus être le bébé de Kate et part à la chasse dans toute la ville pour récupérer sa dent. 03:05 Madagascar : la savane en délire Lorsque Ranger Hoof invite Marty à une ronde de nuit à Central Park, Marty est déterminé à prouver qu'il a ce qu'il faut pour faire le travail. 03:30 Fonce, toutou, fonce ! 04:00 Fonce, toutou, fonce ! 04:30 Narval ou presque Une plante de Rikki ne chante pas. Pétille et Cornichette racontent leur version de ce qui s'est passé et pourrait expliquer pourquoi la plante n'émet plus aucun son. / Kelp, Coquille et Cruz que l'étoile de mer passait ses journées à lézarder. Mais tandis que les petits commencent leur journée, l'étoile de mer entame la sienne, sans que personne ne se doute de quoi que ce soit. 05:00 Narval ou presque La chenille d'Henry va se métamorphoser en papillon. Henry doit apprendre à lui laisser vivre sa nouvelle vie. / Pétille se retrouve dans l'incapacité d'utiliser sa magie. Avec sa soeur Cornichette, elles vont chercher la plante qui pourrait la soigner. Cornichette se demande si Pétille pourra véritablement recouvrer sa magie. 05:30 Madagascar : la savane en délire Lorsque Melman perd sa première dent, il craint de ne plus être le bébé de Kate et part à la chasse dans toute la ville pour récupérer sa dent. 06:00 Madagascar : la savane en délire Lorsque Ranger Hoof invite Marty à une ronde de nuit à Central Park, Marty est déterminé à prouver qu'il a ce qu'il faut pour faire le travail. 06:30 She-Ra et les princesses au pouvoir L'équipe est obligée de faire un détour par la planète Krytis pour contourner le blocus du Grand Maître sur Etheria. Ténébra fait appel à Sorciella. 07:00 She-Ra et les princesses au pouvoir Tandis que le message de Faux Hordak se diffuse aux quatre coins de l'empire, l'équipe s'infiltre dans le village d'Erelandia pour retrouver ses amis. 07:30 Fast & Furious : Les espions dans la course Afin d'obtenir des informations sur Sudarikov, Miss Nullepart a décidé d'interroger son ancien rival, Clash Laclasse. Mais avant que Clash ne puisse livrer la moindre information, il demande à être libéré de prison le temps d'une journée. L'équipe peut-elle lui faire confiance ou cette demande fait-elle partie d'un plan machiavélique ? 08:00 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony, Layla et Clash tentent d'échapper à Sudarikov. Ils tombent sur un bunker qui pourrait abriter la réponse à la question qu'ils se posent : comment le vaincre ? Au même moment, le reste de l'équipe est prise au piège dans l'avion espion et la cible de la voiture à l'intelligence artificielle... 08:30 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip dans l'espace Alors que Georges et Harold découvrent la vérité sur leur mission, Denis Pocrite recrute tout l'équipage pour tenter de réparer un satellite qui ne tourne pas rond. 09:00 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip dans l'espace Voilà trois mois que les membres de l'équipage ont été congelés. Tout le monde, sauf Chonchon, qui a une pêche d'enfer et a décidé de reprendre les choses en main. 09:30 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip dans l'espace Après s'être écrasés sur une planète alien où les enfants règnent en maîtres, les membres de l'équipage font la connaissance de leurs sosies... tout bleus ! 10:00 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip dans l'espace Édouard n'est pas vraiment leur copain, mais Georges et Harold ne peuvent quand même pas le laisser aux mains de diaboliques Graliens ! 10:25 Dragons : défenseurs de Beurk Stoick interdit aux dresseurs de voler mais Harold en décide autrement. Il monte son Flight Club pour s'entraîner à défendre Beurk contre les attaques d'Alvin. 10:50 Dragons : défenseurs de Beurk Varek, le dresseur de Bouledrogue, devient la personnalité la plus appréciée du village grâce à son dragon. Ce dernier fabrique un fer très solide. 11:15 Dragons : défenseurs de Beurk Harold et ses amis partent en mission d'entraînement sur l'île des Dragons. Ils y rencontrent Dagur qui n'a qu'une obsession : capturer la furie nocturne. 11:40 Dragons : défenseurs de Beurk Harold découvre que la pénurie d'eau sur Beurk est un plan d'Alvin. Ses oeufs de Murmures Mortels ont éclos sous le village et menacent de tout détruire. 12:05 Fast & Furious : Les espions dans la course Les espions parviennent à s'infiltrer dans la base de Sudarikov. Ils découvrent qu'il a mis sur pied une flotte de voitures pilotées par une intelligence artificielle qui reproduit le style de conduite de Tony. Quand les voitures prennent vie, la mission des espions change radicalement : ils doivent sauver leur peau. 12:30 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe a réussi à maîtriser la base de Sudarikov et fête la victoire quand soudain, la base se met à bouger ! L'IA Toretto en a pris le contrôle et se lance dans sa mission : infecter le monde en commençant par Bangkok. Tony se rend compte que le seul moyen d'arrêter le virus est de l'affronter dans un combat ultime : Toretto vs. Toretto. 12:55 Fast & Furious : Les espions dans la course 13:20 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe démasque l'individu derrière le cambriolage de la Journée de l'Incinération : le Général Dudley ! Lancés à sa poursuite, les espions sont pris au piège dans les Alpes suisses. Le général ne serait-il qu'un pion dans cette histoire ? 13:45 She-Ra et les princesses au pouvoir L'équipe est obligée de faire un détour par la planète Krytis pour contourner le blocus du Grand Maître sur Etheria. Ténébra fait appel à Sorciella. 14:10 She-Ra et les princesses au pouvoir Tandis que le message de Faux Hordak se diffuse aux quatre coins de l'empire, l'équipe s'infiltre dans le village d'Erelandia pour retrouver ses amis. 14:35 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip dans l'espace Alors que Georges et Harold découvrent la vérité sur leur mission, Denis Pocrite recrute tout l'équipage pour tenter de réparer un satellite qui ne tourne pas rond. 15:00 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip dans l'espace Voilà trois mois que les membres de l'équipage ont été congelés. Tout le monde, sauf Chonchon, qui a une pêche d'enfer et a décidé de reprendre les choses en main. 15:25 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip dans l'espace Après s'être écrasés sur une planète alien où les enfants règnent en maîtres, les membres de l'équipage font la connaissance de leurs sosies... tout bleus ! 15:50 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip dans l'espace Édouard n'est pas vraiment leur copain, mais Georges et Harold ne peuvent quand même pas le laisser aux mains de diaboliques Graliens ! 16:15 Dragons : défenseurs de Beurk Stoick interdit aux dresseurs de voler mais Harold en décide autrement. Il monte son Flight Club pour s'entraîner à défendre Beurk contre les attaques d'Alvin. 16:40 Dragons : défenseurs de Beurk Varek, le dresseur de Bouledrogue, devient la personnalité la plus appréciée du village grâce à son dragon. Ce dernier fabrique un fer très solide. 17:05 Dragons : défenseurs de Beurk Harold et ses amis partent en mission d'entraînement sur l'île des Dragons. Ils y rencontrent Dagur qui n'a qu'une obsession : capturer la furie nocturne. 17:30 Dragons : défenseurs de Beurk Harold découvre que la pénurie d'eau sur Beurk est un plan d'Alvin. Ses oeufs de Murmures Mortels ont éclos sous le village et menacent de tout détruire. 17:55 Fast & Furious : Les espions dans la course Les espions parviennent à s'infiltrer dans la base de Sudarikov. Ils découvrent qu'il a mis sur pied une flotte de voitures pilotées par une intelligence artificielle qui reproduit le style de conduite de Tony. Quand les voitures prennent vie, la mission des espions change radicalement : ils doivent sauver leur peau. 18:20 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe a réussi à maîtriser la base de Sudarikov et fête la victoire quand soudain, la base se met à bouger ! L'IA Toretto en a pris le contrôle et se lance dans sa mission : infecter le monde en commençant par Bangkok. Tony se rend compte que le seul moyen d'arrêter le virus est de l'affronter dans un combat ultime : Toretto vs. Toretto. 18:45 Fast & Furious : Les espions dans la course 19:10 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe démasque l'individu derrière le cambriolage de la Journée de l'Incinération : le Général Dudley ! Lancés à sa poursuite, les espions sont pris au piège dans les Alpes suisses. Le général ne serait-il qu'un pion dans cette histoire ? 19:35 Les aventures du Chat Potté Un sortilège change le Chat Potté en chat noir qui porte malheur. Chassé de la ville, il doit apprendre comment changer le sort. 20:00 Voltron : le défenseur légendaire Le Lion bleu conduit l'équipe sur une planète extraterrestre où ils découvrent un château mystérieux. À l'intérieur, ils réveillent une princesse extraterrestre qui leur confie comme mission de retrouver les autres lions. 20:30 Turbo FAST "Y a pas de lézard". Turbo accepte que Super Lézard devienne son agent. "Raoul, roi de la glisse". Raoul tombe amoureux d'une ravissante limace. 21:00 Turbo FAST "Il y a un truc". Chet disparaît lors d'un numéro de magie qui tourne mal. "Qui s'y frotte s'y pique". Turbo devient l'acolyte de Dard-Man. 21:30 Dinotrux Lorsqu'un incendie menace le cratère des Dinotrux, Tim appelle un Extinctodon porteur d'eau à la rescousse ; il intervient de très mauvaise grâce. 22:00 Dinotrux Lorsque les Ottos sont en danger, le seul moyen de les aider implique d'évoluer dans les airs. Les Dinotrux affublent alors Ton-Ton d'une paire d'ailes. 22:30 Joue avec Jess Mimi est triste de voir son jardin dans un si mauvais état. Les vers de terre sortent avec la pluie et font des trous. Mais quand elles déplacent les vers de terre, ce sont les fleurs qui font la tête. Elle a besoin de faire revenir les vers. 22:45 Joue avec Jess Quel drôle d'animal s'amuse à faire des mottes de terre alignées dans le verger ? Une taupe, on dirait. 23:00 Wilfey le petit ourson Wilfey part dans l'espace à bord de sa fusée afin d'observer le soleil, les planètes et les étoiles qui l'entourent. 23:10 Wilfey le petit ourson Wilfey joue au médecin et au patient. En tant que médecin, il est très doué. 23:20 Wilfey le petit ourson Wilfey campe en forêt, mais n'est pas rassuré à l'idée de dormir dehors sous la tente. 23:30 Team Zenko Go Quand Rodney le maladroit doit jouer les baby-sitters avec un enfant turbulent, la TZG l'aide en secret à assurer leur sécurité. // Il y a une panne électrique à Harmoniville, la TZG aide les habitants à vivre avec.
2026-04-21 00:00 Les Petits Carnets des Perles de rosée 00:30 George le petit curieux Georges s'y connaît pour faire du bruit, alors son voisin lui demande de l'aider à créer une symphonie du vent unique en son genre. Et plouf ! Plouf ! Georges et Allie sont tellement impressionnés par la station de lavage automatique qu'ils décident d'en construire une… pour des jouets ! 01:00 Oui-Oui au pays des Jouets Monsieur Culbuto propose de s'occuper des Quillons. C'est la première fois qu'il s'occupe d'enfants et il n'est pas très sûr de lui. Il traite les quilles comme s'il s'agissait de bébés. Puis, il les fait se coucher en plein après-midi... 01:10 Oui-Oui au pays des Jouets Mélissa et les poupées en papier mettent en place un parcours d'obstacles pour Caracole. Lorsqu'il abîme les robes des poupées, celles-ci sont très agacées et le menacent de le renvoyer dans les champs. 01:25 Fonce, toutou, fonce ! 01:50 Narval ou presque 02:15 Narval ou presque Cruz décide de transformer l'épave de bateau en parc de jeux. Mais Kelp et lui ne pensent qu'à s'amuser et cela compromet le projet. / En voulant se servir de sa magie de licorne, Kelp précipite un rocher dans le ruisseau sans faire exprès, et l'eau ne s'écoule plus. Frustré par la magie, Kelp va utiliser la méthode narval. 02:40 Madagascar : la savane en délire A Nouvel An, Alex est déçu d'apprendre qu'il n'y a pas d'année du Lion. Déterminé à être quelqu'un d'important, il entreprend de devenir la star du festival. 03:05 Madagascar : la savane en délire Lala, qui est devenue une grenouille, est prête à rejoindre le gang pour une grande aventure dans la ville. Mais elle compte sur son bol d'eau pour se déplacer. 03:30 Fonce, toutou, fonce ! 04:00 Fonce, toutou, fonce ! 04:30 Narval ou presque Les enfants font fuir les abeilles. Mais lorsqu'ils comprennent que ce sont elles qui rendent les fleurs heureuses, ils élaborent un plan pour les faire revenir ! / Coquille fait quelque chose de mal. Kelp l'aide à apprendre de ses erreurs. 05:00 Narval ou presque Kelp et ses amis jouent font une partie de magie-ball, mais Kelp finit par se demander si sa magie particulière lui permettra vraiment d'arriver à la cheville de sa joueuse préférée. / Sous la mer, nos amis font la connaissance d'une nouvelle amie. Ils redécouvrent que ce sont nos différences qui nous rendent uniques. 05:30 Madagascar : la savane en délire A Nouvel An, Alex est déçu d'apprendre qu'il n'y a pas d'année du Lion. Déterminé à être quelqu'un d'important, il entreprend de devenir la star du festival. 06:00 Madagascar : la savane en délire Lala, qui est devenue une grenouille, est prête à rejoindre le gang pour une grande aventure dans la ville. Mais elle compte sur son bol d'eau pour se déplacer. 06:30 She-Ra et les princesses au pouvoir Adora, Catra, Jasmine et Netossa vont au Rocher de la Peur sauver Scorpia. Inquiet pour ses papas, Flechdor se téléporte avec Scintilla à la bibliothèque pour les voir. 07:00 She-Ra et les princesses au pouvoir Une équipe d'intervention s'introduit à Mistakor pour récupérer la clé du Cœur, le Cristal d'Arxia. Entrapta et Fougor collectent des données sur la connexion des puces. 07:30 Fast & Furious : Les espions dans la course Les espions parviennent à s'infiltrer dans la base de Sudarikov. Ils découvrent qu'il a mis sur pied une flotte de voitures pilotées par une intelligence artificielle qui reproduit le style de conduite de Tony. Quand les voitures prennent vie, la mission des espions change radicalement : ils doivent sauver leur peau. 08:00 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe a réussi à maîtriser la base de Sudarikov et fête la victoire quand soudain, la base se met à bouger ! L'IA Toretto en a pris le contrôle et se lance dans sa mission : infecter le monde en commençant par Bangkok. Tony se rend compte que le seul moyen d'arrêter le virus est de l'affronter dans un combat ultime : Toretto vs. Toretto. 08:30 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip dans l'espace Georges et Harold sont condamnés à des travaux forcés dans les mines des Graliens, tandis que le Dr Fitzgibbons révèle un secret choquant. 09:00 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Georges et Harold se vengent de leur prof de sport en écrivant une BD ridicule sur lui, mais la blague se retourne contre eux quand la réalité dépasse la fiction. 09:30 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Le bal de l'école est un bon moyen de s'amuser, à condition que la prof de musique n'endorme pas tout le monde en voulant jouer les DJ. 10:00 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Pour échapper à leurs responsabilités, Georges et Harold voyagent dans le temps pour tenter d'empêcher l'invention des devoirs avant qu'il ne soit trop tard. 10:25 Dragons : défenseurs de Beurk Krochfer perd sa capacité à s'enflammer. Rustik et Harold cherchent le repère de la reine des Verenflammes, la seule à posséder le remède. 10:50 Dragons : défenseurs de Beurk Harold doit aider Astrid à affronter Volchemard. Ce dragon fantômatique a, semble-t-il, pétrifié son oncle de peur, jetant ainsi la honte sur toute sa famille. 11:15 Dragons : défenseurs de Beurk Une compétition de dressage de "terreurs terribles" génère une dure rivalité entre Rustik et Varek, ce qui permet à Alvin de kidnapper Bouledogre. 11:40 Dragons : défenseurs de Beurk Le jour où des dragons sauvages venus de tout l'archipel commencent à envahir leur île, Harold et Krokmou découvrent que des îles disparaissent mystérieusement. 12:05 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe se rend compte qu'on les conduit tout droit dans une quête sans fin et que la personne qui se cache derrière tout ça n'est autre que Rafaela. Elle s'est évadée de prison et cause de gros dégâts dans la ville de Berlin grâce à un outil technologique qu'elle a dérobé et qui la rend encore plus formidable qu'avant... 12:30 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe est toujours en quête des objets de la Journée de l'Incinération. Frostee croit avoir découvert le pot aux roses : c'est Sissy, sa petite sœur, qui pourrait être derrière tout ça. Il déchante vite quand sa sœur et leurs mères se font enlever par les vrais méchants. S'engage alors une course-poursuite épique sur une autoroute allemande pour sauver la famille de Frostee. 12:55 Fast & Furious : Les espions dans la course 13:20 Fast & Furious : Les espions dans la course Les espions sont réunis, mais le temps leur est compté : ils doivent empêcher Sina de déclencher une explosion qui fera fondre la calotte glaciaire et plongera le monde dans un nouvel âge de glace. 13:45 She-Ra et les princesses au pouvoir Adora, Catra, Jasmine et Netossa vont au Rocher de la Peur sauver Scorpia. Inquiet pour ses papas, Flechdor se téléporte avec Scintilla à la bibliothèque pour les voir. 14:10 She-Ra et les princesses au pouvoir Une équipe d'intervention s'introduit à Mistakor pour récupérer la clé du Cœur, le Cristal d'Arxia. Entrapta et Fougor collectent des données sur la connexion des puces. 14:35 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip dans l'espace Georges et Harold sont condamnés à des travaux forcés dans les mines des Graliens, tandis que le Dr Fitzgibbons révèle un secret choquant. 15:00 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Georges et Harold se vengent de leur prof de sport en écrivant une BD ridicule sur lui, mais la blague se retourne contre eux quand la réalité dépasse la fiction. 15:25 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Le bal de l'école est un bon moyen de s'amuser, à condition que la prof de musique n'endorme pas tout le monde en voulant jouer les DJ. 15:50 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Pour échapper à leurs responsabilités, Georges et Harold voyagent dans le temps pour tenter d'empêcher l'invention des devoirs avant qu'il ne soit trop tard. 16:15 Dragons : défenseurs de Beurk Krochfer perd sa capacité à s'enflammer. Rustik et Harold cherchent le repère de la reine des Verenflammes, la seule à posséder le remède. 16:40 Dragons : défenseurs de Beurk Harold doit aider Astrid à affronter Volchemard. Ce dragon fantômatique a, semble-t-il, pétrifié son oncle de peur, jetant ainsi la honte sur toute sa famille. 17:05 Dragons : défenseurs de Beurk Une compétition de dressage de "terreurs terribles" génère une dure rivalité entre Rustik et Varek, ce qui permet à Alvin de kidnapper Bouledogre. 17:30 Dragons : défenseurs de Beurk Le jour où des dragons sauvages venus de tout l'archipel commencent à envahir leur île, Harold et Krokmou découvrent que des îles disparaissent mystérieusement. 17:55 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe se rend compte qu'on les conduit tout droit dans une quête sans fin et que la personne qui se cache derrière tout ça n'est autre que Rafaela. Elle s'est évadée de prison et cause de gros dégâts dans la ville de Berlin grâce à un outil technologique qu'elle a dérobé et qui la rend encore plus formidable qu'avant... 18:20 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe est toujours en quête des objets de la Journée de l'Incinération. Frostee croit avoir découvert le pot aux roses : c'est Sissy, sa petite sœur, qui pourrait être derrière tout ça. Il déchante vite quand sa sœur et leurs mères se font enlever par les vrais méchants. S'engage alors une course-poursuite épique sur une autoroute allemande pour sauver la famille de Frostee. 18:45 Fast & Furious : Les espions dans la course 19:10 Fast & Furious : Les espions dans la course Les espions sont réunis, mais le temps leur est compté : ils doivent empêcher Sina de déclencher une explosion qui fera fondre la calotte glaciaire et plongera le monde dans un nouvel âge de glace. 19:35 Les aventures du Chat Potté Potté jure de terrasser le dragon qui terrorise les villageois. Cependant, il change d'avis lorsqu'il découvre que ce n'est qu'un bébé dragon mal en point... 20:00 Voltron : le défenseur légendaire Un vaisseau de guerre extraterrestre attaque le Château. Les nouveaux Paladins doivent former Voltron pour la première fois en 10 000 ans. 20:30 Turbo FAST "Le trésor de Sierra Marty". Chet, Raoul et D-Rap trouvent une carte au trésor. - "Gros bébé". Turbo, Braise et Will Flash s'occupent d'un bébé. 21:00 Turbo FAST Turbo et ses amis sont confondus avec des escargots russes et envoyés par erreur dans l'espace, à bord d'une navette. D-Rap, lui, reste sur Terre. 21:30 Dinotrux Des Taptoutils, alliés de D-Strux, veulent voler le minerai appartenant aux Dinotrux. Débrice et Click-Clack viennent à leur rescousse sans tarder. 22:00 Dinotrux Dozer et les Dinotrux tentent d'être plus futés que Blayde, une ancienne connaissance, qui tyrannise tous ceux qui ont le malheur de l'approcher. 22:30 Joue avec Jess Jess se demande pourquoi autant de coccinelles se donnent rendez-vous dans sa grange... 22:45 Joue avec Jess Jess et ses amis répondent à une multitude de questions à caractère scientifique et révèlent les mystères de la nature avec simplicité. 23:00 Wilfey le petit ourson Wilfey personnalise ses bottes en rajoutant des autocollants, ce qui a pour effet de leur donner des pouvoirs magiques. 23:10 Wilfey le petit ourson Wilfey joue à cache-cache avec Bellétoile. 23:20 Wilfey le petit ourson Wilfey veut faire monter tous ses amis sur son petit train. 23:30 Team Zenko Go Le jour où Sam et Gabriel commandent la même nouvelle bande dessinée mais que l'éditeur n'envoie qu'un seul exemplaire, la TZG fait des allers-retours entre les deux fans. // Quand Fauna donne un cours de yoga dans le silence, la TZG doit trouver un moyen de déloger secrètement le criquet bruyant du centre social.
2026-04-22 00:00 Les Petits Carnets des Perles de rosée 00:30 George le petit curieux George est un petit singe curieux et déterminé. Il accumule les bêtises et se trompe, mais n'est-ce pas la meilleure façon d'apprendre ? 01:00 Oui-Oui au pays des Jouets Posant pour une photo de groupe, Oui-Oui et ses amis sont gênés par des claquements de dents. Plus tard, Oui-Oui, Whiz et Lindy sont déroutés par un bruit de crécelle provenant de la voiture, jusqu'à ce qu'ils trouvent un dentier dans la boîte à gants. 01:10 Oui-Oui au pays des Jouets Oui-Oui veut faire découvrir la neige aux Quillons mais quand ils arrivent au sommet de la montagne, la neige a complétement fondu. Heureusement, le Frigidaire de Monsieur Culbuto, est complétement déréglé et produit de la neige. 01:25 Fonce, toutou, fonce ! Tag et Pouf se rendent à Croquette City pour trouver Kelly Korgi et lui demander de se produire au centenaire de Toutouville. \ Quand Kelly Korgi annonce qu'elle ne pourra pas jouer au centenaire, Tag et Pouf tentent de trouver des remplaçants pour tenir la promesse que Tag a faite aux habitants. 01:50 Narval ou presque 02:15 Narval ou presque Coquille a peur d'aller à son premier rendez-vous chez le dentiste. Kelp l'aide à surmonter cette épreuve avec une chanson. / Le brouillard tombe, compromettant le Festival des Trois Lunes au Pays des Licornes. Kelp et ses amis se servent de la magie des licornes et de Kelp pour créer un nouveau festival. 02:40 Madagascar : la savane en délire Lorsqu'une tempête de neige empêche Kate d'accéder au zoo, Melman décide de devenir "assistant de Kate" et de s'assurer que les animaux soient soignés. 03:05 Madagascar : la savane en délire Lorsque Gloria rencontre un bernard-l'ermite timide, nommé Starlene, avec un talent pour les laquettes, Gloria planifie une production flashy pour les débuts de Starlene. 03:30 Fonce, toutou, fonce ! 04:00 Fonce, toutou, fonce ! Tag et Pouf apprennent que le traîneau de la Mère No-ouaf s'est écrasé dans la montagne et s'en vont lui porter secours pour sauver No-ouaf ! Pendant ce temps, Rico essaie de transmettre l'esprit de No-ouaf à Chipo. 04:30 Narval ou presque Kelp découvre la "Magie-Souvenir" en essayant de faire revivre un souvenir de sa grand-mère pour sa mère. / Kelp et ses amis organisent un spectacle pour montrer l'étendue de leurs pouvoirs magiques imaginaires. Mais à force d'entraînement, Coquille est convaincue qu'elle peut vraiment faire de la magie avec sa Dent Magique. 05:00 Narval ou presque Kelp est impatient de fêter son rite de passage. En bon narval, il va devoir briser la glace avec sa dent. Malgré les difficultés, il s'évertue à le faire "façon Kelp". 05:30 Madagascar : la savane en délire Lorsqu'une tempête de neige empêche Kate d'accéder au zoo, Melman décide de devenir "assistant de Kate" et de s'assurer que les animaux soient soignés. 06:00 Madagascar : la savane en délire Lorsque Gloria rencontre un bernard-l'ermite timide, nommé Starlene, avec un talent pour les laquettes, Gloria planifie une production flashy pour les débuts de Starlene. 06:30 She-Ra et les princesses au pouvoir Le groupe d'amis se dirige vers le Cœur tandis que les princesses passent à l'attaque pour qu'Entrapta puisse casser la connexion des puces. Le Grand Maître réagit. 07:00 She-Ra et les princesses au pouvoir Ténébra et Catra sont sur les traces d'Adora. Scintilla affronte son père tandis que Flechdor essaie d'éloigner Scorpia pour que le programme d'Entrapta s'exécute. 07:30 Fast & Furious : Les espions dans la course 08:00 Fast & Furious : Les espions dans la course L'équipe démasque l'individu derrière le cambriolage de la Journée de l'Incinération : le Général Dudley ! Lancés à sa poursuite, les espions sont pris au piège dans les Alpes suisses. Le général ne serait-il qu'un pion dans cette histoire ? 08:30 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Vexés par les commentaires d'Erica au sujet de leur BD, Georges et Harold inventent un tout nouveau personnage, celui d'un vampire rabat-joie. 09:00 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Une blague de PQ bouche les toilettes de l'école avant de générer une explosion transformant la nouvelle prof de français en momie. 09:30 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Prêts à tout pour remporter le concours d'avocats de l'école, Georges et Harold transforment accidentellement leur prof de sciences naturelles en monstre. 10:00 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Après avoir entendu d'étranges rumeurs à propos d'un camarade de classe solitaire, les garçons décident de se lier d'amitié avec celui qui suscite l'effroi dans l'école. 10:25 Dragons : défenseurs de Beurk Prout et Pète sont les seuls garde du corps de Kranedur. Tous trois se retrouvent face à un Typhonmrang et au milieu d'un feu de forêt qui les menace. 10:50 Dragons : défenseurs de Beurk Les dresseurs de dragons découvrent un Ecrevasse Gelé : un dragon précieux pour les Parenvrilles. Ils se débrouillent pour le rapporter sur Beurk. 11:15 Dragons : défenseurs de Beurk Harold, Kognedur et Kranedur infiltrent l'île des Exilés et doivent affronter l'alliance que forment Alvin et Dagur, à laquelle s'ajoute le redoutable Ecrevasse. 11:40 Dragons : défenseurs de Beurk Rustik est convaincu qu'il est en train de mourir. Il décide alors de confier Krochefer au jeune Gustave avant de se rétracter lorsqu'il se sent mieux. 12:05 Fast & Furious : Les espions dans la course 12:30 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony avait raison. SINA est de retour et elle a été vue partout dans Los Angeles. Les espions se réunissent pour une mission non officielle pour en finir avec elle. Pendant ce temps, Miss Nullepart, Palindrome et Roscoe mènent leur propre chasse à l'homme... 12:55 Fast & Furious : Les espions dans la course 13:20 Fast & Furious : Les espions dans la course 13:45 She-Ra et les princesses au pouvoir Le groupe d'amis se dirige vers le Cœur tandis que les princesses passent à l'attaque pour qu'Entrapta puisse casser la connexion des puces. Le Grand Maître réagit. 14:10 She-Ra et les princesses au pouvoir Ténébra et Catra sont sur les traces d'Adora. Scintilla affronte son père tandis que Flechdor essaie d'éloigner Scorpia pour que le programme d'Entrapta s'exécute. 14:35 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Vexés par les commentaires d'Erica au sujet de leur BD, Georges et Harold inventent un tout nouveau personnage, celui d'un vampire rabat-joie. 15:00 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Une blague de PQ bouche les toilettes de l'école avant de générer une explosion transformant la nouvelle prof de français en momie. 15:25 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Prêts à tout pour remporter le concours d'avocats de l'école, Georges et Harold transforment accidentellement leur prof de sciences naturelles en monstre. 15:50 Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip Après avoir entendu d'étranges rumeurs à propos d'un camarade de classe solitaire, les garçons décident de se lier d'amitié avec celui qui suscite l'effroi dans l'école. 16:15 Dragons : défenseurs de Beurk Prout et Pète sont les seuls garde du corps de Kranedur. Tous trois se retrouvent face à un Typhonmrang et au milieu d'un feu de forêt qui les menace. 16:40 Dragons : défenseurs de Beurk Les dresseurs de dragons découvrent un Ecrevasse Gelé : un dragon précieux pour les Parenvrilles. Ils se débrouillent pour le rapporter sur Beurk. 17:05 Dragons : défenseurs de Beurk Harold, Kognedur et Kranedur infiltrent l'île des Exilés et doivent affronter l'alliance que forment Alvin et Dagur, à laquelle s'ajoute le redoutable Ecrevasse. 17:30 Dragons : défenseurs de Beurk Rustik est convaincu qu'il est en train de mourir. Il décide alors de confier Krochefer au jeune Gustave avant de se rétracter lorsqu'il se sent mieux. 17:55 Fast & Furious : Les espions dans la course 18:20 Fast & Furious : Les espions dans la course Tony avait raison. SINA est de retour et elle a été vue partout dans Los Angeles. Les espions se réunissent pour une mission non officielle pour en finir avec elle. Pendant ce temps, Miss Nullepart, Palindrome et Roscoe mènent leur propre chasse à l'homme... 18:45 Fast & Furious : Les espions dans la course 19:10 Fast & Furious : Les espions dans la course 19:35 Les aventures du Chat Potté Le Chat Potté et son meilleur ami, Jack Sprat, partent à la recherche d'un trésor sous terre. Ils tombent sur le royaume des taupes, dirigé par un roi un peu toqué.