2024-06-25
Faratina, la grand-mère de Timéti raconte la légende de l'homme-poisson à Yann et ses amis. il s'agissait d'un pêcheur qui était capable de rester plusieurs heures sous l'eau. Il aurait même caché un trésor que personne n'a jamais trouvé. Intrigués, nos héros vont tenter de percer le mystère de l'homme-poisson.
Lors d'une sortie en mer avec Yann, Auru et Timéti, Clarissa blesse accidentellement un oiseau rare, un fou bleu. Ils n'ont pas le choix et doivent ramener l'oiseau blessé sur le yacht de Van Krook pour le soigner. Mais la rareté de l'oiseau attire rapidement les convoitises, et nos héros ne sauront bientôt plus à qui faire confiance pour le sauver.
Yann, Auru et Timéti font la découverte d'une île déserte sur laquelle ils retrouvent un naufragé hirsute. Mais étrangement, celui-ci refuse catégoriquement de rentrer avec eux. Il veut rester sur son île. Yann et ses amis vont tout faire pour découvrir ce qui le pousse à rester et le convaincre de revenir à la civilisation.
Lors d'un dîner festif chez Maeva, Auru prononce un nom tabou. Tout le monde est effrayé, car il vient de réveiller l'esprit d'un ' tupapau ' qui va semer la désolation sur Maotou. Yann n'y croit pas, mais quand il découvre que le lendemain, le village a été saccagé, il n'a d'autres choix que de partir à la chasse aux fantômes avec ses amis.
Yann, Auru et Oum découvrent une étrange traînée rouge qui sort des abysses de Maotou. Intrigués, ils en parlent à Oncle Patrick qui prévoit d'aller voir ça de plus près avec ' la Tortue '. Mais Ramana les met en garde, dans les abysses vivent les ponaturis, des créatures mystiques qu'il ne vaut mieux pas déranger. Yann décide de ne pas l'écouter, mais ne va-t-il pas le regretter?
Un grand concours de pêche est organisé entre Maotou et l'île de Naone, l'ami d'enfance de Papa Tuanaku. Mais alors que le concours bat son plein, Yann se rend compte qu'Oncle Patrick a disparu et qu'il est peut-être en danger. Papa Tuanaku ordonne l'arrêt du concours mais Naone semble prêt à tout pour gagner.
Gus délaisse son ami Thibaut pour jouer et se mesurer à Amaury, un jeune chevalier. Thibaut, qui comptait sur Gus, se sent délaissé. Sacréemoche en profite pour récupérer le jeune écuyer et lui faire bricoler un balai invincible. Heureusement, Gus va réaliser sa maladresse et sauver son ami des pièges que lui tend Sacréemoche.
Grâce à un sort raté de Sacréemoche, Gus entend tout ce qu'elle confie à ses fans via sa boule de cristal. Ainsi, il parvient sans peine à déjouer très facilement toutes ses mauvaises actions ! Mais, découvrant qu'elle est espionnée, Sacréemoche décide de lui tendre un piège. En croyant voler au secours de Papi Merlin, Gus va lui apporter sur un plateau, la précieuse baguette des Etoiles...
A force de prétendre à des dangers alors qu'il n'y en a pas, Gus n'est pas pris au sérieux lorsqu'il affirme qu'il a rencontré un fantôme qui a besoin de son aide. Le Chevalier des Ombres a réussi à mettre la main sur un légendaire marteau magique dont les grands pouvoirs risquent de lui échapper. Aidé du fantôme, Gus fonce au Donjon des Ombres pour empêcher la catastrophe...
À cause d'une maladresse, Gus ensorcelle l'appareil photo de Diane. Celui-ci paralyse tous ceux qui se trouvent dans son objectif. Malheureusement, les Clic-tis ont chipé l'appareil et l'utilisent à tout va au château ! Gus va devoir le récupérer sans se faire photographier...
T'choupi est dans tous ses états, car sa mamie a mis Doudou dans la machine à laver. Pilou et lui souhaitent l'en sortir, mais il leur est interdit d'approcher la machine...
C'est le premier avril. T'choupi décide de coller des poissons dans le dos de tout le monde. Il utilise les poissons du mobile musical de Fanni...
Tout le monde s'occupe dans son coin mais T'choupi s'ennuie ! Il invente un jeu, le T'choupichatouille, qui consiste à surprendre en chatouillant ! Mais tel est pris qui croyait prendre, après avoir surpris Papa, Bébé Fanny, Lalou et Eliot, c'est T'choupi qui est tout surpris par Lalou et qui se retrouve avec le hoquet ! Jouer à surprendre ne lui plait plus, il préfère jouer à chat avec ses amis.
Papy emmène T'choupi faire une promenade en forêt. Le garçonnet s'est perché sur sa trottinette et compte battre des records de vitesse. Doudou placé en radar sur ses épaules, T'choupi fait la course contre les oiseaux et les lapins...
T'choupi est dans tous ses états, car sa mamie a mis Doudou dans la machine à laver. Pilou et lui souhaitent l'en sortir, mais il leur est interdit d'approcher la machine...
T'choupi est intrigué par l'expression "jardin secret". Il entreprend de réaliser un joli parterre de fleurs, en forme de coeur, pour déclarer sa flamme à Maya.
La grand-mère de T'choupi propose de créer un herbier dans un beau cahier. T'choupi, avec sa peluche, se lance à la recherche de belles feuilles, et en trouve une en forme de Doudou...
T'choupi déniche dans le garage de ses grands-parents un très vieux vélo poussiéreux. Avec Pilou, ils ont alors l'idée d'en faire plus qu'un simple vélo : un vélo... moto !!!
T'choupi doit rejoindre ses amis au parc mais maman, occupée avec bébé Fanny, n'est pas encore habillée. Elle consent à le laisser regarder la télévision pour patienter. Mais lorsqu'elle revient, prête à partir, T'choupi ne veut plus quitter le petit écran...
T'choupi s'applique à faire un beau dessin pour la fête des mères quand Pilou et Lalou arrivent en exhibant fièrement leurs cadeaux, bien plus originaux que celui de T'choupi...
Alors qu'ils sont à la campagne, T'choupi et Lalou trouvent un bébé chouette. Comme il semble abandonné, T'choupi décide de l'adopter et le ramène à la maison. Mais la petite chouette se révèle être très vorace...
Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé, et dort trop peu. Toute son éducation est à refaire. Il est là pour sensibiliser les enfants à une bonne hygiène de vie grâce à des comportements alimentaires, des activités physiques et une bonne qualité de sommeil.
Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé, et dort trop peu. Toute son éducation est à refaire. Il est là pour sensibiliser les enfants à une bonne hygiène de vie grâce à des comportements alimentaires, des activités physiques et une bonne qualité de sommeil.
Le prince Alexandre s'ennuie à mourir à la cour de Médiévalia. Lorsqu'une créature étrange, Alien, vient s'échouer aux portes du château, Alex saute sur l'occasion pour éclaircir le mystère entourant cet être, négligeant ses devoirs de prince. Et grâce à Alien, il parvient à tirer son père le roi des griffes du Baron Noir...
Remontant la piste des origines d'Alien, Alex découvre l'île Enchantée, où se trouve une jeune fée fuyant la vengeance de la reine qu'elle a transformée en grenouille et qu'il va tenter de sauver. Après une poursuite endiablée, une seule solution s'offre à eux, prendre la mer...
Capturés par le chef des pirates, l'infâme Barbe de Requin, ils devront se faire passer pour leurs semblables afin d'échapper aux canons de l'île de la Poudrière...
Quand enfin, Alex et ses amis se croient en sécurité, ils échouent sur une île perdue au milieu des mers sur laquelle vivent des créatures semblables à Alien ainsi que des dinosaures affamés. Un explorateur, Gene, possédant un véhicule hyper-technologique, les aide à sauver le village d'Alien et à ramener les dinosaures chez eux...
Un panier en osier vient s'échouer sur le quai de l'île de la Poudrière, avec un bébé à son bord. Lorsque le bébé, une fillette que l'on a appelée Ruby, arrive en âge de monter sur un galion pour participer à un raid, elle est mise sur la touche. Pour prouver qu'elle est un vrai Pirate, Ruby va partir à la recherche d'un trésor mythique...
"Nos héros découvrent le chateau du Roi Kenric désert. Ils inspectent les lieux quand Le Baron Noir arrive pour en prendre possession.
À cause d'une maladresse, Gus ensorcelle l'appareil photo de Diane. Celui-ci paralyse tous ceux qui se trouvent dans son objectif. Malheureusement, les Clic-tis ont chipé l'appareil et l'utilisent à tout va au château ! Gus va devoir le récupérer sans se faire photographier...
Pour ne pas mettre en danger son chien au cours de certaines missions, Gus a demandé à Thibaut de lui bricoler une réplique de Pilou en robot ! D'abord très utile et obéissant, Loupi le robot développe une logique trop dangereuse et quand Gus veut le mettre hors service, il ne se laisse pas faire ! Heureusement, Pilou et son instinct vont être des atouts précieux !
Pour ne pas mettre en danger son chien au cours de certaines missions, Gus a demandé à Thibaut de lui bricoler une réplique de Pilou en robot ! D'abord très utile et obéissant, Loupi le robot développe une logique trop dangereuse et quand Gus veut le mettre hors service, il ne se laisse pas faire ! Heureusement, Pilou et son instinct vont être des atouts précieux !
Gus veut suivre les traces d'Adam qui, à son âge avait affronté un Pesti-Dragon. Il refuse l'aide de sa soeur Iris car il compte bien y arriver tout seul. Il se lance dans l'aventure dans les marais avec Thibaut comme témoin mais Troy compte bien les en empêcher. Gus finit par vaincre le Pesti-Dragon... avec l'aide d'Iris, parfois il faut savoir se faire aider!
Luca Gelberg, accompagné par des enfants, eux aussi malentendants, vont interpréter les musiques du moment en langue des signes pour faire chanter et danser toute la famille ! 10 clips inédits de 10 musiques entrainantes à découvrir uniquement sur Gulli.
Avec ses amis, Milo, un chaton enthousiaste, découvre différents métiers. Il devient professeur, boulanger, roi, romancier, pêcheur ou encore chauffeur de taxi.
Les histoires du chef Pierre incitent Milo, Lofty et Lark à vouloir travailler dans son restaurant de renommée mondiale. Après avoir servi quelques désastres culinaires, pourront-ils préparer un plat digne d'une reine ?
Le commandant Cottontail a besoin que sa tenue d'explorateur soit nettoyée. Avec l'aide de Suds, Milo, Lofty et Lark sont transportés dans la jungle pour se lancer dans une passionnante chasse au trésor.
Nella et Trinket participent à un concours de yaourt glacé mais ne parviennent pas à se mettre d'accord.
Nella et ses amis se sont mis sur leur trente et un pour la fête du Royaume de Mont-Clair.
Dragimousse, le dragon de Nella en a marre de jouer à Attrape-Dragon il perd tout le temps à cause de sa taille.
Afin de montrer à Ondine qu'elle dépasse les bornes en ne pensant toujours qu'à elle, le reste de sa famille décide de lui jouer un tour en lui faisant croire qu'elle est invisible à leurs yeux. Ce à quoi ils ne s'attendaient pas ; c'est qu'en réponse, Ondine les évite à son tour.
Voyant que sa famille passe plus de temps devant des écrans qu'ensemble, Roxane décide de pousser ses soeurs et son père à relever le défi de ne plus en utiliser.
Panda se retrouve obligée de prêter sa clef à Ondine. Surnommée Miss Etourdie, celle-ci est bien motivée pour démontrer qu'on peut compter sur elle.
Dad aime se sentir utile. Quand le regard reconnaissant de ses filles est posé sur lui, il se sent comme un Super Dad ! Mais aujourd'hui, il arrive trop tard pour aider Roxanne.
Après avoir été emportée par un courant dans le cercle de pierre, Rikki constate avec effroi qu'elle ne peut plus retrouver ses jambes. Il lui faut donc attendre la pleine lune pour briser le sortilège...
La ville se prépare avec effervescence à son premier grand concours de robotique, organisé par l'Université de Dolphin City. Lewis espère briller lors de ces épreuves qui se dérouleront exclusivement sous l'eau...
Elliott confond la queue de Rikki avec celle d'un monstre marin, et commence à propager cette rumeur en ville. Pour dissiper les soupçons, les filles et Lewis construisent une fausse créature...
Les Vandales mettent à exécution un plan machiavélique : recruter une bande de méduses urticantes pour semer la terreur dans la baie. Et ce au moment où les trois sirènes ont bien du mal à faire front...
Tapuna est en colère : Papa Tuanaku a oublié leur anniversaire de mariage. La dispute trouble la tranquillité du village. Yann, Auru et Timéti vont tout faire pour les réconcilier.
Tandis que le village prépare une grande fête en l'honneur de Maui, un demi-dieu polynésien, Jack, Yann et Timéti ont un accident d'hydravion et doivent atterrir en catastrophe. Alerté par leur retard, Auru part à leur recherche avec l'aide d'Oum.
Lorsqu'il découvre un sac de nourriture pour poissons, Yann enquête pour trouver le responsable : qui donc tente d'apprivoiser les poissons, une pratique dangereuse pour l'écosystème ? Ces soupçons se portent sur Auru, mais est-il vraiment coupable ?
Yann a découvert un sac de nourriture pour poissons. Il enquête pour trouver le responsable : qui donc tente d'apprivoiser les poissons, une pratique dangereuse pour l'écosystème ? Ses soupçons se portent sur Auru, mais est-il vraiment coupable ?...
C'est la consternation à Maotou, Van Krook est en train de construire un complexe hôtelier près du village. Les répercussions écologiques s'annoncent terribles. Oum et ses amis vont tout faire pour empêcher Van Krook de réaliser son projet.
Yann fait la découverte d'un dauphin Maui, qui semble perdu et affamé. C'est une espèce extrêmement rare et ne sachant rien de son alimentation, Yann décide de se servir d'un moteur de son invention pour créer un robot capable d'observer ses congénères et ainsi découvrir ce qu'ils mangent. Mais Yann n'aurait-il pas dû écouter les mises en garde de Patrick qui juge son moteur trop dangereux ?
Barbie aide Chelsea à organiser un tournoi de golf miniature pour chiots, qui rassemble tout le quartier, y compris les peu sociables Reardons..
Quand Barbie accepte d'aider le même jour Nikki, Ken et Chelsea, elle se rend compte que c'est elle qui aurait besoin d'aide...
Barbie et Trey font une compétition pour voir qui obtiendra le meilleur endroit sur la plage mais rien ne se passe comme prévu...
Barbie aide Renee à trouver un talent pour impressionner sa famille en Chine, sans révéler le fait que les talents de Renee sont loin d'être parfaits...
En l'absence de son père, Apolline prend les choses en main, déterminée à montrer de quoi elle est capable. De son côté, Tante Cora aide Kate à choisir sa robe de mariée.
Les amies sont prêtes à tout pour devenir des "Filles du Far West", mais La Mèche (et une dangereuse tempête de sable) vont leur en faire voir de toutes les couleurs.
Lucky n'a plus qu'une journée pour réaliser ses résolutions de nouvelle année ! Heureusement, un vieil ami est de retour en ville avec une belle surprise.
Léna, Angelo, Anaïs et Hugo sont fiers de faire partie de l'équipe des manadiers qui accompagnent les chevaux à l'estivage, à travers la Camargue et les Alpilles.
Léna, Angelo, Anaïs et Hugo participent à un concours de horse surfing organisé par Xavier, un professeur de surf zen adepte de la méditation.
Iris sauve un adolescent au moment où une grue allait laisser tomber sa charge juste au-dessus de lui. Plus tard dans la journée, Iris a l'esprit ailleurs.
Iris est absolument fan d'une boîte à musique ancienne envoyée par l'un de ses admirateurs. Bizarrement, elle se met à faire des rêves qui se réalisent par la suite...
Tandis que les Princesses répètent pour un concert de bienfaisance, plusieurs personnes dans le coeur qui se produit en première partie perdent leur voix, y compris Iris...
Les péripéties s'enchaînent lorsque "Brooklyn" s'entraîne pour son examen de conduite et que la Glyphe se retrouve par hasard employée à la Boutique des Selfies.
Ken s'est trop engagé pour passer du temps avec Barbie et Barbie, mais, heureusement pour lui, la magie de Peggy est là pour l'aider.
Les Winx se rendent à un célèbre défilé de mode parisien pour contrer la créature de l'ombre qui se fait passer pour Sophie. La Traque tourne court. Bloom se ridiculise. La fausse Sophie enlève Nadine, une jeune fille dont le rêve est de devenir top-model...
Lorelei fait son entrée dans l'émission. Jeune et jolie mannequin dédiée à remplacer Bloom, son seul objectif est de réussir dans le show-business, mais ses attitudes déconcertent les Winx. Profitant de cette mise à l'écart, Bloom enquête sur la disparition d'Annabelle, et sur la montre que son ravisseur a laissé derrière lui. Mais la police est sur ses talons...
Lorsque Timéti se fait attaquer par de petits requins, d'habitude inoffensifs, les villageois veulent s'en débarrasser. Yann et Patrick n'ont que peu de temps pour trouver la raison de cet étrange comportement et ainsi les protéger.
Le lendemain du somptueux banquet organisé par Maeva, tout le monde est malade, excepté Yann, Oum et Marina. Tandis que la fillette va prendre soin des villageois, Yann part à la recherche d'un antidote dans les fonds marins.
Yann a l'honneur de porter le talisman de courage, une relique importante du village. Mais il le perd, suite à une maladresse. Il doit absolument le retrouver avant qu'Auru ne mette la main dessus car il ne veut pas trahir la confiance que les villageois lui ont accordée.
Alors qu'il s'entraîne au kite surf, Yann trouve une raie manta blessée et décide de la recueillir au Galion. Il va mener l'enquête au village pour trouver les responsables, tandis qu'Oum fait en sorte que d'autres raies ne subissent pas le même sort...
Yann et Auru se lancent un défi : ramener une perle noire à Timéti. La tradition veut que celui qui ramène une perle noire à l'élue de son coeur ait la chance de danser avec elle lors du "Heiva", la fête annuelle de Maotou. Qui des deux rivaux l'emportera ?...
Lucky et Turo, le sellier, élaborent un plan pour sauver un cheval maltraité par un propriétaire cruel. Le père de Lucky fait tout pour éviter une terrible catastrophe...
Lucky est bien décidée à organiser pour Apo, le meilleur anniversaire surprise. Avec l'aide d'Abigaëlle, elle planifie la fête, mais tout dégénère.
Lucky qui veut suivre les traces de sa mère, décide de prendre des cours de voltige aux côtés du jeune Javier.
Débarquant sur Médiévalia, Ruby passe les épreuves d'un château piégé afin d'acquérir le trésor qu'il renferme. La dernière épreuve est la plus difficile : elle doit affronter le propriétaire du château, Sire Ulf le Costaud. Ruby l'impressionne tellement qu'Ulf se demande si elle ne ferait pas un bon chevalier...
Fuyant Médiévalia à dos de dragon, Ruby retourne sur l'île de la Poudrière afin d'y obtenir le rang officiel de pirate. Mais Barbe de Requin a emprisonné son père adoptif, et lui confisque le trésor qu'elle a trouvé...
Gene est un scientifique pas comme les autres : il rêve en secret de quitter Technopolis afin de découvrir le monde. Mais, c'est formellement interdit par le Grand Ordinateur ! Et quand celui-ci se rend compte que Gene a construit en secret un véhicule d'exploration, le Caméléon, il lance tous les robots de la ville à ses trousses...
Gene, avec l'aide de son robot-râleur, Lenny, parvient à sortir du dôme de Technopolis, où il va rencontrer des pirates, des chevaliers et un dragon. Mais il en faut davantage pour renoncer à son rêve. Améliorant encore le Caméléon, Gene va affronter le dragon, et sauver le trésor de Médiévalia, avant de repartir en exploration...
Traversant l'île Enchantée, Gene fait équipe avec la fée Alba, afin de retrouver la baguette de la jeune fée et du carburant pour le Caméléon. Mais ce n'est pas parce qu'on a combattu un dragon qu'il est facile de venir à bout d'un troll rageur...
Lorsque Gene reçoit un appel à l'aide provenant de Technopolis, il doit renoncer à ses rêves d'exploration afin d'aller sauver les scientifiques que le Grand Ordinateur a décidé de congeler. Mais comment venir à bout d'une machine parfaite ? Peut-être grâce à une machine imparfaite, comme Lenny le robot-râleur ?
Les célèbres personnages Playmobil s'animent et vivent des aventures toutes plus incroyables que les autres, dans des univers aussi variés que magiques.