2024-07-16
Lorsque le fermier Tilly rend visite à Scrubby's, Milo, Lofty et Lark pensent que ce serait incroyable d'être à la ferme avec les animaux. Mais lorsqu'on les laisse aux commandes, cela tourne au chaos.
Milo, Lofty et Lark ont hâte de commencer à réparer différents véhicules dans le garage de Dave.
Milo, Lofty et Lark sont ravis de jouer pour une équipe de football, mais leurs rivaux ne tardent pas à gagner. Le trio peut-il renverser la situation ?
Dad aime se sentir utile. Quand le regard reconnaissant de ses filles est posé sur lui, il se sent comme un Super Dad ! Mais aujourd'hui, il arrive trop tard pour aider Roxanne.
Alors que Dad loupe encore l'une de ses auditions, les filles lui suggèrent se changer de métier. Il devient vite débordé par ses nouvelles obligations.
Toute la famille se réjouit de partir en bord de mer, mais le camping appelle pour annuler. Roxane décide alors d'amener la plage à la maison.
Pour relever le moral de leur père, les filles lui font croire qu'une émission de téléréalité dont la famille est la protagoniste est tournée dans l'appartement.
De passage au Royaume Chocolat, Nicolas et Polly cherchent un moyen de faire obstacle à l'éruption volcanique qui le menace.
Quand la grenouille de Nicolas rencontre Dulce, un chat guindé dont la maîtresse est la petite amie du père du garçon, c'est le chaos !
Zane a dans l'idée de bétonner copieusement l'île de Mako pour en faire un centre balnéaire digne de ce nom. Mais Cleo, Emma et Rikki ne l'entendent pas de cette oreille...
Emma est privée de ses pouvoirs après avoir été en contact avec une mystérieuse algue bleue. Plutôt contente d'être redevenue "normale", elle rejoint l'équipe de natation synchronisée, et délaisse de plus en plus ses deux amies...
Des sacs platiques polluent de plus en plus la baie de Dolphin City. Alertées par leur ami tortue, les trois sirènes sont bien décidées à s'attaquer au problème...
Après avoir été frappé par un violent orange, Dolphin City devient l'équivalent du Triangle des Bermudes. Les bateaux s'échouent en masse sur les côtes, et les trois sirènes décident de se pencher sur ce mystère...
Lorsqu'il découvre un sac de nourriture pour poissons, Yann enquête pour trouver le responsable : qui donc tente d'apprivoiser les poissons, une pratique dangereuse pour l'écosystème ? Ces soupçons se portent sur Auru, mais est-il vraiment coupable ?
Yann a découvert un sac de nourriture pour poissons. Il enquête pour trouver le responsable : qui donc tente d'apprivoiser les poissons, une pratique dangereuse pour l'écosystème ? Ses soupçons se portent sur Auru, mais est-il vraiment coupable ?...
C'est la consternation à Maotou, Van Krook est en train de construire un complexe hôtelier près du village. Les répercussions écologiques s'annoncent terribles. Oum et ses amis vont tout faire pour empêcher Van Krook de réaliser son projet.
Lors d'une expédition sous-marine, Yann et ses amis prennent en photo ce qui semble être un énorme dragon des mers. Ils vont devoir enquêter pour savoir si cet animal mythique rôde bel et bien dans les eaux de Maotou.
Pour échapper à une corvée, Auru se réfugie dans une grotte près du volcan. Conscient du danger qui l'encourt, Yann envoie Oum le chercher. Suite à un tremblement de terre Auru et Oum se retrouvent coincés à l'intérieur. Mais le temps presse pour les sauver, car la température augmente !
Un concours de natation inter-îles se prépare. Malheureusement les deux favoris, Auru et Yann, ne peuvent y participer. Tout le monde compte sur Papa Tuanaku pour représenter l'île, mais cette course risque de réveiller chez lui de vieux souvenirs...
En découvrant un Tiki de jade, Yann et Auru libèrent une malédiction qui va amener la discorde au village. Pour calmer les tensions, Yann et Aura doivent accomplir un rituel qui consiste à réconcilier deux frères. Mais qui sont-ils ?
Yann, Auru et Timéti souhaitent participer à Heatopuu, une compétition de surf collectif. Mais les parents de Yann et Timéti s'y opposent et Ramana annonce une prophétie à Auru, selon laquelle il encourt de grands dangers s'il y participe. Nos amis surmonteront-ils tous ces obstacles pour remporter Heatopuu ?
Tahura Ramana est catastrophé : il est persuadé qu'on lui a dérobé une hache sacrée. Il demande de l'aide à Yann et Auru qui vont mener l'enquête.
Yann, Auru et Timeti se retrouvent malencontreusement aux commandes du yacht de Van Krook et en perdent rapidement le contrôle. Ce dernier se dirige dangereusement vers le village. Patrick, Marina et Papa Tuanaku vont tout faire pour les secourir...
Tapuna est en colère : Papa Tuanaku a oublié leur anniversaire de mariage. La dispute trouble la tranquillité du village. Yann, Auru et Timéti vont tout faire pour les réconcilier.
Barbie et toute la famille Roberts emménagent dans leur nouvelle maison de rêve et découvrent rapidement qu'il se passe des choses étranges.
Pour l'anniversaire de Chelsea, Barbie et ses amies tentent de découvrir le cadeau idéal. Elles vont vivre une aventure étonnante...
Barbie va faire la démonstration de ses talents de pâtissière lors d'un concours de pâtisserie extrême contre une star manipulatrice des réseaux sociaux...
Toute la famille accepte le défi du père : oublier la technologie le temps d'un week-end, et vivre à la façon des anciens pionniers dans leur propre jardin...
Alors qu'elle veut à tout prix participer à une course réservée aux hommes, Lucky se fait passer pour un garçon. Mais la compétition prend un tournant dangereux avec Garisson...
Spirit est un cheval sauvage, mais il est inséparable de Lucky. Il fera tout ce qu'il peut pour rentrer chez lui.
Une jument du troupeau de Spirit va bientôt mettre bas. Lucky fait suivre un cours de maintien à Apo et Abigaëlle afin qu'elles soient prêtes pour le bal du gouverneur.
Lors d'un pique-nique dans la montagne, pour venir en aide à Hugo imprudent, Léa lance Mistral sur une pente dangereuse où il dérape et se blesse au postérieur. Les ados sont catastrophés... les blessures aux pattes peuvent être fatales aux chevaux ! Pendant que Léa et Anaïs restent auprès de Mistral, Hugo et Angelo foncent prévenir le père de Léa vétérinaire.
Cela fait un an que Léna a trouvé et sauvé Mistral. Personne ne s'étant manifesté jusqu'ici, dans vingt-quatre heures, l'étalon deviendra légalement son cheval.
Les LoliRock veulent faire la promotion de leur prochain concert et, pour ce faire, elles rencontrent une artiste pour leur réaliser des flyers. En rendant visite à l'artiste dans sa demeure délabrée, les Princesses apprennent que sa famille traverse une passe difficile, et risque de perdre sa maison...
Un jour où une éclipse éphédienne perturbe les pouvoirs des Princesses, ces dernières décident de prendre leur journée, et vont boire un smoothie au café de Nathaniel. Une fois sur place, elles constatent qu'un autre bar à smoothies vient d'ouvrir. Lorsque le pendentif d'Iris se met à briller, les filles comprennent que le propriétaire du bar a besoin d'aide...
Dans le but de remporter un concours de robots, Talia essaie de construire un robot parfait qu'elle appelle "REX". Comme il n'est pas encore parfait, Auriana décide d'aider Talia et l'améliore avec sa magie. Les Jumeaux maléfiques ensorcèlent alors le robot, qui devient méchant, pour en faire l'espion idéal...
Brooklyn et Léo libèrent Victory, une licorne, d'un grimoire magique. Les deux Barbie emmènent leur nouvelle amie à la fête foraine, où un voyant leur parle de la pierre volée et de comment aider Victory à rentrer chez elle.
Barbie et Barbie découvrent une mystérieuse pouliche sur la plage de Malibu et tentent de découvrir d'où vient leur nouvelle amie à quatre pattes.
Bloom est interrogée par la police au sujet de la disparition d'Annabelle. Faute de preuve, les inspecteurs Evans et Gomez sont contraints de la laisser partir, mais Bloom découvre que la montre du Voleur de talents est désormais entre les mains de la police. Elle demande de l'aide à Roxy avant de partir pour la Chine pour tenter de sauver Yu, une jeune fille spécialiste du kung-fu...
Les Winx interrogent le Chaman et apprennent que c'est la Reine du Monde des Rêves qui lui a demandé d'enlever les talents. Mais avec l'aide de cette dernière, le Chaman parvient à s'enfuir. Les Winx se rendent à Londres pour approcher un nouveau talent : une jeune pianiste du nom de Madelyne...
En faisant le ménage dans sa chambre, Yann découvre, coincé dans une latte du galion, un tapis déchiré représentant un vieil homme. En le montrant à ses amis, Timéti se rend compte qu'elle a dans ses affaires l'autre moitié du tapis. Ils découvrent qu'il s'agit du premier indice qui pourrait les mener vers un trésor incroyable.
Joanna, une vieille amie de Jack, débarque sur l'île. Elle travaille pour Surfstyle, un magazine de surf qui recherche un champion pour figurer sur sa une et en assurer la promotion. La compétition s'organise entre Yann et Auru pour savoir qui est le meilleur surfeur, mais un candidat inattendu va semer le trouble dans la compétition.
Faratina, la grand-mère de Timéti raconte la légende de l'homme-poisson à Yann et ses amis. il s'agissait d'un pêcheur qui était capable de rester plusieurs heures sous l'eau. Il aurait même caché un trésor que personne n'a jamais trouvé. Intrigués, nos héros vont tenter de percer le mystère de l'homme-poisson.
Quand les filles brisent par accident un carreau de la maison de Garrison, Abigaëlle espère bien gagner son amitié, mais celui-ci résiste...
Pour aider les amies à devenir de vraies filles du Far West, Jim et Al conçoivent un parcours pour mettre à l'épreuve toutes les aptitudes du trio...
Lorsqu'un orage met en danger un troupeau de chevaux sauvages, Jim et Spirit partent les secourir, laissant Lucky s'occuper de Kate qui doit bientôt accoucher...
Alex, Ruby et Gene sauvent un farfadet des griffes d'une sorcière. Pour les remercier, le farfadet se met à exaucer tous leurs voeux. Et ce qui semblait tout d'abord être une récompense incroyable devient une malédiction...
Etincelle, Alex, Gene et Ruby deviennent subitement beaucoup plus forts, à moins que ce ne soit la gravité qui devienne de plus en plus faible. Comprenant que cela peut mener à la catastrophe, ils se précipitent vers la source du problème : Technopolis. Mais lorsqu'ils parviennent à rentrer dans le dôme, la gravité s'est inversée et la ville menace de s'envoler...
A la recherche d'un trésor, Ruby et ses amis échouent sur une partie inconnue et inhabitée de l'île enchantée. Ils reçoivent l'hospitalité de deux fées reconverties dans l'élevage de lapins et la culture des navets...
La sorcière Baba Cara a enlevé Alex. S'il veulent le revoir, ils doivent voler la théière sacrée du roi Kenric...
Etincelle a l'intention de faire une surprise à la reine en redécorant la salle du trône. Mais les fées se sont déjà chargées de la décoration...
Dans le Monde Perdu, les Aliens prennent par erreur Ruby pour leur reine. Une prophétie annonce en effet que les plus grands hommages doivent être rendus à la souveraine. Ruby est aux anges. Mais la suite de la prophétie indique que pour assurer la prospérité de son peuple, la reine doit être offerte en sacrifice...
Alex et ses amis découvrent le château du roi Kenric désert. Ils inspectent les salles quand le Baron Noir arrive pour prendre possession des lieux. Se rendant compte qu'on l'a précédé, le seigneur décide de revenir avec du renfort...
Alors qu'il s'entraîne au kite surf, Yann trouve une raie manta blessée et décide de la recueillir au Galion. Il va mener l'enquête au village pour trouver les responsables, tandis qu'Oum fait en sorte que d'autres raies ne subissent pas le même sort...
Yann et Auru se lancent un défi : ramener une perle noire à Timéti. La tradition veut que celui qui ramène une perle noire à l'élue de son coeur ait la chance de danser avec elle lors du "Heiva", la fête annuelle de Maotou. Qui des deux rivaux l'emportera ?...
Yann et Oum découvrent un Tiki recouvert de pierres précieuses, mais, le lendemain, celui-ci est dérobé. Tout semble accuser Jack. Yann est le seul à le croire innocent. Avec l'aide d'Oum, il va tout faire pour retrouver les vrais coupables.
Oum et Yann font la rencontre d'un bébé dauphin et de sa mère. Très vite, Yann est jaloux de la complicité qu'Oum a avec ses nouveaux amis, mais il va devoir surmonter sa rancœur car le danger rôde. En effet, Blaise et Rico ont bien l'intention de mettre la main sur leurs invités.
Anita, une amie de Patrick, vient passer quelques jours à Maotou. Patrick compte bien lui dévoiler ses sentiments. Mais son comportement paraît étrange à Yann. Anita est-elle ici pour Patrick ou pour Oum ?...
Les héros font connaissance avec Aglagla, un manchot qui a échappé aux griffes des braconniers. Yann et Oum tentent de saborder ce trafic d'animaux.
Yann, Auru et Timeti se retrouvent malencontreusement aux commandes du yacht de Van Krook et en perdent rapidement le contrôle. Ce dernier se dirige dangereusement vers le village. Patrick, Marina et Papa Tuanaku vont tout faire pour les secourir...
Thibaut et Arthur se fâchent et ne veulent plus se voir. Pour les rabibocher, Gus fait semblant d'avoir perdu la mémoire et les entraîne dans la "grotte du dragon" où ils ont auparavant partagé une belle aventure tous ensemble. Mais tout ne se déroule pas comme prévu... Heureusement, quand le danger se présente, l'amitié se ressoude.
Grâce à un sort raté de Sacréemoche, Gus entend tout ce qu'elle confie à ses fans via sa boule de cristal. Ainsi, il parvient sans peine à déjouer très facilement toutes ses mauvaises actions ! Mais, découvrant qu'elle est espionnée, Sacréemoche décide de lui tendre un piège. En croyant voler au secours de Papi Merlin, Gus va lui apporter sur un plateau, la précieuse baguette des Etoiles...
Gus s'est laissé entraîner dans un défi impossible : Réussir à monter sur le dos d'un farouche Gromoussu pour gagner une course contre le Chevalier des Ombres sur son dragon. Gus va réaliser qu'il n'aurait jamais dû se vanter. Mais rien n'est impossible quand on est un astucieux et valeureux chevalier.
Gus délaisse son ami Thibaut pour jouer et se mesurer à Amaury, un jeune chevalier. Thibaut, qui comptait sur Gus, se sent délaissé. Sacréemoche en profite pour récupérer le jeune écuyer et lui faire bricoler un balai invincible. Heureusement, Gus va réaliser sa maladresse et sauver son ami des pièges que lui tend Sacréemoche.
Pilou n'arrête de se faire mousser en racontant tous les super archi beaux cadeaux qu'il va avoir pour son anniversaire. T'choupi en a un peu marre.
Eliot ne cesse de vanter les mérites de son grand-frère. T'choupi lui envie ce frère, lui qui a une petite soeur...
T'choupi aperçoit un petit animal qui a trouvé refuge sous le tas de bois dans le potager. Il déplace les branches et découvre un hérisson...
Au lendemain de Noël, Pilou crâne avec son super robot Spirlator tout neuf qu'il n'accepte de prêter à personne...
T'choupi est un peu en colère : une invitée surprise et peu commode squatte son coin préféré du jardin. Il s'agit de Cerise, l'oie que gardent Papy et Mamie...
T'choupi a reçu un coup de fil particulièrement stressant : Maya lui a annoncé qu'ils allaient jouer au jeu du téléphone. Mais T'choupi n'a pas osé lui avouer qu'il n'avait pas de téléphone...
Les garçons veulent jouer aux cow-boys, les filles aux indiennes ! Lorsque T'choupi, amoureux de Maya, décide de se ranger du côté des squaws, la guerre est déclarée...
T'choupi a une dent qui bouge. Persuadé d'annoncer une bonne nouvelle, Papa lui apprend que la petite souris va passer. Mais T'choupi prend peur...
T'choupi et Maman atteignent le sommet d'une montagne lorsque le temps se met à se gâter. Il leur faut redescendre à toutes jambes vers le chalet...
Pour améliorer leur château de sable et gagner le concours, T'choupi et Pilou creusent des douves qu'ils remplissent d'eau. Un petit poisson s'y retrouve coincé.
T'choupi et Pilou déclarent que l'énorme os que tient le chien Tatiou dans sa gueule appartient à un dinosaure. La créature a sûrement été enterrée là dans le jardin...
Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé, et dort trop peu. Toute son éducation est à refaire. Il est là pour sensibiliser les enfants à une bonne hygiène de vie grâce à des comportements alimentaires, des activités physiques et une bonne qualité de sommeil.
Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé, et dort trop peu. Toute son éducation est à refaire. Il est là pour sensibiliser les enfants à une bonne hygiène de vie grâce à des comportements alimentaires, des activités physiques et une bonne qualité de sommeil.
Etincelle fait un horrible cauchemar qu'elle juge prémonitoire : les fées sont mises à mal par l'alliance entre la sorcière Baba Cara, le magicien Fourchessac et le Baron Noir. Etincelle convainc ses amis d'aller vérifier que tout va bien au château des fées. Lorsqu'ils arrivent, ils découvrent que celles-ci s'apprêtent à signer une trêve avec Fourchesac...
Ruby veut prouver à Gene que les robots ne sont pas aussi bien que les humains. Pour ce faire, elle prend la place du robot de Gene dans la grande course de Skyjets de Technopolis. Mais elle ne sait pas que la course a été truquée par le Dr X pour envoyer tous les robots à la casse...
Le parc d'attractions médiéval reconstitué par le docteur X est tellement bien fait que les robots, convaincus d'être de véritables chevaliers, plongent Technopolis en plein Moyen Age...
Fourchesac, chargé de concocter un philtre d'amour pour le baron noir, n'a plus d'extrait de chant de rossignol dans son alambic. Il le remplace alors par de l'extrait de cri de corbeau, mais sa mixture lui explose au visage transformant le magicien en somnambule avide de câlins...
Après avoir touché une pomme magique, Ruby a désormais le pouvoir de transformer tout ce qu'elle touche en or. Elle se rend chez les pirates qui se réjouissent d'avoir une fille au don si précieux. Quelle revanche pour Ruby qui n'avait jamais été acceptée. Malheureusement, Ruby est prisonnière de Barbe de Requin qui ne veut plus lâcher sa poule aux oeufs d'or...
Fourchesac a enlevé Alex. Quand Ruby menace le magicien de son sabre, l'homme avoue l'avoir transformé en petit lapin blanc. Ruby et ses amis se hâtent d'emmener le lapin chez la Grande Fée afin de rendre à Alex son apparence habituelle...
Alex, Ruby, Gene, Etincelle et Alien tentent de rompre le maléfice qui a transformé l'amour d'une fée, un jeune chevalier, en licorne.
A force de prétendre à des dangers alors qu'il n'y en a pas, Gus n'est pas pris au sérieux lorsqu'il affirme qu'il a rencontré un fantôme qui a besoin de son aide. Le Chevalier des Ombres a réussi à mettre la main sur un légendaire marteau magique dont les grands pouvoirs risquent de lui échapper. Aidé du fantôme, Gus fonce au Donjon des Ombres pour empêcher la catastrophe...
À cause d'une maladresse, Gus ensorcelle l'appareil photo de Diane. Celui-ci paralyse tous ceux qui se trouvent dans son objectif. Malheureusement, les Clic-tis ont chipé l'appareil et l'utilisent à tout va au château ! Gus va devoir le récupérer sans se faire photographier...
À cause d'une maladresse, Gus ensorcelle l'appareil photo de Diane. Celui-ci paralyse tous ceux qui se trouvent dans son objectif. Malheureusement, les Clic-tis ont chipé l'appareil et l'utilisent à tout va au château ! Gus va devoir le récupérer sans se faire photographier...
Pour ne pas mettre en danger son chien au cours de certaines missions, Gus a demandé à Thibaut de lui bricoler une réplique de Pilou en robot ! D'abord très utile et obéissant, Loupi le robot développe une logique trop dangereuse et quand Gus veut le mettre hors service, il ne se laisse pas faire ! Heureusement, Pilou et son instinct vont être des atouts précieux !
Pour ne pas mettre en danger son chien au cours de certaines missions, Gus a demandé à Thibaut de lui bricoler une réplique de Pilou en robot ! D'abord très utile et obéissant, Loupi le robot développe une logique trop dangereuse et quand Gus veut le mettre hors service, il ne se laisse pas faire ! Heureusement, Pilou et son instinct vont être des atouts précieux !
Que se passe-t-il lorsque tu sucres trop tes aliments, comme le yaourt ?
Le gras c'est bon, mais avec modération, sinon gare à l'indigestion !