2024-09-16
Avec ses amis, Milo, un chaton enthousiaste, découvre différents métiers. Il devient professeur, boulanger, roi, romancier, pêcheur ou encore chauffeur de taxi.
Milo et ses amis aident le fermier Tilly en préparant de la confiture à l'usine.
Avec ses amis, Milo, un chaton enthousiaste, découvre différents métiers. Il devient professeur, boulanger, roi, romancier, pêcheur ou encore chauffeur de taxi.
Soirée Karaoké au Cookie Café avec Mehdi et Béa, Ondine en rêve. Seul problème, elle a eu une note si mauvaise en math qu'elle doit rester à la maison pour réviser. Et si elle se débrouillait pour mettre ses soeurs dans sa poche et pour sortir en douce ? Le hic, c'est que le sort s'acharne sur elle et qu'elle finit bloquée dans l'ascenseur. Super ce vendredi soir !
Panda sauve une colombe aux capacités exceptionnelles. Elle décide de l'accueillir à l'appartement. Mais le volatile transformera la maison en enfer !
Pour son anniversaire samedi prochain, Ondine a tout prévu au millimètre, des invités à la playlist, en passant par la décoration et le buffet.
Les filles trouvent des oeufs de tortue sur la plage. Comme ils sont trop volumineux pour être transportés, elles décident de les veiller sur place jusqu'à leur éclosion...
Le sanctuaire de la Sirène blanche est sur le point d'être découvert par le célèbre explorateur Stanley Finch. Les trois amies arrivent à détourner le savant vers le cercle de pierre, mais il est alors frappé par une étonnante malédiction...
Après avoir été emportée par un courant dans le cercle de pierre, Rikki constate avec effroi qu'elle ne peut plus retrouver ses jambes. Il lui faut donc attendre la pleine lune pour briser le sortilège...
La ville se prépare avec effervescence à son premier grand concours de robotique, organisé par l'Université de Dolphin City. Lewis espère briller lors de ces épreuves qui se dérouleront exclusivement sous l'eau...
Les filles s'entraînent au combat. Elles terminent leur entraînement juste au moment où une petite fille, Lisa, sonne à leur porte pour leur vendre des tickets de tombola afin d'acheter des costumes pour la fanfare de l'école.
Alors que les princesses sont en pleins préparatifs pour la grande fête de quartier, Iris remarque qu'une adolescente emménage dans une maison délabrée du quartier. Tous les voisins semblent considérer que cette maison est hantée. Mais la jeune fille effrontée refuse d'y croire...
Auriana finit par révéler aux filles qu'elle a conçu une ligne de vêtements et qu'elle compte la présenter en avant première au Défilé de Mode de Sunny Bay, où les Princesses doivent également donner un concert. Mais le mentor d'Auriana s'est fait voler sa collection...
Mauvais perdant, le Poulpe décide de se venger de Hugo, qui l'a battu lors d'une compétition de kitesurf. Les conséquences de ses représailles sont désastreuses.
Léna est effondrée après que les gendarmes sont venus récupérer Mistral. Contre toute attente, les propriétaires du cheval ont en effet été retrouvés.
En participant à une compétition de ski joëring, Samantha espère montrer à son père de quoi elle est capable. Mais Hugo, le roi de la glisse, la surclasse à l'entraînement.
Faratina, la grand-mère de Timéti raconte la légende de l'homme-poisson à Yann et ses amis. il s'agissait d'un pêcheur qui était capable de rester plusieurs heures sous l'eau. Il aurait même caché un trésor que personne n'a jamais trouvé. Intrigués, nos héros vont tenter de percer le mystère de l'homme-poisson.
Lors d'une sortie en mer avec Yann, Auru et Timéti, Clarissa blesse accidentellement un oiseau rare, un fou bleu. Ils n'ont pas le choix et doivent ramener l'oiseau blessé sur le yacht de Van Krook pour le soigner. Mais la rareté de l'oiseau attire rapidement les convoitises, et nos héros ne sauront bientôt plus à qui faire confiance pour le sauver.
Yann, Auru et Timéti font la découverte d'une île déserte sur laquelle ils retrouvent un naufragé hirsute. Mais étrangement, celui-ci refuse catégoriquement de rentrer avec eux. Il veut rester sur son île. Yann et ses amis vont tout faire pour découvrir ce qui le pousse à rester et le convaincre de revenir à la civilisation.
Lors d'un dîner festif chez Maeva, Auru prononce un nom tabou. Tout le monde est effrayé, car il vient de réveiller l'esprit d'un ' tupapau ' qui va semer la désolation sur Maotou. Yann n'y croit pas, mais quand il découvre que le lendemain, le village a été saccagé, il n'a d'autres choix que de partir à la chasse aux fantômes avec ses amis.
Yann, Auru et Oum découvrent une étrange traînée rouge qui sort des abysses de Maotou. Intrigués, ils en parlent à Oncle Patrick qui prévoit d'aller voir ça de plus près avec ' la Tortue '. Mais Ramana les met en garde, dans les abysses vivent les ponaturis, des créatures mystiques qu'il ne vaut mieux pas déranger. Yann décide de ne pas l'écouter, mais ne va-t-il pas le regretter?
Un grand concours de pêche est organisé entre Maotou et l'île de Naone, l'ami d'enfance de Papa Tuanaku. Mais alors que le concours bat son plein, Yann se rend compte qu'Oncle Patrick a disparu et qu'il est peut-être en danger. Papa Tuanaku ordonne l'arrêt du concours mais Naone semble prêt à tout pour gagner.
Chelsea hérite de la tradition fille-père qu'avait Barbie, mais celle-ci découvre bientôt qu'elle n'est peut-être pas aussi grande qu'elle pensait...
En essayant une nouvelle pièce d'évacuation, Barbie et Ken sont séparés de leurs amis et vivent des aventures dans une étrange cave.
Barbie se demande quelle carrière choisir...
Barbie aide Chelsea à organiser un tournoi de golf miniature pour chiots, qui rassemble tout le quartier, y compris les peu sociables Reardons..
Tout juste arrivée dans la ville de Miradero, Lucky, une citadine, peine à s'adapter à l'école. Mais elle finit par se lier d'amitié avec un étalon sauvage.
Lucky, toujours très têtue, persuade Apo de lui donner un cours intensif d'équitation afin qu'elle puisse participer à une course de chevaux avec Spirit.
Alors que Lucky part camper pour la première fois, elle décide de prendre la vieille carte de son père et part avec ses amis à la recherche du butin.
Angelo a dégoté un bon contrat pour acheminer un troupeau de taureaux qu'il faut mener en temps et en heure à la foire aux bestiaux de Portibes...
Alors que la reine est malade, et que Mo et Yuko sont chargés de lui rapporter au plus vite de l'herbe cachemire pour la soigner, Polythéusse prête à Mia une bien étrange lanterne...
La classe de Mia part faire du camping. Violetta doit allumer un feu, mais ne sachant pas le faire, tout son groupe commence à mourir de faim.
Incapables de contacter Annabelle, les Winx sont plus que déterminées à empêcher le Voleur de Talents de frapper à nouveau. Elles vont jusqu'à New York afin de rencontrer un petit génie de l'informatique du nom de Naoki. Les six fées réussissent à sauver le garçon en combattant le mystérieux homme-crocodile. Mais en s'enfuyant, ce dernier perd une étrange montre...
L'amie dénicheuse de talents de Tante Ellen explique aux filles qu'elle leur a organisé une date de concert. Tout excitée, Iris se précipite pour l'annoncer à Nathaniel, qu'elle trouve en tête-à-tête avec Suzy. Blessée, Iris part en courant et se retrouve coincée par les Jumeaux qu'elle affronte. Elle parvient à les mettre en fuite, et ce faisant, constate qu'elle a sauvé un certain Lev...
Alors que le vortex commence à se refermer, Iris, seule, doit se rendre sur Ephédia pour aider son père. L'amie de Tante Ellen demande aux filles de venir tourner le clip de promo de leur concert à venir...
Après avoir été emportée par un courant dans le cercle de pierre, Rikki constate avec effroi qu'elle ne peut plus retrouver ses jambes. Il lui faut donc attendre la pleine lune pour briser le sortilège...
La ville se prépare avec effervescence à son premier grand concours de robotique, organisé par l'Université de Dolphin City. Lewis espère briller lors de ces épreuves qui se dérouleront exclusivement sous l'eau...
Spirit blessé se rétablit peu à peu à la ferme. Mais Lucky semble s'ennuyer sans son cheval. La jeune fille décide alors d'aider Winthrop, qui est immobilisé, à tenir sa boutique. Malheureusement les résultats semblent mitigés...
Alors que Lucky se réjouit d'organiser une course à cheval pour ses 13 ans, son grand-père, venu lui rendre visite, a d'autres plans pour sa petite-fille.
Un grand concours de pêche est organisé entre Maotou et l'île de Naone, l'ami d'enfance de Papa Tuanaku. Mais alors que le concours bat son plein, Yann se rend compte qu'Oncle Patrick a disparu et qu'il est peut-être en danger. Papa Tuanaku ordonne l'arrêt du concours mais Naone semble prêt à tout pour gagner.
Yann et ses amis sont parvenus à mettre Reldan hors d'état de nuire et ont trouvé le dernier indice les menant à la cité engloutie. Mais Reldan n'a pas dit son dernier mot et s'évade à nouveau, il part à leurs trousses pour mettre la main avant eux sur le trident de Mofa'ana, un sceptre aux pouvoirs mystérieux qui gît dans les profondeurs de la cité engloutie.
Léna, Angelo, Anaïs et Hugo sont fiers de faire partie de l'équipe des manadiers qui accompagnent les chevaux à l'estivage, à travers la Camargue et les Alpilles.
Léna, Angelo, Anaïs et Hugo participent à un concours de horse surfing organisé par Xavier, un professeur de surf zen adepte de la méditation.
Afin de le soigner, l'équipe du Ranch recueille un vautour blessé au fusil par un berger. Nanette, la grand-mère de Léna, débarque sans prévenir.
Yann, Auru et Oum découvrent une étrange traînée rouge qui sort des abysses de Maotou. Intrigués, ils en parlent à Oncle Patrick qui prévoit d'aller voir ça de plus près avec ' la Tortue '. Mais Ramana les met en garde, dans les abysses vivent les ponaturis, des créatures mystiques qu'il ne vaut mieux pas déranger. Yann décide de ne pas l'écouter, mais ne va-t-il pas le regretter?
Un grand concours de pêche est organisé entre Maotou et l'île de Naone, l'ami d'enfance de Papa Tuanaku. Mais alors que le concours bat son plein, Yann se rend compte qu'Oncle Patrick a disparu et qu'il est peut-être en danger. Papa Tuanaku ordonne l'arrêt du concours mais Naone semble prêt à tout pour gagner.
Yann et ses amis sont parvenus à mettre Reldan hors d'état de nuire et ont trouvé le dernier indice les menant à la cité engloutie. Mais Reldan n'a pas dit son dernier mot et s'évade à nouveau, il part à leurs trousses pour mettre la main avant eux sur le trident de Mofa'ana, un sceptre aux pouvoirs mystérieux qui gît dans les profondeurs de la cité engloutie.
Pour son anniversaire, Patrick a offert à Yann son permis bateau et le jeune homme a passé l'examen. Alors quand Papa Tuanaku et Tapuna cherchent un bateau pour faire une croisière romantique, Yann propose de les emmener sur le Taaora. Seulement Patrick n'est pas au courant et un séisme se prépare au large de Maotou. La croisière s'annonce plus mouvementée que prévue !
Pour couvrir sa fuite sur l'île de la Poudrière, Barbe de Requin menace de tout faire sauter. Il fait exploser la réserve de poudre par inadvertance et réveille le volcan. La solution consiste à renvoyer Alex dans le passé grâce à une invention de Gene, afin qu'il empêche la catastrophe de se produire...
Trois fées sont forcées de repeindre une partie de leur environnement qui perd ses couleurs, en proie aux attaques d'un lutin furieux qui repeint tout en noir et blanc sur son passage. Etincelle et ses amis prêtent main forte aux fées pour découvrir ce qui a provoqué la transformation de ce lutin autrefois farceur...
La princesse Eléonore a été enlevée. Les quatre aventuriers se lancent dans une opération de libération de la princesse qui se transforme accessoirement en sauvetage de Ruby, restée enfermée dans un donjon...
Afin de pouvoir définitivement régner sur Médiévalia, le Baron Noir décide d'enlever et d'enfermer définitivement dans son donjon Alex et ses amis qui ont la manie de toujours déjouer ses plans. Mais au moment où le colosse Noir exécute l'ordre de son maître, il commet une erreur et enlève Barde de Requin au lieu d'Alex...
Lors d'un combat contre un dragon, sur le pont qui relie Médiévalia à l'Ile enchantée, un sort jeté par Etincelle plonge Alex dans un profond sommeil. Selon la fée, seul un bisou donné sur l'Ile enchantée peut libérer le chevalier du sortilège...
A quelques heures du début d'un nouveau tournoi, Alex, qui se prépare à affronter le Colosse Noir, est réduit à une taille de 20 cm...
Gus trouve un petit rocher orné de symboles magiques, qui est en fait un porte-bonheur. Il se demande ce qu'il devrait en faire car l'utiliser à son profit serait indigne.
Afin de protéger le royaume, Papi Merlin et Papa Roi doivent aller accomplir un rituel magique pour "endormir" un esprit malicieux.
Les cadeaux d'anniversaire de Tapuna ainsi que l'appareil photo de Yann ont disparu et tout semble accuser Marina de les avoir volés. Outrée qu'on puisse l'accuser, la petite fille décide de mener sa propre enquête. Aidée de Oum, Marina va remonter la piste des vrais coupables et ce qu'elle va découvrir est surprenant !
Ramana doit s'absenter quelques temps et confie contre toute attente à Yann la tâche d'être son remplaçant. Yann est perplexe, mais ne peut pas refuser. Il va vite découvrir que la vie de chaman est bien plus compliquée qu'il ne l'imaginait. Il provoque des catastrophes...
Après avoir malencontreusement cassé la coquille d'un bénitier géant destiné à une cérémonie, Yann et Auru sont chargés d'en trouver une nouvelle. Mais Auru n'a pas le temps de pêcher, il a un rendez-vous très important. Yann est de plus en plus intrigué par l'attitude de son ami et cherche à savoir qui il doit retrouver....
Après avoir sauvé Auru de la noyade, Blaise et Rico sont chaleureusement remerciés par Papa Tuanaku qui les couvre de cadeaux. Depuis, des catastrophes se déclenchent en pagaille et les deux sbires de Van Krook surgissent toujours tels des héros pour sauver la situation. Yann commence à trouver ça très curieux. Et si Blaise et Rico déclenchaient eux-mêmes ces catastrophes ?
Alors que Naone, le chef du village voisin convainc les habitants de Maotou d'entreprendre des grands travaux pour rénover complètement l'île, Yann et Oum découvrent que le sable des plages de Maotou disparaît peu à peu. Yann et ses amis vont enquêter. Des indices leur laisse penser que Van Krook serait derrière la disparition du sable, mais est-il le vrai coupable ?
Après qu'une grosse tempête ait touché l'atoll, les poissons semblent avoir disparus de la mer. Pendant que Yann cherche une explication scientifique à ce phénomène, Auru et Marina surprennent Ramana et d'autres villageois s'adonner à un drôle de rituel qui consiste à frapper l'eau en rythme pour demander l'aide de l'Esprit de l'eau. Qui parviendra à faire revenir les poissons à Maotou ?
Lorsqu'Etincelle est blessée pendant un affrontement avec Baba Cara, Alex et Gene se rendent au château des fées afin d'obtenir du miel magique, le seul antidote efficace. Mais l'accès au palais des fées leur est exceptionnellement interdit...
Alex et ses amis doivent rapporter au roi Kenric une épée ancestrale faite en cristal, aussi symbolique que fragile. Kenric doit la tenir à une heure précise du haut de la plus haute tour de son chateau afin d'asseoir son pouvoir. S'il ne le fait pas, il perd son royaume...
Le Baron Noir s'apprête à enlever un bébé dragon vert afin d'en faire une arme redoutable. Alex, Gene et leurs amis tentent de l'en empêcher, mais se retrouvent avec le petit dragon qui prend Gene pour sa mère, face à un Baron Noir qui n'aspire qu'à la vengeance et à une maman dragon très en colère...
Alex, Ruby et Gene sauvent un farfadet des griffes d'une sorcière. Pour les remercier, le farfadet se met à exaucer tous leurs voeux. Et ce qui semblait tout d'abord être une récompense incroyable devient une malédiction...
Etincelle, Alex, Gene et Ruby deviennent subitement beaucoup plus forts, à moins que ce ne soit la gravité qui devienne de plus en plus faible. Comprenant que cela peut mener à la catastrophe, ils se précipitent vers la source du problème : Technopolis. Mais lorsqu'ils parviennent à rentrer dans le dôme, la gravité s'est inversée et la ville menace de s'envoler...
A la recherche d'un trésor, Ruby et ses amis échouent sur une partie inconnue et inhabitée de l'île enchantée. Ils reçoivent l'hospitalité de deux fées reconverties dans l'élevage de lapins et la culture des navets...
Gus recueille un animal sauvage, un Cornéros, légèrement blessé. Maman Reine lui fait promettre de le rendre à son habitat naturel mais Gus fait tout pour retarder le moment.
Gus rêve de devenir le plus grand chevalier du royaume. Aidé de ses amis, il s'entraîne et apprend tout ce qu'il faut savoir pour être un super chevalier et réaliser son rêve.
Gus pense pouvoir changer sa cousine Sacréemoche en étant gentil avec elle. Il a l'idée d'organiser une fête pour son anniversaire. La sorcière accepte.
Gus rêve de devenir le plus grand chevalier du royaume. Aidé de ses amis, il s'entraîne et apprend tout ce qu'il faut savoir pour être un super chevalier et réaliser son rêve.
Gus rêve de devenir le plus grand chevalier du royaume. Aidé de ses amis, il s'entraîne et apprend tout ce qu'il faut savoir pour être un super chevalier et réaliser son rêve.
Les boissons gazeuses, c'est rigolo, mais de temps en temps !
Les goûter et tous les repas oubliés se rebellent contre le grignotage.
Lorsque les baskets s'ennuient, ils le font savoir. Alors mets tes baskets et bouge !
À jouer sur les écrans avant d'aller dormir, tu vas être fatigué demain.
Luca Gelberg, accompagné par des enfants, eux aussi malentendants, vont interpréter les musiques du moment en langue des signes pour faire chanter et danser toute la famille !