2024-06-24
Avec ses amis, Milo, un chaton enthousiaste, découvre différents métiers. Il devient professeur, boulanger, roi, romancier, pêcheur ou encore chauffeur de taxi.
Avec ses amis, Milo, un chaton enthousiaste, découvre différents métiers. Il devient professeur, boulanger, roi, romancier, pêcheur ou encore chauffeur de taxi.
Avec ses amis, Milo, un chaton enthousiaste, découvre différents métiers. Il devient professeur, boulanger, roi, romancier, pêcheur ou encore chauffeur de taxi.
Trinket et ses amis partent à la rencontre de la licorne du lac arc-en-ciel pour lui demander son aide.
Trinket abandonne malgré elle sa peluche préférée dans un vide-grenier.
Nella et ses amis se rendent à la Foire au troc où Garrett compte compléter sa collection de cartes.
Les Lapraline logent pour le week-end chez Dad. Les filles sont catastrophées de devoir céder leur chambre et subir les " envahisseurs ".
Ondine, Roxane et Lewis se plaignent de leur futur samedi avec leurs pères respectifs. Comme chacun trouve que leur père est le pire, ils décident d'échanger leur rôle - et donc leur père - le temps d'une journée. Au départ c'est le rêve, mais cette journée se transforme en cauchemar... Finalement, l'herbe n'est pas plus verte ailleurs !
Constatant la fascination de Lewis pour Ondine et ses amis, Roxane doit se rendre à l'évidence : pour regagner son amitié, elle doit se comporter comme une pré-ado.
Bébérénice enchaîne les caprices. Seul Dad parvient à la calmer, mais il doit aller à la supérette pour faire une animation. Il cherche donc une nounou.
Les filles trouvent des oeufs de tortue sur la plage. Comme ils sont trop volumineux pour être transportés, elles décident de les veiller sur place jusqu'à leur éclosion...
Le sanctuaire de la Sirène blanche est sur le point d'être découvert par le célèbre explorateur Stanley Finch. Les trois amies arrivent à détourner le savant vers le cercle de pierre, mais il est alors frappé par une étonnante malédiction...
Après avoir été emportée par un courant dans le cercle de pierre, Rikki constate avec effroi qu'elle ne peut plus retrouver ses jambes. Il lui faut donc attendre la pleine lune pour briser le sortilège...
La ville se prépare avec effervescence à son premier grand concours de robotique, organisé par l'Université de Dolphin City. Lewis espère briller lors de ces épreuves qui se dérouleront exclusivement sous l'eau...
Un concours de natation inter-îles se prépare. Malheureusement les deux favoris, Auru et Yann, ne peuvent y participer. Tout le monde compte sur Papa Tuanaku pour représenter l'île, mais cette course risque de réveiller chez lui de vieux souvenirs...
En découvrant un Tiki de jade, Yann et Auru libèrent une malédiction qui va amener la discorde au village. Pour calmer les tensions, Yann et Aura doivent accomplir un rituel qui consiste à réconcilier deux frères. Mais qui sont-ils ?
Yann, Auru et Timéti souhaitent participer à Heatopuu, une compétition de surf collectif. Mais les parents de Yann et Timéti s'y opposent et Ramana annonce une prophétie à Auru, selon laquelle il encourt de grands dangers s'il y participe. Nos amis surmonteront-ils tous ces obstacles pour remporter Heatopuu ?
Tahura Ramana est catastrophé : il est persuadé qu'on lui a dérobé une hache sacrée. Il demande de l'aide à Yann et Auru qui vont mener l'enquête.
Yann, Auru et Timeti se retrouvent malencontreusement aux commandes du yacht de Van Krook et en perdent rapidement le contrôle. Ce dernier se dirige dangereusement vers le village. Patrick, Marina et Papa Tuanaku vont tout faire pour les secourir...
Après avoir sauvé Auru de la noyade, Blaise et Rico sont chaleureusement remerciés par Papa Tuanaku qui les couvre de cadeaux. Depuis, des catastrophes se déclenchent en pagaille et les deux sbires de Van Krook surgissent toujours tels des héros pour sauver la situation. Yann commence à trouver ça très curieux. Et si Blaise et Rico déclenchaient eux-mêmes ces catastrophes ?
Alors que Naone, le chef du village voisin convainc les habitants de Maotou d'entreprendre des grands travaux pour rénover complètement l'île, Yann et Oum découvrent que le sable des plages de Maotou disparaît peu à peu. Yann et ses amis vont enquêter. Des indices leur laisse penser que Van Krook serait derrière la disparition du sable, mais est-il le vrai coupable ?
Après qu'une grosse tempête ait touché l'atoll, les poissons semblent avoir disparus de la mer. Pendant que Yann cherche une explication scientifique à ce phénomène, Auru et Marina surprennent Ramana et d'autres villageois s'adonner à un drôle de rituel qui consiste à frapper l'eau en rythme pour demander l'aide de l'Esprit de l'eau. Qui parviendra à faire revenir les poissons à Maotou ?
Pour la fête de l'amitié entre Maotou et Hawutai, les deux fils du chef doivent présenter un spectacle. Si Auru opte pour une danse traditionnelle, Keanu le fils de Naone débarque avec une planche volante incroyable...
Yann et ses amis découvrent stupéfaits que tous les dauphins de la région se sont réunis pour rendre visite à Oum. De vieilles connaissances comme Igor, Rosie, Petit Oum et sa mère sont là. Passée la joie des retrouvailles, l'inquiétude gagne les habitants, ils semblent fuir quelque chose et comptent sur Oum pour les guider vers d'autres contrées...Le temps est-il venu pour Oum de quitter Yann ?
Yann n'arrive pas à se remettre du départ d'Oum. Refusant la fatalité, il décide d'enquêter avec ses amis sur les activités de Van Krook. S'ils parviennent à sauver les fonds marins, Oum et les autres dauphins reviendront peut-être ?...
Chelsea hérite de la tradition fille-père qu'avait Barbie, mais celle-ci découvre bientôt qu'elle n'est peut-être pas aussi grande qu'elle pensait...
En essayant une nouvelle pièce d'évacuation, Barbie et Ken sont séparés de leurs amis et vivent des aventures dans une étrange cave.
Barbie se demande quelle carrière choisir...
Barbie aide Chelsea à organiser un tournoi de golf miniature pour chiots, qui rassemble tout le quartier, y compris les peu sociables Reardons..
Les amies essaient de livrer une invitation de mariage non reçue à l'orphelinat où mademoiselle Flores a grandi, mais l'aventure prend une tournure dangereuse.
Une vague de chaleur s'abat sur la ville, et les puits sont à sec, sauf celui de Garrison. Mais d'où vient donc cette eau ? Les amies décident de mener l'enquête.
En l'absence de son père, Apolline prend les choses en main, déterminée à montrer de quoi elle est capable. De son côté, Tante Cora aide Kate à choisir sa robe de mariée.
Un éleveur sans scrupules n'hésite pas à injecter à ses chevaux un produit efficace - mais pas sans risque - pour augmenter leurs performances.
Anaïs arrive au Ranch en compagnie de Casse-Croûte, un cheval retraité qui a passé sa vie à promener des touristes en calèche. Marie-Pierre accepte de l'accueillir.
Iris passe une audition qui change sa vie. Elle découvre qu'elle est une princesse aux pouvoirs magiques et qu'elle doit sauver son royaume. Lolirock est créé.
Tandis que les Princesses répètent pour un concert de bienfaisance, plusieurs personnes dans le coeur qui se produit en première partie perdent leur voix, y compris Iris...
Iris sauve un adolescent au moment où une grue allait laisser tomber sa charge juste au-dessus de lui. Plus tard dans la journée, Iris a l'esprit ailleurs.
Barbie et Barbie sont maintenant voisines à Malibu ! Ensemble, elles essaient de découvrir le mystère du petit Pégase magique et de lui trouver une maison.
Les péripéties s'enchaînent lorsque "Brooklyn" s'entraîne pour son examen de conduite et que la Glyphe se retrouve par hasard employée à la Boutique des Selfies.
Les Winx se rendent à Paris pour empêcher l'enlèvement de Sophie, une jeune styliste lors d'un important défilé de mode. Elles combattent l'homme-crocodile et celui-ci doit abandonner sa proie pour repartir dans le Monde des Rêves. Mais Sophie est-elle vraiment sauve ?...
Les Winx se rendent à un célèbre défilé de mode parisien pour contrer la créature de l'ombre qui se fait passer pour Sophie. La Traque tourne court. Bloom se ridiculise. La fausse Sophie enlève Nadine, une jeune fille dont le rêve est de devenir top-model...
La tradition veut que celui qui ramène une perle noire à l'élue de son coeur ait la chance de danser avec elle lors du "Heiva". Yann et Auru relèvent le défi.
Quand Marina entend le brillant récit de Yann qui a passé une semaine seule sur une île, la jalousie la pousse à partir elle aussi à l'aventure. Elle va vite se rendre compte que ce n'est pas si facile de jouer les Robinsons. Au village, on commence terriblement à s'inquiéter.
En observant les tatouages de Papa Tuanaku, Yann et Auru se mettent à rêver d'en avoir d'aussi beaux. Pour cela il leur faudra remporter plusieurs épreuves.
Nos héros se prennent d'affection pour une tortue sur le point de pondre mais elle disparaît mystérieusement. Yann, Oum et Patrick mènent l'enquête.
Jack et Yann partent en expédition sous-marine pour explorer le " Résolution ", le galion du capitaine Cook qui aurait coulé au large de Maotou. Mais ils ne sont pas seuls sur la piste du galion. Van Krook, Blaise et Rico sont eux aussi à l'affût du moindre trésor.
Alors que Lucky part camper pour la première fois, elle décide de prendre la vieille carte de son père et part avec ses amis à la recherche du butin.
Bien décidée a être élue la meilleure élève du mois, Lucky s'associe à Maricela pour collecter des fonds pour le bazar organisé par l'école.
Lucky et Turo, le sellier, élaborent un plan pour sauver un cheval maltraité par un propriétaire cruel. Le père de Lucky fait tout pour éviter une terrible catastrophe...
Alex, Ruby, Gene, Etincelle et Alien sont alertés par un signal de détresse qui les conduit droit dans un piège du Baron Noir.
Au moment de démarrer un tournoi, le château se retrouve envahi par un étrange brouillard dans lequel les chevaliers disparaissent les uns après les autres.
Etincelle brise sa baguette et se rend avec ses amis au château des fées pour en recevoir une nouvelle de la part de La Grande Fée.
Ruby est accusée d'avoir volé un collier précieux à la reine des fées. Mise au ban par tous, elle décide de prouver son innocence et de capturer le vrai voleur...
Le parc d'attractions médiéval reconstitué par le docteur X est tellement bien fait que les robots, convaincus d'être de véritables chevaliers, plongent Technopolis en plein Moyen Age...
Ruby emmène ses amis à la découverte d'une grotte pirate oubliée afin d'y chaparder un trésor. Mais elle n'est pas la seule à être sur la piste du trésor : Barbe de Requin et ses Pirates la suivent de près...
Les quatre rencontrent une statue de la reine des fées, qui a le pouvoir de transformer en pierre tout ceux qui la contemplent...
Faratina, la grand-mère de Timéti raconte la légende de l'homme-poisson à Yann et ses amis. il s'agissait d'un pêcheur qui était capable de rester plusieurs heures sous l'eau. Il aurait même caché un trésor que personne n'a jamais trouvé. Intrigués, nos héros vont tenter de percer le mystère de l'homme-poisson.
Lors d'une sortie en mer avec Yann, Auru et Timéti, Clarissa blesse accidentellement un oiseau rare, un fou bleu. Ils n'ont pas le choix et doivent ramener l'oiseau blessé sur le yacht de Van Krook pour le soigner. Mais la rareté de l'oiseau attire rapidement les convoitises, et nos héros ne sauront bientôt plus à qui faire confiance pour le sauver.
Yann, Auru et Timéti font la découverte d'une île déserte sur laquelle ils retrouvent un naufragé hirsute. Mais étrangement, celui-ci refuse catégoriquement de rentrer avec eux. Il veut rester sur son île. Yann et ses amis vont tout faire pour découvrir ce qui le pousse à rester et le convaincre de revenir à la civilisation.
Lors d'un dîner festif chez Maeva, Auru prononce un nom tabou. Tout le monde est effrayé, car il vient de réveiller l'esprit d'un ' tupapau ' qui va semer la désolation sur Maotou. Yann n'y croit pas, mais quand il découvre que le lendemain, le village a été saccagé, il n'a d'autres choix que de partir à la chasse aux fantômes avec ses amis.
Yann, Auru et Oum découvrent une étrange traînée rouge qui sort des abysses de Maotou. Intrigués, ils en parlent à Oncle Patrick qui prévoit d'aller voir ça de plus près avec ' la Tortue '. Mais Ramana les met en garde, dans les abysses vivent les ponaturis, des créatures mystiques qu'il ne vaut mieux pas déranger. Yann décide de ne pas l'écouter, mais ne va-t-il pas le regretter?
Un grand concours de pêche est organisé entre Maotou et l'île de Naone, l'ami d'enfance de Papa Tuanaku. Mais alors que le concours bat son plein, Yann se rend compte qu'Oncle Patrick a disparu et qu'il est peut-être en danger. Papa Tuanaku ordonne l'arrêt du concours mais Naone semble prêt à tout pour gagner.
Gus délaisse son ami Thibaut pour jouer et se mesurer à Amaury, un jeune chevalier. Thibaut, qui comptait sur Gus, se sent délaissé. Sacréemoche en profite pour récupérer le jeune écuyer et lui faire bricoler un balai invincible. Heureusement, Gus va réaliser sa maladresse et sauver son ami des pièges que lui tend Sacréemoche.
Grâce à un sort raté de Sacréemoche, Gus entend tout ce qu'elle confie à ses fans via sa boule de cristal. Ainsi, il parvient sans peine à déjouer très facilement toutes ses mauvaises actions ! Mais, découvrant qu'elle est espionnée, Sacréemoche décide de lui tendre un piège. En croyant voler au secours de Papi Merlin, Gus va lui apporter sur un plateau, la précieuse baguette des Etoiles...
A force de prétendre à des dangers alors qu'il n'y en a pas, Gus n'est pas pris au sérieux lorsqu'il affirme qu'il a rencontré un fantôme qui a besoin de son aide. Le Chevalier des Ombres a réussi à mettre la main sur un légendaire marteau magique dont les grands pouvoirs risquent de lui échapper. Aidé du fantôme, Gus fonce au Donjon des Ombres pour empêcher la catastrophe...
À cause d'une maladresse, Gus ensorcelle l'appareil photo de Diane. Celui-ci paralyse tous ceux qui se trouvent dans son objectif. Malheureusement, les Clic-tis ont chipé l'appareil et l'utilisent à tout va au château ! Gus va devoir le récupérer sans se faire photographier...
T'choupi est dans tous ses états, car sa mamie a mis Doudou dans la machine à laver. Pilou et lui souhaitent l'en sortir, mais il leur est interdit d'approcher la machine...
C'est le premier avril. T'choupi décide de coller des poissons dans le dos de tout le monde. Il utilise les poissons du mobile musical de Fanni...
Tout le monde s'occupe dans son coin mais T'choupi s'ennuie ! Il invente un jeu, le T'choupichatouille, qui consiste à surprendre en chatouillant ! Mais tel est pris qui croyait prendre, après avoir surpris Papa, Bébé Fanny, Lalou et Eliot, c'est T'choupi qui est tout surpris par Lalou et qui se retrouve avec le hoquet ! Jouer à surprendre ne lui plait plus, il préfère jouer à chat avec ses amis.
Papy emmène T'choupi faire une promenade en forêt. Le garçonnet s'est perché sur sa trottinette et compte battre des records de vitesse. Doudou placé en radar sur ses épaules, T'choupi fait la course contre les oiseaux et les lapins...
T'choupi est dans tous ses états, car sa mamie a mis Doudou dans la machine à laver. Pilou et lui souhaitent l'en sortir, mais il leur est interdit d'approcher la machine...
T'choupi est intrigué par l'expression "jardin secret". Il entreprend de réaliser un joli parterre de fleurs, en forme de coeur, pour déclarer sa flamme à Maya.
La grand-mère de T'choupi propose de créer un herbier dans un beau cahier. T'choupi, avec sa peluche, se lance à la recherche de belles feuilles, et en trouve une en forme de Doudou...
T'choupi déniche dans le garage de ses grands-parents un très vieux vélo poussiéreux. Avec Pilou, ils ont alors l'idée d'en faire plus qu'un simple vélo : un vélo... moto !!!
T'choupi doit rejoindre ses amis au parc mais maman, occupée avec bébé Fanny, n'est pas encore habillée. Elle consent à le laisser regarder la télévision pour patienter. Mais lorsqu'elle revient, prête à partir, T'choupi ne veut plus quitter le petit écran...
T'choupi s'applique à faire un beau dessin pour la fête des mères quand Pilou et Lalou arrivent en exhibant fièrement leurs cadeaux, bien plus originaux que celui de T'choupi...
Alors qu'ils sont à la campagne, T'choupi et Lalou trouvent un bébé chouette. Comme il semble abandonné, T'choupi décide de l'adopter et le ramène à la maison. Mais la petite chouette se révèle être très vorace...
Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé, et dort trop peu. Toute son éducation est à refaire. Il est là pour sensibiliser les enfants à une bonne hygiène de vie grâce à des comportements alimentaires, des activités physiques et une bonne qualité de sommeil.
Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé, et dort trop peu. Toute son éducation est à refaire. Il est là pour sensibiliser les enfants à une bonne hygiène de vie grâce à des comportements alimentaires, des activités physiques et une bonne qualité de sommeil.
Le prince Alexandre s'ennuie à mourir à la cour de Médiévalia. Lorsqu'une créature étrange, Alien, vient s'échouer aux portes du château, Alex saute sur l'occasion pour éclaircir le mystère entourant cet être, négligeant ses devoirs de prince. Et grâce à Alien, il parvient à tirer son père le roi des griffes du Baron Noir...
Remontant la piste des origines d'Alien, Alex découvre l'île Enchantée, où se trouve une jeune fée fuyant la vengeance de la reine qu'elle a transformée en grenouille et qu'il va tenter de sauver. Après une poursuite endiablée, une seule solution s'offre à eux, prendre la mer...
Capturés par le chef des pirates, l'infâme Barbe de Requin, ils devront se faire passer pour leurs semblables afin d'échapper aux canons de l'île de la Poudrière...
Quand enfin, Alex et ses amis se croient en sécurité, ils échouent sur une île perdue au milieu des mers sur laquelle vivent des créatures semblables à Alien ainsi que des dinosaures affamés. Un explorateur, Gene, possédant un véhicule hyper-technologique, les aide à sauver le village d'Alien et à ramener les dinosaures chez eux...
Un panier en osier vient s'échouer sur le quai de l'île de la Poudrière, avec un bébé à son bord. Lorsque le bébé, une fillette que l'on a appelée Ruby, arrive en âge de monter sur un galion pour participer à un raid, elle est mise sur la touche. Pour prouver qu'elle est un vrai Pirate, Ruby va partir à la recherche d'un trésor mythique...
"Nos héros découvrent le chateau du Roi Kenric désert. Ils inspectent les lieux quand Le Baron Noir arrive pour en prendre possession.
À cause d'une maladresse, Gus ensorcelle l'appareil photo de Diane. Celui-ci paralyse tous ceux qui se trouvent dans son objectif. Malheureusement, les Clic-tis ont chipé l'appareil et l'utilisent à tout va au château ! Gus va devoir le récupérer sans se faire photographier...
Pour ne pas mettre en danger son chien au cours de certaines missions, Gus a demandé à Thibaut de lui bricoler une réplique de Pilou en robot ! D'abord très utile et obéissant, Loupi le robot développe une logique trop dangereuse et quand Gus veut le mettre hors service, il ne se laisse pas faire ! Heureusement, Pilou et son instinct vont être des atouts précieux !
Pour ne pas mettre en danger son chien au cours de certaines missions, Gus a demandé à Thibaut de lui bricoler une réplique de Pilou en robot ! D'abord très utile et obéissant, Loupi le robot développe une logique trop dangereuse et quand Gus veut le mettre hors service, il ne se laisse pas faire ! Heureusement, Pilou et son instinct vont être des atouts précieux !
Gus veut suivre les traces d'Adam qui, à son âge avait affronté un Pesti-Dragon. Il refuse l'aide de sa soeur Iris car il compte bien y arriver tout seul. Il se lance dans l'aventure dans les marais avec Thibaut comme témoin mais Troy compte bien les en empêcher. Gus finit par vaincre le Pesti-Dragon... avec l'aide d'Iris, parfois il faut savoir se faire aider!
Luca Gelberg, accompagné par des enfants, eux aussi malentendants, vont interpréter les musiques du moment en langue des signes pour faire chanter et danser toute la famille ! 10 clips inédits de 10 musiques entrainantes à découvrir uniquement sur Gulli.