2024-07-05
Venom se rend en Irlande pour trouver le trésor de Brian Boru au bout de l'arc-en-ciel...
Mangas, animés, jeux vidéos : retrouvez toute l'actualité de la japanimation à travers les interviews exclusives des plus célèbres auteurs, mangakas, réalisateurs ou encore chara-designers. Ne passez plus à côté des dernières tendances et nouveautés culturelles !
Ce matin-là, à la terrasse de Bock la Bègue, Kerubim, Crocosec, Tortue Brutale et Kanigrou parlent du bon vieux temps. Joris, lui, a une question qui lui brûle les lèvres : mais comment sont-ils devenus amis ? On dirait qu'ils se connaissent depuis toujours, mais ils n'ont jamais raconté comment ils s'étaient rencontrés !
C'est l'heure de la sieste dans la boutique… Kerubim, Lou et Joris dorment sur leurs deux oreilles. Pendant ce temps-là, Pupuce, qui est la seule réveillée, en profite pour faire des bêtises et active par maladresse un objet magique : " le mélangeur de rêves ". Aussitôt, les rêves de Joris, Simone et Kerubim s'entremêlent pour former une étonnante aventure !
Mexico 1970 : l'Italie affronte l'Allemagne en demi-finale. Un match qui restera dans l'histoire avec une victoire remportée lors des prolongations. Un grand match que Baker n'a pas vu, car par malheur, il est enrôlé dans une poursuite infernale.
Mexico 1970. La finale Brésil - Italie, 4-1. Un scientifique fou veut enlever Rivelino, un joueur brésilien qui possède des qualités physiques exceptionnelles. Grâce à Brian ses plans sont déjoués et le savant et son assistant sont arrêtés. La finale est finalement jouée dans les temps et le Brésil remporte la coupe Rimet une fois pour toutes.
Maintenant qu'ils ont mis la main sur le trésor, l'avidité du baron Alwine et de l'évêque de Herfort semble assouvie. Mais soudain, les forces de la nature se déchaînent contre eux, comme si le trésor était protégé par une force divine... Même Marianne, Cléo et Gilbert doivent se battre pour survivre.
Robin des Bois et ses amis sont convaincus que le baron et l'évêque sont morts. Ils décident de quitter leur cachette pour chercher une nouvelle maison. C'est alors que les fantômes du baron et de l'évêque apparaissent.
Ponzo clame haut et fort qu'il veut lancer une expédition pour trouver le trésor légendaire du capitaine Kid. Il est bien le seul à croire à ce trésor.
Caroline, la cousine de Lolita, doit arriver prochainement. C'est une jeune veuve épleurée, et pourtant elle fait des envieux grâce au beau saphir qu'elle porte au doigt, une pierre précieuse surnommé le "Prince bleu". Alors que son bateau approche du port, trois étranges jeunes femmes habillées en nones guettent son arrivée.
Joris a gagné son pari avec Simone : il a réussi à traverser la terrasse de Bock la Bègue, les yeux bandés, en esquivant tous les obstacles ! Un " exploit " ? Huuum… a un autre avis sur la question. Joris, ce petit filou, s'est servi de la ceinture Ding-Dong de son Papycha. Et qui dit objet de Kerubim, dit objet magique bien sûr !
Il fut une époque où Kerubim et Lou formaient le couple le plus glamour des aventuriers : les "Justiciers de chacharme". De cette période, Kerubim a gardé de nombreux objets magiques... Dont ce masque maléfique avec lequel Joris joue en toute insouciance ! Pour le dissuader de recommencer, Kerubim lui en raconte l'histoire.
Duke Devlin, créateur du Duel des Monstres des Dés, projette d'anéantir Yûgi afin de s'emparer de son titre de Maitre des Jeux.
Yugi affronte Duke Devlin dans une nouvelle version du duel de monstres...
Le match opposant Yugi à Duke Devlin continue. Yugi peut-il remporter une partie de Duel des monstres des dés face au créateur du jeu ?...
Face à Duke Devlin, Yugi est en bien mauvaise posture. Mais il n'a pas dit son dernier mot...
Qui a pris l'apparence de Bandit Ken ? Yugi l'ignore. Pourtant, cet étrange personnage lui a volé son puzzle du millénium...
1986, Mexico : Brian a l'occasion d'interviewer Maradonna avant la finale Argentine-Allemagne. L'athlète retrace son enfance dans la pauvreté et lui parle des difficultés pour un joueur de devenir champion sans gagner la Coupe du Monde.
1990 Italie : Brian et sa bande d'amis habituelle sont à Naples pour la demi-finale entre l'Italie et l'Argentine.
Après avoir été menée deux buts à zéro, l'équipe des Ailes de Jupiter parvient à égaliser le score. Mais San Podesta Junior et son capitaine Mario n'ont pas dit leur dernier mot...
Une lutte impitoyable entre les Ailes de Jupiter et San Podesta se joue sur le terrain. A cinq minutes de la fin de la mi-temps, les deux équipes sont à égalité...
Gadget, Sophie et Fino doivent surveiller une exposition au musée d'art moderne de New York. En effet, Gang s'apprête à remplacer de nombreuses pièces par des faux...
Accompagné de Sophie et Fino, Gadget visitent un ranch. Gontier soupçconne le docteur Gang de vouloir faire de ce lieu son quartier général...
Venom planifie de dérober une corne sacrée supposée détecter l'or à un groupe de singes...
L'agent du Venom Bruno Sheppard déguise Stinger en scorpion de fer géant et kidnappe un archéologue qui connaît le lieu d'un trésor englouti dans la Grande Muraille de Chine...
L'agent du Venom Vanessa Warfield utilise des corbeaux dressés pour dérober les joyaux de la Couronne à Londres. Pour faire diversion, Sly Rax installe une bombe dans Big Ben...
Ce matin-là, Kerubim souffre d'une migraine carabinée. Son salut réside dans un seul objet magique : la légendaire corne de la Likrone, capable de guérir de tous les maux.
Que Kerubim soit amateur d'art n'est guère surprenant. Mais qu'il ait été le disciple émérite d'un des plus grands peintres du Monde des Douze, Joris a du mal à le croire.
Simone vient de tomber nez à nez avec une énorme arakne. Joris accourt pour occire la bestiole. Mais Kerubim s'interpose et l'en empêche.
À la pâtisserie du quartier, Kerubim double les autres clients sans scrupule et cela semble ne poser de problème à personne. Joris, embarrassé, l'interroge.
Maestro initie Hémo et Globine au plus mystérieux des organes du corps humain : le cerveau. Il leur montre sa structure extrêmement complexe.
Découverte des neurones qui constituent l'unité fonctionnelle du système nerveux.
C'est le début des éliminatoires pour la Winter Cup. Les membres du club de basket de Seirin sont remontés à bloc, et sous les yeux très intéressés de joueurs de Tôô, ils s'apprêtent à faire des miracles pour peu que Kagami réussisse à calmer le volcan qui gronde en lui...
Les qualifications pour la Winter Cup débutent enfin et chaque champion a sa manière d'appréhender l'évènement : tentative d'intimidation et de déstabilisation des adversaires, retrait au calme, indifférence. Une chose est sûre : le match opposant Seirin à Shûtoku est le plus attendu de tous...
Deux nouveaux sont arrivés au club de basket du lycée Seirin : le volcanique Taiga Kagami qui rêve d'écraser la légendaire "Génération Miracle" et le très effacé Tetsuya Kuroko qui en a fait partie. Conscient du talent de Kagami, Kuroko décide de l'aider à réaliser son rêve : devenir le meilleur joueur de basket de tout le Japon...
A l'approche de la fin du match éprouvant opposant Seirin à Shûtoku, Kuroko revient sur le parquet. Sa mission : faire la différence avec la nouvelle technique de dribble qu'il a mise au point en grand secret. Le nouveau tour de prestidigitation du joueur fantôme sera-t-il suffisant...
La paix est revenue sur Terre. Krilin veut épouser C-18, mais il renonce finalement à lui demander sa main. Il craint de ne pas être assez bien pour elle...
Végéta revient sur Terre. Krilin, Yamcha et les autres sentent une force qui s'approche : il s'agit de Freezer...
Freezer a survécu et il est bien décidé, avec l'aide de son père, à se venger de Sangoku et des Terriens. Sangohan et ses amis ont l'appui d'un mystérieux sauveur...
Freezer veut terroriser la population en attendant Sangoku. Mais l'arrivée d'un mystérieux jeune homme va changer ses projets. Celui-ci serait aussi un super guerrier...
Un Golgoth, qui est parvenu à enlever Goldorak et Vénusiak, les retient prisonniers sous la mer. Qui pourra les sortir de ce mauvais pas ?...
Le commandant Sadone est envoyé sur Terre. Alcor échoue à arrêter un missile ennemi qui détruit une maison et blesse ses habitants. Il se sent bientôt rongé par la culpabilité...
Les forces de Véga ont conçu une nouvelle arme de destruction massive : un Golgoth à l'aspect d'araignée géante, pourvu d'une bombe très puissante. Goldorak doit à tout prix l'empêcher de pulvériser la ville...
Le fils d'Horos est très inquiet pour son père qui est dans l'incapacité de regagner le camp de la Lune Noire. Il demande l'autorisation au Grand Stratéguerre de se rendre sur Terre pour lui apporter le carburant dont il a besoin. Il entend bien en profiter pour affronter Goldorak...
Phénicia rêve que son père, toujours en vie, a en réalité été fait prisonnier par les hommes de Véga. Persuadée qu'il s'agit d'une prémonition, elle veut se précipiter au secours du roi, mais Actarus émet des doutes...
Maestro initie Hémo et Globine au plus mystérieux des organes du corps humain : le cerveau. Il leur montre sa structure extrêmement complexe.
Découverte des neurones qui constituent l'unité fonctionnelle du système nerveux.
Ce matin-là, à la terrasse de Bock la Bègue, Kerubim, Crocosec, Tortue Brutale et Kanigrou parlent du bon vieux temps. Joris, lui, a une question qui lui brûle les lèvres : mais comment sont-ils devenus amis ? On dirait qu'ils se connaissent depuis toujours, mais ils n'ont jamais raconté comment ils s'étaient rencontrés !
C'est l'heure de la sieste dans la boutique… Kerubim, Lou et Joris dorment sur leurs deux oreilles. Pendant ce temps-là, Pupuce, qui est la seule réveillée, en profite pour faire des bêtises et active par maladresse un objet magique : " le mélangeur de rêves ". Aussitôt, les rêves de Joris, Simone et Kerubim s'entremêlent pour former une étonnante aventure !
À quoi ressemble la vie de Kerubim Crépin, le brocanteur d'objet magique ? Il n'a plus l'âge de parcourir le Monde des Douze en quête d'aventures ! Non bien sûr mais aujourd'hui, ses aventures, il les vit autrement… Et c'est Joris qui nous les raconte dans un petit journal qu'il a consacré à son Papycha.
Comme chaque année à cette période, Luis, la maison Shushu, a un gros coup de blues. Pour en comprendre la raison, il faut remonter à l'époque où Kerubim et Lou formaient le célèbre duo des " Justiciers de Chacharme ". Las de parcourir les routes, ils avaient décidé de s'offrir une semaine de repos dans une pension calme et isolée.
Devant la boutique, un Roméo pathétique fait la cour à sa belle en massacrant une chanson. Kerubim, excédé, lui coupe le sifflet à l'aide d'un objet magique. Le vieil Ecaflip se lamente, regrettant l'époque où tout le monde savait chanter juste !
Malgré 40 ans de défis et de concours en tous genres, Kerubim Crépin et Indie Delagrandaventure n'ont jamais réussi à se départager. Incapable de concéder le match nul, les deux rivaux ont décidé de se lancer un ultime défi. La règle est simple : celui qui l'emportera sera définitivement et irrémédiablement déclaré "Preum's" !
Kerubim a promis d'emmener Joris voir un match de boufbowl... Mais il doit, dans le même temps se rendre au temple du Dieu Ecaflip. N'ayant aucun objet magique pour se dédoubler, il décide de faire appel à un génie du déguisement, un as du travestissement pour prendre sa place sans que Joris ne s'aperçoive de rien : Crocosec bien sûr ! Un mensonge avec la complicité d'un traitre, ça promet !
Joris et Simone sont aux anges ! Kerubim vient de gagner le dernier objet magique à la mode : la "Gelévision". Qu'est-ce que c'est ? Un écran magique, fait de petites gelées, qui diffuse d'étonnants programmes audio-visuels : "Gelée-achat", "feuilletons", il y en a pour tous les goûts. Mais attention à la surdose… L'abus de "Gelévision" peut-être mauvais pour la santé !
Des médailles, Kerubim en a reçu des coffres entiers. Mais celle dont Joris veut " ab-so-lu-ment " connaître l'histoire, c'est celle que son Papycha obtint quand il était " super agent de la force publique de Bonta". À l'époque, on le surnommait " Kékeuf " et à la simple évocation de son nom, les malfrats tremblaient de peur !
Dans le petit état du Pianostan, le roi a toujours raison d'être malheureux alors que la population est toujours heureuse.
Gang a organisé une croisière dans les Caraïbes et il espère voler les richesses des passagers. Pendant ce temps, Gadget, Sophie et Fino passent quelques jours de vacances...
Le docteur Gang a ouvert une école du crime pour entraîner ses agents. Gadget doit localiser cette école afin de s'en débarrasser...
Un groupe d'explorateurs a disparu en Malaisie, près de la base secrète de Mad. Gadget s'y rend et découvre que les aventuriers sont retenus prisonniers...
La célèbre pierre de Blarney, le trésor national de l'Irlande, a disparu et Gontier suspecte Gang de l'avoir volée et de demander une rançon.
Le docteur Gang veut voler le sceau royal de la Romanavie parce que cela lui permettra de devenir le roi de ce pays. Gadget doit à tout prix l'en empêcher...
Gang provoque de terribles combats entre les deux plus vieilles tribus des Balkans afin de connaître le secret de leur longévité.
La plus ancienne oeuvre d'art des Mayas, le canard d'émeraude, a été volé. C'est une affaire sérieuse car le canard donne à celui qui le possède des forces surnaturelles...
Gontier ne comprend pas pourquoi les vaches de la ferme de Métroville ont tout à coup cessé de donner du lait. Sophie mène sa propre enquête.
Gang veut voler une formule secrète, vieille de 2500 ans, qui permet de transformer le plomb en or. L'action se passe dans l'île de Thermos, en Grèce, où Gadget part en mission...
Sophie, Fino et Gagdet doivent interrompre leurs vacances pour se rendre sur une île du Pacifique. Le docteur Gang envisage d'y faire exploser une bombe sous l'eau.