2024-10-01
Ce programme offre une image décomplexée de la culture sourde sur un ton décalé. L'objectif est de sensibiliser les jeunes et éviter les maladresses dues à une mauvaise connaissance du sujet. Luca Gelberg vous livrera son avis, des anecdotes hilarantes et vous parlera de sujets d'actualités comme le sport, les exams, les filles...
Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé, et dort trop peu. Toute son éducation est à refaire. Il est là pour sensibiliser les enfants à une bonne hygiène de vie grâce à des comportements alimentaires, des activités physiques et une bonne qualité de sommeil.
Afin de localiser et détruire de nuit le camp secret des mini-ninjas, Ashida teste un hibou transformé en samouraï-volant. Victoire : grâce à sa vision stroboscopique, celui-là voit comme en plein jour dans l'obscurité la plus totale...
Ashida ne supporte plus les Mini Ninjas, qui viennent le perturber jusque dans ses rêves. Il décide de frapper un coup définitif et, pour ce faire, de créer un samouraï qui défie l'imagination : le Giga Samouraï, grand comme une maison...
Hiro n'a aucune envie d'aider ses amis à faire le grand rangement du dojo. Futo et Suzume l'embarquent donc à la recherche du bouclier-miroir de Yata qui symbolise la valeur du partage. Dans les ruines du vieux temple, Hiro, ravi, découvre en effet le bouclier-miroir...
Ashida envoie dans l'atmosphère du pollen de Yakuso, sachant que ce dernier provoque des réactions incontrôlées chez ceux qui manient la magie Kuji. Touché par le pollen, le Maître jette fortuitement un sort à ses élèves...
Une météorite s'abat sur l'île de Sonic. En touchant l'étrange matière qui la compose, Sonic et Eggman se retouvent chacun dans le corps de l'autre...
Tails se retrouve malgré lui enrôlé par une étrange confrérie qui essaie d'être diabolique.
En triomphant d'Eggman une énième fois, Sonic ne s'attend pas à ce que ce dernier le poursuive en justice...
Eggman inonde l'île avec sa dernière invention, la sauce tomate Eggman. Sonic pense qu'il s'agit d'un nouveau piège...
La spectaculaire vitesse de Sonic provoque des dégâts. Curieusement, c'est auprès d'Eggman qu'il trouve la solution, à moins qu'il s'agisse d'un piège...
La nouvelle arme d'Eggman pertube l'espace temps et lui fait revivre tous les jours le même jour. Il a besoin de Sonic et Tails pour en sortir...
Sonic et Knuckles réveillent accidentellement un géant de pierre endormi. Il ne leur reste qu'à le faire se rendormir rapidement...
Hermès leur ayant envoyé un rêve prophétique pour les prévenir que les Monarks vont utiliser Jupiter, Les Météores décident de faire un " front républicain des billes " (un set avec des billes empruntées aux autres équipes) pour remporter Mercure à la place de KING ! Sauf que les Créatures empruntées ne veulent pas collaborer et jouer ensemble...
Cosmo, Sam, et Luna, sont des méga fans d'un jeu de billes magiques : les Marblegens. Ils rencontrent Aïssa, incollable sur les règles et fine stratège. Les jeunes amis découvrent que cette année, le gagnant du Tournoi de Marblegens remportera la mythique Marble Origine Mercure !
Cosmo, Sam, et Luna, sont des méga fans d'un jeu de billes magiques : les Marblegens. Ils rencontrent Aïssa, incollable sur les règles et fine stratège. Les jeunes amis découvrent que cette année, le gagnant du Tournoi de Marblegens remportera la mythique Marble Origine Mercure !
Quand le monde apprend qu'Eggman n'est pas vraiment docteur, il devient la risée de tous et doit retourner à l'école pour enfin décrocher son diplôme...
Morpho expédie Sonic dans une dimension où il n'a jamais existé. Sonic doit réunir sa bande et essayer de regagner sa dimension...
Tails, Kuckles et Sonic blessent accidentellement madame Morse. Ils s'activent maintenant à s'occuper de son bébé...
Alors que Tails teste sur lui-même son téléporteur, il se retrouve dans le corps d'un beebot. Sonic doit trouver comment inverser le processus...
A la suite d'une expérience ratée, Eggman se transforme en adorable créature à chaque fois qu'il se met en colère...
Aujourd'hui, la compétition s'interrompt exceptionnellement pour laisser place à un match de gala qui réunit les dix meilleurs joueurs du tournoi. Rudy est sélectionné et c'est pour lui une occasion en or d'être repéré par un recruteur...
Au moment d'affronter les Pow Wows pour le match retour, les H5 découvrent avec stupéfaction que leur terrain est occupé par trois singes et leur dresseur.
Pour ouvrir le verrou de Zite, Zak doit faire équipe avec Sassafrass et sa fille, la belle et mystérieuse Zéphyra. Mère et fille mettent le Chaos sens dessus dessous...
Lors d'une compétition de surf, Zak Storm se retrouve coincé dans les sept mers du Triangle des Bermudes. Il devient alors le capitaine d'un puissant navire.
Simon invente un robot doté d'émotions et capable d'apprendre, mais tout cela se retourne contre lui quand il découvre Internet.
Les Chipmunks, aidés de Kevin et Cheddar, tentent de s'incruster sur le yacht où se déroule la fête d'anniversaire de Bocarter.
Dave ouvre un compte sur l'application "Instant Gramme". Constatant plusieurs publications gênantes, Alvin fait tout son possible pour le lui faire fermer.
Les Chipettes se prennent d'affection pour une jolie petite souris, qui est destinée à finir dans l'estomac d'un serpent pour une expérience.
La nouvelle invention de Simon menace de détruire le monde. Il a créé une boucle temporelle et inversé la gravité à l'intérieur de la maison.
Alvin kidnappe Geizmo, le robot de Simon, et découvre ce qu'est élever un enfant de deux ans.
Dave confisque le téléphone d'Alvin. Ce dernier devient fou d'ennui sans son accessoire favori.
Les Bleus n'ont qu'une idée en tête : battre le FC Golmetti et se qualifier pour le Mondial de foot de rue !
Les Météores apprennent que dans sa jeunesse, Zuméo formait un duo de snipers avec Gaïa Fulmina, l'alchimiste des Olympiens. Leur collaboration s'est arrêtée après une Battle Ultime clandestine car interdite, dans laquelle ils se sont fait voler une bille...
Les Météores voient un de leur match arbitré par Jack Snake, un nouvel arbitre, qui provoque leur défaite par des décisions injustes. Mais où est donc passé Harry Cup ? Pourquoi n'officie-t-il plus dans le Tournoi ?...
Après avoir vu une série romantique, Jamie veut maîtriser le pouvoir de l'amour et convainc Nerdy de le coacher pour séduire Paraffine. Nerdy, réticent, tente de saboter l'opération avec des conseils pourris, mais Jamie et Paraffine se rapprochent malgré tout. Désespéré, Nerdy craint non seulement de perdre son ami mais aussi sa sœur, bien que cette dernière préoccupation lui semble moins grave.
Mo et Sam sont demi-frère et sœur et ont des super-pouvoirs... à moitié ! Pas facile de contrôler leurs pouvoirs quand il faut tout faire à deux. Et ça ne les aidera pas dans leur vie de tous les jours….
Sam et Mo n'en peuvent plus : en temps normal la pénible Angèle, qui est aussi leur voisine, les réveille tous les matins en chantant sa salutation au soleil. Mais en ce moment c'est PIRE. Depuis qu'elle s'implique dans la création d'un espace " musivégétal " dans le square municipal, on ne peut plus l'arrêter ! Angèle enchaîne les vocalises et parle en chantant à tue-tête !
Mo demande au Sceptre Spectral de pouvoir zapper les moments de blabla de sa série préférée pour savoir la fin. Résultat : chaque fois que quelqu'un lui parle plus de cinq secondes, il zappe et se retrouve plus loin dans sa journée. Au début, Mo est assez content de zapper tous ces petits moments ennuyeux mais il réalise bien vite qu'en faisant ça, il a mis Rodolf dans une sale situation...
Mo et Sam sont demi-frère et sœur et ont des super-pouvoirs... à moitié ! Pas facile de contrôler leurs pouvoirs quand il faut tout faire à deux. Et ça ne les aidera pas dans leur vie de tous les jours….
Mo et Sam sont demi-frère et sœur et ont des super-pouvoirs... à moitié ! Pas facile de contrôler leurs pouvoirs quand il faut tout faire à deux. Et ça ne les aidera pas dans leur vie de tous les jours….
Mystaké suggère à Lloyd de prendre le contrôle des radios de Ninjago pour diffuser ses messages. Dans le Premier Royaume, les ninjas se retrouvent utilisés comme appâts pour une chasse au dragon...
Dans le Premier Royaume, les ninjas tentent d'échapper à Iron Baron et à ses hommes. Ils mettent au point un stratagème, aidés par Cole et Wu. A Ninjago, Lloyd et les rebelles célèbrent leur premier succès face à Garmadon...
Morpho expédie Sonic dans une dimension où il n'a jamais existé. Sonic doit réunir sa bande et essayer de regagner sa dimension...
Eggman et Steve transforment leurs vacances en famille sur Roboken en plan macchiavélique. Mighton et Bolts appellent Sonic et ses amis à l'aide...
Sonic défie Eggman au football pour sauver le centre de loisirs du village...
Quand Tails donne la possibilité de parler à D-Fekt, le petit robot rejoint les Cubots afin de combattre leur némésis, le Docteur Eggman...
Quand Eggman tente de recruter Shadow pour pimenter son jeu vidéo maléfique, les conséquences pour Sonic et ses amis sont graves...
Les Bleus n'ont qu'une idée en tête : battre le FC Golmetti et se qualifier pour le Mondial de foot de rue !
Petit Dragon propose à Jérémy de former une équipe pour les sélections au prochain mondial de foot de rue. Mais Jérémy a déjà une équipe...
La veille de sa partie contre Leena, Stanley fait remarquer à Julio que la pointe de rotation de sa Nado est très usée, ce qui risque d'affecter sa performance au Championnat. Au lieu de réparer sa Nado, Rolendo réserve une surprise à Julio.
Diamond doit faire preuve d'une grande intelligence de jeu s'il veut battre son adversaire Eagle Lee. Cette partie est l'occasion pour lui de mettre en place une tactique jamais vue dans le monde des Nados.
Un adolescent appelé Lin veut devenir champion du monde de Nado. Lin voyage avec son maître et rencontre de jeunes joueurs de Nado, et leur travail acharné aura un impact sur lui. Il se fera de nouveaux amis, atteindra ses objectifs et deviendra célèbre dans tous les championnats !
Amber est stupéfait de se faire battre par un joueur comme Shakey malgé la précision de ses calculs. À la veille de sa partie contre Jin, Zircon cherche à intimider et décourager son adversaire et ses amis. Mais son jeu sera-t-il vraiment à la hauteur de son discours ?
Luca Gelberg, accompagné par des enfants, eux aussi malentendants, vont interpréter les musiques du moment en langue des signes pour faire chanter et danser toute la famille !
Les H5 ont une semaine de coupure avant leur prochain match. Mais Tony a prévu un programme d'entraînement intensif dont un match contre les Cowboyz.
En Ethiopie, les H5 affrontent les Reggae Kings dans un match de charité qui doit permettre de construire une école pour la population locale.
Après une mauvaise blague des Black Pirates, Mimi entraîne Léo dans une expédition punitive. Mais Léo, pris sur le fait, se retrouve suspendu.