2024-09-16
Petit Dragon ne supporte plus qu'on se moque de sa taille. Chaque nuit, il suit un entrainement pour grandir, trouvé sur internet. Exténué la journée, Petit Dragon continue de s'acharner, surtout en vue du match contre les T-Rex du Quartier Nord, une équipe de gros balourds. Alors, quand il constate, qu'il n'a pas grandi du tout, c'est la déprime. S'il veut gagner le match, il va falloir compter s
Franck fait la rencontre de Cécile, la capitaine des Coyottes. Très vite, ils deviennent amis et Cécile encourage Franck à avouer à son père qu'il joue au foot de rue. Elle sait que ce secret lui pèse trop. Mais Franck n'ose pas. Cécile prend alors les choses en main et décide de jouer leur match contre les Bleus sur la Place du Vieux Port devant le restaurant du père de Franck. Le capitaine des B
À force de se disputer l'occupation de la maison du Ranger par tous les moyens, Grizzy et les Lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maitrisent pas toujours. Ils finissent par faire littéralement décoller la maison un jour où toute une cargaison de feux d'artifices est allumée de manière inopinée. La Ranger Station atterrit au milieu d'un fleuve qui l'entraine dans ses courants – mais pas
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Oscar et Malika sont voisins et sont scolarisés dans la même classe. Aussi, ils font ensemble chaque matin le chemin vers l'école et, chaque matin, il leur arrive une aventure extraordinaire qui fait que, systématiquement, ils arrivent en retard à l'école. Une création française bourrée d'aventure et d'humour, qui parvient à surprendre à chaque épisode.
Ce matin, le jour ne s'est pas levé. En allant à l'école, Oscar et Malika découvrent que c'est à cause des Noctis, des petites créatures qui s'accumulent dans les villes pour les plonger dans l'obscurité. Heureusement, Jack l'épouvantail est là pour les chasser, mais il ne peut le faire sans Loupiote, son feu-follet qui s'est enfui. Nos héros doivent aider Jack à la retrouver, sinon, leur ville se
Nos héros ont décidé d'être à l'heure pour le dernier jour d'école quand Oscar glisse sur une peau de banane. Un incident banal... si ce n'est que la peau de banane est vivante, se prénomme Ben et leur demande leur aide pour retrouver forme humaine ! Nos héros acceptent de le mener jusqu'à la pierre quintessencielle sensée lui rendre ses pouvoirs jadis perdus, mais un agent secret qui en veut à Be
Oscar et Malika ont aidé Ben la peau de banane à récupérer ses pouvoirs, mais ce dernier les trahit : au lieu de s'en servir pour reprendre forme humaine, il a décidé de se venger des humains qui l'ont traqué pendant des siècles en transformant la ville en un royaume magique. Alors que les êtres magiques prennent possession des lieux, nos héros tentent de préserver l'harmonie avec les habitants. M
Tous les matins, Oscar et Malika, deux jeunes voisins, vont ensemble à l'école. Tous les matins, leur projet d'arriver à l'heure est contrarié par un événement aussi extraordinaire qu'improbable. Ce qui les oblige à se justifier devant la directrice de l'école, madame Prudence, qui, bien entendu, ne les croit jamais. Aventure, humour et surprise sont au programme de cette série d'animation françai
Tous les matins, Oscar et Malika, deux jeunes voisins, vont ensemble à l'école. Tous les matins, leur projet d'arriver à l'heure est contrarié par un événement aussi extraordinaire qu'improbable. Ce qui les oblige à se justifier devant la directrice de l'école, madame Prudence, qui, bien entendu, ne les croit jamais. Aventure, humour et surprise sont au programme de cette série d'animation françai
M. Brick décide de remettre au goût du jour une vieille tradition de l'école : la quête de la Chaussette d'Or ! Il s'agit d'une chasse au trésor dans la forêt. Le parcours est jonché d'énigmes issues des cours de l'année, menant à la Chaussette d'Or. Le premier à la trouver décidera de la prochaine sortie scolaire ! Parce qu'il n'a pas appris ses leçons, Mo demande le pouvoir d'avoir les connaissa
Mo et Rodolf vont enfin voir le film qu'ils attendent depuis si longtemps. Mais arrivés à la caisse, on refuse de leur vendre des places car ils sont trop jeunes et que l'entrée ne leur est autorisée qu'accompagnés d'un adulte. Impatient et outré, Mo décide de demander le pouvoir de vieillir pour pouvoir accompagner Rodolf voir le film. Mais avec le demi-pouvoir, ni Mo ni Sam ne vieillissent : c'e
Mo et Sam, demi-frère et demi-soeur, ont hérité de pouvoirs de leur arrière-arrière-arrière-grand-mère qui a eu une aventure avec un super-héros. Cependant, en étant demi-frères et soeurs, ils doivent partager ces pouvoirs. Ils courent deux fois moins vite, deviennent à moitié invisibles et tirent deux fois moins loin. Ils n'ont pas de costumes en latex ni de missions pour sauver le monde...
Collé pour de nombreuses heures, Mo désespère de récupérer un jour ses mercredi après-midi de liberté. Il apprend par Angèle qu'en effectuant de bonnes actions pour l'école, il pourra annuler ses heures de colles. Mais pour en annuler autant, il lui faudrait réussir des travaux d'intérêt généraux encore jamais surmontés dans l'école. Pour se donner un coup de pouce, Mo demande au Sceptre de lui do
Sam est persuadée que sa maman serait très déçue de ne pas participer au Familimbo avec elle. Mais autant l'une que l'autre sont raides comme des enclumes. Pour éviter l'humiliation annoncée, Sam demande le pouvoir d'élasticité. Hélas pour elle, si son corps s'étire et se tord sans problème, il ne revient pas dans sa position initiale. La voilà partie dans un improbable trajet de mollusque à la po
Paul, petit garçon de 10 ans vit des aventures assez particulières en se baladant dans le passé, entre les années 1950 et 1980. Chaque incursion dans une période lui donne l'occasion d'en découvrir les objets emblématiques, les innovations technologiques, les modes et les habitudes du moment et, du coup, de découvrir que les membres de sa famille ont eu eux aussi, une enfance...
Paul, petit garçon de 10 ans vit des aventures assez particulières en se baladant dans le passé, entre les années 1950 et 1980. Chaque incursion dans une période lui donne l'occasion d'en découvrir les objets emblématiques, les innovations technologiques, les modes et les habitudes du moment et, du coup, de découvrir que les membres de sa famille ont eu eux aussi, une enfance...
Paul, petit garçon de 10 ans vit des aventures assez particulières en se baladant dans le passé, entre les années 1950 et 1980. Chaque incursion dans une période lui donne l'occasion d'en découvrir les objets emblématiques, les innovations technologiques, les modes et les habitudes du moment et, du coup, de découvrir que les membres de sa famille ont eu eux aussi, une enfance...
Paul, petit garçon de 10 ans vit des aventures assez particulières en se baladant dans le passé, entre les années 1950 et 1980. Chaque incursion dans une période lui donne l'occasion d'en découvrir les objets emblématiques, les innovations technologiques, les modes et les habitudes du moment et, du coup, de découvrir que les membres de sa famille ont eu eux aussi, une enfance...
Paul, petit garçon de 10 ans vit des aventures assez particulières en se baladant dans le passé, entre les années 1950 et 1980. Chaque incursion dans une période lui donne l'occasion d'en découvrir les objets emblématiques, les innovations technologiques, les modes et les habitudes du moment et, du coup, de découvrir que les membres de sa famille ont eu eux aussi, une enfance...
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Les deux meilleurs amis Zoé et Milo parcourent le monde en compagnie de leur hamster Alim afin de découvrir les gens et les cultures de la planète.
Accompagnés de leur hamster Alim, Zoé et Milo, deux copains, continuent de découvrir les différents pays du monde, en tentant de répondre aux questions qu'il se posent.
Accompagnés de leur hamster Alim, Zoé et Milo, deux copains, continuent de découvrir les différents pays du monde, en tentant de répondre aux questions qu'il se posent.
Accompagnés de leur hamster Alim, Zoé et Milo, deux copains, continuent de découvrir les différents pays du monde, en tentant de répondre aux questions qu'il se posent.
Accompagnés de leur hamster Alim, Zoé et Milo, deux copains, continuent de découvrir les différents pays du monde, en tentant de répondre aux questions qu'il se posent.
Wendy 9 ans et Thelma, 11 ans, s'apprêtent à passer les grandes vacances chez leur papi Walter, au beau milieu de la nature. Opposées en tout point et loin de leurs habitudes citadines, elles redoutent de voir les semaines s'étirer en longueur. Mais, cet été, les deux soeurs découvrent que le domaine de leur grand-père n'est pas juste un immense parc enfoui sous la végétation comme elles l'ont tou
Wendy 9 ans et Thelma, 11 ans, s'apprêtent à passer les grandes vacances chez leur papi Walter, au beau milieu de la nature. Opposées en tout point et loin de leurs habitudes citadines, elles redoutent de voir les semaines s'étirer en longueur. Mais, cet été, les deux soeurs découvrent que le domaine de leur grand-père n'est pas juste un immense parc enfoui sous la végétation comme elles l'ont tou
Chaque matin, Sinfonix le coq réveille Lutèce... ainsi que Monalisa, la chatte du général Labiénus. Cette dernière fomente un plan machiavélique pour se débarrasser du coq, qui va finir dans les casseroles du cuisinier de la Louve ! Idéfix et ses amis doivent sauver Sinfonix avant qu'il ne finisse en plan à la casserole ! Il faut d'abord arriver à faire en sorte que les Irréductibles suivent son p
Anglaigus trouve un ingénieux plan de romanisation : remplacer les commerces lutéciens par des livraisons romaines à domicile. Idéfix doit mettre fin à l'hégémonie romaine qui ne tarde pas à se mettre en place, sinon Poulérotix et Pomdofine, les maitres du bouledogue Padgachix fermeront boutique et quitteront Lutèce pour toujours. Mais il faut arriver à canaliser Padgachix dont le tempérament expl
Le Moulin de Lutèce qui produit la farine avec laquelle on fait le pain cher à Asmatix va être démantelé par les romains ! Le vieux pigeon ne va pas les laisser faire... Mais il est un peu trop vieux. Il consulte donc Voldenuix pour lui fournir une potion de rajeunissement... Mais passées les premières heures où Asmatix est à nouveau jeune et fringant, il se rend compte que la potion continue d'ag
Nos amis croisent un lion emprisonné en route pour le cirque où il sera l'attraction principale des nouveaux jeux romains. Idéfix tente de libérer le pauvre animal, mais il se retrouve à son tour fait prisonnier en compagnie de Padgachix. Les voilà forcés de combattre dans l'arène de Lutèce ! Idéfix cherche un moyen de s'évader mais le sang chaud de Padgachix met en péril toute tentative d'évasion
Le cuisinier du Palais étant malade, Anglaigus réquisitionne Poulérotix et Pomdofine pour préparer un festin pour le général Labiénus. Idéfix les suit dans les cuisines, mais, repéré par Monalisa, il met un désordre épouvantable et ruine les plats. Idéfix va devoir réparer son erreur et, grâce à son flair, retrouver les ingrédients détruits. Poulérotix et Pomdofine, convaincus qu'ils ne réussiront
Marcus mange n'importe quoi, n'importe comment, n'importe quand. Marcus ne bouge pas aussi souvent de son canapé qu'il le faudrait. Enfin, Marcus a des troubles du sommeil car il n'a jamais su trouver le calme suite à une exposition trop longue à la lumière et au son de sa télé ou de sa console de jeu... Toute une éducation à refaire ! Et cette éducation, viendra précisément de ceux qui sont l'obj
The Croods : Family Tree, dérivée du film Les Croods 2, suit les aventures des Croods et des Betterman, qui apprennent à vivre ensemble dans la ferme la plus idyllique de la préhistoire. Les deux familles, qui sont passées du statut de rivaux à celui d'amis improbables, vivent des mésaventures hilarantes alors qu'elles surmontent tranquillement leurs différences pour transformer une maison dans le
The Croods : Family Tree, dérivée du film Les Croods 2, suit les aventures des Croods et des Betterman, qui apprennent à vivre ensemble dans la ferme la plus idyllique de la préhistoire. Les deux familles, qui sont passées du statut de rivaux à celui d'amis improbables, vivent des mésaventures hilarantes alors qu'elles surmontent tranquillement leurs différences pour transformer une maison dans le
The Croods : Family Tree, dérivée du film Les Croods 2, suit les aventures des Croods et des Betterman, qui apprennent à vivre ensemble dans la ferme la plus idyllique de la préhistoire. Les deux familles, qui sont passées du statut de rivaux à celui d'amis improbables, vivent des mésaventures hilarantes alors qu'elles surmontent tranquillement leurs différences pour transformer une maison dans le
The Croods : Family Tree, dérivée du film Les Croods 2, suit les aventures des Croods et des Betterman, qui apprennent à vivre ensemble dans la ferme la plus idyllique de la préhistoire. Les deux familles, qui sont passées du statut de rivaux à celui d'amis improbables, vivent des mésaventures hilarantes alors qu'elles surmontent tranquillement leurs différences pour transformer une maison dans le
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Maestro nous emmène sur les traces des ancêtres du livre, depuis les tablettes d'argile mésopotamiennes en passant par les rouleaux égyptiens, pour finalement rendre visite à Gutenberg avant d'être arrêté par un censeur qui confisquent les livres, considérés comme dangereux… Mais les livres papier connaissent à notre époque une autre menace : ils sont mis en péril par les tablettes et autres objet
Coupure de courant ! Maestro emmène petit Pierrot et petite Psi dans le Paris du 17ème siècle, quand les seules sources de lumière étaient les lanternes, les bougies et les lampes à huile ! Avec l'arrivée de l'ampoule, c'est toute la société qui change : les heures de travail s'allongent et les rues des grandes villes deviennent plus sûres… Mais au fait, comment ça fonctionne une ampoule ? Maestro
En voyant des enfants se disputer un toboggan, Maestro nous explique comment les humains ont copié la nature pour inventer cet objet de loisir. Pour profiter des sensations fortes procurées par la descente d'un toboggan, il en a inventé de toutes sortes et de toutes formes. Maestro devra vaincre ses peurs pour tester le plus grand toboggan du monde ! Mais le toboggan n'est pas seulement un objet l
Une nouvelle année commence au collège. Les élèves de quatrième sont heureux de faire enfin partie des grands de leur établissement. Mais ce temps est déjà marqué par les histoires de bandes, les intrigues amoureuses et les problèmes familiaux. L'équipe enseignante vit également des situations plus ou moins compliquées et les relations entre les professeurs et les collégiens sont parfois difficile
Une nouvelle année commence au collège. Les élèves de quatrième sont heureux de faire enfin partie des grands de leur établissement. Mais ce temps est déjà marqué par les histoires de bandes, les intrigues amoureuses et les problèmes familiaux. L'équipe enseignante vit également des situations plus ou moins compliquées et les relations entre les professeurs et les collégiens sont parfois difficile
Monsieur Auzaguet crée un potager à l'école pour réconcilier les enfants avec les légumes, mais les élèves se lassent rapidement du jardinage.
Anatole fait une blague à sa maîtresse en l'envoyant en formation mais un remplaçant arrive. Il doit trouver une nouvelle idée pour tenir sa promesse.
Anatole découvre une machine qui prédit l'avenir. La machine annonce à Jason des dangers imminents. Anatole doit agir rapidement pour sauver son meilleur ami.
Jason et Anatole détruisent le tee-shirt préféré de Mylène. La soeur de Jason se venge en lui rapportant son doudou en public. Jason est anéanti.
Les parents d'Anatole ont une bonne nouvelle. Ils vont l'emmener au parc d'attraction "Startruc". Souci pour Anatole : son bulletin va arriver et il n'est pas bon.
Les années de lycée faisant désormais parties du passé, la bande de Scooby-Doo prend la décision de partir en voyage à bord de sa Mystery Machine.
Le gang est de passage au Mexique. En quête de popularité auprès des locaux, Fred se met en tête de capturer le fantôme d'un criminel prénommé "El Bandito"...
Le Scooby gang fait un grand périple en Turquie. Il y découvrent des dolines, sorte de trous mystérieux qui surgissent soudainement du sol. Certains sont gigantesques.
Petit garçon mi-huître mi-humain, Molusco est différent. En effet, quel autre enfant comprend le langage des baleines, possède une coquille qui parle ou peut fabriquer des perles en mangeant de la craie bien calcaire? Pourtant, Molusco n'a qu'un souhait : vivre la vie normale et épanouie d'un enfant de 11 ans... et une seule crainte : que son secret soit découvert. Comment les autres pourraient-il
Petit garçon mi-huître mi-humain, Molusco est différent. En effet, quel autre enfant comprend le langage des baleines, possède une coquille qui parle ou peut fabriquer des perles en mangeant de la craie bien calcaire? Pourtant, Molusco n'a qu'un souhait : vivre la vie normale et épanouie d'un enfant de 11 ans... et une seule crainte : que son secret soit découvert. Comment les autres pourraient-il
Petit garçon mi-huître mi-humain, Molusco est différent. En effet, quel autre enfant comprend le langage des baleines, possède une coquille qui parle ou peut fabriquer des perles en mangeant de la craie bien calcaire? Pourtant, Molusco n'a qu'un souhait : vivre la vie normale et épanouie d'un enfant de 11 ans... et une seule crainte : que son secret soit découvert. Comment les autres pourraient-il
Petit garçon mi-huître mi-humain, Molusco est différent. En effet, quel autre enfant comprend le langage des baleines, possède une coquille qui parle ou peut fabriquer des perles en mangeant de la craie bien calcaire? Pourtant, Molusco n'a qu'un souhait : vivre la vie normale et épanouie d'un enfant de 11 ans... et une seule crainte : que son secret soit découvert. Comment les autres pourraient-il
Petit garçon mi-huître mi-humain, Molusco est différent. En effet, quel autre enfant comprend le langage des baleines, possède une coquille qui parle ou peut fabriquer des perles en mangeant de la craie bien calcaire? Pourtant, Molusco n'a qu'un souhait : vivre la vie normale et épanouie d'un enfant de 11 ans... et une seule crainte : que son secret soit découvert. Comment les autres pourraient-il
Un félin à très longues griffes, au pelage tacheté, portant un masque sculpté, fait irruption dans la chambre de la Reine en pleine nuit et disparaît avec elle.
Manon, Bouba, Julia et Sam, quatre jeunes animateurs, divertissent les enfants avec une pointe de pédagogie.
Oscar et Malika voient un module spatial atterrir dans la décharge de la ville ! Ils font ainsi la connaissance de Cléo, une spationaute qui vient d'être éjectée de la station spatiale où elle travaillait. C'est son collègue Bobby qui a fait le coup, et il y a pire : si Cléo n'intervient pas très vite, Bobby va lancer une expérience qui menace directement la Terre ! Pour l'aider, nos héros s'embar
Ce matin, tous les habitants de la ville d'Oscar et Malika ont des comportements inhabituels, voire même : franchement bizarres ! Nos héros découvrent que c'est l'œuvre d'un inventeur fou qui a décidé d'éradiquer la mauvaise humeur dans le monde entier, à l'aide d'un boîtier spécialement conçu pour l'occasion. Oscar et Malika doivent trouver une solution pour que tout le monde retrouve le contrôle
Manon, Bouba, Julia et Sam, quatre jeunes animateurs, divertissent les enfants avec une pointe de pédagogie.
En traversant le parc, Oscar et Malika rencontrent Esther, une alchimiste à la poursuite d'un Golem qu'elle a créé. Ce dernier a cessé de lui obéir, et semble menacer les habitants du quartier. Mais en essayant de rattraper la créature, nos héros comprennent que le Golem n'a pas de mauvaises intentions. C'est désormais lui qu'ils doivent aider contre Esther qui est bien décidée à se débarrasser de
Suzaris, une reptilienne qui vit dans les profondeurs de la Terre, découvre avec émerveillement le monde de la Surface ! Mais la faille qu'elle a ouverte pour y accéder provoque des tremblements de terre incontrôlables dans la ville d'Oscar et Malika et sous terre ! Avec l'aide de son frère Liptis, nos héros doivent convaincre Suzaris de refermer la faille avant que leurs deux mondes ne soient ané
Manon, Bouba, Julia et Sam, quatre jeunes animateurs, divertissent les enfants avec une pointe de pédagogie.
En grimpant à la cabane les bras chargés de baies délicieuses, Grizzy fait un faux-pas et tombe à la renverse. Coup de chance : Grizzy fait malgré lui un enchainement digne d'un champion de plongeon et s'en sort indemne. Les Lemmings qui ont assisté à la prouesse, sont subjugués. Ils traitent alors Grizzy comme une véritable idole. Grizzy prend goût au traitement VIP, jusqu'au moment où les Lemmin
Grizzy et les Lemmings égarent leur pot de pâte à tartiner dans un Temple qui se révèle être un véritable labyrinthe. Décidés à retrouver leur goûter préféré, ils s'affrontent dans cette épreuve mais finissent par se perdre totalement. Grizzy se retrouve au point de départ et en profite pour aller chercher de quoi tricher en perforant les murs. Les Lemmings, de leur côté, découvrent une carte magi
Des affaires disparaissent comme par enchantement de la cabane. Grizzy est persuadé que ce sont les Lemmings les coupables. De leur côté, les Lemmings sont eux aussi victimes de vols inexpliqués. Lors de l'affrontement qui en résulte, Grizzy et les Lemmings découvrent que les véritables auteurs de ces vols répétés sont un groupe de perdrix fanatiques qui rapportent les objets volés à leur déesse,
À force de se disputer l'occupation de la maison du Ranger par tous les moyens, Grizzy et les Lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maitrisent pas toujours. Ils finissent par faire littéralement décoller la maison un jour où toute une cargaison de feux d'artifices est allumée de manière inopinée. La Ranger Station atterrit au milieu d'un fleuve qui l'entraine dans ses courants – mais pas
À force de se disputer l'occupation de la maison du Ranger par tous les moyens, Grizzy et les Lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maitrisent pas toujours. Ils finissent par faire littéralement décoller la maison un jour où toute une cargaison de feux d'artifices est allumée de manière inopinée. La Ranger Station atterrit au milieu d'un fleuve qui l'entraine dans ses courants – mais pas
Les Lemmings disputent un tournoi de lancer de rondins, qui tourne court après que Grizzy les a expulsé au loin. Le groupe de rongeurs atterrit sur un ancien site celtique et découvre un bracelet magique qui décuple la force de son porteur. Avec cette puissance, ils font évoluer leur jeu et reprennent leur tournoi mais avec des menhirs. Témoin de la scène, Grizzy convoite l'objet magique et imagin
À force de se disputer l'occupation de la maison du Ranger par tous les moyens, Grizzy et les Lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maitrisent pas toujours. Ils finissent par faire littéralement décoller la maison un jour où toute une cargaison de feux d'artifices est allumée de manière inopinée. La Ranger Station atterrit au milieu d'un fleuve qui l'entraine dans ses courants – mais pas
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes. Grâce aux mathématiq
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes. Grâce aux mathématiq
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes. Grâce aux mathématiq
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes. Grâce aux mathématiq
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes. Grâce aux mathématiq
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes. Grâce aux mathématiq
Manon, Bouba, Julia et Sam, quatre jeunes animateurs, divertissent les enfants avec une pointe de pédagogie.
Moderation: Lucie Martinez.
Production: Association Les Victoires de la Musique Animation: Manu Katché Captation: Maison de la Radio et de la Musique les 4 et 5 septembre Cette 22e édition, sous la présidence d'honneur de Robin McKelle et présentée par Manu Katché, vous fera découvrir les nommés de l'année à travers des lives et des interviews. Un hommage sera rendu au regretté guitariste Sylvain Luc, disparu au mois de mars
Réalisé par Nathan Benisty Arnaud Dolmen est batteur, compositeur, Très jeune, il collabore avec des artistes de tous horizons. Frôlant la majorité en Fin 2009, le batteur s'installe à Paris et multiplie les rencontres et les collaborations et sessions d'enregistrements d'albums qui l'entrainent en tournées partout en France et à l'international permettant le développement et la maturation de son
Réalisation : Fabien Raymond Production : Séquence La musique festive et expérimentale s'entrechoque dans l'esprit résolument visionnaire du créateur du projet General Elektriks, Hervé Salters. Toutes les sonorités sont passées au crible, de la funk à la soul, en passant par le jazz bien sûr, mais aussi la musique dite savante. Le répertoire est donc très éclectique et Hervé Salters, accompagné su
Retrouvez Basique, les sessions tous les mercredis, en troisième partie de soirée sur Culturebox ! Trois titres en live enregistrés au FGO Barbara et interprétés par de jeunes talents qui feront la scène musicale de demain ou par des artistes confirmés à l'univers foisonnant. Les sessions Basique investissent un nouveau lieu : elles sont dorénavant tournées au FGO Barbara, lieu de création pluridi
Captation coproduite par Le théâtre de la Pépinière/Atelier Théâtre actuel/Acmé Production/Sesam'Prod/Roméo Drive Productions/MK Prod'/Bonne Pioche, avec la participation de France Télévisions et avec le soutien du CNC. 2022. Une comédie de William Shakespeare adaptée par Pierre-Alain Leleu. Mise en scène de Léna Bréban. Avec Barbara Schulz, Ariane Mourier, Lionel Erdogan, Pierre-Alain Leleu, Eric
Production: Black Dynamite Le magazine hebdomadaire consacré au cinéma, Beau Geste, animé par Pierre Lescure, part à la rencontre de son public, en partenariat avec France Télévisions et le MK2 Institut. A travers un cycle de quatre conférences, Beau Geste en public proposera une réflexion en lien avec des rendez-vous cinéma sur les antennes de FTV. Pour ce premier numéro, en écho au documentaire
Oumar a rencontré Assa Sylla : de "Bandes de filles" à Skam France, l'interprète d'Imane se confie sur la place des femmes noires à l'écran et ses envies de réussite. Mit dabei: Assa Sylla.
Jérémy, avec le FC Golmetti, doit affronter son ami d'enfance, Malik, gardien des Bulldozer qui n'a encaissé aucun but depuis le début du tournoi ! Pour s'assurer la victoire, Golmetti menace de renvoyer la mère de Malik qui travaille pour lui. Malik demande de l'aide aux Bleus. Mais il ne veut surtout pas en parler avec Jérémy, trop déçu que son ami joue dans l'équipe d'un tricheur. Sauf que Jéré
Depuis quelques jours, Assâad est distrait. Il rate même des entrainements! Sans nouvelle de sa famille depuis des semaines, il commence à ne plus y croire et est complètement désespéré. Face à la détresse de leur ami, les Bleus vont mettre tout en branle pour accélérer les recherches. Mais à quelques minutes d'un match contre les Panthères des Quartiers Sud, adeptes du Parkour, les recherches n'o
Les Bleus vont à nouveau affronter les Psikopats qui n'ont pas digéré le but que leur ont mis les Bleus lors des inscriptions ! Lors de leur entrainement, Franck aperçoit Shooter, la brute de l'Institut qui terrorise tous les petits, discuter avec un membre des Psikopats. Les Bleus soupçonnent alors Shooter d'être Jack le capitaine masqué des Psykopats. C'est la panique pour Bianca qui a une peur