2026-08-29 00:00 Espectáculo de animales con Stinky y Jake 00:30 Espectáculo de animales con Stinky y Jake 01:00 Contando con Paula Los niños se presentan a la audición del concurso de Pig y Panda para tener la oportunidad de unirse a su banda de rock. Se enfrentan a algunos de los concursantes más talentosos del pueblo. 01:15 Contando con Paula Se aprende a contar con Paula, sus amigos y los números mientras se embarcan en aventuras en diferentes lugares. Desde las selvas amazónicas hasta los océanos más profundos, pasando por los desiertos más cálidos e incluso el espacio exterior. 01:30 Contando con Paula Se aprende a contar con Paula, sus amigos y los números mientras se embarcan en aventuras en diferentes lugares. Desde las selvas amazónicas hasta los océanos más profundos, pasando por los desiertos más cálidos e incluso el espacio exterior. 01:45 Contando con Paula Se aprende a contar con Paula, sus amigos y los números mientras se embarcan en aventuras en diferentes lugares. Desde las selvas amazónicas hasta los océanos más profundos, pasando por los desiertos más cálidos e incluso el espacio exterior. 02:00 Contando con Paula Paula y sus amigos se embarcan en una aventura con Aamil, quien de repente desaparece en el desierto. Los niños colaboran para localizarlo utilizando tecnología avanzada. 02:15 Contando con Paula Se aprende a contar con Paula, sus amigos y los números mientras se embarcan en aventuras en diferentes lugares. Desde las selvas amazónicas hasta los océanos más profundos, pasando por los desiertos más cálidos e incluso el espacio exterior. 02:30 Contando con Paula Se aprende a contar con Paula, sus amigos y los números mientras se embarcan en aventuras en diferentes lugares. Desde las selvas amazónicas hasta los océanos más profundos, pasando por los desiertos más cálidos e incluso el espacio exterior. 02:45 Contando con Paula Se aprende a contar con Paula, sus amigos y los números mientras se embarcan en aventuras en diferentes lugares. Desde las selvas amazónicas hasta los océanos más profundos, pasando por los desiertos más cálidos e incluso el espacio exterior. 03:00 Leo, el explorador Kai finalmente ha inventado un traductor de animales que puede descifrar el canto de las ballenas jorobadas, o al menos eso cree. 03:15 Leo, el explorador Los Junior Rangers inventan una nueva pata mecánica para un cangrejo araña japonés. 03:30 Leo, el explorador Un viaje relajante a las aguas termales se convierte en un desastre cuando los traviesos macacos japoneses roban los dispositivos del equipo. 03:45 Leo, el explorador Kai necesita una foto del majestuoso faisán dorado para un concurso de fotografía. 04:00 Leo, el explorador El equipo intenta encontrar al conejo mascota de la hermana de Kai que se perdió en la isla Conejo. 04:15 Leo, el explorador El equipo tiene que ayudar a un solitario mono narigudo a encontrar su bocina de nuevo. 04:30 Leo, el explorador El equipo debe terminar con una pelea entre dos feroces mantis. 04:45 Leo, el explorador El equipo intenta poner a salvo a un dragón de Komodo bebé antes de que lleguen adultos muy amenazantes. 05:00 ZooMoo tiene cerebro Una oportunidad para probar los conocimientos acerca de lo que comen los animales. 05:15 ZooMoo tiene cerebro ¿Qué se conoce de los animales y sus ganas de divertirse? 05:30 ZooMoo tiene cerebro ¿Qué se conoce sobre la caza de animales? 05:45 ZooMoo tiene cerebro ¿Qué se conoce sobre aquellos animales a quienes mejor no acercarse? 06:00 Estrellas Animales Los equipos competirán en un programa de preguntas sobre los animales que toman riesgos. 06:15 Estrellas Animales Los equipos de ZooMoo competirán en un programa de preguntas sobre increíbles acrobacias animales. 06:30 Estrellas Animales Los equipos de ZooMoo competirán en un programa de preguntas sobre animales saltarines. 06:45 Estrellas Animales Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso acerca de algunos animales que les encanta tomar el sol. 07:00 Señorita Araña Félix la rana prefiere ser un insecto y nunca volver a su hogar con sus padres. 07:30 Señorita Araña Bailarín trae a un pequeño hongo a casa sin saber que pronto tendrá una invasión de hongos. Los niños encuentran a un zancudo que resultó herido durante una tormenta. 08:00 Jelly Jamm El Rey nombra a Bello como guardia de su bóveda de juguetes, pero el poder se le sube a la cabeza. 08:15 Jelly Jamm El Rey se ha hecho daño en la espalda. Los niños tratan de llevarlo sano y salvo de vuelta a la comodidad de su cama en el castillo. 08:30 Jelly Jamm Cuando Mina crea baquetas que hacen música sobre cualquier superficie, los chicos bailan. Mina y Bello entran en una competencia de baile y piden a Goomo que juzgue quién es el mejor, pero Goomo se preocupa de que sus amigos se enojen con él. 08:45 Jelly Jamm Es un día estupendo para dibujar y todos los niños se ponen a ello con ilusión. Bello, que sabe que sus dibujos son los más apreciados por la Reina, no puede esperar para mostrarle a esta su último dibujo. 09:00 Jelly Jamm Todos, especialmente Ongo, hacen amistad con un animal increíble, un Dodo blanco. 09:15 Jelly Jamm Mina lee la biografía de "Yidoro el Sabio" y queda asombrada. 09:30 Jelly Jamm Bello y Gnomo piden a Mina que los entrene y poder convertirse en verdaderos superhéroes. 09:45 Jelly Jamm El grupo decide hacer una presentación para el Rey, la Reina y los demás habitantes de Jammbo, pero cuando Bello intenta ser la estrella del espectáculo los demás se frustran. 10:00 Jelly Jamm Bello y Gnomo descubren que todos los juguetes del palacio han sido guardados en una sola caja. Ellos están bajo órdenes estrictas de no abrir la caja y hacer un desorden, pero es difícil resistir a la tentación. 10:15 Jelly Jamm El mejor lugar para bailar es el planeta donde nació la música. Todos en Jammbo aman demostrar su habilidad de bailar y el ritmo de Jammbo. 10:30 Jelly Jamm El rey de Jambo crea un clon de sí mismo para dar más de una orden a la misma vez. 10:45 Jelly Jamm Todo el mundo participa de un concurso. 11:00 Jelly Jamm El Rey quiere mostrar su emocionante auto nuevo. 11:15 Jelly Jamm La reina le regala a Gnomo un par de zapatillas nuevas. 11:30 Jelly Jamm Rita y la reina descubren un bebé Dodo durante un paseo por el bosque. 11:45 Jelly Jamm Una mariposa dodo crece enormemente. 12:00 Señorita Araña Félix la rana prefiere ser un insecto y nunca volver a su hogar con sus padres. 12:30 Señorita Araña Bailarín trae a un pequeño hongo a casa sin saber que pronto tendrá una invasión de hongos. Los niños encuentran a un zancudo que resultó herido durante una tormenta. 13:00 Leo, el explorador Kai finalmente ha inventado un traductor de animales que puede descifrar el canto de las ballenas jorobadas, o al menos eso cree. 13:15 Leo, el explorador Los Junior Rangers inventan una nueva pata mecánica para un cangrejo araña japonés. 13:30 Leo, el explorador Un viaje relajante a las aguas termales se convierte en un desastre cuando los traviesos macacos japoneses roban los dispositivos del equipo. 13:45 Leo, el explorador Kai necesita una foto del majestuoso faisán dorado para un concurso de fotografía. 14:00 Leo, el explorador El equipo intenta encontrar al conejo mascota de la hermana de Kai que se perdió en la isla Conejo. 14:15 Leo, el explorador El equipo tiene que ayudar a un solitario mono narigudo a encontrar su bocina de nuevo. 14:30 Leo, el explorador El equipo debe terminar con una pelea entre dos feroces mantis. 14:45 Leo, el explorador El equipo intenta poner a salvo a un dragón de Komodo bebé antes de que lleguen adultos muy amenazantes. 15:00 Espectáculo de animales con Stinky y Jake Stinky y Jake dan la bienvenida al programa a un manatí y un lémur. 15:30 Espectáculo de animales con Stinky y Jake 16:00 Espectáculo de animales con Stinky y Jake 16:30 Espectáculo de animales con Stinky y Jake 17:00 ZooMoo tiene cerebro ¿Qué se conoce de narices de animales? 17:15 ZooMoo tiene cerebro ¿Qué se conoce de animales rosados? 17:30 ZooMoo tiene cerebro ¿Qué se conoce de cómo los animales construyen? 17:45 ZooMoo tiene cerebro ¿Qué se conoce de los colores del mundo animal? 18:00 Estrellas Animales Los equipos de ZooMoo competirán en un programa de preguntas sobre los animales que aman nadar. 18:15 Estrellas Animales Preguntas y respuestas de animales, con Douglas Orang y su asistente, un gorila ninja. 18:30 Estrellas Animales Una mirada cercana a varios animales nocturnos. 18:45 Estrellas Animales Las orejas son realmente útiles, ayudan a escuchar y a evitar que se caigan las gafas de sol. Pero las orejas de algunos animales son mucho más grandes y más inteligentes. 19:00 Jelly Jamm Rita es demasiado impaciente para esperar hasta la hora de acostarse para leer el siguiente capítulo de un libro, por lo que convence a Bello para que la ayude a conseguir el libro y saber cómo termina la historia. 19:15 Jelly Jamm Cuando Rita causa que Mina pierda su casa, la pequeña la invita a vivir con ella. 19:30 Jelly Jamm La reina piensa que el rey depende mucho de los Dodos, y que debería ser más autosuficiente. Así que el rey está ahora obligado a demostrarle a la reina que él es capaz de gobernar solo. 19:45 Jelly Jamm Es una noche lluviosa en Jambo y los niños están tristes porque no pueden salir afuera. 20:00 Jelly Jamm Bello se sorprende cuando escucha al rey decir que es mejor dar regalos a recibirlos. 20:15 Jelly Jamm Bello intenta cuidar el Rey. 20:30 Jelly Jamm Cascokid está cansado de ser un secundario y que todo el mérito sea para Jammboman, quien además no se lo reconoce. Así que decide convertirse en el supervillano más terrible de la historia de Jammbo, aunque esto le enemiste con Jammboman. 20:45 Jelly Jamm Bello se aburre con Goomo porque no puede aprender juegos nuevos. 21:00 Jelly Jamm Un accidente con un cepillo de dientes. 21:15 Jelly Jamm El Rey se encuentra unas pegatinas viejas. 21:30 Jelly Jamm El Abuelo Dodo siempre está ahí cuando alguien lo necesita. Cuando los niños se dan cuenta de esto, él se mete en problemas, ya que comienzan a necesitarlo para las cosas más triviales. 21:45 Jelly Jamm Los niños quieren enseñar sus dotes de jardinería. 22:00 Jelly Jamm Rita aprende un nuevo juego en el que ella copia todo lo que otros dicen y hacen. 22:15 Jelly Jamm Diseño del juguete perfecto. 22:30 Jelly Jamm Los equipos de campamento de los grupos vuelan, cuando ellos deciden acampar en un día muy ventoso. 22:45 Jelly Jamm Nunca es agradable ser elegido por último para un equipo. Bello le demostrará a todos que es el mejor jugador. 23:00 Salpicaduras y burbujas Wart, el hijo de Gush, llega de visita; Ripple prepara un montón de actividades especiales para su papá porque quiere demostrarle cuánto lo quiere. 23:30 Salpicaduras y burbujas Splash y sus amigos producen accidentalmente una "alarma de miedo al olor"; Dorsal se reúne con su amigo Spin.
2026-08-30 00:00 Salpicaduras y burbujas Cuando Splash y sus amigos están jugando en la casa club, otro grupo aparece y dice que la casa club le pertenece; Splash aprende sobre algunas de las criaturas que viven en el arrecife. 00:30 Salpicaduras y burbujas Los amigos aprenden que es prudente refugiarse durante una tormenta; una tortuga de mar hace una visita. 01:00 Contando con Paula Billy no puede dejar de preocuparse y los chicos buscan ayudarle a superar sus miedos. 01:15 Contando con Paula Se aprende a contar con Paula, sus amigos y los números mientras se embarcan en aventuras en diferentes lugares. Desde las selvas amazónicas hasta los océanos más profundos, pasando por los desiertos más cálidos e incluso el espacio exterior. 01:30 Contando con Paula Se aprende a contar con Paula, sus amigos y los números mientras se embarcan en aventuras en diferentes lugares. Desde las selvas amazónicas hasta los océanos más profundos, pasando por los desiertos más cálidos e incluso el espacio exterior. 01:45 Contando con Paula Se aprende a contar con Paula, sus amigos y los números mientras se embarcan en aventuras en diferentes lugares. Desde las selvas amazónicas hasta los océanos más profundos, pasando por los desiertos más cálidos e incluso el espacio exterior. 02:00 Contando con Paula Los niños y el Sr. Explorer quieren participar en el Festival de Música de la Selva, pero deben pasar una serie de pruebas de baile para clasificarse. 02:15 Contando con Paula Tim tiene un nuevo coche de carreras de juguete y presume de él delante de sus amigos. Les promete que les dejará jugar con él, pero nunca les llega el turno. 02:30 Contando con Paula Paula le regala a Chalky un paquete de tizas de colores. Sin embargo, los niños se preocupan porque Chalky se encariña demasiado con él. 02:45 Contando con Paula Los niños descubren que Billy le tiene miedo a muchas cosas, así que intentan ayudarle a afrontar los temores y superarlos. 03:00 Leo, el explorador Un complicado juego de escondite entre los guardabosques y el maestro del disfraz, el pulpo mímico. 03:15 Leo, el explorador El equipo entrena a un tímido lince para que pueda cuidarse solo en la naturaleza. 03:30 Leo, el explorador Un oryx árabe ayuda a Farah a salir de las arenas movedizas, pero se lleva su preciosa guía. 03:45 Leo, el explorador Es noche de películas, pero primero el equipo debe enseñarle a un binturong a trepar árboles. 04:00 Leo, el explorador El equipo le enseña a un pez arquero a cómo apuntar, con la ayuda de sus pistolas de agua y mucha diversión. 04:15 Leo, el explorador Un escarabajo del estiércol confunde la bola de Hero con su propia bola de estiércol. 04:30 Leo, el explorador Los gorilas de montaña han elegido un nuevo líder... ¡El guardabosques Rocky! Pero, ¿dónde está el líder original de lomo plateado? 04:45 Leo, el explorador Los guardabosques ayudan a un grupo de suricatas a encontrar un nuevo hogar. 05:00 ZooMoo tiene cerebro ¿Qué se conoce de narices de animales? 05:15 ZooMoo tiene cerebro ¿Qué se conoce de animales rosados? 05:30 ZooMoo tiene cerebro ¿Qué se conoce de cómo los animales construyen? 05:45 ZooMoo tiene cerebro ¿Qué se conoce de los colores del mundo animal? 06:00 Estrellas Animales Los equipos de ZooMoo competirán en un programa de preguntas sobre los animales que aman nadar. 06:15 Estrellas Animales Preguntas y respuestas de animales, con Douglas Orang y su asistente, un gorila ninja. 06:30 Estrellas Animales Una mirada cercana a varios animales nocturnos. 06:45 Estrellas Animales Las orejas son realmente útiles, ayudan a escuchar y a evitar que se caigan las gafas de sol. Pero las orejas de algunos animales son mucho más grandes y más inteligentes. 07:00 Señorita Araña Las semillas escasean cuando hay una sequía en Sunny Patch; Bounce pierde su sonrisa. 07:30 Señorita Araña Spinner quiere ser compositor de canciones. Los niños deben decidir qué tipo de fiesta quieren hacer. 08:00 Jelly Jamm Rita es demasiado impaciente para esperar hasta la hora de acostarse para leer el siguiente capítulo de un libro, por lo que convence a Bello para que la ayude a conseguir el libro y saber cómo termina la historia. 08:15 Jelly Jamm Cuando Rita causa que Mina pierda su casa, la pequeña la invita a vivir con ella. 08:30 Jelly Jamm La reina piensa que el rey depende mucho de los Dodos, y que debería ser más autosuficiente. Así que el rey está ahora obligado a demostrarle a la reina que él es capaz de gobernar solo. 08:45 Jelly Jamm Es una noche lluviosa en Jambo y los niños están tristes porque no pueden salir afuera. 09:00 Jelly Jamm Bello se sorprende cuando escucha al rey decir que es mejor dar regalos a recibirlos. 09:15 Jelly Jamm Bello intenta cuidar el Rey. 09:30 Jelly Jamm Cascokid está cansado de ser un secundario y que todo el mérito sea para Jammboman, quien además no se lo reconoce. Así que decide convertirse en el supervillano más terrible de la historia de Jammbo, aunque esto le enemiste con Jammboman. 09:45 Jelly Jamm Bello se aburre con Goomo porque no puede aprender juegos nuevos. 10:00 Jelly Jamm Un accidente con un cepillo de dientes. 10:15 Jelly Jamm El Rey se encuentra unas pegatinas viejas. 10:30 Jelly Jamm El Abuelo Dodo siempre está ahí cuando alguien lo necesita. Cuando los niños se dan cuenta de esto, él se mete en problemas, ya que comienzan a necesitarlo para las cosas más triviales. 10:45 Jelly Jamm Los niños quieren enseñar sus dotes de jardinería. 11:00 Jelly Jamm Rita aprende un nuevo juego en el que ella copia todo lo que otros dicen y hacen. 11:15 Jelly Jamm Diseño del juguete perfecto. 11:30 Jelly Jamm Los equipos de campamento de los grupos vuelan, cuando ellos deciden acampar en un día muy ventoso. 11:45 Jelly Jamm Nunca es agradable ser elegido por último para un equipo. Bello le demostrará a todos que es el mejor jugador. 12:00 Señorita Araña Las semillas escasean cuando hay una sequía en Sunny Patch; Bounce pierde su sonrisa. 12:30 Señorita Araña Spinner quiere ser compositor de canciones. Los niños deben decidir qué tipo de fiesta quieren hacer. 13:00 Leo, el explorador Un complicado juego de escondite entre los guardabosques y el maestro del disfraz, el pulpo mímico. 13:15 Leo, el explorador El equipo entrena a un tímido lince para que pueda cuidarse solo en la naturaleza. 13:30 Leo, el explorador Un oryx árabe ayuda a Farah a salir de las arenas movedizas, pero se lleva su preciosa guía. 13:45 Leo, el explorador Es noche de películas, pero primero el equipo debe enseñarle a un binturong a trepar árboles. 14:00 Leo, el explorador El equipo le enseña a un pez arquero a cómo apuntar, con la ayuda de sus pistolas de agua y mucha diversión. 14:15 Leo, el explorador Un escarabajo del estiércol confunde la bola de Hero con su propia bola de estiércol. 14:30 Leo, el explorador Los gorilas de montaña han elegido un nuevo líder... ¡El guardabosques Rocky! Pero, ¿dónde está el líder original de lomo plateado? 14:45 Leo, el explorador Los guardabosques ayudan a un grupo de suricatas a encontrar un nuevo hogar. 15:00 Salpicaduras y burbujas Wart, el hijo de Gush, llega de visita; Ripple prepara un montón de actividades especiales para su papá porque quiere demostrarle cuánto lo quiere. 15:30 Salpicaduras y burbujas Splash y sus amigos producen accidentalmente una "alarma de miedo al olor"; Dorsal se reúne con su amigo Spin. 16:00 Salpicaduras y burbujas Cuando Splash y sus amigos están jugando en la casa club, otro grupo aparece y dice que la casa club le pertenece; Splash aprende sobre algunas de las criaturas que viven en el arrecife. 16:30 Salpicaduras y burbujas Los amigos aprenden que es prudente refugiarse durante una tormenta; una tortuga de mar hace una visita. 17:00 Jelly Jamm Bello y Gnomo descubren que todos los juguetes del palacio han sido guardados en una sola caja. Ellos están bajo órdenes estrictas de no abrir la caja y hacer un desorden, pero es difícil resistir a la tentación. 17:15 Jelly Jamm El mejor lugar para bailar es el planeta donde nació la música. Todos en Jammbo aman demostrar su habilidad de bailar y el ritmo de Jammbo. 17:30 Jelly Jamm El rey de Jambo crea un clon de sí mismo para dar más de una orden a la misma vez. 17:45 Jelly Jamm Todo el mundo participa de un concurso. 18:00 Leo, el explorador Un escarabajo del estiércol confunde la bola de Hero con su propia bola de estiércol. 18:15 Leo, el explorador Los gorilas de montaña han elegido un nuevo líder... ¡El guardabosques Rocky! Pero, ¿dónde está el líder original de lomo plateado? 18:30 Leo, el explorador Los guardabosques ayudan a un grupo de suricatas a encontrar un nuevo hogar. 18:45 Leo, el explorador Zumi destruye accidentalmente un nido y arreglarlo requiere mucho trabajo, pero los guardias pueden manejarlo. 19:00 Abecedario Animal ¡Flash acaba de descubrir otra criatura genial que puede añadir a su alfabeto animal! 19:05 Abecedario animal Flash acaba de descubrir otra criatura fascinante que puede añadir a su alfabeto animal. El viajero Flash explora tierra, mar y aire, avistando diferentes especies de animales salvajes en sus hábitats naturales e identificando con qué letra del alfabeto empieza su nombre. 19:10 Abecedario Animal Aprendiendo sobre el cangrejo de los cocoteros, un gran invertebrado terrestre. 19:15 Sonidos animales Rocky, un león animatrónico, se embarca en una divertida actividad interactiva en la que intenta adivinar el animal correcto que corresponde a los sonidos que imitan los niños. 19:20 Sonidos animales Rocky y sus amigos aprenden sobre los sonidos que hace el ciervo. 19:25 Sonidos animales Rocky y sus amigos aprenden sobre los sonidos que hace el caimán. 19:30 Cuentos Pop Un safari con Gorila Ninja. ¿Es posible adivinar qué escultura está haciendo? 19:45 Adivina el animal Solo tres pistas para ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal. 19:50 Adivina el animal Flash, Lemur, Afrina y sus amigos solo tienen tres pistas para adivinar el animal. 19:55 Adivina el animal ¡Solo tres pistas! Flash, Lemur, Afrina y sus amigos deben descubrir al animal escondido. 20:00 ZooMoo tiene cerebro Rory el Tigre dirige el juego donde Latif, Hannah y Panda compiten para dar una revisión de los animales que son tan extraños, raros, que hacen pensar que vienen del espacio exterior. 20:15 ZooMoo tiene cerebro Rory el Tigre dirige el juego y Latif, Dunia y Panda compiten y aprenden sobre los animales que disfrutan de los viajes. 20:30 ZooMoo tiene cerebro Presentado por Rory el Tigre, y con Emmett, Hannah y Panda como concursantes. Rory tiene ganas de bailar porque este episodio está dedicado a los pies de los animales. 20:45 ZooMoo tiene cerebro Presentado por Rory el Tigre, y con Latif, Dunia y Panda como concursantes, hablan de los animales más grandes del mundo. 21:00 Estrellas Animales El desierto está seco, hace calor y, por si fuera poco, es mortal. Por eso el programa se llama "Desiertos Peligrosos". 21:15 Estrellas Animales Fluffy ayuda a Francis a disculparse con un gato enojado gracias a Tirintín Tin y Gatito. 21:30 Estrellas Animales Hay muchos animales coloridos en el mundo, pero algunos animales increíbles solo tienen dos colores. Se muestran animales que son blancos y negros. 21:45 Estrellas Animales A algunas personas les encanta ir de pesca, pero no son rival para los expertos de la naturaleza. Se muestran animales increíbles a los que también les gusta ir de pesca. 22:00 Los top 5 de Zoomoo Coyote y Lémur explican cosas asombrosas de los animales y enseñan a los niños muchas cosas interesantes acerca de estos y sus características. 22:15 Los top 5 de Zoomoo Coyote y Lémur explican cosas asombrosas de los animales y enseñan a los niños muchas cosas interesantes acerca de estos y sus características. 22:30 Jelly Jamm Gnomo encuentra una caja de música heavy metal. A él le gusta, pero pronto descubre que no a todos les gusta. Las personas tienen gustos diferentes y eso está bien. 22:45 ZooMooPedia El equipo de ZooMoo interpreta una canción de cuna tradicional titulada "Hush, Little Baby". 22:50 Lubinho Lubinho aprende la importancia de protegerse de los rayos del sol. 22:55 ZooMooPedia ¿Por qué los pulpos adoran las escondidas? Se exploran las respuestas a esta y otras preguntas sobre estos animales, como cuántos brazos tienen y por qué tiran tinta. 23:00 Contando con Paula Una misteriosa figura se lleva una estatua sagrada de un templo y desencadena una serie de sucesos inusuales, así que los niños se unen para restablecer el orden en la selva. 23:15 Contando con Paula Los niños tienen que completar un álbum de estampas para ganar un premio sorpresa. 23:30 Contando con Paula Los niños visitan la selva para jugar con la mascota de Tim, la cual posee habilidades especiales. La criatura los inspira a idear un plan para proteger al Sr. Totemhead del Sr. Explorer. 23:45 Contando con Paula Los niños siguen a Tim a la selva para ayudarle a estrenar su par de botas, pero no todos pueden mantener el ritmo.
2026-08-31 00:00 Contando con Paula Las amistades comienzan a desmoronarse debido a rumores falsos en Far East Village. Por suerte, Paula y sus amigos se unen para resolver sus problemas. 00:15 Contando con Paula Se aprende a contar con Paula, sus amigos y los números mientras se embarcan en aventuras en diferentes lugares. Desde las selvas amazónicas hasta los océanos más profundos, pasando por los desiertos más cálidos e incluso el espacio exterior. 00:30 Contando con Paula Se aprende a contar con Paula, sus amigos y los números mientras se embarcan en aventuras en diferentes lugares. Desde las selvas amazónicas hasta los océanos más profundos, pasando por los desiertos más cálidos e incluso el espacio exterior. 00:45 Contando con Paula Tim quiere romper el récord de atrapar la mayor cantidad de pelotas con los ojos vendados, pero encuentra un escollo. 01:00 Contando con Paula Mama Ling le pide a Sue-Mae que se encargue de su puesto de comida mientras ella va a hacer un mandado. Paula y sus amigos tratan de ayudarla atendiendo a los clientes. 01:15 Contando con Paula Paula lleva a Billy a un viaje al Far East Village para que pruebe la famosa sopa de tofu de Mama Ling y cambie sus malos hábitos alimenticios. 01:30 Contando con Paula Tim se burla de la estatura de Calc y se pasa un poco de la raya con la broma. Calc, molesto, se va corriendo al Far East Village para calmarse. 01:45 Contando con Paula Tim descubre un insecto palo con habilidades increíbles y decide cuidarlo. Lleva a su nueva mascota a la selva y ayuda al Sr. Totemhead a escapar del Sr. Explorer. 02:00 Contando con Paula Tim tiene los gadgets más nuevos, lo que hace que Calc se ponga celoso. Calc quiere actualizarse y les pide a los niños que lo ayuden. 02:15 Contando con Paula Paula participa en un programa de seguridad contra incendios para niños. Sin embargo, le cuesta reconocer una emergencia real por incendio. 02:30 Contando con Paula Los niños nunca habían visto un dragón de verdad. ¿Será el dragón todo lo que habían imaginado? 02:45 Contando con Paula Los niños corren contra el tiempo para arreglar un reloj averiado y descubrir un mecanismo oculto que emerge del aparato al comenzar cada hora. 03:00 Contando con Paula Una misteriosa figura se lleva una estatua sagrada de un templo y desencadena una serie de sucesos inusuales, así que los niños se unen para restablecer el orden en la selva. 03:15 Contando con Paula Los niños tienen que completar un álbum de estampas para ganar un premio sorpresa. 03:30 Contando con Paula Los niños visitan la selva para jugar con la mascota de Tim, la cual posee habilidades especiales. La criatura los inspira a idear un plan para proteger al Sr. Totemhead del Sr. Explorer. 03:45 Contando con Paula Los niños siguen a Tim a la selva para ayudarle a estrenar su par de botas, pero no todos pueden mantener el ritmo. 04:00 Contando con Paula Las amistades comienzan a desmoronarse debido a rumores falsos en Far East Village. Por suerte, Paula y sus amigos se unen para resolver sus problemas. 04:15 Contando con Paula Se aprende a contar con Paula, sus amigos y los números mientras se embarcan en aventuras en diferentes lugares. Desde las selvas amazónicas hasta los océanos más profundos, pasando por los desiertos más cálidos e incluso el espacio exterior. 04:30 Contando con Paula Se aprende a contar con Paula, sus amigos y los números mientras se embarcan en aventuras en diferentes lugares. Desde las selvas amazónicas hasta los océanos más profundos, pasando por los desiertos más cálidos e incluso el espacio exterior. 04:45 Contando con Paula Tim quiere romper el récord de atrapar la mayor cantidad de pelotas con los ojos vendados, pero encuentra un escollo. 05:00 Contando con Paula Mama Ling le pide a Sue-Mae que se encargue de su puesto de comida mientras ella va a hacer un mandado. Paula y sus amigos tratan de ayudarla atendiendo a los clientes. 05:15 Contando con Paula Paula lleva a Billy a un viaje al Far East Village para que pruebe la famosa sopa de tofu de Mama Ling y cambie sus malos hábitos alimenticios. 05:30 Contando con Paula Tim se burla de la estatura de Calc y se pasa un poco de la raya con la broma. Calc, molesto, se va corriendo al Far East Village para calmarse. 05:45 Contando con Paula Tim descubre un insecto palo con habilidades increíbles y decide cuidarlo. Lleva a su nueva mascota a la selva y ayuda al Sr. Totemhead a escapar del Sr. Explorer. 06:00 Contando con Paula Tim tiene los gadgets más nuevos, lo que hace que Calc se ponga celoso. Calc quiere actualizarse y les pide a los niños que lo ayuden. 06:15 Contando con Paula Paula participa en un programa de seguridad contra incendios para niños. Sin embargo, le cuesta reconocer una emergencia real por incendio. 06:30 Contando con Paula Los niños nunca habían visto un dragón de verdad. ¿Será el dragón todo lo que habían imaginado? 06:45 Contando con Paula Los niños corren contra el tiempo para arreglar un reloj averiado y descubrir un mecanismo oculto que emerge del aparato al comenzar cada hora. 07:00 Jelly Jamm Bello y Gnomo descubren que todos los juguetes del palacio han sido guardados en una sola caja. Ellos están bajo órdenes estrictas de no abrir la caja y hacer un desorden, pero es difícil resistir a la tentación. 07:15 Jelly Jamm El mejor lugar para bailar es el planeta donde nació la música. Todos en Jammbo aman demostrar su habilidad de bailar y el ritmo de Jammbo. 07:30 Jelly Jamm El rey de Jambo crea un clon de sí mismo para dar más de una orden a la misma vez. 07:45 Jelly Jamm Todo el mundo participa de un concurso. 08:00 Leo, el explorador Un escarabajo del estiércol confunde la bola de Hero con su propia bola de estiércol. 08:15 Leo, el explorador Los gorilas de montaña han elegido un nuevo líder... ¡El guardabosques Rocky! Pero, ¿dónde está el líder original de lomo plateado? 08:30 Leo, el explorador Los guardabosques ayudan a un grupo de suricatas a encontrar un nuevo hogar. 08:45 Leo, el explorador Zumi destruye accidentalmente un nido y arreglarlo requiere mucho trabajo, pero los guardias pueden manejarlo. 09:00 Abecedario Animal ¡Flash acaba de descubrir otra criatura genial que puede añadir a su alfabeto animal! 09:05 Abecedario animal Flash acaba de descubrir otra criatura fascinante que puede añadir a su alfabeto animal. El viajero Flash explora tierra, mar y aire, avistando diferentes especies de animales salvajes en sus hábitats naturales e identificando con qué letra del alfabeto empieza su nombre. 09:10 Abecedario Animal Aprendiendo sobre el cangrejo de los cocoteros, un gran invertebrado terrestre. 09:15 Sonidos animales Rocky, un león animatrónico, se embarca en una divertida actividad interactiva en la que intenta adivinar el animal correcto que corresponde a los sonidos que imitan los niños. 09:20 Sonidos animales Rocky y sus amigos aprenden sobre los sonidos que hace el ciervo. 09:25 Sonidos animales Rocky y sus amigos aprenden sobre los sonidos que hace el caimán. 09:30 Cuentos Pop Un safari con Gorila Ninja. ¿Es posible adivinar qué escultura está haciendo? 09:45 Adivina el animal Solo tres pistas para ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal. 09:50 Adivina el animal Flash, Lemur, Afrina y sus amigos solo tienen tres pistas para adivinar el animal. 09:55 Adivina el animal ¡Solo tres pistas! Flash, Lemur, Afrina y sus amigos deben descubrir al animal escondido. 10:00 ZooMoo tiene cerebro Rory el Tigre dirige el juego donde Latif, Hannah y Panda compiten para dar una revisión de los animales que son tan extraños, raros, que hacen pensar que vienen del espacio exterior. 10:15 ZooMoo tiene cerebro Rory el Tigre dirige el juego y Latif, Dunia y Panda compiten y aprenden sobre los animales que disfrutan de los viajes. 10:30 ZooMoo tiene cerebro Presentado por Rory el Tigre, y con Emmett, Hannah y Panda como concursantes. Rory tiene ganas de bailar porque este episodio está dedicado a los pies de los animales. 10:45 ZooMoo tiene cerebro Presentado por Rory el Tigre, y con Latif, Dunia y Panda como concursantes, hablan de los animales más grandes del mundo. 11:00 Estrellas Animales El desierto está seco, hace calor y, por si fuera poco, es mortal. Por eso el programa se llama "Desiertos Peligrosos". 11:15 Estrellas Animales Fluffy ayuda a Francis a disculparse con un gato enojado gracias a Tirintín Tin y Gatito. 11:30 Estrellas Animales Hay muchos animales coloridos en el mundo, pero algunos animales increíbles solo tienen dos colores. Se muestran animales que son blancos y negros. 11:45 Estrellas Animales A algunas personas les encanta ir de pesca, pero no son rival para los expertos de la naturaleza. Se muestran animales increíbles a los que también les gusta ir de pesca. 12:00 Jelly Jamm Bello y Gnomo descubren que todos los juguetes del palacio han sido guardados en una sola caja. Ellos están bajo órdenes estrictas de no abrir la caja y hacer un desorden, pero es difícil resistir a la tentación. 12:15 Jelly Jamm El mejor lugar para bailar es el planeta donde nació la música. Todos en Jammbo aman demostrar su habilidad de bailar y el ritmo de Jammbo. 12:30 Jelly Jamm El rey de Jambo crea un clon de sí mismo para dar más de una orden a la misma vez. 12:45 Jelly Jamm Todo el mundo participa de un concurso. 13:00 Leo, el explorador Un escarabajo del estiércol confunde la bola de Hero con su propia bola de estiércol. 13:15 Leo, el explorador Los gorilas de montaña han elegido un nuevo líder... ¡El guardabosques Rocky! Pero, ¿dónde está el líder original de lomo plateado? 13:30 Leo, el explorador Los guardabosques ayudan a un grupo de suricatas a encontrar un nuevo hogar. 13:45 Leo, el explorador Zumi destruye accidentalmente un nido y arreglarlo requiere mucho trabajo, pero los guardias pueden manejarlo. 14:00 Abecedario Animal ¡Flash acaba de descubrir otra criatura genial que puede añadir a su alfabeto animal! 14:05 Abecedario animal Flash acaba de descubrir otra criatura fascinante que puede añadir a su alfabeto animal. El viajero Flash explora tierra, mar y aire, avistando diferentes especies de animales salvajes en sus hábitats naturales e identificando con qué letra del alfabeto empieza su nombre. 14:10 Abecedario Animal Aprendiendo sobre el cangrejo de los cocoteros, un gran invertebrado terrestre. 14:15 Sonidos animales Rocky, un león animatrónico, se embarca en una divertida actividad interactiva en la que intenta adivinar el animal correcto que corresponde a los sonidos que imitan los niños. 14:20 Sonidos animales Rocky y sus amigos aprenden sobre los sonidos que hace el ciervo. 14:25 Sonidos animales Rocky y sus amigos aprenden sobre los sonidos que hace el caimán. 14:30 Cuentos Pop Un safari con Gorila Ninja. ¿Es posible adivinar qué escultura está haciendo? 14:45 Adivina el animal Solo tres pistas para ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal. 14:50 Adivina el animal Flash, Lemur, Afrina y sus amigos solo tienen tres pistas para adivinar el animal. 14:55 Adivina el animal ¡Solo tres pistas! Flash, Lemur, Afrina y sus amigos deben descubrir al animal escondido. 15:00 ZooMoo tiene cerebro Rory el Tigre dirige el juego donde Latif, Hannah y Panda compiten para dar una revisión de los animales que son tan extraños, raros, que hacen pensar que vienen del espacio exterior. 15:15 ZooMoo tiene cerebro Rory el Tigre dirige el juego y Latif, Dunia y Panda compiten y aprenden sobre los animales que disfrutan de los viajes. 15:30 ZooMoo tiene cerebro Presentado por Rory el Tigre, y con Emmett, Hannah y Panda como concursantes. Rory tiene ganas de bailar porque este episodio está dedicado a los pies de los animales. 15:45 ZooMoo tiene cerebro Presentado por Rory el Tigre, y con Latif, Dunia y Panda como concursantes, hablan de los animales más grandes del mundo. 16:00 Estrellas Animales El desierto está seco, hace calor y, por si fuera poco, es mortal. Por eso el programa se llama "Desiertos Peligrosos". 16:15 Estrellas Animales Fluffy ayuda a Francis a disculparse con un gato enojado gracias a Tirintín Tin y Gatito. 16:30 Estrellas Animales Hay muchos animales coloridos en el mundo, pero algunos animales increíbles solo tienen dos colores. Se muestran animales que son blancos y negros. 16:45 Estrellas Animales A algunas personas les encanta ir de pesca, pero no son rival para los expertos de la naturaleza. Se muestran animales increíbles a los que también les gusta ir de pesca. 17:00 Jelly Jamm El Rey quiere mostrar su emocionante auto nuevo. 17:15 Jelly Jamm La reina le regala a Gnomo un par de zapatillas nuevas. 17:30 Jelly Jamm Rita y la reina descubren un bebé Dodo durante un paseo por el bosque. 17:45 Jelly Jamm Una mariposa dodo crece enormemente. 18:00 Leo, el explorador Los guardias están atrapados en una tormenta de arena. Leo intenta atrapar a Hero y escapa con los demás, pero se da cuenta de que cometió un error. 18:15 Leo, el explorador Los guardabosques necesitan encontrar un nuevo hogar para el hipopótamo debido al clima cálido. 18:30 Leo, el explorador Hero huele mal y pide consejos de higiene a los lémures. 18:45 Leo, el explorador Una leona está atrapada en una cueva y los guardias intentan reunirla con su manada de nuevo. 19:00 Abecedario Animal Aprendiendo sobre las focas leopardo, un temible depredador del mar. 19:05 Abecedario Animal Aprendiendo sobre el piquero de patas azules. 19:10 Abecedario Animal Los emús son la segunda ave viva más grande en altura, reconocibles instantáneamente debido a su gran tamaño y su increíble velocidad. 19:15 Sonidos animales Rocky y sus amigos aprenden sobre los ruidos que hace un oso. 19:20 Sonidos animales Rocky y sus amigos aprenden sobre los sonidos que hace el búho. 19:25 Sonidos animales Rocky y sus amigos aprenden sobre los ruidos que hacen las abejas. 19:30 Cuentos Pop Acompaña a Gorila Ninja para tratar de adivinar qué animal está haciendo con sus globos. 19:45 Adivina el animal ¡Solo tres pistas! Flash, Lemur, Afrina y sus amigos deben descubrir al animal escondido. 19:50 Adivina el animal ¡Solo tres pistas! Flash, Lemur, Afrina y sus amigos deben descubrir al animal escondido. 19:55 Adivina el animal ¡Solo tres pistas! Flash, Lemur, Afrina y sus amigos deben descubrir al animal escondido. 20:00 ZooMoo tiene cerebro Rory el Tigre dirige y Emmett, Hannah y Panda son los concursantes que compiten para ver quién sabe más de China y los maravillosos y exclusivos animales de allí. 20:15 ZooMoo tiene cerebro Rory el Tigre dirige y Latif, Dunia y Rocky compiten para demostrar quién sabe más sobre las distintas formas en que comen los animales. 20:30 ZooMoo tiene cerebro Una mirada a todos esos animales grandes y hermosos que se ven lindos, pero que definitivamente no son cariñosos. 20:45 ZooMoo tiene cerebro Emmett, Dunia y Rocky compiten para mostrar que los animales son los mejores amigos, ayudantes, compañeros y socios. 21:00 Estrellas Animales Los humanos han construido edificios asombrosos durante miles de años, pero algunos animales han hecho construcciones alocadas durante mucho más tiempo. 21:15 Estrellas Animales La gente solía usar armaduras para protegerse en las batallas y muchos animales todavía lo hacen: el cuestionario de hoy se trata de increíbles animales blindados. 21:30 Estrellas Animales Algunas personas hacen un gran esfuerzo para que sus mascotas se vean bien. Pero en la naturaleza las cosas son muy diferentes. Hay increíbles animales que se pavonean sin ayuda alguna. 21:45 Estrellas Animales Para ver lo que sucede en el mundo, el humano usa sus ojos, pero no pueden competir con los peculiares ojos de algunos animales. 22:00 Perdido Flash está perdido y quiere tomarse una foto del loro más raro del mundo, el Kakapo. 22:15 Perdido Flash está perdido y no sabe dónde está; Búho y Cerdita ayudan a descifrar las pistas para descubrir dónde pueden encontrar a su amigo, Flash, y luego traerlo de vuelta a casa, sano y salvo. 22:30 Jelly Jamm Bello descubre de la forma más complicada el significado detrás de las palabras. Él se entromete con la más reciente creación de Mina, un robot gigante para cambiar los focos. 22:45 ZooMooPedia Con esta canción, ZooMoo enseña a los niños y niñas pequeños/as y preescolares a conocer palabras opuestas. 22:50 Lubinho Lubinho aprende a no alejarse solo. 22:55 ZooMooPedia ¿Por qué las jirafas no llevan sombrero? ¿Qué altura llegan a alcanzar? ¿Por qué sus lenguas son tan largas? Los niños aprenderán todo lo que quieren saber sobre las jirafas. 23:00 Amigos salvajes de ZooMoo Flash, Piglet y el resto de sus amigos peludos presentan una experiencia interactiva que explora la naturaleza y el mundo animal. 23:30 Amigos salvajes de ZooMoo Flash, Piglet y el resto de sus amigos peludos presentan una experiencia interactiva que explora la naturaleza y el mundo animal.