2024-07-27
1. Geschichte: Caillou baut mit Papi ein Sonnensystem für den Kindergarten. Aber plötzlich ist der rote Ball weg, der den Mars darstellen soll. 2. Geschichte: Emma erklärt Caillou, dass ihre Krankheit Diabetes kein Problem ist, wenn man danach lebt und die Anweisungen des Arztes genau befolgt. 3. Geschichte: Wo sind nur Mamis Schlüssel? Caillou hat eine tolle Idee, wie man verlorene Dinge wieder a
Nachdem Opa Wutz im Garten ein Zelt aufgebaut hat, veranstalten Peppa und ihre Freunde einen Zirkus.
In der Abenteuerbucht soll eine Strandfeier stattfinden. Damit nichts passiert, legen die Mitglieder der Paw Patrol das Rettungsschwimmer-Abzeichen ab. Und schon haben die neuen Rettungsschwimmer ihren ersten Einsatz. Ein Riesen-Tintenfisch treibt sich vor der Küste der Abenteuerbucht herum.
Die Fellfreunde trainieren eifrig Fell-Fu. Marshall ist der Beste und kann die Prüfung für den "Grünen Gürtel" ablegen. Aber dann kommt alles ganz anders.
Die Kinder machen einen Ausflug in einen Dinosaurierpark, um Freddy Fuchs' Geburtstag zu feiern. Dort folgen sie den Fußspuren der Dinos, um Freddys Geburtstagsgeschenk zu finden.
Papa Wutz liest Peppa und Schorsch eine Gute-Nacht-Geschichte vor. Als Schorsch später dann wieder aufwacht, muss Peppa sich eine Geschichte ausdenken.
In der "Show mit Muhpidu" suchen Toggolino, Florina, Monti und Carlito nach neuen Abenteuern mit ihren Lieblingshelden wie Paw Patrol und Peppa Pig. In dieser Folge geht es um ein misslungenes Gruppenfoto, das zu einer Suche nach dem perfekten Bild führt, sowie um die Entdeckung von Dinosaurierspuren, die zu einem aufregenden Abenteuer führen.
Die Paw Patrol veranstaltet einen Rettungskurs und Bürgermeisterin Gutherz macht auch mit. Sie bewältigt erfolgreich eine schwere Aufgabe, und bekommt dafür von Ryder eine Medaille.
Opa Pfeffer, Alex und Everest zelten im Wald, und Opa erzählt am Lagerfeuer Geschichten von dem Froschteich-Gespenst. Alex kann daraufhin nicht einschlafen und fürchtet sich bei jedem fremden Geräusch.
Berthold, der Neffe von Bürgermeister Besserwisser, bekommt durch einen dummen Zufall seine Superkräfte zurück. Und er tut alles, um Bürgermeister seiner eigenen Stadt zu werden. Er erschafft Berthold-Stadt und bringt damit in der Abenteuerbucht alles durcheinander.
Tilly ist wieder mal da, um aus der Abenteuerbucht berichten und ihre neugierige Katze richtet mit ihren Superkräften Chaos an.
In der Abenteuerbucht finden Wettspiele statt. Alle Teilnehmer bereiten sich darauf vor – Auch Herr Pfeffer, Yumi, die Tollpatschs und Frau Fröhlich sind mit dabei.
Nachdem Bürgermeisterin Gutherz die Abenteuerbucht-Wettspiele eröffnet hat, treten die Teilnehmer an, um sich in ihren Sportarten zu behaupten. Auch Bürgermeister Besserwisser will mitmachen. Doch er scheitert in allen Kategorien.
Der Bürgermeister tauscht den fahrenden Katzenkorb gegen einen alten Bus aus. Mit dem will er, als Reiseleiter verkleidet, Stadtrundfahrten anbieten, um die Touristen in die Nachbarstadt zu bringen.
Die Bürgermeisterin lädt Julia, Julius, Alex und seine Mini-Patrol zur Mitternacht im Museum ein. Als Alex seine Schildkröte nicht finden kann, verlässt er das Museum, ohne Frau Gutherz Bescheid zu sagen.
Berthold findet ein Meteoriten-Stück und baut mit den neuen Superkräften eine Klon-Maschine, um sich selbst zu vervielfältigen. Aber sein Onkel kommt ihm zuvor, und nun treiben 5 Klone von Bürgermeister Besserwisser ihr Unwesen.
Berthold findet mal wieder ein Stück vom Meteoriten. Mit seinen neu erworbenen Superkräften verwandelt er den Leuchtturm der Tollpatschs in eine Rakete und startet Richtung Weltraum.
Während Friedel und Glurak eine Gruppe von Magneton vertreiben, entwickelt Rory ein Spezialtraining für Voltrel, das Angst vor dem Fliegen hat. Friedel wird von einem Megalon in die Enge getrieben und muss Glurak terakristiallisieren, um es besiegen zu können.
Liko ist verschwunden und Dot bittet ihre Freundin Enigmara um Hilfe bei der Suche. Währenddessen trifft Liko auf den verkleideten Spinel und verliert ihr Gedächtnis. Felori hilft ihr, sich an vergangene Abenteuer zu erinnern. Die Volttackle-Aeronauten machen sich auf die Suche. Als Liko gefunden wird, kehrt ihr Gedächtnis zurück, aber ihr Anhänger ist verschwunden.
Die Kinder sind mit Mr Oz für ihre Ausbildung in der Traumwelt verabredet. Hier müssen sie sich dem Schmiedmeister und der Schmiede stellen. Eine Prüfung, die zeigt, ob sie würdige Traumwächter sind. Nur dann erhalten sie ihre Sanduhren, die zur Verteidigung gegen den Albtraumkönig dringend notwendig sind.
Während Theodore Süßigkeiten nascht, erleidet er eine allergische Reaktion und fällt um.
Die Chipmunks haben sturmfreie Bude. Als Derek davon erfährt, stellt er mit einer ganzen Horde das Haus auf den Kopf.
Als Gary ein Übersetzungs-Halsband erhält, kann er endlich mit den anderen kommunizieren und hat viel zu sagen. Während die meisten Charaktere von Garys plapperndem Enthusiasmus begeistert sind, steht Thaddäus der ganzen Sache skeptisch gegenüber. Diese Entwicklung führt zu einer gemischten Reaktion innerhalb der Gruppe, wobei Thaddäus' Missfallen besonders hervorsticht.
Nachdem ein kleiner Clown vom Zirkus zurückgelassen wird, findet SpongeBob ihn und entscheidet sich, für ihn zu sorgen. SpongeBob nimmt den hilflosen Clown auf und wird zu seinem Beschützer. Der Harlekin findet in SpongeBob einen fürsorglichen Freund und Helfer.
Infos zur Serie: Der mit verrückten Ideen vollgesogene Schwamm tobt sich seit 13 Jahren bei uns im TV aus. Noch immer hat er nichts von seinem Reiz verloren und dank des hintergründigen Humors ist die Serie durchaus auch für Erwachsene lustig.
Mr. Krabs und Plankton müssen zusammenarbeiten, als sie eine Quelle mit Wunderfett unter ihren Restaurants entdecken.
Der zwölfjährige Angelo kommt für sein Alter schon mit cleveren Weisheiten daher. Wie z. B.: „Regeln sind dazu da, dass man sie umschifft!“ Er zeigt, wie man mit dem richtigen Plan und ein paar guten Freunden leichter durchs Leben kommt. Mal geht’s schief, mal geht’s gut, auf jeden Fall hat Angelo jede Menge Spaß dabei. Die Geschichten um den vorwitzigen Schüler in 3-D-Animation basieren auf den E
Der zwölfjährige Angelo kommt für sein Alter schon mit cleveren Weisheiten daher. Wie z. B.: „Regeln sind dazu da, dass man sie umschifft!“ Er zeigt, wie man mit dem richtigen Plan und ein paar guten Freunden leichter durchs Leben kommt. Mal geht’s schief, mal geht’s gut, auf jeden Fall hat Angelo jede Menge Spaß dabei. Die Geschichten um den vorwitzigen Schüler in 3-D-Animation basieren auf den E
Der zwölfjährige Angelo kommt für sein Alter schon mit cleveren Weisheiten daher. Wie z. B.: „Regeln sind dazu da, dass man sie umschifft!“ Er zeigt, wie man mit dem richtigen Plan und ein paar guten Freunden leichter durchs Leben kommt. Mal geht’s schief, mal geht’s gut, auf jeden Fall hat Angelo jede Menge Spaß dabei. Die Geschichten um den vorwitzigen Schüler in 3-D-Animation basieren auf den E
Der zwölfjährige Angelo kommt für sein Alter schon mit cleveren Weisheiten daher. Wie z. B.: „Regeln sind dazu da, dass man sie umschifft!“ Er zeigt, wie man mit dem richtigen Plan und ein paar guten Freunden leichter durchs Leben kommt. Mal geht’s schief, mal geht’s gut, auf jeden Fall hat Angelo jede Menge Spaß dabei. Die Geschichten um den vorwitzigen Schüler in 3-D-Animation basieren auf den E
Alvin hat sich ein neues, super gefährliches Spiel ausgedacht, bei dem man sich leicht verletzen kann. Und es kommt wie es kommen muss...
Theodore und Kevin arbeiten bei der Schülerzeitung, die allerdings auf wenig Interesse stößt. Auf einmal gelangen ihnen heikle Geschichten in die Hände.
Theodore wird von einem Blitz getroffen und glaubt nun, er wäre wie Electroboy, der Held aus seinem Lieblingscomic, denn der sei genauso entstanden.
Miss Smith bittet Dave, als Moderator bei der Elternbenefizauktion aufzutreten. Dort soll er auch eine Comedy-Einlage bringen.
Alvin betritt ohne Erlaubnis das Labor von Simon. Dort findet er eine interessante Brille.
Als Officer Dangus gerade einen Fahrraddieb dingfest machen will, taucht plötzlich sein Bruder Dirk auf und übernimmt die Verfolgung. Sein Bruder ist in allen Dingen besser und erfolgreicher und lässt Officer Dangus das spüren.
Alvin vergeudet seine ganzen Sommerferien mit dem Videospielen. Erst zwei Tage vor Ferienende wird ihm klar, was er alles machen wollte. Nun soll innerhalb von zwei Tagen alles nachgeholt werden.
Alvin ist mal wieder neugierig auf eine Erfindung, an der Simon gerade arbeitet. Als Simon ihm die Erfindung zeigt, ist Alvin hingerissen. Es ist ein Roboter, von dem er sich allerdings fernhalten soll.
Dave und Simon planen gemeinsam einen Campingausflug ohne Alvin und Theodore. Das lässt Alvin keine Ruhe und so beginnt er herumzuquengeln. Als es losgehen soll, ist Simon allerdings krank und Alvin springt ein. Er freut sich auf Seen und Wasserfälle, doch es geht zu einer Ausgrabungsstätte in die Wüste. Zu Alvins Unglück wird dort im Staub nach Fossilien gesucht. Vor lauter Langeweile mischt er d
Brittany liegt mit einer Erkältung im Bett. Von dort aus kommandiert sie Jeanette und Eleanor mit ständig neuen Wünschen herum, bis Eleanor der Kragen platzt.
Dave kommt von einem Treffen zurück und berichtet, dass man ihn dort gebeten hat zu singen. Sein Auftritt wurde gefilmt und ins Internet gestellt. Doch dort machen sich prompt Trolle über Dave her, die ihn und seinen Gesang schlechtmachen wollen.
Grizzy ist erfolglos am Angeln, als ein Pinguin auftaucht und ihm einen Haufen Fische fängt. Die beiden werden Freunde und Grizzy nimmt ihn mit die Ranger-Hütte. Dort erregt der freundliche Pinguin die Neugier der Lemminge, die ihn heimlich davonlocken und ihn mit einem anderen, nicht besonders cleveren Pinguin ersetzten. Doch Grizzy durchschaut schnell den Trick.
Gerade als Grizzy es sich vor dem Karmin gemütlich macht, platzen die Lemminge auf dem Staubsauger reitend ins Wohnzimmer. Genervt schmeißt Grizzy das Gerät ins Feuer, woraufhin es zu einer Explosion kommt. Eiseskälte dringt nun in die Ranger-Hütte ein. Wärmesuchen schleppt Grizzy sich und sein Sofa zum Gewächshaus der Wissenschaftsstation, wo eine Drohne die Temperatur reguliert.
Die Lemminge haben einen neuen Spielgefährten: Ein Walross, auf dem sie durch die Ranger-Hütte reiten. Grizzy hält sie auf und katapultiert das Walross in die Ferne. Auf der Suche nach diesem, finden die Lemminge in einer Eishöhle einen magischen Knochen, der jeden, der ihn hält, in eine primitive, gehorsame Steinzeitversion verwandelt. Sie versuchen Grizzy die Knochen unterzuschieben, sodass dies
Ryder und seine Fellfreunde bekommen einen dringenden Anruf von Bürgermeisterin Gutherz. Die Statue des Großvaters ist beim Transport ins Wasser gefallen.
Das große Westernfest steht vor der Tür. Dazu möchte Bauer Alfred seine besten Kühe präsentieren. Doch als er die Kühe holen will, muss er feststellen, dass sie einfach ausgebüchst sind. Ein Fall für Ryder und die Paw Patrol.
Yumi ruft die Paw Patrol, weil Katzi mal wieder auf dem Speicherdach festsitzt und alleine nicht mehr runter kommt. Bei diesem Einsatz möchte auch Alex helfen und wird unverhofft zum Helden.
Alex ist verzweifelt: Heute ist sein erster Schultag und er kann seinen neuen Rucksack nicht finden. Zum Glück gibt es die Paw Patrol, die sich sofort auf die Suche begibt.
Karen erzählt das Märchen eines bösen Bubens, der versucht, seinen drei kleinen Nachbarn eine Actionfigur zu stehlen.
Infos zur Serie: Der mit verrückten Ideen vollgesogene Schwamm tobt sich seit 13 Jahren bei uns im TV aus. Noch immer hat er nichts von seinem Reiz verloren und dank des hintergründigen Humors ist die Serie durchaus auch für Erwachsene lustig.
In einem ungewöhnlichen Abenteuer tauschen SpongeBob und Patrick kleine Versionen ihrer selbst aus. Dieser Tausch sorgt für allerlei Verwirrung und Spaß unter den beiden Freunden. Der "Winzlings-Wahnsinn" beschreibt treffend das turbulente Geschehen, das sie dabei erleben.
Plankton lügt seiner Großmutter vor, dass er der Eigentümer:in der berühmten Krossen Krabbe ist. Als seine Großmutter beschließt, ihn zu besuchen, steht Plankton vor der Herausforderung, seine Lüge glaubhaft aufrechtzuerhalten und sich als erfolgreicher Geschäftsinhaber:in zu präsentieren, um seine Großmutter nicht zu enttäuschen.
Malika hat heute so schlechte Laune, dass selbst Mats' Aufmunterungsversuche nicht helfen. Da entdecken sie plötzlich einen Mann, der aus einem Gerät einen Strahl auf Leute schießt, und ihnen damit supergute Laune verpasst.
Malika leiht sich bei Cosmo ein altes Schachspiel aus, um Mats die Regeln zu erklären. Plötzlich werden die Spielfiguren lebendig und erklären den Kindern, dass sie in einem Jahrhunderte alten Kampf feststecken.
Mats erzählt Malika von einem legendären Fußballspiel. Er hat gehört, dass jetzt die Bälle von damals verkauft werden.
Mats hat einen Boomerang geschenkt bekommen, um will Malika auf dem Müllplatz sein Können zeigen, als plötzlich eine Raumkapsel abstürzt und eine Astronautin heraussteigt.
Der zwölfjährige Angelo kommt für sein Alter schon mit cleveren Weisheiten daher. Wie z. B.: „Regeln sind dazu da, dass man sie umschifft!“ Er zeigt, wie man mit dem richtigen Plan und ein paar guten Freunden leichter durchs Leben kommt. Mal geht’s schief, mal geht’s gut, auf jeden Fall hat Angelo jede Menge Spaß dabei. Die Geschichten um den vorwitzigen Schüler in 3-D-Animation basieren auf den E
Der zwölfjährige Angelo kommt für sein Alter schon mit cleveren Weisheiten daher. Wie z. B.: „Regeln sind dazu da, dass man sie umschifft!“ Er zeigt, wie man mit dem richtigen Plan und ein paar guten Freunden leichter durchs Leben kommt. Mal geht’s schief, mal geht’s gut, auf jeden Fall hat Angelo jede Menge Spaß dabei. Die Geschichten um den vorwitzigen Schüler in 3-D-Animation basieren auf den E
Räuber Hotzenplotz klaut der Großmutter die Kaffeemühle. Ihre beiden Neffen Kasperl und Seppel wollen sie zurückholen. Doch der eine wird von Hotzenplotz gefasst und der andere landet beim bösen Zauberer Zwackelmann. Jetzt können den Jungen nur noch der Dorfpolizist, eine Wahrsagerin und eine Fee helfen. Für seine sechste Regiearbeit verfilmte Kameramann Gernot Roll das beliebte Kinderbuch von Otf
Piper Perabo träumt von der Musikkarriere. Girliekomödie mit romantischer Note. New York ist ihre Zukunft. Violet (Piper Perabo) will als Songschreiberin für Whitney Houston oder Mariah Carey groß rauskommen. Schweren Herzens lässt Vater Bill (John Goodman) seine „Kleine“ in die Großstadt ziehen. Doch schon in den ersten Tagen zerplatzen Violets Träume wie Seifenblasen. Da kommt ihr ein Job in der
Fran möchte, dass Maxwell wieder etwas mehr Spaß am Leben hat. Sie ist der Ansicht, dass er lange genug um seine Frau getrauert hat und nun wieder unter Leute gehen sollte. Sie nimmt ihn deshalb mit, als sie das nächste Mal mit Val ausgeht. Ziel ist ein angesagter Nachtclub, in den die beiden Damen allerdings gar nicht erst hineingelassen werden. Nur Maxwell, als bekannte Broadway-Größe, findet Ei
Frans Großmutter Yetta muss für zehn Tage das Pflegeheim verlassen, in dem sie sonst untergebracht ist, weil dort der Kammerjäger auf Termitenjagd geht. Die alte Dame hat sich zu Frans Überraschung in den Kopf gesetzt, die Zeit im Hause der Familie Sheffield zu verbringen. Es kostet Fran einige Überzeugungsarbeit, Maxwell seine Zustimmung zu dem Überraschungsbesuch zu entlocken. Und Überraschungen
Innovative hochwertige Produkte zu einem attraktiven Preis. Das umfassende Produkt-Portfolio beinhaltet die neuesten Artikel aus den Bereichen: Küche, Haushalt, Freizeit, Fitness, Wellness und Beauty.
Justin aus den Drumheller Badlands, Kanada, hat sich ein Ausgrabungsset bestellt. Er bittet Jett, mit ihm im Garten nach Dinosaurierknochen zu suchen. Und tatsächlich finden sie die Knochen eines echten T(yrannosaurus)-Rex! Da sie aber zu groß und zu schwer für die beiden sind, rufen sie Donnie zu Hilfe. Er schafft es sogar, die Knochen mithilfe von Metallscharnieren wieder zusammenzusetzen. Doch
Jett fliegt zu Archie nach London, um ihm eine Detektiv-Ausrüstung zu liefern. Archie träumt davon, gemeinsam mit seinem Hund Basil ein Detektiv-Gespann zu bilden. Jett hilft ihm dabei, eine Agentur aufzubauen. Die erste Klientin ist Archies Schwester Maisie, die ihr Badespielzeug Allie, den Alligator, verloren hat.