2024-06-28
Venom a capturé Brian, un robot qui contrôle un sous-marin nucléaire circulant dans les eaux du canal de Panama. La planète court un grand danger...
Mangas, animés, jeux vidéos : retrouvez toute l'actualité de la japanimation à travers les interviews exclusives des plus célèbres auteurs, mangakas, réalisateurs ou encore chara-designers. Ne passez plus à côté des dernières tendances et nouveautés culturelles !
Pourquoi Kerubim serait-il le seul à vivre de grandes aventures ? Pupuce aussi a une vie trépidante qui mérite d'être racontée… Surtout quand un malentendu entraîne Luis à la jeter dehors ! Perdue dans les rues d'Astrub, la meilleure amie de Joris, va -t-elle s'en sortir ? Réussira-t-elle à retrouver le chemin de la maison ?
Qui ne connaît pas la Fontaine de Noffoub ? Cette fontaine magique d'Astrub qui contient une énigme que personne, jusqu'à présent, n'a encore résolue. Joris connaît cet endroit bien sûr, mais ce qu'il ignore c'est que son Papycha essaie d'en percer le secret depuis qu'il est adolescent ! C'est décidé, lui aussi va tenter sa chance.
Chili 1962 : la première partie du championnat du Monde se dispute dans un climat de violence sur le terrain et d'arbitrage peu équitable. L'Italie est le bouc émissaire et est battu par le Chili lors d'un match très désordonné où Casati subi les railleries des supporters Chiliens.
Chili 1962 : Après l'accident de Pelé, les brésiliens cherchent un nouveau champion. Le choix se porte sur Amarildo, jeune joueur prometteur dont les deux soeurs sont de fortes têtes qui s'immiscent dans ses affaires.
Winifred apporte à Tuck un pot de confiture et, pour la remercier de son cadeau, il lit ses cartes et lui prédit qu'elle aura un avenir romantique. Sur le chemin de retour chez elle, Winifred rencontre un jeune homme blessé, Duncan.
Petit Jean apprend de source sûre que le baron Alwine est sur le point d'expédier l'argent qu'il a extorqué aux gens du peuple sous forme d'impôts et décide de bloquer les chariots du trésor. Robin accepte d'aider, mais décide secrètement que, dès que l'argent sera récupéré, il sera possible d'en tirer profit.
Après la mort d'Akela, la vie suit son cours dans la jungle. Kaa vient de muer à nouveau, Bagheera et Mowgli vont le féliciter. Kaa parle à Mowgli de la danse des éléphants. Devant la curiosité du jeune garçon, Kaa lui conseille d'aller voir Hathi...
Mowgli est retourné au village en ruines dans l'espoir de retrouver Messua sans savoir que cette dernière campe dans la jungle avec sa mère et son grand-père dans le même but. Finalement, une attaque des singes va leur permettre de se réunir...
Mowgli a décidé de quitter la jungle et de s'installer avec la famille de Messua parmi les hommes. Il réunit tous ses amis de la jungle au rocher des loups pour leur faire ses adieux...
Les frères Paradow semblent imbattables grâce à leurs trois gardiens. Mais Yugi et Joey n'ont guère envie de perdre leur entrée au château de Pégasus.
En se servant de ses pouvoirs, Pégasus réussit à enfermer l'âme de Mokuba dans une carte et à tendre un piège à Kaiba grâce à son "Oeil du Millénium".
Il reste mille-cinq-cents points de vie à Yugi et Kaiba. Yugi est inquiet car Kaiba semble différent : il ne pense plus qu'à gagner.
Tout semble perdu pour Yugi lorsque Kaiba réussit à combiner l'ultime Dragon aux yeux bleus. Yugi joue sa dernière carte : le karibou...
Après avoir perdu ses étoiles contre Kaiba, Yugi semble tétanisé. Il ne parle plus et n'a plus aucune réaction. Tea, quant à elle, va affronter la redoutable Mai.
Mexico 1970 : l'Italie affronte l'Allemagne en demi-finale. Un match qui restera dans l'histoire avec une victoire remportée lors des prolongations. Un grand match que Baker n'a pas vu, car par malheur, il est enrôlé dans une poursuite infernale.
Mexico 1970. La finale Brésil - Italie, 4-1. Un scientifique fou veut enlever Rivelino, un joueur brésilien qui possède des qualités physiques exceptionnelles. Grâce à Brian ses plans sont déjoués et le savant et son assistant sont arrêtés. La finale est finalement jouée dans les temps et le Brésil remporte la coupe Rimet une fois pour toutes.
Grâce à l'amitié de Yann et des autres joueurs de l'équipe, Hash se libère de son angoisse. Il marque un but et mène ainsi le score à trois buts à deux, en faveur de la France...
Après la victoire contre la France pendant le tournoi européen, le docteur Robson entraîne toute son équipe en Angleterre pour une préparation intensive.
Gadget enquête sur les activités d'un cirque ambulant : Gontier soupçonne le docteur Gang d'utiliser le cirque comme façade pour commettre de nombreux vols et accroître la fortune de Mad...
Gadget part à la recherche du professeur Roboscope, son père bionique. Celui-ci est retenu en Amazonie par Mad qui souhaite créer une armée de soldats robotisés...
Venom kidnappe des pandas en Chine. M.A.S.K doit les secourir à tout prix...
Venom dispose d'un nouveau véhicule, le Blackout, capable d'épuiser les ressources d'énergie...
Au cours d'une bataille, Firecracker est détruit par Venom, et Hondo fait l'acquisition d'Hurricane, un véhicule de remplacement...
Il est des objets magiques uniques et légendaires dont la fabrication remonte à l'aube des temps. Des objets que les dieux eux-mêmes auraient utilisés. Aussi, quand l'un d'eux est mis aux enchères à l'hôtel des ventes, toute la ville se presse pour avoir une chance de le voir ou de l'emporter.
Ce matin-là, à la terrasse de Bock la Bègue, Kerubim, Crocosec, Tortue Brutale et Kanigrou parlent du bon vieux temps. Joris, lui, a une question qui lui brûle les lèvres : mais comment sont-ils devenus amis ? On dirait qu'ils se connaissent depuis toujours, mais ils n'ont jamais raconté comment ils s'étaient rencontrés !
C'est l'heure de la sieste dans la boutique… Kerubim, Lou et Joris dorment sur leurs deux oreilles. Pendant ce temps-là, Pupuce, qui est la seule réveillée, en profite pour faire des bêtises et active par maladresse un objet magique : " le mélangeur de rêves ". Aussitôt, les rêves de Joris, Simone et Kerubim s'entremêlent pour former une étonnante aventure !
À quoi ressemble la vie de Kerubim Crépin, le brocanteur d'objet magique ? Il n'a plus l'âge de parcourir le Monde des Douze en quête d'aventures ! Non bien sûr mais aujourd'hui, ses aventures, il les vit autrement… Et c'est Joris qui nous les raconte dans un petit journal qu'il a consacré à son Papycha.
En 1918, la France célèbre la fin de la Grande Guerre. Le monde semble pressé d'oublier le cauchemar du conflit et une vague d'optimisme envahit le monde.
Alors qu'en 1969 les pas de Neil Armstrong sur la Lune sont retransmis à la télévision, se développent l'énergie nucélaire, solaire, mais aussi la pollution.
Seirin a littéralement été écrasé par Tôô. Kuroko, dont le basket s'est révélé inefficace contre Aomine, perd son allant, et Kagami est mis sur la touche à cause de l'aggravation de sa blessure à la jambe. Malgré toute sa bonne volonté, l'équipe perd ainsi ses deux matches suivants et dit adieu aux Inter-lycées...
Kiyoshi semble mijoter quelque chose : il a soudainement défié Kagami en un contre un, puis organisé un match amical durant lequel étaient uniquement alignés les élèves de première année. Tout ceci laisse penser qu'il cherche à alerter Kagami sur l'importance du collectif...
Kuroko et Kagami se promettent de devenir plus forts et d'être plus solidaires pour pouvoir surclasser leurs adversaires. Afin de relever ce défi, ils partent en stage...
Durant l'infernal stage d'été, Seirin s'entraîne avec Shûtoku. De son côté, Kagami suit un programme personnalisé pour s'améliorer dans les défis aériens.
Freezer, s'étant rendu compte de la supériorité de Sangoku, dirige une attaque sur Namek elle-même...
Alors que Sangoku continue sa terrible lutte face à Freezer, Sangohan arrive à sauver Bulma de la mort...
Le combat entre Sangoku et Freezer continue et aucun des deux adversaires ne veut céder. Les sept boules de cristal sont réunies. Les amis de Sangoku vont réaliser deux voeux...
Après une lutte sanglante au cours de laquelle Freezer se débarrasse de Sangoku, Sangohan doit à tout prix occuper le vainqueur pour qu'il reste sur la planète Namek, laquelle doit exploser...
L'ennemi parvient à pénétrer dans le repaire de Goldorak et un imposteur s'est débrouillé pour prendre l'apparence de Rigel, semant la zizanie au ranch du Bouleau Blanc...
Le lac tout près du Centre est envahi de cygnes majestueux, offrant un spectacle magnifique à nos amis. Mais l'un d'entre eux à été cybernétisé par les sbires d'Horos. Mizar, attendri, décide de le recueillir...
Alizée, une jeune et brillante scientifique, met au point un rayon gladiateur, qu'elle souhaite utiliser à des fins pacifiques. Hélàs, le Grand Stratéguerre a eu vent de l'invention et ses intentions sont nettement moins honorables. Il fait chanter Alizée pour la pousser à utilliser l'arme contre Goldorak...
Les forces de Véga ont conçu une nouvelle arme de destruction massive : un Golgoth à l'aspect d'araignée géante, pourvu d'une bombe très puissante. Goldorak doit à tout prix l'empêcher de pulvériser la ville...
Le commandant Sadone est envoyé sur Terre. Alcor échoue à arrêter un missile ennemi qui détruit une maison et blesse ses habitants. Il se sent bientôt rongé par la culpabilité...
Toutes les forces de la Confédération s'assemblent pour un combat suicidaire, au nom de la liberté...
En voulant nettoyer un vieux trophée poussiéreux, Simone provoque les hauts cris de Kerubim. Pourquoi ? Parce que cette demi-coupe porte une marque de rouge à lèvres qui lui rappelle un moment important de sa vie. Tout remonte à l'époque où il était champion de Dragokart et concourait pour la première place de la course la plus prestigieuse du Monde des Douze : la fameuse Bonta/Brâkmar.
Ce matin-là, sur un simple "bonjour", Simone écope d'une belle volée de bois vert. Même Luis et Joris s'y mettent ! Sans le savoir, la pauvre Simone a tout simplement été victime du Tulamour. Mais qu'est-ce donc ? Une maladie ? Un rhume étrange ? Pas du tout ! Le Tulamour est un objet magique particulièrement difficile à manier.
Tantôt doudou, tantôt balle à jouer, la pelote de laine est l'objet fétiche des Ecaflips. Un symbole de leur passion pour le jeu sur lequel ils veillent aussi jalousement que sur les poils de leur moustache. Joris a donc toutes les raisons de douter quand son Papycha lui dévoile qu'il détient la pelote du Dieu Ecaflip en personne.
Il est des objets magiques uniques et légendaires dont la fabrication remonte à l'aube des temps. Des objets que les dieux eux-mêmes auraient utilisés. Aussi, quand l'un d'eux est mis aux enchères à l'hôtel des ventes, toute la ville se presse pour avoir une chance de le voir ou de l'emporter.
Ce matin-là, à la terrasse de Bock la Bègue, Kerubim, Crocosec, Tortue Brutale et Kanigrou parlent du bon vieux temps. Joris, lui, a une question qui lui brûle les lèvres : mais comment sont-ils devenus amis ? On dirait qu'ils se connaissent depuis toujours, mais ils n'ont jamais raconté comment ils s'étaient rencontrés !
C'est l'heure de la sieste dans la boutique… Kerubim, Lou et Joris dorment sur leurs deux oreilles. Pendant ce temps-là, Pupuce, qui est la seule réveillée, en profite pour faire des bêtises et active par maladresse un objet magique : " le mélangeur de rêves ". Aussitôt, les rêves de Joris, Simone et Kerubim s'entremêlent pour former une étonnante aventure !
À quoi ressemble la vie de Kerubim Crépin, le brocanteur d'objet magique ? Il n'a plus l'âge de parcourir le Monde des Douze en quête d'aventures ! Non bien sûr mais aujourd'hui, ses aventures, il les vit autrement… Et c'est Joris qui nous les raconte dans un petit journal qu'il a consacré à son Papycha.
Comme chaque année à cette période, Luis, la maison Shushu, a un gros coup de blues. Pour en comprendre la raison, il faut remonter à l'époque où Kerubim et Lou formaient le célèbre duo des " Justiciers de Chacharme ". Las de parcourir les routes, ils avaient décidé de s'offrir une semaine de repos dans une pension calme et isolée.
Devant la boutique, un Roméo pathétique fait la cour à sa belle en massacrant une chanson. Kerubim, excédé, lui coupe le sifflet à l'aide d'un objet magique. Le vieil Ecaflip se lamente, regrettant l'époque où tout le monde savait chanter juste !
Malgré 40 ans de défis et de concours en tous genres, Kerubim Crépin et Indie Delagrandaventure n'ont jamais réussi à se départager. Incapable de concéder le match nul, les deux rivaux ont décidé de se lancer un ultime défi. La règle est simple : celui qui l'emportera sera définitivement et irrémédiablement déclaré "Preum's" !
Kerubim a promis d'emmener Joris voir un match de boufbowl... Mais il doit, dans le même temps se rendre au temple du Dieu Ecaflip. N'ayant aucun objet magique pour se dédoubler, il décide de faire appel à un génie du déguisement, un as du travestissement pour prendre sa place sans que Joris ne s'aperçoive de rien : Crocosec bien sûr ! Un mensonge avec la complicité d'un traitre, ça promet !
Joris et Simone sont aux anges ! Kerubim vient de gagner le dernier objet magique à la mode : la "Gelévision". Qu'est-ce que c'est ? Un écran magique, fait de petites gelées, qui diffuse d'étonnants programmes audio-visuels : "Gelée-achat", "feuilletons", il y en a pour tous les goûts. Mais attention à la surdose… L'abus de "Gelévision" peut-être mauvais pour la santé !
Rencontre avec Claude Lombard, auteur-compositrice-interprète de génériques cultes. Elle revient pour nous sur ses débuts dans le monde du dessin animé et sur sa carrière musicale.
Le rubis rouge, une pierre de grande valeur, vient d'être dérobé en Inde. Gontier soupçonne le docteur Gang de vouloir utiliser cette pierre à des fins malveillantes...
Gadget est chargé de protéger la célèbre star du rock Rick Rocker, qui pourrait être enlevé par Mad pour obtenir le soutien de milliers de jeunes gens...
Gadget se rend au Pérou où une cité inca vient d'être découverte. L'inspecteur doit installer un système de sécurité pour empêcher le docteur Gang de voler les trésors...
L'inspecteur Gadget a bien du mal à rester professionnel lorsque son chef lui demande de surveiller la superbe Lana Lamour, une actrice soupçonnée d'être un agent de Mad...
Gadget et Sophie profitent de l'inauguration du nouveau parc d'attractions pour faire une sortie en famille. Le chef Gontier annonce à l'inspecteur qu'une bombe est dissimulée dans le parc...
Gadget, Sophie et Fino doivent surveiller une exposition au musée d'art moderne de New York. En effet, Gang s'apprête à remplacer de nombreuses pièces par des faux...
Gadget est en vacances à Hawaii avec Sophie et Fino. Gang est aussi sur l'île et essaie de faire fuir les habitants pour y installer une base de missiles...
Un flash informe la population que des ovnis survolent Métroville. Après avoir envoyé Sophie se coucher, Gadget décide d'aller voir ça de plus près...
Gadget et Gontier se rendent à Londres pour assister au congrès international de la police. Mais des agents de MAD font tous pour empêcher Gadget d'y participer...
Envoyé en Egypte par le chef Gontier, l'inspecteur Gadget en profite pour emmener Sophie et Finot en voyage. Mais en plein désert, ils sont confrontés aux agents de Mad...
La police suspecte Mad de nombreux vols commis dans la ville et charge Gadget de l'enquête. Gang tente d'entraîner Gadget dans un piège...