2024-06-28
Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs bekommen von Post-Wal Winston den Auftrag, ein Postauto für ihn zu bauen, da er Probleme hat, die Post auszuliefern. Winston möchte aber alles alleine machen und muss noch lernen, wie man im Team zusammenarbeitet.
Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs tauchen für ihren nächsten Auftrag unter Wasser, um für Sandy Shells Vorschule einen Hindernisparcours zu bauen. Dabei kommen ihnen ihre bisherigen Erfahrungen beim Bauen unter Wasser zugute.
Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs haben von den Mäuseschwestern einen neuen Auftrag bekommen, ein Haus zu bauen. Dabei bitten die Mäuse wieder um Hilfe von Sylvester, der aber diesmal lieber selbstständig arbeiten möchte.
Die Lemminge bekommen eine ganze Kiste Schokoaufstrich in die Hände und verstecken sie vor Grizzy. Da die Lemminge sowohl vorsichtig als auch schlau sind, ist es unmöglich, ihren Geheimvorrat zu entdecken - bis zu dem Moment, als Grizzy einen Zauberring findet, der ihn in einen Lemming verwandeln kann.
Grizzy ist überzeugt, das ultimative Gerät für ein gutes Leben gefunden zu haben: eine Brille, mit der man mit Panoramablick fernsehen kann. Sie ist mit verschiedenen Funktionen ausgestattet, sogar mit einem Warnsignal vor Eindringlingen. Es gibt nur einen Haken: den Geschwindigkeitsmesser, den die Lemminge lieben.
Die Lemminge möchten auch mit dem Handy des Rangers spielen, aber Grizzy hat keine Lust zu teilen. Er ist sehr gut darin, alles platt zu machen, das in seine Nähe kommt, ohne auch nur von seinem Spiel aufzublicken. Die Lemminge entwickeln ein System, mit dem sie ohne jede Gefahr das Handy in die Hände kriegen sollten.
Grizzy ist von einem Pantomimen im Fernsehen fasziniert, der die Zuschauer an eine unsichtbare Mauer glauben lässt. Um die Lemminge loszuwerden, die hinter seinem Schokoaufstrich her sind, versteckt er diesen und tut so, als hätte er ein unsichtbares Glas. Als die Lemminge den Trick durchschauen, wollen sie Grizzy mit einer großen Illusionsnummer in die Falle locken.
Die Lemminge zittern vor Kälte, niesen und haben glasige Augen: Sie haben sich eine dicke, fette Erkältung eingefangen. Sie sehen so mitleiderregend aus, dass Grizzy es nicht übers Herz bringt, sie aus dem Haus zu werfen. Er beschließt, sie gesund zu pflegen, denn je schneller es ihnen besser geht, desto schneller kann Grizzy sie wieder loswerden.
Die Lemminge finden eine Packung Eisbonbons, die den Atem buchstäblich gefrieren lassen. Ein Hauch von jemandem, der sie lutscht, lässt alles in Sichtweite gefrieren. Grizzy mag es nicht so frostig und versucht, ihnen die Bonbons wegzunehmen.
Grizzy kann es nicht glauben: Er hat soeben einen Löffel von seinem geliebten Schokoaufstrich gegessen - und findet ihn widerlich. Er versteht die Welt nicht mehr. Es kommt ans Licht, dass die Lemminge etwas Zitronensaft ins Glas gegeben haben, um dem Aufstrich einen intensiveren Geschmack zu verleihen. Und nun wollen auch den Rest des Vorrats aufpeppen.
Grizzy entdeckt, wie gerne seine geliebte Bärin meditiert. Um sie für sich zu gewinnen, will er beweisen, dass auch er eine Zen-Haltung erreichen kann. Das braucht natürlich Übung, aber ganz besonders braucht es Willensstärke und Konzentration, um die rüpelhaften Lemminge loszuwerden, ohne die Beherrschung zu verlieren.
Flipi und Chep spielen mit Lilits neuem Frisbee. Doch dann landet die Frisbeescheibe neben einer Grasnatter, die vor einem Tunneleingang liegt. Auf der Suche nach einem Weg, sie zurückzubekommen, machen die Freunde eine interessante Entdeckung.
Fung und Miff machen sich über Chep lustig, weil er sich nicht auf die Matschrutsche traut. Chep behauptet, dass die Rutsche zu harmlos für ihn ist. Stattdessen will er auf einem Grashüpfer reiten, was noch kein Pilzling vor ihm geschafft hat.
Lilit hat einen Freundschaftsbaum gebastelt, auf dem alle Waldbewohner mit ihrem besten Freund zu sehen sind. Doch bei der Durchsicht fällt ihr auf, dass der Schlammling gar keinen Freund hat, und aus Mitleid beschließt sie, ihn zu besuchen.
Die Kindlinge sind Meister Morchel ausgebüxt und einer von ihnen ist auf einen hohen Baum geklettert. Flipi gelingt es, ihn mit Hilfe von Lilit und Chep von dort zu retten. Die drei finden Gefallen am Heldentum und gründen ein Rettungsteam.
Die Looney-Baumeister gehen Unterwasser, um eine Meeresschule für Moxie Manati zu bauen.
Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs bekommen von Post-Wal Winston den Auftrag, ein Postauto für ihn zu bauen, da er Probleme hat, die Post auszuliefern. Winston möchte aber alles alleine machen und muss noch lernen, wie man im Team zusammenarbeitet.
Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs tauchen für ihren nächsten Auftrag unter Wasser, um für Sandy Shells Vorschule einen Hindernisparcours zu bauen. Dabei kommen ihnen ihre bisherigen Erfahrungen beim Bauen unter Wasser zugute.
Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs haben von den Mäuseschwestern einen neuen Auftrag bekommen, ein Haus zu bauen. Dabei bitten die Mäuse wieder um Hilfe von Sylvester, der aber diesmal lieber selbstständig arbeiten möchte.
Poison Ivy klaut Autoteile, um sich ein eigenes Auto zusammenzustellen. Buff muss nach und nach immer mehr Einschränkungen in Kauf nehmen und lernt von Bam, was man mit ein bisschen Köpfchen und Improvisationstalent alles hinbekommen kann.
Der Joker macht mit schleimigen Blumen den Bürgern das Leben schwer. Batgirl wird mitsamt ihres Motorrads vollgeschleimt. Bibi ist so enttäuscht von dem vielen Pech, dass sie nicht weiß, wie sie den Einsatz noch vollenden soll.
Snowy und Jestah wollen Gefrierbeeren klauen. Bam entscheidet, dass nur zwei der Batwheels auf die Mission fahren sollen. Er wählt Wing und Buff aus, doch Wing will alles am liebsten allein durchziehen.
Der Joker überfällt eine Bank und Robin begleitet Batman auf die Mission. Auch Redbird möchte mitkommen, doch Bam hält den Einsatz für zu gefährlich und verlangt von ihm, dass er stattdessen in der sicheren Bathöhle bleibt.
Bam fühlt sich vernachlässigt und bittet Moe, ihm Upgrades zu installieren, um Batmans Gunst zurückzugewinnen. Die neuen Kräfte sind jedoch viel stärker, als Bam kontrollieren kann. Dadurch wird Batman und die ganze Mission gefährdet.
Grizzy und die Lemminge streiten sich um den letzten Löffel Yummy. Ihr Streit wird unterbrochen, als sie eine volle Kiste mit Schokoladenaufstrich finden. Die Nager schnappen sich die Kiste und machen sich mit einer Drohne aus dem Staub.
Die Nacht ist hereingebrochen und die Solarzellen erzeugen nicht genug Strom, um Grizzys Fernseher aufzuladen. Als er die Lemminge beim Spielen mit Glühwürmchen überrascht, schleudert er die Nager in die Ferne, um die Glühwürmchen zu fangen.
Nachdem sie Grizzys Glas mit Schokoladenaufstrich gestohlen haben, treiben die Lemminge den Bären weit weg. Grizzy landet in einem Tempel, wo er einen Kristallschädel findet, der einem die Macht gibt, Zwietracht in einer Gruppe zu säen.
Grizzlybär Grizzy macht es sich im Haus der Rangers gemütlich. Er genießt den Komfort von Klimaanlage und Kühlschrank. Doch auch die Lemmninge fühlen sich wohl im Haus der Rangers und stellen alles auf dem Kopf. Das gefällt Grizzy überhaupt nicht.
Grizzlybär Grizzy macht es sich im Haus der Rangers gemütlich. Er genießt den Komfort von Klimaanlage und Kühlschrank und sieht es als selbstverständlich an, dass er das Haus nutzen kann. Kein anderes Tier im Wald würde sich trauen, das Haus zu betreten: außer die Lemminge! Die Lemmninge fühlen sich sehr wohl im Haus der Rangers und stellen alles auf dem Kopf. Das gefällt Grizzy ganz und gar nicht
Grizzys Nickerchen wird durch ein schreckliches Rütteln unterbrochen. Da entdeckt er auf dem Sofa das Handy des Waldaufsehers. Es bietet nicht nur verschiedene Funktionen, sondern auch ein Spiel, das ihn sofort abhängig werden lässt. Doch auch die Lemminge, die die Musikapp des Handys entdeckt haben, brauchen das Telefon, um die Garage in eine Diskothek zu verwandeln.
Befreit vom tauenden Eis taucht überraschend ein geheimnisvolles Ei vor der Eingangstür auf. Interessiert beobachten die Lemminge, wie aus dem Ei ein riesiger Baby-Dinosaurier schlüpft, der die Lemminge für seine Mütter hält. Grizzy kann keinen weiteren Eindringling in seinem Leben erlauben. Er ist allerdings raltos, wie er sich Respekt vor Lemmingen verschaffen soll, die einen T-Rex adoptiert hab
Um eine Bärendame von sich zu überzeugen, will Grizzy mit Hilfe eines Fitnessgeräts ein wenig abnehmen. Praktischerweise hat der Waldaufseher bereits ein Gerät aufgebaut. Doch bevor der Bär mit seinem Training beginnen kann, muss er erst einmal ein Problem mit den Lemmingen klären, die die Maschinen als ihren privaten Vergnügungspark nutzen.
Grizzy entdeckt zufällig, dass der neue Roboter-Staubsauger des Waldaufsehers ganz hervorragende Rückenmassagen geben kann. Die Lemminge haben indes herausgefunden, dass das neue Haushaltsgerät gut als Autoskooter funktioniert. Nun will zwar weiterhin keiner die Hausarbeit machen, aber jeder den Staubsauger haben.
Stella sucht nach ihrem geliebten rosa Spielferkel und glaubt, durch ein Missverständnis, dass Mike der Dieb ist. Dieser hat das Ferkel versehentlich mit dem anderen Spielzeug weggeräumt. Doch die wahren Schuldigen sind ganz andere.
Mike wetteifert mit Cassius, einem Hund aus der Nachbarschaft, um Stellas Aufmerksamkeit.
Mike hat Stella zu einem romantischen Abendessen eingeladen. Doch sie will ihm nur Streiche spielen.
Als Fluffy einen vermeintlichen neuen Freund kennenlernt, schwebt er plötzlich in Gefahr.
Mike hat Geburtstag und wünscht sich ein Essen mit Stella. Doch sie organisiert derweil schon eine Überraschungsfeier. Die Überraschungsgäste sorgen für extrem viel Chaos im Haus und dann kommen auch noch die Waschbären zu Besuch.
Tom schlägt vor, Mike an einer Hundeschau teilnehmen zu lassen, aber seine Mutter lacht ihn nur aus. Mike setzt alles daran, ihr zu beweisen, dass er das Zeug zu einem Hundeschau-Star hat. Die Waschbären sind dabei eine unerwartete Hilfe.
Bei einer Verfolgungsjagd auf die Waschbären fesseln sich Mike und Freddy versehentlich mit Handschellen aneinander. Nun müssen die den Schlüssel finden, um sich so schnell wie möglich zu befreien. Aber den hat Fluffy in seinen Besitz gebracht.
Bam will unbedingt, dass Kitty ihn auf Patrouille begleitet, obwohl diese offensichtlich nur herumalbern will. Als der Pinguin droht eine Filmpremiere zu ruinieren, beschließt er, dass sie lieber nicht mitkommen soll.
Jestah bringt Bibi auf dumme Ideen, sodass sie anfängt Regeln zu brechen und dadurch zu müde ist, um mit Batgirl auf einen Einsatz zu fahren. Harley Quinn hat unterdessen Sportmedaillen geklaut und schmückt sich mit fremden Federn.
Mr. Bean hat sein Bett versehentlich kaputt gemacht, als er es als Trampolin genutzt hat. Er versucht, es selbst wieder zu reparieren. Allerdings fehlt ihm das nötige Geschick. Aso macht er sich am nächsten Tag auf den Weg, um ein neues zu kaufen.
Mrs. Wicket fordert von Mr. Bean sie und Miss Wince zu einem Spa zu fahren und dort zu warten. Doch Mr. Bean langweilt sich schnell und macht sich auf die Suche nach etwas Aufregung. Hoffentlich vergisst er nicht, die Damen wieder abzuholen.
Die Lemminge haben eine Schachtel mit Wettbewerbs-Bumerangs gefunden. Sie werden schnell zu Profis, die Grizzy aus der Ferne entwaffnen und ihn mit beunruhigender Leichtigkeit aus der Hütte werfen können. Um mit der Präzision der Lemming-Bumerangs zu konkurrieren, beschließt Grizzy, Bogenschießen zu lernen und wird zum kanadischen Wilhelm Tell.
Verärgert über die Lemminge, die ihn daran hindern, in Ruhe seine Lieblingsserie zu gucken, katapultiert Grizzy sie aus der Hütte. Einer von ihnen wird vom Nordlicht berührt und beginnt seltsam zu mutieren. Er hat nun die Macht, Metall mit seinen Gedanken zu kontrollieren.
In der Hütte steht ein seltsames neues Objekt: eine große Wanduhr, die einer Schweizer Kuckucksuhr ähnelt. Grizzy verliebt sich sofort in das regelmäßige "Tick-Tack", das ihn beruhigt. Doch zur Mittagsstunde kommen Figuren heraus und singen und tanzen. Die Lemminge stellen schnell fest, dass man durch manuelles Drehen der Zeiger alle zwei Sekunden die Mittagsstunde einläuten kann.
Geweckt von einem Alptraum voller Lemminge, stolpert Grizzy über die Traummaschine des Parkwächters. Sie besteht aus einem Kopfhörer-Set, mit dem man das Thema seiner Wahl programmieren kann, bevor man innerhalb von Sekunden einschläft und eine Nacht voller süßer Träume erlebt. Aber wer kann schon inmitten von Lemmingen schlafen, die auch etwas davon haben wollen?
Grizzy findet ein altes indianisches Medaillon mit dem Symbol des Windes darauf. Derjenige, der es trägt, hat die Macht, Luftströme zu steuern. Grizzy wäre sehr zufrieden damit, das Sofa nie wieder zu verlassen und die Dinge aus der Ferne zu kontrollieren, aber die Lemminge wollen fantastische neue Spiele erschaffen, die einen buchstäblich wegpusten.
Ein magischer indianischer Kreisel verändert das geistige Alter eines jeden, der ihn sich drehen sieht. Von nun an hat Grizzy den Verstand eines 10-monatigen Babys. Die Lemminge erkennen schnell, dass der Umgang mit einem überwachsenen Baby - egal wie süß oder hinreißend es ist - nicht gerade erholsam ist.
Ein magisches Horn landet auf dem Maul eines Elchs und verleiht ihm Anmut und die Fähigkeit zu fliegen. Er fliegt davon und hinterlässt einen regenbogenfarbenen Streifen. Als Grizzy diese seltsame Kreatur sieht, träumt er davon, sie als Geschenk für seine geliebte Bärin zu zähmen, während die Lemminge sich vorstellen, wie sie Rodeo auf einem bockigen Einhorn spielen.
Die Looney-Crew wird diesmal nach Paris gerufen. Es gilt einen Laufsteg für Penelope Pussycat zu bauen.
Dieser Auftrag führt unsere Baumeister nach China, wo sie für Chefköchin Poyung einen Dim Sum-Bus bauen.
Die Looney-Baumeister reisen für ihren nächsten Auftrag nach Paris, wo sie für das Supermodel Penelope Pussycat einen Laufsteg bauen sollen. Dabei kommt es zu witzigen Verwicklungen, als Daffy und Bugs mit den extravaganten Wünschen überfordert sind.
Auf dem Rummel gewinnt Jessica ein Leuchtspielzeug in Form eines Dinos. Doch zu Hause stellt sie fest, dass es gar nicht leuchtet.
Jessica geht mit ihrem Vater in ein neues Restaurant, was sie dazu inspiriert selbst eines in der heimischen Küchen zu eröffnen.
Mr. Bean will eigentlich nur eine Runde einkaufen gehen, doch dann fängt es an zu regnen. Also sucht er Unterschlupf in einem angesagten Café und ist fasziniert von der Kaffeemaschine sowie vom Geld, das mit gutem Kaffee verdient werden kann.
Mr. Bean wacht eines Morgens im Winter auf und stellt fest, dass die Heizung kaputt ist. Den Techniker kann er nicht erreichen, doch er muss unbedingt etwas unternehmen, um sich aufzuwärmen. Also wendet er alle möglichen Taktiken an.
Irma möchte einen romantischen Ausflug mit Mr. Bean unternehmen, doch der findet, dass das zu teuer ist. Also beschließt Irma, Teddy zu kidnappen und erst wieder herzugeben, wenn Mr. Bean verspricht, mit ihr nach Paris zu gehen.
Mr. Bean möchte um jeden Preis vermeiden, dass er mit Irmas Mutter zu Mittag essen muss. Langsam gehen ihm allerdings die Ideen aus, also verkleidet er sich als alter Mann und begibt sich auf einen Bustrip zu einem Konzert.
In diesem Musikvideo lernen wir den mutigen Bat-Hund Ace kennen, der euch garantiert zum Lachen bringen wird.
Sonia und Hugo bauen ein neues Haus für eine Strandkrabbe. Dabei müssen sie lernen, die Natur zu respektieren.
Hugo hat Schwierigkeiten mit seinem Zaubertrick. Doch spontane Einfälle sind manchmal die besten.
Sonia und Hugo lernen die Natur zu respektieren, als sie ein neues Haus für eine Strandkrabbe bauen.
Während einer Fahrt blockiert eine hartnäckige Familie von Enten die Gleise. Nia probiert mehrere Ton-Effekte mit den Enten aus, damit sie das Weite suchen. Doch sie uss feststellen, dass die Enten nicht von den Schienen verschwinden.
Dem Wald geht es immer schlechter. Erdstern und Weißbart müssen zusammenarbeiten, um ihn zu retten - unterstützt von Flipi, Lilit und Chep! Der Baum des Lebens ist von Termiten befallen, aber da gibt es noch ein ganz anderes Problem.
Die Lemminge finden magische Magnete, die alles fliegen lassen, was an ihnen haftet. Grizzy erfährt davon erst, als er samt seinem Sofa abhebt. Erst nach der Landung entdeckt er, dass er einen Magnet auf seinem Kopf habt.
Grizzy ist fasziniert, wie die Lemminge mit einer Löwenbändigerpeitsche und einer Zuckerdose ein Rentier durch einen Hindernisparcours führen. Er strickt daraus eine eigene Zirkusnummer, mit der er eine Bärin beeindrucken möchte.
Die Lemminge programmieren einen elektronischen Lemming, der eigentlich Grizzy mit Snacks füttern sollte, zum Tanzen um.
Der Parkwächter hält mittels eines innovativen Schädlingsdetektors ungewollte Insekten fern. Es sendet Eindringlingen mit der Welle die Botschaft aus, sofort umzudrehen. Doch Grizzy und die Lemminge schaffen es, den Detektor zu bedienen.
Ungewollt findet Grizzy in einem Wettrennen mit den blauen Lemmingen wieder, dass er trotz großer Anstrengungen einfach nicht gewinnt. Daraufhin baut er eine Seifenkiste, um den kleinen Wesen endlich um Längen voraus sein zu können.
Mit einem riesigen ferngesteuerten Hydraulikheber bringen die Lemminge die ganze Hütte wie ein übergroßes Ballspiel zum Wanken. Grizzy, der schnell seekrank wird, versucht, etwas gegen die aufwendige Installation zu unternehmen.
Beim Training für eine Langstreckenlieferung lernen unsere Lokomotiven, warum Ruhe so wichtig ist.
Es ist kurz vor Weihnachten und die Bugs-Bunny-Baumeister bereiten sich gerade auf ein großes Lichterfest in Looneyburg vor, als ein unerwarteter Schneesturm die Feierlichkeiten gefährdet. Niemand weiß, ob die Looneyburger überhaupt kommen können.
Es ist kurz vor Weihnachten und die Bugs-Bunny-Baumeister bereiten sich gerade auf ein großes Lichterfest in Looneyburg vor, als ein unerwarteter Schneesturm die Feierlichkeiten gefährdet. Niemand weiß, ob die Looneyburger überhaupt kommen können.
Als Jessicas neues Spielzeug nicht mehr leuchten will, lernt sie es auf eine neue Art zu schätzen.
Nachdem Jessica in einem Restaurant war, eröffnet sie zuhause selbst eines gemeinsam mit Stanleigh.
Tom und Jerry erleben ihre eigene Version der Geschichte von der magischen Bohnenranke.
Tom bekämpft furchtlos eine kleine Spinne und erlebt dabei eine böse Überraschung.
Als Rick und Ginger Toms Geburtstag vergessen, landet dieser bei der Gorilladame Cuddles im Zoo.
Ginger und Rick machen eine Diät, doch Rick schlafwandelt ins Fast-Food-Restaurant.
Eine prähistorische Höhlenkatze taucht plötzlich auf und macht Spike das Leben schwer.
Tom und Jerry leiten als Scouts einen Campingausflug in die Berge und begegnen einem Coyoten-Baby.
Papa Maus erzählt seinen Mäusekindern seine Version der Geschichte von den Drei Kleinen Schweinchen.
Mr. Bean muss zum Zahnarzt. Doch darauf hat er eigentlich überhaupt gar keine Lust.
Mr. Bean rettet ein Kätzchen von einem Baum und kommt in die Zeitung. Doch ausgerechnet will sein Haar nicht so richtig sitzen.
Mr. Bean möchte in Ruhe sein Lieblingsprogramm im Fernsehen anschauen. Doch dann stören ihn die Nachbarn mit lauten Geräuschen. Mr. Bean sinnt auf Rache.
Mr. Bean freut sich darauf, sich in einem Krankenhaus von einer hübschen Krankenschwester verwöhnen zu lassen. Doch Traum und Wirklichkeit liegen manchmal ganz schön weit auseinander.
Dass alles im Leben zurückkommt, muss Tom in dieses Mal spüren. Denn Jerry lässt sich nicht ärgern.
Sonjas Origami-Schaf muss aufgefaltet werden. Sie lernt, dass Dinge neu gemacht werden können.
Sonias Pizza sieht nicht besonders schön aus. Aber sie lernt, dass Pizza in jeder Form gut schmeckt.
Sonja und Hugo geben sich als Ameisen aus und lernen, dass Ameisen einen bestimmten Zweck erfüllen.
Thomas ist verspielter als jemals zuvor, sein Wettbewerbsgeist ist deutlich zu spüren. Er möchte die Nummer Eins unter den Lokomotiven werden. Dabei kann es auch wichtig sein, sich seinen eigenen Ängsten zu stellen und Hilfe zu suchen.
Chep findet eine mysteriöse Samenhülse. Weißbart rät ihm davon ab, sie zu untersuchen. Cheps Neugier überwiegt jedoch und er nimmt die Samenhülse mit nach Hause, um sie dort zu begutachten. Als er sie öffnet, macht er eine unangenehme Entdeckung.
Flipi veranstaltet eine Zauber-Show, doch Amanita verrät jeden Trick. Ein besonderer Trick muss her: "Der Verschwundene Pilzling". Aber Trüff verschwindet dabei wirklich. Flipi und Amanita bilden einen Suchtrupp und lernen sich besser kennen.
Die Looney Baumeister erhalten die Nachricht, dass ihr Freund Taz aus Versehen sein Haus zerstört hat. Daraufhin machen sie sich auf den Weg, um Taz ein neues Haus zu bauen, das bruchsicher ist und seinen wilden Energieausbrüchen standhalten kann.
Der nächste Auftrag steht unter Daffys Bauleitung. Es gilt einen Spielplatz zu bauen.
Jessica freundet sich im Park mit einem Mädchen an, das sich exakt so wie sie kleidet.
Als Stanleigh auf die Philippinen reist, gibt er Jessica seinen Igel "Stachel" in Pflege.
Butch versucht, in Toms Haus zu baden, und lässt dabei lästige Flöhe hinter sich zurück.
Der Anfang des Jahres wird tierisch chaotisch, denn Boomerang widmet den Geburtstagskindern Tom und Jerry täglich zwei Stunden. Neben ausgewählten Episoden von "Die Tom & Jerry Show" und der neuen Serie "Tom und Jerry in New York" unterhalten die beiden am Wochenende in Spielfilmlänge.
Unglaubliches ist geschehen: Tom wurde von seinem Schatten getrennt und nun denkt der Schatten nicht im Traum daran, an seine alte Stelle zurückzukehren.
Tom, Spike und Jerry versuchen sich als eifrig Pfadfinder und unterrichten die Jugend.
Rick hat ein Hobby gefunden, das ihm beim Entspannen hilft: Malen. Das könnte sich jedoch ändern, sollte er erfahren, dass Tom und Jerry sein erstes Bild zerstört haben.
Die Hexenschwestern wollen gerade einen Zaubertrank fertigstellen, als sie feststellen, dass die Walnüsse verschwunden sind. Nun muss Tom nochmals in den Wald, um neue zu suchen.
Tom wollte einen romantischen Nachmittag mit Toodles verbringen, doch die ist abgelenkt, als sie Tuffy und Jerry erblickt.
Die Batwheels haben wenig Verständnis dafür, dass jeder von ihnen individuelle Stärken und Schwächen hat. Um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie sich die anderen fühlen, tauscht MOE ihre Motherboards aus.
Der Pinguin nimmt Batman in seinem Ducky-Boot unter Wasser gefangen. Zum Glück hat MOE bereits etwas erfunden, wodurch Batwing sich unter Wasser bewegen kann. Doch anstatt erstmal zu üben, will sie sich direkt in den Einsatz stürzen.
Grizzys Nickerchen wird durch ein schreckliches Rütteln unterbrochen. Da entdeckt er auf dem Sofa das Handy des Waldaufsehers. Es bietet nicht nur verschiedene Funktionen, sondern auch ein Spiel, das ihn sofort abhängig werden lässt. Doch auch die Lemminge, die die Musikapp des Handys entdeckt haben, brauchen das Telefon, um die Garage in eine Diskothek zu verwandeln.
Befreit vom tauenden Eis taucht überraschend ein geheimnisvolles Ei vor der Eingangstür auf. Interessiert beobachten die Lemminge, wie aus dem Ei ein riesiger Baby-Dinosaurier schlüpft, der die Lemminge für seine Mütter hält. Grizzy kann keinen weiteren Eindringling in seinem Leben erlauben. Er ist allerdings raltos, wie er sich Respekt vor Lemmingen verschaffen soll, die einen T-Rex adoptiert hab
Um eine Bärendame von sich zu überzeugen, will Grizzy mit Hilfe eines Fitnessgeräts ein wenig abnehmen. Praktischerweise hat der Waldaufseher bereits ein Gerät aufgebaut. Doch bevor der Bär mit seinem Training beginnen kann, muss er erst einmal ein Problem mit den Lemmingen klären, die die Maschinen als ihren privaten Vergnügungspark nutzen.
Grizzy entdeckt zufällig, dass der neue Roboter-Staubsauger des Waldaufsehers ganz hervorragende Rückenmassagen geben kann. Die Lemminge haben indes herausgefunden, dass das neue Haushaltsgerät gut als Autoskooter funktioniert. Nun will zwar weiterhin keiner die Hausarbeit machen, aber jeder den Staubsauger haben.
Grizzy sucht die Fernbedienung und entdeckt ein Gerät, mit dem er verschiedene Tätigkeiten in seiner Hütte kontrollieren kann. Mit einem Knopfdruck kann er das Licht anschalten, mit einem anderen die Ecken in Augenschein nehmen. Er glaubt, dass er damit die Lemminge im Zaum halten kann, ohne vom Sofa aufzustehen.
Grizzy will ein Nickerchen halten und unter allen Umständen verhindern, dass die Lemminge währenddessen an die Schokoladencreme gehen. Aus diesem Grund verwandelt er seinen Kühlschrank in einen Tresor. Die Lemminge versuchen vergeblich, den Kühlschrank aufzubrechen, bis sie sehen, wie der Bär schlafwandelt und selbst den Kühlschrank öffnet. Gerade als er das gemacht hat, wacht er jedoch überrasche
Die Lemminge haben ein neues Spiel mit Popcorn erfunden. Als Grizzy erfährt, dass die Bärendame den Duft des gegrillten Maises liebt, lädt er sie kurzerhand auf einen kleinen Snack ein. Doch nun muss er von den Lemmingen das Popcorn zurückbekommen.
Miss Pünktchen kümmert sich so viel um die Milchlinge, dass sie völlig erschöpft ist. Lilit, Chep und Flipi bieten an, für einen Nachmittag auf die Milchlinge aufzupassen. Währenddessen wird jedoch ein Milchling zum Kindling und läuft weg.
Flipi erzählt den Kindlingen Geschichten, in denen er wie ein Held dasteht. Lilit und Chep helfen ihm, eine Situation herzustellen, in der er auch wie ein echter Held aussieht. Flipi steigt die Aufmerksamkeit jedoch zu Kopf und er wird übermütig.
Mr. Bean schleicht sich auf das Konzert seiner Lieblingssängerin Roxy und möchte unbedingt ein Autogramm. In einer schönen Mondnacht begegnet er dann seiner Traumfrau und bekommt schließlich mehr als nur ein Autogramm von ihr.
Mr. Bean glaubt, dass er seinen Doppelgänger gesehen hat. Auch Irna fällt komplett auf den Doppelgänger "Mr. Bean Nummer Zwei" rein.
Mr. Bean sieht im Kino einen Horrorfilm, der ihm nicht gefällt und beschließt, selbst einen Film zu drehen. Für sein Meisterstück möchte er als Darsteller Mrs. Wicket, Irma und Teddy gewinnen. Tatsächlich ist der Dreh im Garten ein großer Erfolg, doch Mrs. Wicket ist mit ihrer Verkleidung und ihrer Hauptrolle nicht ganz einverstanden.
Mr. Bean soll auf den Goldfisch von Mrs. Wicket aufpassen, während sie weg ist. Eigentlich eine leichte Aufgabe - doch mit der Katze Scrapper, die sich nur zu gern in der Nähe des Goldfisches aufhält, ist Mr. Bean mehr Bodyguard als Babysitter. Als Mr. Bean den Goldfisch tatsächlich verliert, beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit, um den Fisch zurückzuholen, bevor Mrs. Wicket nach Hause kommt.
Erneut werden die Tiere von einer Hitzewelle heimgesucht und sogar das Flussbett ist gänzlich ausgetrocknet. Da entdeckt Grizzy zu seinem Entsetzen, dass die Lemminge das letzte Wasser dazu verwendet haben, ihren aufblasbaren Pool zu befüllen. Grizzy hat natürlich keineswegs die Absicht, die Lemminge im letzten Trinkwasser baden zu lassen.
Die Lemminge haben eine kleine Spinne gefangen genommen und entdecken, dass die klebrigen, elastischen Fäden absolut perfekt zum Bungee-Jumping sind. Grizzy will nicht im Spinnennetz kleben bleiben und beschließt, das Tier zu töten. Das einzige Problem ist, dass Grizzy Angst vor Spinnen hat.
Im Supermarkt gibt es seit Neuestem zwei Spielautomaten, die man mit ein wenig Geschick austricksen kann. Statt Geld kann man sie nämlich auch mit den Deckeln der Gläser füttern, in denen Schokocreme aufbewahrt wird - und davon haben Grizzy und die Lemminge ja zum Glück ein paar. Als Gewinn locken leckere Süßigkeiten und natürlich ein richtiger Hauptpreis.
Grizzy hat sich etwas zu essen vorbereitet und will nun bei seiner Lieblingssendung speisen. Doch kaum sitzt er vor dem Fernseher, ist das Bild nicht klar. Schnell entdeckt der Bär, warum das Bild dauernd wackelt: Die Lemminge nutzen Fernsehantenne als Sprungbrett für ihre Wasserspiele.
Die Lemminge feiern eine wilde Party. Als Grizzy ihre Musikanlage in den Fluss wirft, sorgt er damit für einen Stromausfall. Wenn er keine alternative Energiequelle findet, kann er seinen gemütlichen Fernsehabend vergessen.
Grizzy erfährt, dass die Bärendame den Geruch von Blumen liebt. Aus diesem Grund will er ihr die Geranien schenken, die die Fensterbänke der Hütte des Waldaufsehers schmücken. Nun muss er es schaffen, ihr die Blumen zu bringen, bevor die Lemminge ihm den Plan zunichtemachen.
Das ist definitiv nicht Grizzys Tag: Nachdem er sich vor der Bärendame blamiert hat, in die er unsterblich verliebt ist, wird er auch noch von den Lemmingen, die in absoluter Topform sind, aus dem Haus des Försters ausgesperrt. Grizzy landet schließlich in einem Feld voller Kleeblätter und entdeckt ein vierblättriges, das ihm allem Anschein nach endlich Glück bringt.
Alice und Lewis wollen einen Film als Geburtstagsgeschenk für die Zwillinge machen. Lewis spielt einen Superhelden, und auch Charlie und Chester machen mit. Leider will auch die Königin eine Rolle spielen und benimmt sich wie eine Diva.
Eine Fußmatte braucht Hilfe von Alice und Lewis, da sie nicht mehr gesehen werden kann.
Alice ärgert sich darüber, dass Lewis ein Geheimnis in Gestalt eines Origami-Schmetterlings hat. Sie findet, dass Freunde keine Geheimnisse voreinander haben sollten, und will den Schmetterling aus seiner Schachtel holen.
Die Königin und Lewis vertauschen aus Versehen ihre Körper, als der Blitz einer bösen magischen Wolke sie trifft. Nun müssen sie alles tun, um die Wolke davon zu überzeugen, die ungewollte Verwandlung rückgängig zu machen.
Lu, das Marienkäfermädchen, plauscht mit ihren Freunden in der Kita über das, was sie lustig finden.
Marvin der Marsianer muss wegen einer Panne an seinem Raumschiff auf der Erde notlanden und beauftragt die Looney-Baumeister damit, das Raumschiff zu reparieren. Daffy und Bugs sind ganz aus dem Häuschen, die außerirdische Technik zu untersuchen.